《机械巫师》画面及战斗系统等试玩图文心得 机械巫师好玩吗
《机械巫师》好玩吗?很多玩家对这款游戏还不了解,下面小编就为大家带来《机械巫师》画面及战斗系统等试玩图文心得,希望对各位玩家有所帮助。
游戏简介
《机械巫师》的剧情背景设定于火星,玩家所扮演的机械巫师(Technomancer)可以在科幻和魔幻之间游走,游戏中玩家不仅能使用魔法技能,同时也有多种高科技武器可以使用;而通过对话选择,游戏的剧情走向也会随之更改,包括五种结局。游戏的另一大特色就是装备锻造系统,通过收集材料和升级,每种装备都能够通过不同的锻造方式得到加强。
作为一款赛博朋克风格的末日题材电影,《机械巫师》的游戏中玩家不仅需要同亡命之徒进行战斗,还要面对火星上的种种可怕怪物。相信玩家在这款游戏预告发布出来的时候,还是充满期待的,毕竟不管是末日题材、朋克风格还是异星怪物,对于玩家的吸引力都是不错的。而预告中关于人性和抉择的话题也是赚足玩家眼球,玩家对于这款游戏的期待值应该是蛮高的。
画面及音效
总体来说《机械巫师》的画面表现力是比较不错的,不论是野外那些失落的科技废墟、城市中钢铁风格的建筑雕像、还是人物身上机械朋克的武器服饰,游戏很好的将末日的荒凉同机械朋克的风格结合了起来。游戏中人物的表情动作还算是比较到位,只是不知道是不是个人的感觉,总是感觉人物的眼睛非常奇怪,在人物的对话过程中总给人一种很不协调的感觉。而游戏中的光线也是非常不自然,照射到人物身上时,如果从侧面看的话会发现这个光像是一张纸片贴在那里。
除了画面不错之外,游戏的音乐音效也算是本作的一个亮点。不同地点的音乐都比较贴合背景,而战斗中的背景音乐也还算可以,至少在战斗过程中我至少不反感这样的音乐。游戏中的声音环绕效果也挺不错,在对话过程中站在不同方向所听到的声音强弱也不同,这方面做的还是相当细心的。而游戏中配音挺不错,遗憾的是搭配上人物的表情动作就没有那么好了,应该说是完全没有代入感。
剧情及自由度
背景设定发生在未来的火星上,玩家扮演的机械巫师(Technomancer)是一种与生俱来就拥有魔法的战士,故事开始于玩家在师父的带领下完成成为机械巫师的最后试炼,而在试炼的过程中玩家发现了一些关于机械巫师的秘密。《机械巫师》的剧情听上去还是非常有趣的,特别是同近几年的动作类RPG一样,在游戏中一些重要对话的选择不同,造成的结果也不同,而最后结局也是不用的。游戏也着重刻画了人性和人心,当让还有未来的抉择,游戏在这方面的自由度是非常高的。不过不可避免游戏的故事进行真的是非常糟糕,以至于完全不像是一个完整的故事。
不过同剧情故事上的自由度相比,游戏的自由度处在一个尴尬的位置。庞大的世界自然需要极高的自由度,游戏在故事上面侧重的比较好,但是在游戏中的其他方面传统的RPG味道仍然浓重,庞大的地图却很难激发玩家探索游戏的乐趣,而游戏中繁多的任务又让游戏时长加大,这样的结果只能造成前期玩家探索游戏的热情慢慢淹没在了任务之中,而且游戏的进程也比较慢。
战斗系统
俗话说一颗老鼠屎坏了一锅好粥,而《机械巫师》中的战斗系统可能就是这颗老鼠屎。老实说,《机械巫师》的战斗系统还是比较新颖的。玩家有三套战斗装备模式(长棍、枪加匕首,扳手加盾牌)可以选择,每一中装备模式都有不同的天赋可以选择,在战斗中也能随意切换,而且配上人物的魔法技能,看上去还是不错的,另外玩家还能够选择两个伙伴在战斗中帮助自己,不同的伙伴拥有不同的特长和加成,比如精于锻造,或精于科学知识或善于开锁。一般玩家自己都会主升一个天赋,因此选择互补的同伴也非常重要。
虽然有上面那么多看起来不错的元素,但是其实在游戏中根本没有一点卵用。在游戏中你会发现这些东西都是多余的,你跟敌人的战斗:永远是你打一下然后你用前滚翻或者后滚翻躲避一下然后哎你再打一下然后你再躲一下。改装武器?你的武器改装之后看起来吊吊的,可是抱歉该这么战斗你还是要这么战斗。魔法?当你要用这么费操作的方式战斗的时候,你会考虑用一个带有前摇的法术吗?同伴?除了能在你打到十个敌人中的九个时解决另外那个落单的之外,基本上团战是在掉血OB或者躺尸OB之中。而且应该是为了突出打击感以及科技感,当玩家击中怪物或者BOSS的时候,整个屏幕都会震动,同时状态栏还会以方块状分解模糊再重现,实际体验起来却是非常糟糕。
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