魔力遗迹 新手生存详细图文攻略

时间:2016-06-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  一直以来分享介绍给大家的游戏不少,当中大部分都在强调好上手、轻松有趣这方面的特色。不过这次要介绍给大家的这款《魔力遗迹》就不是这么回事了,Randal开门见山要告诉大家,这款游戏不但不算好上手,更是难以精通,在本身已经高难度的同时,角色只要死了所有等级身家全部洗白重来! 《魔力遗迹》是一款由独立制作公司SmashGames推出在Steam平台上的横向卷轴动作冒险游戏,游戏进行方式是扮演着自己创造的角色,一边收集各种物资,制作合成有用的装备与道具后,一边和五花八门的怪物战斗,闯过一个一个连续下去的关卡。每开始一次《魔力遗迹》的游戏,都必须贯彻「善加利用所有资源」这句话,以生存为最高宗旨向前推进。对喜欢挑战极限的玩家来说,《魔力遗迹》可以说充满…「绝处逢生」的独特乐趣。

没的存档,没的接关!

  《魔力遗迹》这款作品的亮点特色相当不少,丰富有趣的横向卷轴进行方式、复古可爱的2D画面风格、丰富的物品与装备生产系统,还搭配有纸娃娃造型显示!

  但是一旦稍微玩过这款游戏,最鲜明的印象绝对会剩下其中一点…就是一旦阵亡,全部都得重来,全部!装备、等级、进度,统统洗白白~

  《魔力遗迹》虽然有着采集、生产、角色等级提升等系统,但是却完全不是设计成一款让玩家可以慢慢累积角色实力,用越来越强的人物去挑战整个世界的传统RPG。用《暗黑破坏神》系列的术语来说,《魔力遗迹》就是一款「只有专家级」的游戏!

  创造完人物、进入游戏,想办法搜刮物资生产道具装备,慢慢打怪让自己变强…哎呀!不小心阵亡了!接关呢?读档呢?没有那种东西!等级和物品全部洗白,从头开始吧! !

  而且虽然用了专家级来当例子,但是如果要对比难度,《魔力遗迹》起码领先专家级十个马身啊!出发30秒内就阵亡根本是家常便饭,更不用说奋战到了深层之后,以为自己已经很强了,却被更变态的敌人给轻松送回家。

  这么自虐的游戏,到底哪里好玩了! ?确实如果是玩游戏不喜欢给自己压力、不喜欢挑战相当刁难的关卡,更重要的是不喜欢每次玩都是白手重来的话,《魔力遗迹》就不是一个好选择。

  相反如果你是喜欢挑战极限的玩家,而且非常享受从逆境中找到出路那种征服难关的成就感,那么《魔力遗迹》会是一款虽然难,但是难的丰富、难的有趣、难的值得挑战的作品。

  以下就来分享一些《魔力遗迹》的基础生存概念,让我们一起在这个严苛的世界中挣扎求生吧!



创造人物,种族、天赋与属性的抉择

  《魔力遗迹》的游戏分成单人模式与连线游玩,玩到的内容基本上是完全相同的,差别在连线游玩多了队友的互动和分工选择等。

  不过要理解整个游戏的架构,还是得先从单人开始!点下单人游戏后,第一件事就是创造自己要用来进行游戏的角色。

  在这个创角介面有几个重点我们要关注一下,首先是左上的「种族(Race)」。在《魔力遗迹》中,人物有数个种族可以选择,每个种族的基础能力和起始道具都不太一样,不过初期只有「苦工(Peon)」与「贵族(Noble)」两个选择,其他种族则要在游戏过程中达成各种特殊条件后逐渐解锁。

  种族当然也会影响我们创造人物的外观,苦工和贵族的外表差异主要在肤色上,贵族的肤色比较深一点。苦工和贵族听起来怎样好像都是贵族比较有搞头?其实可以说是各有优势,端看玩家选择。

  苦工的基础装备是「木斧(Wooden Axe)」一把加上两个随机物品,特殊能力是「生命上升1、和商人购买物品的价格-25%」。贵族则是基础装备「石斧(Stone Axe)一把,外带特殊能力「生命上升1、幸运上升1」。在有概念以后,根据自己的生存策略各有各的好处,现阶段其实选哪个都没太大的差异。

  种族决定之后,在左侧的三个选项可以简单决定发型、发色与衣服颜色,看喜好调整就好。左上有一个称号的选项、右上则是「同伴(Companion)」的选择,这些也是要在游戏中达成条件解锁后才能使用,暂且不管。这时我们该聚焦的重点在右边的「初始属性」与「天赋特性」的选择。

