魔兽争霸《守卫剑阁》全攻略补充[英雄背景/魔兽知识应用/英雄技能]
守卫剑阁是吞食系列的第三副图,比起前两副,拥有更完善的系统,以及更紧凑的战斗,其特点可概括为以下几点。
1:非常人性化的装备系统,升级和合成非常简单。装备种类非常丰富,套装,熟练装,神器随你选择。 2:适合不同人群
剑阁 蜀道穿山越岭,形成众多关隘。从成都往北至汉中,有白马关、绵竹关、剑门关、白水关、葭萌关、飞仙关、朝天关、阳平关、工盘关等十数处关隘,其中以剑门关最为险要
引用:
人物之诸葛亮
人称卧龙先生,有经天纬地之才,鬼神不测之机。刘皇叔三顾茅庐,遂允出山相助。曾舌战群儒、借东风、智算华容、三气周瑜,辅佐刘备于赤壁之战大败曹操,更取得荆州为基本。后奉命率军入川,于定军山智激老黄忠,斩杀夏侯渊,败走曹操,夺取汉中。刘备伐吴失败,受遗诏托孤,安居平五路,七纵平蛮,六出祁山,鞠躬尽瘁,死而后已。其手摇羽扇,运筹帷幄的潇洒形象,千百年来已成为人们心中“智慧”的代名词。
引用:
人物之司马懿
司马懿早年任文学掾,后任主簿,是曹操帐下谋士之一,但并不出名。后来司马懿协助曹丕代汉,出谋五路伐蜀,开始崭露头角,在曹丕病逝前成为顾命大臣。曹睿继位后,司马懿主动请命去防御魏国西部,后因蜀国马谡的反间计一度被废,但面对诸葛亮的北伐强攻,魏国不得不再次启用司马懿。司马懿多次败于诸葛亮,于是采用闭门不战的策略防守,直至诸葛亮病逝。曹芳继位后,司马懿、曹爽共同辅政。司马懿受曹爽排挤,于是发动政变诛杀曹爽一族,自此掌握魏国大权。司马懿病逝后,魏国政权仍由其儿子把持,多年后导致晋朝代魏的发生。司马懿被后代追封为晋朝皇帝。
引用:
人物之蒋琬
蜀汉大臣。随刘备入川,因其政以安民为本,不加修饰,所以被免官。后被重新起用,得代张裔为长史。蒋琬很得诸葛亮的赏识,诸葛亮曾向刘禅说:“臣若不幸,后事宜以付琬。”诸葛亮去世后,蒋琬以出类拔萃、神色自若使得众望所归,任尚书令一职,正式成为诸葛亮的继承者。不久升职为大司马。蒋琬谦恭厚道,品性高洁,为人所崇。
引用:
人物之关羽
蜀前将军、五虎上将之首、汉寿亭侯、追赠荆王。因本处势豪倚势凌人,被羽所杀,逃难江湖。闻涿县招军破贼,特来应募。与先主、张飞桃园三结义,羽居其次。使八十二斤青龙偃月刀随先主东征西讨。于虎牢关温酒斩华雄、徐州城破后不得投降,为报曹恩斩颜良、诛文丑,解白马之围。后得知先主信,过五关斩六将,千里寻主。先主平定益州后,封关羽为五虎大将之首,督荆州事。羽起军攻曹,放水淹七军,威震华夏。不数日,吴袭荆州,羽父子败走麦城,突围中被捕,斩杀。曹公赠为荆王。
引用:
人物之赵云
蜀镇军将军、五虎上将之一、追赠大将军。初为袁绍将,后见绍不仁,於磐河战退绍将文丑,救瓒并投之。后又刺杀麹义。先主依讬瓒,云与之为田楷拒袁绍。后与先主执手泣别。后瓒败,云流浪卧牛山,与先主见,投之。当阳长阪恶战,云怀抱幼主,七进七出,杀曹军五十余将。先主娶孙夫人,云相随。及征蜀,云随诸葛亮、张飞等人沿江而上。及蜀平,又往征汉中,退曹大军。关羽亡,先主怒欲伐吴,云劝止,不从。后先主崩,云随亮南征、北伐,单骑退追兵。七年卒,后主哭倒于龙床上,谥云顺平侯、追大将军。
引用:
人物之姜维
蜀大将军。文武双全、侍母至孝。初为天水中郎,诸葛初向祁山取天水,维破其策又外设伏兵,败孔赵云、亮。后降,献计取天水。维深得亮器重,亮授之平生所学。后随亮出祁山,维斩费耀,胜魏军。又取散关,破武都。及亮卒,维继诸葛之略,以攻代守。结羌人、断陇西,拓界厉兵,伺图中原,恢复汉室。乃会羌兵取南安,斩魏大将徐质,困司马于铁笼山,射杀都督郭淮,挫魏国之威。出狄道,背水大破王经,迁大将军。后段谷胡济失约维退败自贬后将军。奔长城,艾惧不与战。又祁山口识破邓艾混乱计,斗阵胜邓艾。将计就计诛诈降将王瓘,败邓艾丢盔弃甲,越山舍马。再出兵,侯和为艾破。黄浩弄权欲黜维,维避祸沓中,司马伺机兴师伐蜀,维守剑阁抵钟会,及后主降艾,敕维降,维乃佯降于会,策会反,图中原欲以杀会重扶汉室,乃事败,维及妻子皆伏诛。
引用:
近 战 型
适合近战型使用的进攻型技能:分裂、粉碎(倍击型)、重击、会心一击、近战反弹
免费内容:
分 裂
分裂主攻击目标计算防御,而分裂目标被分裂的%部分无视防御,无视闪避.即以防御=0计算.当攻击力足够高,而怪的防御也比较高的情况下,会出现被攻击主体没死,而主体后面的怪却先倒地的情况。
分裂的范围计算是以自己的站立位置为基础
分裂的范围=攻击者面向方向前面以分裂范围为半径的圆,与受攻击者无关.范围不叠加,取最大值.
