《Inside》剧情解析 超详细剧情解析及结局解释

时间:2016-06-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  很多玩家都表示Inside剧情看不懂,确实游戏的剧情细节等都比较晦涩,下面为大家带来贴吧大神“纯爱超人”分享的超详细Inside剧情解析及结局解释,一起来看看吧。

  视频通关以后,发现很多人不喜欢这个结局也搞不清这个结局是什么意思。我网上找了下发现就算国外媒体现在也没有一篇像样的解析,有的只是就一些细节的推理。当然我也不是说我的看法就是对的,只是至少在自己看来游戏想表达的东西很明显。中学的时候也觉得阅读理解都是瞎扯淡,都是过度解读。但是长大了阅历多了发现很多抽象晦涩的作品至少在主题上是有单一的理解的。前些日子又回顾了一遍大卫林奇的《橡皮头》,发现这个小时候认为的瞎扯淡恐怖片,其实主题就是讲的年轻人对安定下来和担负责任的焦虑,发现原来认为的晦涩都是很明显的比喻。

  首先讲讲对这个游戏有着重大影响的两部电影,分别是《1984》和《the blob》

1984

  1984不必多说,游戏的背景设定就是类似1984的恐怖集权社会,到处是监控,人们都是被洗脑控制的行尸走肉。1984这部作品可以说是对西方社会影响巨大,无人不知,因为这部作品符合冷战时期的反**主义的宣传口径。小说拍过好几版的电影,而且1984年苹果的mac电脑重金在超级碗插播广告,广告也是借用了1984的设定,可以说成了那个时代的流行符号之一。有兴趣的可以搜搜看。

the blob

  然后是the blob

  这是一部关于吃人史莱姆的B级恐怖片,游戏制作人接受采访的时候承认游戏最后的大肉球灵感来源就是the blob。其实关于the blob没什么好说的,1958年第一部,1972年续集 Beware! The Blob, 然后1988年又翻拍了第一部,可以说是一部伴随整个冷战进程的电影。电影里这个吃人大肉球还真的就是为了制造对**主义的恐慌而设计出来的,大肉球像思想一样扩展并同化碰到的所有人,人被吃掉以后会失去个性和其融为一体。而且这个大肉球不怕火不怕子弹,最后是被冰冻住打败的,正式暗指“冷”战。

游戏的主题

  总算是是开始说游戏了。首先要说的是游戏的主题,这个我觉得大家能达成共识,就算是对细节的理解各有不同,但是游戏的主题是非常明显的。有这么三个主题

  1何为自由意志

  2阶级分化

  3革命

  我并不是在瞎扯淡,请听我细细说来

自由意志

  主角红衣小男孩很明显一开始是自由意志的象征。在这个压抑危险的世界里,他是那么的勇敢和与众不同。小男孩开始只是被求生的本能驱使着一直往右走,但是不久我们就发现他走向的并不是安全而是危险的正中心,到底是为了拯救还是因为好奇心还是有什么更高尚或是邪恶的目的,这个我认为是可以随意解读的。至少一直往右走是和政治右派没有关系的。但至少他有一个自己的目的,并全力付诸行动。他是存在于这个游戏世界的体制之外的。

  然后我们就慢慢了解到了游戏世界观里明显存在的两个阶级。一个就是一开始追杀小男孩充当警卫,后来又有监工,科学家等的统治精英阶级。另一个就是僵尸一样的被洗脑被统治阶级。游戏里就这样非常二元化的描绘了阶级对立。小男孩不属于这两个阶级,所以统治阶级要除掉他这个异类,这个自由主义危险分子。同时小男孩还能利用统治阶级的设备来影响操控发动人民群众来帮助自己,到了后期甚至不用设备单靠个人魅力就能发动群众,一呼百应,非常过瘾。

  小男孩就这样一路向右,见到了受尽剥削的养猪农民伯伯,工厂里悲惨的廉价劳工,被当成武器效果试验品的牺牲者,最后见到人类被活活当成了科学家的试验对象,一步步来到了这个腐朽世界最黑暗的核心。

阶级分化

  关于阶级分化这个主题,游戏里有非常多的细节和关卡设计我觉得非常出彩,单独说一说。

  所谓阶级,这个完全是人为的分化出来的。作为人类,每个独立的灵魂都是平等的,但是当我们加上人为创造出的概念,比如阶级,种族,地位,等等等以后,每个人突然就不平等了。关于种族我多说一句,很多人说种族人天生下来就不一样,但是科学的观点是大家都是人类,黑人也不是人类亚种,还是人类,研究基因也无法发现各个所谓人种有明显的基因标识,种族和所谓南方人北方人一样,只是一个方便大家描述一群人的名词,鼓吹黑人平均智商低的也完全没有考虑研究对象是不是接受的同样的基础教育等其他外在条件。总之和种族主义一样,分化阶级的方法就是把低等阶级非人化。潜移默化的一点点影响大众的价值观,把一部分人变得劣等。

