魔法门之英雄无敌3 元素族兵种数据一览

时间:2016-01-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

小精灵和精灵

小精灵(Pixie) 2 攻击 2 精灵(Sprite)
2 防御 2

1~2 伤害 1~3

3 生命 3
7 速度 9
20 产量 20
25金币 价格 30金币
N/A 弹药 N/A
1 等级 1
单格 体型 单格
20~50 数量 20~30
飞行兵种。 55 AI Value 95 飞行兵种。不受反击。
40 F Value 70
小精灵和精灵的攻防和HP是所有部队中最低的(农民除外),但是她们在战场上的作用却非常大,尤其是精灵具有攻击对手不反击的特点,而且她的速度为9,经常可以连续攻击对手2次。要知道速度为9的低级部队在游戏中并不多见。说到缺点,就是她们太不经打了。
小精灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
魔法攻击 0 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5 0.55 0.6 0.65
夙敌 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
抗魔 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2
升级特技 魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。仙女施展的是毁灭之光,和自带技能不抵触。1级时获得,为20%,每级+5维持三回合。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。仙女是对骷髅兵憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
抗魔 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为2,每级+2。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
精灵的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
夙敌 0 0 0 0 0 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5
抗魔 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2
升级特技 夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。小精灵是对骷髅兵和骷髅勇士憎恨,从6级开始获得技能,为10%,每级+10%。
抗魔 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为2,每级+2。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。



气元素和雷元素

气元素(Air Elemental) 9 攻击 9 雷元素(Storm Elemental)
9 防御 9

2~8 伤害 2~8

25 生命 25
7 速度 8
6 产量 6
250金币 价格 275金币
N/A 弹药 24
2 等级 2
单格 体型 单格
8~12 数量 6~12
心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。 356 AI Value 486 远程兵种。心智魔法免疫。流星火雨免疫。闪电魔法伤害加倍。可以施放御气奇术。
324 F Value 324
应该说气元素和雷元素是二级部队中最强的,各项指数都非常出色。但是末日审判和闪电法术可以对它们造成双倍的伤害,所以在这些法术面前它们会变的不堪一击。升级后的雷元素具有了远程攻击能力,还会使用御气奇术。由于它们的实力,所以每周的生长率要比其他同级兵种低。但这里有个问题,在游戏说明中雷元素近战时伤害力不降低,而实际是减半的。 气元素、雷元素对土元素和石元素伤害加倍;御气奇术对元素造成的物理伤害无效。
气元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 飞行。自动施法:15%几率初级加速15%。几率初级大气神盾。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
飞行 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
免疫闪电 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
施法 NO I I I II II II II ALL ALL ALL
升级特技 飞行 怪物忽视任何的障碍。3级时获得。
免疫闪电 怪物免疫以下法术:霹雳闪电,泰坦之雷和连锁闪电。5级时获得。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。气元素获得的是大气神盾。1-3级时为初级,4-7级为中级,8级开始为全体加。
雷元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+1。防御+1。招募费用+25金币。飞行。自动施法:15%几率中级加速。15%几率中级大气神盾。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
施法 NO I I I I II II II II III ALL
傀儡 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。雷元素获得的是御气奇术。1-4级为初级,5-8级为中级,9级为高级,10级为全体加。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为2,每级+2。



