《德军总部》系列武器BOSS资料 德军总部武器BOSS大全

时间:2016-03-31 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《德军总部》可是FPS始祖级别的游戏了,早在上个世纪八十年代就已经初露锋芒,如今虽已风光不再,但系列的对于FPS界的历史意义举足轻重。下面小编为大家带来“yameijian”等各路大神总结的德军总部系列武器BOSS资料大全,还有一些关卡剧情攻略、地图、兵种等等内容,一起来感受这段反抗元首的血泪辛酸史吧!

  不觉中德军总部这系列也已经走过了三十多年的历史,而这个名字在FPS游戏史上更是有着特别意义,首先让我们来看看它的进化史。

  历代德军总部系列游戏视频合辑,看看你玩过几款?

《德军总部》(Castle Wolfenstein),1981年

  许多玩家都不知道1981年这款在PC上推出的游戏是系列的首作,而它也并非后来大家熟悉的第一人称射击,而是平面上的卷轴动作冒险游戏,玩家需要躲开德军的视线,到达指定地点完成任务,从这方面来说有点像是后来的MGS系列。

《超越德军总部》(Beyond Castle Wolfenstein),1984年

  初代作品的续作,基本上沿袭前作的诸多特征,这代的目的是要找到希特勒的办公室然后安装炸弹。图形更加精美, 且敌人更加狡狯, 还会按警铃,不过这一代可以用钱买通警卫, 是一个很有趣的设计。

《德军总部3D》(Wolfenstein 3D),1992年

  为这系列正式确立地位的一款重要作品,从这一作开始id Software和天才程序开发者约翰·卡马克担任制作,而《德军总部3D》在游戏史上的地位在于它是第一款商业化的FPS,把第一人称射击游戏的概念和构架正式展现给游戏玩家,尽管在实际运算上具体关卡还是采用伪3D的形式,但在《德军总部3D》之后,FPS作为游戏的大势所趋已经不可避免,随后约翰·卡马克就带来了更成功的后继者《毁灭战士》(Doom)和《雷神之锤》(Quake)。

《命运之矛》(Spear of Destiny),1992年

  和《德军总部3D》几乎是同期策划的作品,原本打算将其作为续作,但因为《德军总部3D》取得了成功,游戏最后被定位成前传,采用了同样的引擎。

《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein),2001年

  因为毁灭战士和雷神之锤一直取得了成功,所以直到2001年id Software才考虑为德军总部系列重新推出续作,而游戏也已经和当时发生了很大变化,采用全新引擎成为真正的3D游戏,同时也是游戏首次登陆主机,由动视发行。

《重返德军总部:深入敌后》(Wolfenstein: Enemy Territory),2003年

  《深入敌后》最初设计只是一款DLC,但后来发展成为一款单独的游戏。与前作较为不同的是,《深入敌后》完全是一款多人游戏,可能是为了对抗当时大行其道的《反恐精英》,它成功地将《德军总部》引入了在线竞技游戏玩家的视线。

《德军总部2009》(Wolfenstein),2009年

  时隔28年,德军总部系列又出乎意料地推出了一款标题中只有“Wolfenstein”的续作,本作画质大提升,采用了Tech4引擎,与《毁灭战士3》差不多,在《孤岛危机》问世之前都是用来测试PC硬件性能的存在。

《德军总部:新秩序》(Wolfenstein: The New Order),2014年

  《德军总部:新秩序》采用Tech5引擎,预定的《毁灭战士4》也是用的这个引擎。另外,购买《新秩序》的玩家可以获得《毁灭战士4》的beta测试资格。不过这次的《新秩序》事实上跟id工作室的关系并不是很大,它由MachineGames负责一线开发,这是ZeniMax旗下的新晋工作室。本作也是该系列首次由Bethesda负责发行。在《新秩序》中,玩家将体验第二次世界大战以后的分支历史,那个宇宙中的纳粹占领了整个地球,玩家必须扮演万年主角William B.J.Blazkowicz闯入德军总部,拯救全人类。