  这里比较麻烦的地方在,我们是没办法自由去分配属性数字与天赋组合的,只能以掷状态骰的方式随机生成搭配。滑鼠按下「状态(Stats)」这个按钮,属性和天赋就会随机跑各种组合。天赋特性会给予各式各样的优势,会大大影响之后游戏中的生存策略。



这里我个人特别推荐的几种天赋大致如下:

  药剂师(Potion Brewer)-能用基本素材直接生产出高级药剂,对存活帮助很大。

  工匠(Artisan)-合成制造物品时有比较高的机会做出有附加能力的成品。

  矿工(Miner)-采集矿石时从两下敲击变成一下就能完成,矿石是会大量使用到的素材。

  采集师(Gatherer)-采集植物时一次可以采到两份素材,搭配药剂师可以大量生产高级药剂。

  大胃王(Big Eater)-饥饿量表上限是平常的两倍,吃饱一次可以很久再烦恼食物问题。

  其中「药剂师」是个人最为推​​荐的一个天赋,对操作闪躲没那么有自信的话更是必备,新手推荐选择药剂师加上上列任何一个天赋就可以开始了。其他还有许多相当有用的天赋,包含基础提升攻击、生命、敏捷、魔力、防御,或是加速伐木等,不过以提升生存上手来说个人评价比较没有那么高,当然长远来看还是会有其价值。

  技能部份可以很明确的挑选出想要的组合,那么能力属性呢?这些属性点数升级时都会增加,也可以用装备品去补足,其实不去硬拗四个属性都漂亮绿字也没关系,否则天赋组合要对还得加上属性漂亮,大概要随机到天荒地老。

  虽然这么说,但是生命属性还是建议要要求一下,起始最好在「5」以上。为什么不是最高的6而是5?因为初期会遭遇到的怪物会造成的伤害基本是1和2两种,遇到2的状况,5和6一样是3下才倒。如果不特别要求,让HP在预设的4点…等于前期被碰两下就倒了,太过吃力,还是拗到5吧。

  不是说这游戏死了就什么都要重来,为何还要特别要求起始能力组合呢?因为重来是可以用同一个人物起始能力重来的,只要不回到标题画面或关掉游戏,这个人物就能一直使用下去。为了提升生存上手度,能力还是多花点时间去跑一下吧。



基本操作说明

  创造完人物后,就是开始…只有一条命的真实冒险啦每次开始游戏,地形都是随机生成的,而且也没有地图可以看。这时首先要搞清楚的必然是怎么进行操作。

  虽然结果上来说难度很高,但是《魔力遗迹》的操作完全称不上繁琐,只用了几个按键和滑鼠就能搞定。平常游戏中按下ESC时,也能看到操作说明,就这么简洁能列完。

  W:互动(商店购买、进入场景、多人模式复活队友)

  A:向左移动

  D:向右移动

  Q:向左滑行(会消耗额外移动力)

  E:向右滑行(会消耗额外移动力)

  R:开启背包

  空白键:跳跃(空中再按一次是二段跳,会消耗额外移动力)

  1、2、3:使用技能

  滑鼠左键:攻击

  滑鼠右键:使用物品

  在列表中没有提到的一个按键则是「SHIFT」,开启背包进行合成时会用到。

  滑鼠本身在画面上是一个准星游标,如果往画面边边拉动还能移动视野。因为这个游戏没有地图,常常又会有跳下去结果下面满满敌人的情况,所以多使用视野移动勘查是很要的。

  在左上方介面的资讯有等级、经验、金钱和物品快捷列,放上快捷列的物品才能使用,用滑鼠滚轮可以依序切换快捷列。所有的道具都能放上快捷列,不过没有实际用处的东西拿在手上,事实上判定是空手状态。

  一般常驻在快捷列上的会是伐木用的斧头(Axe)、采矿用的镐(Pick)和战斗用的剑(Sword)或巨斧(Greater Axe)。另外比较常放上快捷列的我个人习惯是生命药水(HP Potion)和木弓(Wooden Bow)。等级提升学会技能后技能则会显示在快捷列右边。

  装备弓之后必须要有箭才能射击,箭不是放在快捷列而是必须放在装备栏之中。按下「R」打开背包,会显示背包介面与装备栏,这里还能看到人物的能力资讯,装备栏右边则是所选择的天赋。装备栏可以穿上三件防具、箭矢和两个饰品。

  背包介面的下方就是我们有限的物品栏空间,除了存放取得的物品、素材外,基本的合成制作也是在这个空间进行的。而一眼就能看出的是…这个空间很小,所以游戏进行过程中,物品的取舍是非常重要的~