分裂的叠加为直接相加,如英雄带有20%分裂的武器,本身技能 30%,最终分裂效果为:20%+30%=50%
分裂和球类效果无冲突 (剑阁里,腐蚀的效果相当与腐蚀之球)。
免费内容:
重 击
该技能其实分为两部分来考虑.
1是倍击部分,相当于致命一击,在剑阁中为0。
2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,在剑阁中武器为0伤害 其他为50点伤害(例:白虎的重击)(关索技能加成为1115点伤害)
当多个重击同时作用时,取晕眩取时间长者;当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,同样取时间长者。
重击伤害能加成到溅射伤害
注意了,使用镜像重击显示效果,但无效,且当镜像所造成的假效果在的时候,会使真身的效果无效化.但是同样的当真身的重击效果存在时分身同时造成重击效果此时目标仍受到真晕的效果。因此当分身足够多并且攻击速度足够快的时候目标可能无限晕。
重击的几率是可以叠加的,例:同时2个重击几率为%n的物品,其叠加计算方式为n%+n%(1-n%)
免费内容:
会心 一 击
致命一击也就是倍击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的.
倍击技能中有如果存在必中倍击,当倍击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能),所以闪避和诅咒此时是无效的.
① 当多个倍击共存时的几率计算
当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效. 1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有
Model:
某单位先装备15%7倍倍击,先后装备20%5倍倍击装备,则其倍击发动几率如下
5倍倍击几率=20%
7倍倍击几率=15%*(1-20%)=12%
合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击
先装备20%5倍,后装备15%7倍英雄技能同样
7倍倍击几率=15%
5倍倍击几率=20%*(1-15%)=17%
其攻击加成为15%*(7-1)+17%*(5-1)-1=58%
另外如果目标单位有闪避,并在多个倍击同时发生时闪避掉了,且这多个倍击中有一个是忽视回避的,那么是最后得到的那个倍击起作用,例如:先得到60%3倍必中,后取得40%5倍,同时发生2个倍击时,就是5倍忽视回避的倍击。
② 重击与倍击的叠加关系:
若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能
免费内容:
片 伤 粉 碎(天生蛮力)
粉碎是个兼容性非常好的技能,几乎和所有技能无冲突,且粉碎与粉碎之间也是能叠加的,当同时发动多个粉碎时,其伤害值为其和。粉碎的范围伤害属于加强型魔法伤害,伤害范围是以被攻击目标为中心的圆,包括被攻击目标。
免费内容:
近 战 反 弹
近战反弹包括荆棘光环和尖刺外壳,光环之间取大优先,多个尖刺技能效果叠加,然后再加上光环就是实际反弹率了。例:2个30%尖刺+1个20%和1个40%的光环,反弹率=30%*2+40%=100%
近战反弹伤害属于魔法伤害,无视防御默认情况下对魔免无效,因为是魔法伤害,所以对英雄护甲是取70%的。特别补充一下 是对英雄型护甲 任何单位只要拥有英雄型护甲即可 英雄假如是其他类型护甲 依然按照攻防相克表计算
此处说明防御跟减伤的关系当防御Def>0时时受到1/(1+0.06*Def)的伤害
当防御Def<0时,单位所受伤害%为 2-0.94^(-Def) ^为幂(指数)运算
生 存 类
免费内容:
闪避
闪避是让敌人攻击时,有一定的几率击空,也就是没有打到,会用红字显示“丢失”,当然英雄也不会受到任何伤害.