《德军总部:旧血脉》(Wolfenstein: The Old Blood),2015年

  《德军总部:旧血脉》是一款MachineGames制作、Bethesda发行的第一人称射击游戏。本作是《德军总部:新秩序》的独立资料片。讲述了原版之前的的故事,游戏设定纳粹即将赢得二战的1946年,为了转变盟军的士气,B.J. Blazkowicz必须探访巴伐利亚执行重要任务。本作包括新敌人、新技能、新武器,德国战斗手枪,栓式步枪等。玩家又能再一次体验杀戮德军的快感。


经典系列大作

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  第五章地图



  第六章地图



德军总部3D

  1992年5月5日,游戏界的良心企业ID Software引领了一场业界革命。从此人类发现:原来我们真的可以“身临其境”地把自己融入到游戏场景里面去!原来就在这一天,ID Software提出了一个全新的游戏模式——第一人称射击游戏的概念,而这个概念日后成为了三大流行游戏分类“车枪球”里面的“枪”。而电子游戏史上第一个第一人称射击游戏就是ID Software的Wolfenstein 3D,中国公认的出版名称“德军总部3D”。

  现在的第一人称射击游戏可以说快烂大街了。然而无论是那个企业的产品或者哪个流派的游戏,其基础概念无非就是索敌、开枪、补给、解谜四大要素。Wolfenstein 3D正是首先集这四大要素之大成,开启了一个新游戏种类的曙光。

  早在1981年,Wolfenstein这个游戏品牌就出现了。本来只是一个迷宫解谜游戏,需要操作主角在到处都是德国纳粹士兵和军官的城堡“狼石(即Wolfenstein,德国北部常见的一种花岗岩形态)”里面找到逃生之路。游戏主角必须神不知鬼不觉地消灭看守各个关键位置的敌人,从尸体搜出武器和钥匙等等。然而勇于创新的ID Software在得到游戏制作权后却不愿意循规蹈矩,他们前所未有地将新游戏设计成了让游戏玩家以游戏主角本人的视角观察整个游戏场景——也就是“第一人称”。并且将搜身、拖运和藏匿尸体等复杂的内容去除,连寻找打开关键节点的钥匙的内容也大大简化,使得游戏节奏前所未有地紧张刺激。Wolfenstein 3D一经问世立即掀起了世界规模的狂热,甚至在被禁止发售的德国也出现了大量盗版。那些对赚得盆满钵满的ID Software羡慕嫉妒恨的其他游戏企业立即纷纷推出跟风产品,第一人称射击游戏的时代欣欣向荣一派春光。

  以现在的眼光来看,Wolfenstein 3D自然非常原始简陋,甚至只要给一个游戏设计专业的学生一个月的时间就能做出来。确实在电子游戏刚刚从8位进入16位(1991年日本世嘉推出了16位家用游戏机MegaDrive,也叫Genesis)层级的时候,所有游戏软件能展示给玩家的只不过是粗糙的贴图和建模而已。就拿Wolfenstein 3D这个游戏来说,首先它并非真正的“3D”,只不过是用ID Software开发的新型游戏引擎模拟出了近大远小的视觉效果——虽然已经是一大创举了。并且在这个游戏里面所有的敌人都是和主角处于同一个平面上——没错!没有向上和向下射击的设定,只能向前开火。而且整个游戏场景都是横平竖直,也就是说所有的拐角都是直角,没有三角形、梯形、圆形的空间……然而当时全球的玩家们自然不会计较这些,他们从未见过这么新颖给力的游戏设计、从未感觉过这么血脉贲张的游戏节奏。在Wolfenstein 3D之后ID Software再接再厉出版了该游戏的前传Spear of Destiny,以及后来流行全球的Doom和Quake。现在这三大第一人称射击游戏品牌已经形成了自己独特的亚文化群体,包括衍生出数以万计的各种同人游戏地图、同人游戏建模甚至同人游戏MOD等等。

  和后来的电子游戏可以通过过场动画以及游戏通关过程中得到的各种信息来了解游戏情节的来龙去脉,当年简陋的游戏软件只能通过说明书来得知这个游戏里面到底发生了什么事。当然对于急于想在千军万马中杀出一条血路取敌上将首级的玩家而言剧情神马的完全无视——想要剧情还不简单?读莎士比亚呗!