水元素和冰元素

水元素(Water Elemental) 8 攻击 8 冰元素(Ice Elemental)
10 防御 10

3~7 伤害 3~7

30 生命 30
5 速度 6
6 产量 6
300金币 价格 375金币
N/A 弹药 24
3 等级 3
双格 体型 双格
12~25 数量 12~20
心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。 315 AI Value 380 远程兵种。可以施放御水奇术。心智魔法免疫。水属性伤害魔法免疫。火属性攻击魔法伤害加倍。
315 F Value 315
水元素和冰元素的指数相对一般,它们对冰魔法具有免疫能力,但火系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的冰元素具有远程攻击能力,对精神魔法免疫,并会使用御水奇术,30的HP比起同级兵种来说也要好不少。和雷元素一样,他们在实际游戏中的近战伤害是减半的! 水元素、冰元素对火元素和烈火元素伤害加倍;御水奇术对元素造成的物理伤害无效。
水元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 最小伤害+1。最大伤害-1。自动施法:15%几率初级圣灵佐佑。15%几率初级魔镜。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
免疫火攻击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
施法 NO NO I I I II II II ALL ALL ALL
升级特技 免疫火攻击 怪物免疫以下火魔法:烈火魔墙,连珠火球,埋设地雷,末日审判,火盾反弹伤害和地狱烈焰。5级时获得。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。水元素获得的是圣灵佐佑。2-4级为初级,5-7级为中级,8级为高级。
冰元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 防御+2。最小伤害+1。最大伤害-1。招募费用-25金币。自动施法:15%几率中级圣灵佐佑。15%几率中级魔镜。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 2
魔力 0 0.01 0.02 0.03 0.04 0.05 0.06 0.07 0.08 0.09 0.1
施法 NO NO NO I I I II II II III ALL
升级特技 魔力 怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。冰元素获得的法术是霹雳寒冰,1级时获得,为1%,每级多1%。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。冰元素获得的是御火奇术。3-5级为初级,6-8级为中级,9级为高级,10级为全体加。



火元素和烈火元素

火元素(Fire Elemental) 10 攻击 12 烈火元素(Energy Elemental)
8 防御 8

4~6 伤害 4~6

35 生命 35
6 速度 8
5 产量 5
350金币 价格 400金币
N/A 弹药 N/A
4 等级 4
单格 体型 单格
16~25 数量 12~25
心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。 345 AI Value 470 飞行兵种。可以施放御火奇术。心智魔法魔法免疫。火系魔法免疫。水属性攻击魔法伤害加倍。
345 F Value 360
火元素和烈火元素的攻击不错,但它们的伤害力却很差,每周基本生长率也只有5单位,作为4级兵种,有些令人失望。它们对火魔法具有免疫能力,但水系魔法可以对它们造成双倍的伤害。升级后的能量元素人会使用御火奇术,并且移动方式变为传送,类似地狱族的恶魔,可以穿越障碍物。要说火元素的优点吧,就是它们不惧怕魔法箭,有时这能使玩家在初期作战时尝到甜头。火元素和烈火元素对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是复活和牺牲同样对其无效。 火元素、烈火元素对水元素和冰元素伤害加倍;御火奇术对元素造成的物理伤害无效。
火元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 最小伤害+1。最大伤害+2。自动施法:15%几率初级嗜血奇术。15%几率初级火盾。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 2
飞行 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
施法 NO I I I II II II III III III III
冰免 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
水免 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
容纳 NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES
升级特技 飞行 怪物忽视任何的障碍。3级时获得。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。火元素获得的是烈火神盾。1-3级为初级,4-6级为中级,7级后为高级。
冰免 怪物免役以下法术:霹雳寒冰和寒冰魔环。5级时获得。
水免 怪物免疫一切水系魔法(除了友善法术)。8级时获得。
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。10级时获得。
烈火元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 最小伤害+1。最大伤害+2。自动施法:15%几率中级嗜血奇术。15%几率中级火盾。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
施法 NO I I I I II II II III III III
施法 NO I I I II II II III III ALL ALL
容纳 NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。能量元素获得的是烈火神盾。1-4级为初级,5-7级是中级,8级后为高级。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。烈火元素获得的是御水奇术。1-3级为初级,4-6级为中级,7-8级为高级,9级后为全体加。
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。10级时获得。