闪避和闪避之间不可以叠加,只取最大值.
免费内容:
吸 血
吸血就是将敌人受到的伤害按%转化为自己的生命值,所以敌人防御、闪避、格挡以及魔法伤害减少和免疫 对吸血的效果有很大的影响.
吸血 的 叠加:
面具吸血(倚天剑):属于球类效果,物品栏位置靠前的有效,如果单位自带该类技能,优先权为物品栏1#位>单位技能>其他位置
吸血药水(龙甲最高级)
光环吸血(吸血光环):同类光环,取大优先。
免费内容:
各种技能 与 其他常见技能 的 冲突问题
霜冻攻击(青缸剑1--4级) 倍击 仅倍击有效
重击 仅重击有效
粉碎 2者共存
球类效果 (武器腐蚀护甲) 倍击 有效
重击 有效
粉碎 粉碎无效
死亡面具类吸血 (倚天剑) 倍击 有效
粉碎 粉碎无效
药水(龙鳞甲顶级)、光环吸血 倍击 有效
粉碎 有效
弹幕攻击、月刃 倍击 多重与弹射无效
重击 多重与弹射无效
粉碎 2者共存
分裂攻击 倍击 作用于分裂
重击 互不干涉
粉碎 作用分裂
远程英雄篇
免费内容:
弹 幕 攻 击
该技能的2个影响参数:最大整体伤害,即整体输出攻击(不是敌人受到的伤害值)的最大值,不包括主箭;最大目标数,顾名思义,同样不包括主箭。
当单位拥有多个多重箭技能时,将取输出箭矢数量多的那一个。
例:A弹幕最大整体伤害500,最大目标数10;B弹幕最大整体伤害1000,最大目标数5。
单位攻击为40时,A输出箭矢数为10,B输出箭矢数为5,所以取A
单位攻击为200时,A输出箭矢数为3,B输出箭矢数为5,所以取B
致命一击 重击以及球类效果发动的那一击多重箭无效,各种附加箭矢开启时(燃灰相当于永久开启的附加箭矢)多重箭无效,灼热之箭作为一个特例可以与之共存
,主箭不能无视闪避,其他支箭无视闪避。
免费内容:
弹 射
致命一击、重击发动时以及附加箭矢开启时弹射无效,并且当弹射攻击单位携带球类武器时将导致攻击无效化
月刃反弹不能无视闪避,反弹攻击只能取决于基础攻击力敏捷
攻击速度篇
首先介绍下专有名词
BAT代表基本攻击时间
IAS 代表增加攻击速度
DPS 代表每秒伤害输出
100 敏捷 = 1 IAS
100% IAS = 1 IAS
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻击次数
剑阁英雄BAT值
引用:
姜维 2.13
刘湛 1.9
刘湛 1.9
黄月英 2.30
张苞 2.0
廖化 1.9
夏侯霸 1.7
王平 2.2
赵广 2.06
诸葛瞻 2.13
关兴 1.77
马谡 1.77
关凤 1.77
关索 2.27
孟获 2.15
木鹿大王 1.9
陆逊 1.88
马岱 1.7
祝融夫人 2.06
赵统 1.8
蒋琬 2.13
花曼 1.86
马忠 1.73
例如 马岱敏捷200 装备龙胆枪(30%速度增加) 9级光环(疾风阵50%速度)
基本攻击速度为1/1.7=0.588
100%IAS+200*1%IAS+30%IAS+50%IAS=380%IAS
此时攻击速度为380%*0.588=2.23攻击次数/秒
此时基础攻击假如为700 DPS每秒伤害输出为700*2.23=1564(无视致命作用下)
此外攻击速度上限为500%IAS 下限为20%IAS
移动速度篇
单位基础速度:
单位最小/最大速度: 限定单位的移动速度,当其超过这个范围时,将取这个界限值作为其移动速度。
(值为0时表示不限制,当最小值大于最大值时相当于交换他们位置一样的效果)
平衡性常数-最小/最大速度: 当单位没有限制最小或最大速度时,将由它来代替其作用
改变移动速度的技能有:
速度之靴技能, %速度增加或减少,敏捷属性加成(默认为0),科技升级。 计算顺序为先数值,再乘%
速度之靴技能是不能叠加的,只取其值最高者,而其他的则是可以叠加的
将计算结果与最小/最大移动速度相比较,最后得出的就是该单位当前移动速度了
引用:
姜维 270
廖化 270
诸葛瞻 270
孟获 270
蒋琬 270
刘湛 270
黄月英 270
夏侯霸 280
马谡 300
关索 300
木鹿大王 300
陆逊 300
张苞 320
王平 320
赵广 320
关兴 320
关凤 320
马岱 320
祝融夫人 330
赵统 320
花曼 320
马忠 320