  游戏的主角名叫B.J. Blazkowicz,是个美籍波兰裔特务。他的主要工作就是被派遣到第三帝国内部去进行各种“活动”。而在一次执行任务的时候Blazkowicz不幸被捕,并且被关进了第三帝国的监狱要塞——Wolfenstein“狼石”城堡,恭候敌人的严刑拷打。不过作为主角,Blazkowicz很幸运地杀死了看门的守卫,并且缴获了一把匕首、一把手枪和8发子弹。然而现在他位于城堡的最底层,而相邻的两层之间只有一部电梯相连,不消说前往电梯的路上有重兵把守,Blazkowicz别无选择只能沿途消灭所有阻挡他的人或物,设法从纳粹的重重包围中杀出个黎明。然而当他终于走出城堡的大门之后,才发现之只不过是第一回合,下面敌人还有更加阴毒的计划在等待他去阻止……

剧情简介

  第一章:逃离狼石城堡(Episode 1:Escape from Wolfenstein)

  被敌人俘虏的B.J. Blazkowicz被扔进地牢的最深处,然而他非常幸运地干掉了看守自己的敌兵并且缴获了武器。现在他要做的是尽快逃出这个不见天日的是非之地,让自己未完成的任务回到正轨。

  这一章的图标恰似一座城堡沉重的大门,或许是Blazkowicz被抓进狼石城堡的一瞬间看到的景象。

  第二章:冰拳行动(Episode 2:Operation: Eisenfaust)

  成功逃离狼石城堡的Blazkowicz和纳粹德国境内的地下反抗组织接上了头,并且得知了一个可怕的事实:希特勒确实正在建造一支由丧尸战士组成的不死军团!一旦这支军队被派上战场,第三帝国的铁蹄将踏遍整个地球。所以Blazkowicz决定单刀赴会,潜入不死军团的秘密研究基地,消灭这个恐怖的计划的负责人——Schabbs博士。

  这一章的图标和标题呼应,是灰色皮肤血红色眼睛的丧尸战士。而Eisenfaust就是德语Ice Fist的意思。

  第三章:请你去死一死吧!元首同志(Episode 3:Die, Fuhrer, Die!)

  当盟军从各个方向朝着柏林进击的时候,自知大势已去的纳粹帝国的最高统治者阿道夫·希特勒把自己锁在国会大厦地下看起来坚不可摧的地下要塞里面,由最信任的禁卫军警戒,妄图负隅顽抗。为了尽快结束这场人类历史上空前的浩劫,Blazkowicz将突破这个纳粹帝国的神经中枢,将希特勒这个终极邪恶的代言人发配到地狱去劳改。

  这一章的图标就是希特勒的衰脸,而当年Wolfenstein 3D在中国被昵称为“刺杀希特勒”就是因为这一章的Boss是希特勒本人。而正式出版的汉语名称“德军总部”这可能也是因为这一章有大量的德意志国防军可杀(第三帝国的“总部”嘛)。

  从游戏时间线上面来看,第三章是Blazkowicz最后的任务,因为希特勒一死剩下的事情就只有接受德国投降了。当然有节操的ID Software不会让游戏这么快就结束。在Blazkowicz被敌人抓住之前其实还完成了其他被认为不可能完成的任务,因此第四章到第六章就是前三章的前传。

  第四章:黑暗秘密(Episode 4:A Dark Secret)

  德意志国防军正在准备向盟军发动一场大规模的新型化学武器攻击,一旦这个恐怖的计划得以执行,世界将陷入万劫不复的黑暗。Blazkowicz临危受命,前往敌人后方刺杀研制新型化学武器的疯子科学家Otto Giftmacher博士。

  这一章的图标是一个正在泄漏有毒物质的容器。

  第五章:狂人足迹(Episode 5:Trail of the Madman)

  虽然Blazkowicz成功行刺研究新型化学武器的疯子科学家,但是化学武器攻击行动的详细资料已经被送往德意志国防军的指挥部。Blazkowicz必须再次深入敌后,夺得这些资料才能明确谁是这场战役的指挥官。

  这一章的图标看起来就像散布在空气里的剧毒烟雾。

  第六章:对决(Episode 6:Confrontation)

  Blazkowicz在阅读了纳粹的关于新型化学武器攻击的资料后终于知道了谁将指挥这场特大屠杀以及那个家伙的藏身处,他会及时消灭目标以阻止即将到来的灾难吗?