  物品合成的方式,是按住「Shift」后左键点选其中一个素材,再同样按住Shift点选另一个素材,如果配方正确就能将两边的物品制作成成品。比如「原木Wood + 原木Wood = 木板Wood Plank」。

  需要注意的是,如果两边的素材都是堆叠起来的,那么成品会是「可能合成的最大数量」,一边8个原木、一边7个原木,进行合成后就会变成7张木板然后剩下1个原木。有时候如果不想把所有素材一次合成,就要将物品从堆叠中分出来。在整叠物品上点「左键」会把整叠东西拿起来,然后每在一格上按一下「右键」,就能放1个下来。

  直接在整叠物品上按下「右键」,则会是拿起其中的「一半」,如果是奇数留在原地的堆叠会多1。利用分堆叠的操作,就能视情况去单个或大量合成物品。

  在主要介面的右上方还有一些重要的资讯,分别是生命、法力、饱食度和额外行动力。其中生命、法力和额外行动力会随着角色升级慢慢提升,饱食度则只有天赋「大胃王」会影响上限。



写作冒险者念作矿工,起手阶段提要

  《魔力遗迹》游戏中最重要的目的是什么呢?姑且就当作是「活下去」吧。那要顺利活下去,首先我们要做的是什么?答案是…挖矿! ! 《魔力遗迹》中有几大采集,伐木、挖矿、采草、捕虫、打怪,其中最需要花心思的就是…挖矿! !

  必须用更高阶段的工具,才能采集到更高阶段的素材,而不管是武器、防具,甚至箭矢,战斗用的装备除了一开始能用木头、石头、骨头稍微撑一下,之后就是一路矿石矿石矿石矿石矿石矿石,别犹豫了,燃烧你的矿工魂吧。

  这里开始分享以挖矿为核心,我流的开局流程!首先开始一场游戏时,根据种族我们手上会有一把木斧(苦工)或石斧,所以…先砍点树。可以多砍一点,但是不用多到太过分,大概木棒(Wood Stick)和原木(Wood)各20个左右就可以先停。

  之后,先合成出一把木镐(Wooden Pick),放上快捷列。

合成方式:

  木棒 + 木棒 = 斧柄(Axe Handle)

  斧柄 + 木棒 = 镐柄(Pick Handle)

  原木 + 原木 = 木板

  木板 + 木板 = 木制刃 (Wooden Blade)

  镐柄 + 木制刃 = 木镐

  Yes!你可以开始挖矿了!快捷列选择木镐后,攻击两下就能挖下矿石。

  因为使用的工具是木镐,这时挖出来的只会有石头(Stone)。到处游走,先累积一些石头吧,挖到4个石头时,可以先做出一把石剑(Stone Swored)防身。

合成方是:

  木棒 + 木板 = 剑柄(Hilt)

  石头 + 石头 = 精制石(Refined Stone)

  精制石+ 精制石= 石制刃(Stone Blade)

  剑柄 + 石制刃 = 石剑

  有石制剑之后,初期场景的怪都有一战的余地了。在这之前如果是遇到史莱姆或猪一类的怪,直接拿工具硬敲几下还是可以打死,遇到野猪、蜜蜂甚至暴龙的话…先避其锋吧,风险太高…报酬率太低。

  当然根据状况也是可以先做木剑(Wooden Sword)出来顶着用,威力比石剑低。因为取得难度只差一点点,所以是建议直上石剑,不过如果不幸初期场景没有好取得的石头,还是得先做把木剑顶着。

合成方式:

  剑柄 + 木制刃 = 木剑

  石剑完成之后继续挖石头,不过不要一股脑就挖下去,再挖到4个石头后先停手,合出一把石镐再继续。 《魔力遗迹》中的采矿,必须要用足够品质的工具才能踩到对应的素材,得用石镐挖况才会开始出现铁矿石(Ironite Ore),继续用木镐的话只会挖出更多石头石头石头和石头。

合成方式:

  镐柄 + 石制刃 = 石镐(Stone Pick)



  做出石镐后,木镐呢?果断丢了!游戏中目前无法分解、无法贩卖,就算留着也不会再用的东西,千万不要觉得可惜,丢了多一个宝贵的背包空间才是正途。

  有了石剑、石镐,和初期的斧头后,生存三神器备齐,就把第一个关卡给走透吧。这个关卡中我们的主要目的在「尽量采集铁矿石」,过程中遇到的猪、史莱姆都尽量打倒,野猪和蜜蜂视情况也都可以顺手解决。暴龙的话,熟练的玩家要打赢其实不算难,新手还是先​​果断躲开吧。