剑阁移动速度上限为522 下限为50(这个就是受到禁封之术后减少100%移动速度仍然可以移动的 原因)
开始说明下玩家看到的装备颜色的定义 橙色(单件即威力强大的上古神器) 绿色(套装组件) 紫色(升级后强大的装备 其中马和衣服根据被攻击次数升级 武器根据杀怪数升级) 黄金色(三国名武器) 蓝色(一些套装组件合成需要装备) 褐色白色(可以升级的低级别装备) |
英雄之赵统
近战敏捷型 装备通用型装备及近战专署的武器
出生属性 力量18 敏捷21 智力13
移动速度 320
属性成长(每级增加)力量2.2 敏捷2.2 智力1.6
残影剑 伤害1000
分身 3个80%伤害(每级别增加分身伤害5%本体伤害)分身受到本体伤害的2倍
会心一击 25%6倍
冲锋陷阵 增加48% 速度同时受到额外的10%伤害
终结技(30级获得) 减少负面魔法的持续时间当英雄使用冲锋陷阵时有几率(30 级1/6 50 级2/6 70 级3/6)使目标受到额外的敏捷*(2--5)倍的伤害(注:此技能为魔法伤害加成 无视护甲但对魔免无效)
技能加成装备:青缸剑(终级):武器,攻击力+245,敏捷+50,攻击速度+30%,40%几率造成5倍伤害,36%几率释放一道寒冷剑气对目标造成300点伤害,冰冻并伤害附近的敌人。,使孤军奋战的伤害增加到4至7倍敏捷(限赵统)。
免费内容:
英雄之赵广
远程敏捷型 装备通用型装备及弓箭专署的武器
出生属性 力量18 敏捷19 智力15
移动速度 320
属性成长 力量 2.1 敏捷2.3 智力1.6
玄冰神箭 对目标造成敏捷*技能等级的伤害同时眩晕5 秒
霜冻之箭 减少目标 70%速度并增加365伤害
鹤翼阵 增加周围友军远程伤害60%
分身 3个
终结技 箭阵 制造一个恐怖的箭阵持续( 30 级12秒 50级 18秒 70级 24秒)攻击敌人 每个蜂群伤害500
技能加成装备:李广之弓(终级):武器,攻击力+250,所有属性+30,15%几率造成6倍伤害,五重射,玄冰神箭伤害等级+3(限赵广) 附带破防箭技
震天弓 武器 攻击力+250 敏捷+50 +2至爆裂箭 +2至鹤翼阵(增加远程攻击至72%) 七重射 上古神器:传说后羿用来射日的神弓 专署:弓箭英雄,姜维。
免费内容:
英雄之孟获
土系近战力量型 装备通用型装备及近战专署武器及力量专署装备
出生属性 力量25 敏捷14 智力13
移动速度 270
属性成长 力量3 敏捷1.6 智力1.4
雷霆一击 对周围造成(675+力量/3*技能等级)的伤害并减少其50%的攻击速度和50%的移动速度
雷霆飞斧 对目标投掷一魔法斧造成力量*技能等级的物理伤害并使其在5秒内眩晕
铜墙铁臂 减少所有施加在英雄身上的伤害140点 攻击不能小于5点
尖刺护甲 增加武将65点护甲并反弹20%的近战攻击伤害
终极技 天生蛮力有25%几率对周围单位造成一定的伤害(30级伤害500点范围250部分350 50级伤害650范围400部分500 70级800伤害范围550部分650)(力量加成:30级增加30 50级50 70级70)
技能加成装备:盘古斧:武器,攻击力+375,力量+60,30%分裂攻击,30%几率震动地面对目标造成300点伤害,降低目标50%速度和50点防御,并持续造成伤害。雷霆飞斧的伤害等级+3(限孟获)
巨象:坐骑,护甲+50,攻击力+150,生命+2000,移动速度+60,雷霆一击威力增加50%(限孟获)。
免费内容:
英雄之姜维
远程智力型 可装备非力量专署的所有装备
出生属性 力量17 敏捷15 智力21
移动速度 270
属性成长 力量2 敏捷1.5 智力2.5
破甲阵 削弱周围敌军72点护甲
镜象 3个
会心一击 25% 6倍
烈火燎原 发出阵阵烈火对一线敌人造成1800点伤害
终结技 毁天灭地对大范围敌人造成伤害持续15秒(伤害30级750 50级1000 70级1250)
技能加成装备:魔神一套毁天灭地等级+1 ( 增加250伤害 持续时间增加5秒)
鼎文杖(终级):武器 攻击力+315 所有属性+50 +1至破甲阵(限姜维可以减少80点护甲) 赋予:禁封之术 %9几率将目标束缚| 传说是姜子牙所使用的法杖。 专署:智力英雄
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