  这一章的图标是防毒面具——影射化学武器战争。

  每一章都有九关,或者说九层(floor),最后一层就是Boss战。相邻的两层之间只有唯一的一部电梯相连,进入电梯拉动闸刀就相当于过了一关,随即进入统计画面。过关的时间、歼敌百分之比、打开的秘道的百分比、收集的宝藏的百分比都会被统计出来。如果过关时间比游戏内设的记录更短则得到10000分奖励,如果歼敌率、秘道开启率、宝藏收集率有任何一项达到100%则有10000分奖励(一共30000分)。通过最终一层之后有这一章的总计,包括总用时、总歼敌率、总秘道开启率、总宝藏收集率。

  除了常规的九层之外每一章还各有一个秘密的第十层,只有秘密电梯才能到达,而秘密电梯可能隐藏在任何一层的任何角落。第十层通常散布着大量宝藏,因此也有大量敌人看守。



主角武器,了解自己

  虽然孤胆英雄B.J. Blazkowicz被训练成能够在最绝望的情况下利用手边能找到的任何东西杀敌,但是他不会拒绝使用真正的,经过实战检验的武器。Wolfenstein 3D为玩家提供的武器有四种:匕首、手枪、冲锋枪、盖特林机枪。

  匕首不消说是最没有用的武器。不但攻击力极小,而且只对位于自己面前的敌人有效——偏偏敌人对玩家的杀伤力和与玩家之间的距离是成反比的——也就是说如果站在玩家面前向你开枪那么一枪可以轰掉你半条命。然而匕首没有弹药限制,并且不发出声音,如果在下级敌人的 背后来上那么一下基本上可以一击毙命,即使面对单个的下级敌人的时候,一到两刀也足以致死了。

  一般来说,这把看着像卢格的手枪才是Wolfenstein 3D的基础武器。在远距离对付几个下级敌人或者单个的中上级敌人足矣。并且由于是半自动武器所以不会严重浪费弹药。

  长得像MP40的冲锋枪是多数情况下值得信赖的武器。兼具不错的开火速度和杀伤力,可以轻松撂倒大群的下级敌人或者两到三个中上级敌人。并且对于弹药的消耗尚在可接受程度。

  当被一大波敌人尤其是中上级敌人在近距离包围的时候,盖特林机枪就是唯一的救命稻草。由于游戏引擎的限制,此武器按下开火键就能立即倾泄出大量子弹,无需旋转枪管预热,因此可以马上扭转不利局面。如果想快速打发挡在面前的单个敌人的时候它也是首选。问题是弹药的消耗率……

  巧妇难为无米之炊,再给力的武器没有弹药都是废铁。Wolfenstein 3D只设计了一种弹药——子弹——也就是说手枪、冲锋枪和盖特林机枪都共享一种弹药,Blazkowicz最多可以携带99发。当杀死了一个拿枪的敌人的时候,他会留下一个弹夹,里面有4发子弹,而游戏场景里面亦到处散落着弹夹,每一个内含8发子弹,尤其是在Boss关和秘道里面往往会有很多弹夹用于持久战。

物品

  B.J. Blazkowicz总是像T-800终结者一样一骑当千,然而他并非终结者般皮糙肉厚。即使一般的小伤可以不在乎,但是随着越来越接近敌人邪恶的中心,每前进一步都面临着更大的受致命伤的危险。幸好敌人自己为Blazkowicz提供了解决办法:在纳粹的要塞里面储备着大量的医疗补给品,随时等待着被顺手牵羊。