  能打倒的都有打倒,走到第一张地图结束时差不多能达到等级5,也可以抉择升级的技能路线。技能的选择也是很随机性的,我们只能从「战士型」、「法师型」和「游侠型」里面去选择一个,但是究竟会拿到什么技能就看运气。像是点选战士就可能拿到暂时提升移动速度的「冲锋(Charge)」、暂时双倍攻击力的「狂暴(Berserker)」或追加一次跳跃向下发出剑气的「骑士之剑(Knight's Blade )」等。

  之后升级每到5的倍数都能选择一次技能路线,不过这个路线并不是绑死的,我们可以5级选战士、10级选法师、15级选游侠这样混搭上去。但是因为是随机的,究竟会混搭乘怎样完全说不准啊…

  既然这么需要素材,那在一张地图一直窝着,多收集一点呢?答案是…不行!在一张地图中逗留超过一定时间后,场景音乐会骤变成非常紧张骇人,然后画面出现讯息「灾祸(Scourge)出现」!这时从入口的方向会追来几只…前期完全没可能打赢,摸一下就绝对秒杀的超大怪物,被追上就不妙啦~

  就算不考虑灾祸,一直逗留在一张地图的好处也是很少的,因为取得的素材中「矿石」类必须要到城镇中使用熔炉才能处理,也只有熔炉能打造防具。所以快速跑完一个区域,尽可能的收集途中的素材后,就干脆一点进入城镇中吧。

  在地图最后通常会有三个入口让我们选择,门的颜色代表了下一个冒险区域的地形,绿色是森林、白色是雪地、灰色是地下城等,每种地形的特性和栖息的怪物都有差异,难度也不同。初期建议不要选择灰色的地城或红色的火山,其他都还算容易通关的选择。

  进入城镇后的第一件事,是先晃晃商店,看看有没有什么好物买得起。最好是不要直接就跑去熔炉埋头生产了,免得发现耗费一堆素材做出来的东西商店直接有卖还买得起的状况,能省下素材用在其他地方。

  而且商店偶尔会出现一些材质超越现有非常多的半成品,像是黄金制刃(Godium Blade)甚至钻石制刃(Diamonite Blade),可以搭配木头就能做的剑柄,便宜直接生产出黄金剑、钻石剑这些好东西。

  逛过商店后就来用熔炉吧,熔炉的使用也非常直觉。上方的两个格子中放入矿石(Ore)后,就能熔炼出对等数量的材质条(Bar),下面的三列各放入一个材质条则能生产出对应位置的防具。

  木头是无法生产防具的,从石头和骨头开始可以制作防具。基本上为了挖到更好的矿,第一优先升级材质的永远是镐类工具!铁镐才能挖出黄金矿、黄金镐才能挖出钻石矿。其次则是生产武器,最后才是生产防具。

  以能力提升效益而言,防具目前的效果主要是增加HP上限,石头、骨头全套提升了HP3点,铁制提升了HP6点、黄金提升HP9、钻石则是12点。虽然不是无感的幅度,不过维持生命还可以靠HP药水,攻击力和采矿就没有其他取代方式了。当然造型考量想先做防具也是一个选择…

  整备完毕后,就进入下一个区域吧!这时我们的冒险者有技能、有基本装备、有还可以的武器,遇到多数的怪都有一战之力,算是真正开始享受动作游戏战斗的阶段。不过为了能持续提升装备,挖矿还是不能疏忽。

  因为这个游戏的难度实在不低,所以重来的频率会非常非常高吧,不过只要参考这一段,熟练起手式之后,每次开始新冒险的枯燥阶段就能更快速的通过了!



硬派等级的动作战斗

  虽然采集、生产在《魔力遗迹》中非常重要,但是那毕竟不是游戏的最终目的,提升装备、搜集道具与补品,终究都是为了支撑我们去和怪物们战斗!