土元素和石元素

土元素(Earth Elemental) 10 攻击 11 石元素(Magma Elemental)
10 防御 11

4~8 伤害 6~10

40 生命 40
4 速度 6
4 产量 4
400金币 价格 500金币
N/A 弹药 N/A
5 等级 5
单格 体型 单格
16~30 数量 16~25
心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。 330 AI Value 490 可以施放御土奇术。心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。
415 F Value 490
土元素和石元素是元素城堡中速度最慢的一种,而它们也不象其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主这样的兵种有很大的差别。流星火雨可以对土元素人造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。还要注意的是:土元素和石元素还对闪电和末日审判有免疫的效果,说起来还是有一定价值的。 土元素人、岩浆元素人对空气元素人和风暴元素人伤害加倍;御土奇术对元素造成的物理伤害无效。
土元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 最大伤害+2。自动施法:15%几率初级护体石肤。15%几率初级护盾。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
施法 NO NO I I I II II ALL ALL ALL ALL
免疫流星火雨 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
免疫迟缓大法 NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES
免疫雷鸣爆弹 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
抵抗 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.11 0.12 0.13 0.14 0.15
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。土元素获得的是御土奇术。2-4级为初级,5-6级为中级,7级后为全体加。
免疫流星火雨 怪物免疫流星火雨。5级时获得。
免疫迟缓大法 怪物免疫迟缓大法。6级时获得。
免疫雷鸣爆弹 怪物免疫雷鸣爆弹。8级时获得。
抵抗 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为2,每级+2,6级开始为+1。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
石元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+1。防御+1。招募费用-50金币。自动施法:15%几率中级石肤。15%几率中级护盾。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
立即召唤 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
免疫迟缓大法 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
傀儡 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
升级特技 立即召唤 怪物在开战后第二个回合召唤一定数量的怪物来帮忙。只要还有空位在战场上,怪物就一定会出现。出现的数量则是原先怪物数量的一个百分比。石元素召唤的是土元素,1级时出现,是数量的10%,每级+10%。
免疫迟缓大法 怪物免疫迟缓大法。7级时获得。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为3%,每级+3%。



精神元素和魔法元素

精神元素(Psychic Elemental) 15 攻击 15 魔法元素(Magic Elemental)
13 防御 13

10~20 伤害 15~25

75 生命 80
7 速度 9
2 产量 2
750金币 价格 800金币
N/A 弹药 N/A
6 等级 6
单格 体型 单格
8~16 数量 8~12
攻击邻近所有敌人。不受反击。心智魔法免疫。 1669 AI Value 2012 攻击邻近的所有敌人。不受反击。免疫所有魔法。
1431 F Value 1724
精神元素和魔法元素的出现是元素城堡的一个亮点,看攻防和HP到不是很出众,伤害力嘛当然是魔法元素更厉害。但是他们所具有的特技是其他6级部队无法比拟的,精神元素对精神类魔法免疫到没什么,关键是魔法元素对所有魔法免疫,这原来只有黑龙才具备呀!而且精神元素和魔法元素可以攻击周围所有的部队并不被反击,这是九头蛇才有的特技。所以说,打这些具有黑龙加九头蛇特技的怪物是非常困难的事情。因为精神元素的攻击是属于精神攻击的,所以对于免疫精神魔法的兵种效果减半。精神元素攻击石人、铁人、金人、钻石人、巨人、泰坦巨人、气元素、雷元素、水元素、冰元素、火元素、烈火元素、土元素、石元素、精神元素、魔法元素和所有亡灵(包括木乃伊)和魔法免疫的黑龙时会减半伤害。并且由于催眠是属于精神魔法,所以被催眠部队在面对精神元素的时候是不会受到精神元素的伤害的。魔法元素的攻击则是属于魔法型,所以魔法元素只有在攻击黑龙和同样是魔法元素的时候才会减半伤害。魔法元素对魔法的免疫却不算"生理免疫",即毁灭之球可以解除它的免疫能力。但是转世重生和牺牲同样对其无效。英雄身上佩带毁灭之球的情况,不论是哪一方英雄带或者是双方都佩带,都不会对魔法生物伤害减半有影响。魔法元素对以下情况的魔免生物伤害减半无效:

  • 对于不完全抗魔的生物(如圣龙、红龙、金龙等);
  • 虽然魔法元素是对于完全不受魔法影响的生物伤害减半,但是必须是天生的抗魔才可以,对于对方英雄施放的抗魔大法是没有作用的,即使是高级的土系魔法也是一样;
  • 特长是抵抗力的英雄带抗魔宝物并且升级达到100%的抗魔;
  • 英雄身上带勇气勋章(即达到泰坦巨人不受心智魔法的效果);
精神元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 速度-2。飞行。招募费用+150金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 2 3 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
魔法攻击 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2
抗魔 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2
升级特技 魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。精神元素施展的是蛊惑人心,和自带技能不抵触。1级时获得,为2%,每级+2%。维持三回合。
抗魔 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为2,每级+20。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。
魔法元素的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+10。速度-3。飞行。招募费用+500金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
反击 0 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2
容纳 NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES
玛娜 0 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4
升级特技 反击 怪物增加反击次数。4-9级+1,10级+2
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。9级时获得。
魔法值 这个技能可以降低带领这怪物的英雄施展魔法时的魔法值消耗。但无论怎么降低,最少也要消耗1点魔法值。1-3级-1,4-6级-2,7-9级-3,10级时-4。



火鸟和凤凰

火鸟(Firebird) 18 攻击 21 凤凰(Phoenix)
18 防御 18

30~40 伤害 30~40

150 生命 200
15 速度 21
2 产量 2
1500金币 价格 2000金币

1水银
N/A 弹药 N/A
7 等级 7
双格 体型 双格
4~10 数量 4~10
火系魔法免疫。

烈火击攻(可以攻击两个目标)。
4547 AI Value 6721 火系魔法免疫。复活(20%)。

烈火击攻(可以攻击两个目标)。
3248 F Value 4929
咋一看,火鸟和凤凰的指数很一般,但我们决不能忽视它们的力量。首先凤凰的基本生长率每周是2个,比其他7级兵种要多,而且它们也可以象龙一样攻击2格内的敌人,速度嘛,快的不可思议,火鸟为15,凤凰则是21。如此好的兵种在价格上却非常便宜,造价分别为1500和2000,恐怕再也找不出比它们更价廉物美的部队了。作为h3中最快的兵种,带上一个对别人用一下魔法就跑是每个魔法师都想干的事情,挺多的话,分一个先诱发敌人主力兵种的反击也是很好的办法。至于重生,我把1-15个(更多我想对战不大可能出现)分成1-4,5,6-9,10,11-14,15六个区间作了测试(sod3.0版),每个区间测了20遍,也只能得出一般规律:1-4,有可能不重生,重生不超过一个;5,基本就是重生1个;6-9,最少1个,一般最多2个,不过20遍中有一次8个一组的重生了3个;10,基本就是重生2个;11-14,最少2个,一般最多3个,不过20遍中有一次14个一组的重生了4个;15,基本就是重生3个。可以看出基本和资料上的20%是相符的,极少机会会超过20%。 火鸟/凤凰不受屠戮成性(Slayer)魔法的影响!也就是说加过屠戮成性(Slayer)的部队在对付凤凰时得不到那攻击+8。(不管有无毁灭之球,也不管火系魔法什么级别)。火鸟/凤凰浑身是火,但是对火魔法的免疫却不算"生理免疫",即弱点魔球可以解除它的免疫能力。类似的情况还有同样浑身是火的火元素/烈火元素、火精灵/烈火精灵以及完全由魔法构成的魔法元素。
火鸟的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 产量-1。自带初级火盾。招募费用+500。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
施法 NO I I II II II III III III ALL ALL
施法 NO I I II II III III III ALL ALL ALL
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。火鸟获得的是欢欣鼓舞。1-2级为初级,3-5级为中级,6-8级为高级,9级后为全体加。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。火鸟获得的是烈火神盾。1-2级为初级,3-4级为中级,5-7级为高级,8级后为全体加。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
凤凰的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 防御+3。速度-1。产量-1。招募费用+1000金币。自带初级火盾。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 7000 14000 22400 32200 43400 56000 70000 85400 102900 122500
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
反击 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 2
施法 NO I I I I II II II III III ALL
施法次数 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
傀儡 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2
升级特技 反击 怪物增加反击次数。5-9级为+1,10级为+2。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。凤凰获得的是烈火神盾。1-4级为初级,5-7级为中级,8-9级为高级,10级为全体加。
施法次数 怪物获得额外的施展法术的机会。例如,有了这个技能,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两次。10级时获得,为+1。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为2,每级+2。



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