  狗粮:补充5点生命值。虽然这不是给人吃的食物,但是其实很多非人类吃的食物比人类吃的食物规格都高。

  牢饭:补充10点生命值。看起来像放在统一规格的托盘里面的套餐。

  医药包:补充25点生命值。平时很少见,但是在Boss战和秘道里面会很多见。不要在只受一点伤的时候捡起来。

  加命:加一条命(最多九条命)并且补满生命值还附送25发子弹。绝少见,看见就捡起来。

钥匙和宝藏

  Wolfenstein 3D只有两种解谜道具——金钥匙和银钥匙,大多数层(关)需要找到它们开启特殊的门。这些钥匙可能隐藏在角落、秘道深处、甚至某些敌人身上。

  每一层(关)都会有或多或少的宝藏,尤其是在秘道和秘密第十层。收集宝藏会得到额外分数——虽然分数神马的都是浮云。十字架每个100分、金杯每个500分、珠宝箱每个1000分、王冠每个5000分。



了解敌人兵种

  虽然将敌人描述成一群低能的乌合之众是常见的宣传手段,但是真正在战场上接敌的军人都知道只任何敌人——无论是装备精良训练有素的正规军还是衣衫褴褛揭竿而起的恐怖分子一样都是不好对付的狠角色。而祸乱整个世界数年之久的德意志国防军正是一支不可小觊的劲旅,如果谁有不同意见,一个事实足以说明一切——为何盟军倾几乎全人类之力仍然需要六年才消灭了希特勒的野心?

  警卫(Guard):最常见也是最下级的敌人。一般一两枪就能解决一个,并且只装备了手枪,射击命中率也不高。但是必须注意随着游戏进程他们出现的数量会越来越多,这种人海战术总会给Blazkowicz带来麻烦。

  冲锋队(SS):中级敌人。装备了冲锋枪和防弹衣,攻击力、防御力和移动速度都明显高于警卫。游戏初期一次只出现一两个,后期一次出现一队是家常便饭。尽量在远处消灭他们,并且千万千万别被好几个冲锋队从不同凡响围攻。

  军官(Officer):上级敌人。虽然只有手枪做武器,但是开枪的速度和命中率远远高于警卫。即使单个的军官一般不构成太大威胁,但是他们一群一起出现,尤其是和其他敌人混编的时候而且Blazkowicz手上没有盖特林机枪的时候……

  丧尸兵(Mutant):最难缠的量产敌人。不仅是因为各项属性都高,更因为和人类敌人不同的是它们发起攻击的时候不会喊叫,因此很难察觉。幸好这些敌人只在第二章出现。

  狗(Dog):一刀捅死算了。

  假希特勒(Fake Hitler):只在第三章Boss战之前出现,虽然不知道元首同志造这些东西有什么用,但是其喷火器会造成很大麻烦——由于火球的移动速度很慢,很容易就会形成一道火墙把Blazkowicz封锁在一个不利的位置。



BOSS

  第一章Boss:Hans Grösse。

  看守狼石城堡大门的Boss,装备两挺盖特林机枪,一次发射6发子弹。必须打倒他后捡起尸体上的金钥匙才能过关。

  第二章Boss:Schabb博士。

  用装满不明液体(可能是用于制造丧尸士兵)的试管当手榴弹使。

  第三章Boss:阿道夫·希特勒。

  第一形态是四挺盖特林机枪的外骨骼,生命值剩50%(相当于Hans Grösse)的生命值的时候丢弃外骨骼和两挺盖特林机枪进入第二形态。两个形态攻击力一样。

  第四关Boss:Otto Giftmacher博士。

  发射火箭助推榴弹,只要别傻站着挨打就没什么难度。

  第五章Boss:Gretel Grösse。

  和第一章Boss几乎一样。

  第六章Boss:Fettgesicht将军。

  左手盖特林机枪右手火箭助推榴弹,把所有具备杀伤力的东西都扔到他身上(包括砖头)!



地图

  第一章地图



  第二章地图



  第三章地图



  第四章地图



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