  游戏中登场的怪物很多,行动方式也各式各样,不过比起快节奏拼手速的游戏,《魔力遗迹》更要求的是每个动作的「正确性」。该回避时就不要贪刀、该攻击时时机的掌握也非常重要。

  以初期就会遭遇的怪物「野猪」为例,野猪会一定频率以你为目标冲刺攻击。在《魔力遗迹》中,即使是拿攻击速度较快的剑战斗,每挥一刀都必须稍微掌握一下时机,如果用的是高威力但是速度更慢的巨斧时机掌握更是需要花上心力。这样的前提下,还想要正面砍中冲刺中的野猪更是高风险。

  正确对应野猪的方式绝对不是正面上去砍它,而是看准时机跳跃闪躲之后,抓住野猪冲锋之后停顿的破绽上去给它一刀!如果野猪背后没有障碍物,这一刀会让它被击退一些,然​​后正好回冲第二次,所以一刀砍完后就要警觉一点准备闪躲下一次的冲锋。重复几次跳跃闪躲、反击、闪躲、反击,就能打倒野猪。

  也就是说《Magicete》中的战斗,首先要做的第一件事是「观察怪物的动向」,怪物什么时候会攻击?攻击手段是什么?频率多高?速度多快?怎样可以躲开这个攻击?观察出这些细节,能够成功从怪物的攻击下全身而退时,接下来自然会找到反击的破绽。

  不过即使掌握了这些大原则,《魔力遗迹》的战斗操作依旧是偏难的,想要精确的实践脑中的战术也需要相当的练习,加上一旦阵亡就得重来的心理压力,让每一次战斗,都实实在在攸关存亡,非常有冒险的实感​​啊。



要活下去吃东西也是必要的

  《魔力遗迹》中也设计有饱食度系统,必须要吃东西维持体力,如果饱食度归零让人物处于饥饿状态,就会慢慢的削减生命值。不过老实说,整个吃东西、饱食系统玩起来并没有让人觉得有趣,只是应付性的作业。

  在场景中打倒怪物,像是猪、野猪,或是其他地形的某些怪物时,会取得生肉​​(Raw Meat)。生肉是可以直接放上快捷列右键食用的,会恢复1的饱食度。

  不过如果把生肉拿去烤熟,就能恢复更多!使用石镐以上的工具挖矿时,除了矿石和石头也会挖到「炭(Coal)」,把两个炭合成起来就会变成「打火石」。使用打火石就会在原地升起火堆,在火堆旁使用生肉,就不再是直接吃掉,而会把生肉烤成熟肉(Cooked Meat),能恢复大量的饱食度。

  吃下生肉或熟肉…还会在原地直接留下一沱…营养榨取剩余物。

  除了生肉外,在城镇中有时会看到鸡,打倒后拿到的鸡肉(Chicken Meat)也能比照生肉办理。不过除此之外,就没有其他的料理项目,让整个食物系统显得很单薄,缺乏趣味。



助力还是阻力!?需要高默契的多人游玩

  《魔力遗迹》有着单人与多人模式游玩,和单人相比,多人游玩时一旦阵亡还可以让队友复活起来。但是…多人的难度绝对没有比单人要轻松,原因在于…在《魔力遗迹》中所有会造成动作的游戏是会伤害到同伴的!

  虽然这个队友伤害不会反映完整的攻击力,每次攻击到同伴只会造成1的伤害,但是在《魔力遗迹》中玩家角色的血量本身都不高,1点1点削下去也是很可观。

  更致命的是如果攻击造成怪物被击退,要是怪物后面有队友在,队友会就这样被怪物给「撞伤」,伤害比照怪物的攻击力。

  不管是挖矿、砍树,做任何事,如果队友不长眼经过,敲下去就是扣1点的血。也就是说,如果要进行多人游戏,四名玩家之间的默契真的要非常好,协调好谁进行攻击、哪里谁来采集,否则别说助力,根本是阻力啊!

  不过不管怎么说,阵亡时不会就此结束而多了一个机会总是好的,而且四人玩起来真的会有很多欢乐的情形,和三五好友好好锻炼彼此的默契吧。

结语

  如同这篇分享开宗明义提到的,这款游戏的难度非常高,而且会带来不少挫折感…所以如果你自认不是勇于挑战难关的硬派玩家,玩游戏的目的是发泄、是轻松享受乐趣,那《魔力遗迹》显然不是适合你跳坑的作品。

  从游戏中的采集、生产等很多结构大家不难看出和《当个创世神》有相当多雷同之处,最大的差异就在于「阵亡就洗白重来」这个设计,以及不是开放世界让我们慢慢探索,相反在一个一个关卡中让玩家勇往直前的游戏节奏。结构类似《当个创世神》的2D横卷作品,至少就有《Terraria》与《Starbound》等作,一开始我以为《魔力遗迹》也会是类似的游戏,没想到一玩之下发现游戏的核心精神完全不同。

  喜欢横向卷轴动作游戏、喜欢挑战难关、不畏惧失去一切愿意每次都白手重新挑战的硬派玩家,可以考虑接触《魔力遗迹》这款作品好好自虐一下…



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