  游戏里有非常明显的关卡设计就是为了表达这一观点。一开始我们发现那些排着队的人群,我们会觉得那是普通人,甚至联想到大屠杀中排队进毒气室的犹太人,我们会同情这些受害者。一开始游戏中还有一个让人印象深刻的解密,就是炮射小鸡,玩家把小鸡当成炮弹射下木箱来揭开谜题。然后紧接着就是控制傀儡人解开谜题,马上潜意识里我们就把这些傀儡人和小鸡同等了,只不过是用来解开谜题的道具。就这样一直到游戏后期,这些傀儡人甚至只被当成配重,当成一个数字

  到这里,我们早就不会把他们当成受害者,我们会觉得也许这些傀儡人根本就不说话人,也许是人造的也许是怪物是僵尸,总之在玩家眼中,他们开始不是人了。

  就是这样,阶级的分化产生了。并不是说统治阶级就是坏人,而是社会的价值观一步步的这样分化了。游戏中还有一个让我印象深刻的细节,就是一个父亲带着儿子看一个叉车运走一笼子的傀儡人。

  这个孩子并不是坏人,但是当他看到本该觉得奇怪的人被当成动物的景象,身边的父亲也没有说什么的时候,他会觉得这就应该是社会的常态,他畸形的世界观就这样一点点形成了。

  当然游戏里描述的非常极端的场面,但是并不是说作者想表达的这种现象在现实中就不存在。比如女性没有地位的山村会觉得从人贩子手里买老婆很正常。现代资本主义的成功学也算是一种阶级分化的自我安慰自圆其说。穷人就是没有努力,没有好好学习,没有被励志,就该被鄙视,成功人士不管是靠运气靠家庭靠关系成功的都能长篇大论的介绍成功经验被当成偶像。

  之前是视频通关的,就刚刚才自己玩通了一遍,感觉意犹未尽啊。本来还准备多截些图的,结果玩的时候全忘了。

  因为我也是做游戏的,所以会更多的会从游戏设计的角度来思考。这个游戏明显是没有很严谨的世界观设定的。比如一直出现的能装一个人的罐子是干什么的,为什么会连着树,为什么反重力力场只对水有作用等等等,这些设定更多的是为了服务游戏氛围和谜题设计。比如那个拉一下会喷射升高的箱子除了让玩家解密在那个世界里还能有什么实际用途吗?明显没有啊。当然了如果脑洞大开,是能脑补出一只比较严谨的庞大世界观的,但是对于一个没有文字没有对白的解密游戏,这肯定不是作者的本意。作者只是通过象征性极强的图像来调动玩家的情感并引发玩家的思考。

关于水鬼

  说下我个人对小水鬼的理解。我个人认为小水鬼是小男孩自己内心恐惧的具象化,并不是真实存在的。认为小水鬼真实存在当然也可以,毕竟小水鬼出现的地方是被淹没的实验室,可能是什么实验的产物,理解因人而异不要紧。虽然是2D游戏,但是小男孩直视小水鬼的时候都是透过类似镜子的玻璃,第一次是潜水艇的舷窗,第二次是巨大的玻璃墙,其他时候都是在小男孩身后尾随。而且第二次见到小水鬼和第一次离了很远很远,可能不是同一个,但是后来各种闸门关住以后还是会马上出现。而且在小男孩直面自己对深水的恐惧获得水下呼吸特技后,小水鬼就再也没有出现过了。所以我觉得小水鬼这段就是典型的战胜内心恐惧然后变强的少年漫画剧情。



  来说结局了。

普通结局

  我玩的时候就一直在想这游戏要怎么结局。我本来期待的是最后的实验室里关着的是克苏鲁,然后一群人去看克苏鲁的苏醒,结果是个大肉球。但是当小男孩和肉球融为一体冲破玻璃牢笼的那一刻我就明白了,这是要闹革命啊。

  咱们就拿对西方影响最深的法国大革命来类比下,看看能对上多少。

  贵族们看到了团结的人民(肉球)一脸懵逼。

  爆发地是戒备森严监狱一样的实验室,想到巴士底狱没?

  小男孩为什么进到大水池里上身红衣服就没了?我不是说了小男孩是自由意识的象征吗?自由引导人民啊

  然后大肉球一通超级过瘾的如同复仇一样的破坏,把实验室砸了个稀巴烂,我想玩家都能体会到那种充满力量的爽快感吧,没人能阻止我们了!

  然后就一路跌跌撞撞的到了一个装修豪华和之前场景完全不一样的地方

  所有人都是西装革履,不是科学家,这里都是精英管理者,这里就是权力的核心所谓“皇宫”了。

  然后在这里最大的那件办公室里只有一个人

  这个瑟瑟发抖的家伙就是“路易十六”啦

  死的好惨啊

  至此,革命成功。但是之后的?

  游戏到这里突然节奏就慢下来了,突然开始解密了。这之后的游戏内容我觉得可以有很多解读,怎么都对。比如遇到想要窃取革命果实的野狗,还有越来越多的人甚至原先的压迫者开始来帮助玩家,但到底是真心帮助还是另有阴谋?有些牵强,但也许点燃木箱的谜题是象征留下自由的火种?也许最后逃出围墙是象征跳出体制建立乌托邦?这都有点过度解读了,但是可以肯定的是,游戏最后是想激发玩家的思考。受尽压迫以后的复仇式革命到底要实现什么?这革命到底算成功还是失败?这肉球最后到底是死的还是活的?这肉球到底是个啥?不管是怎样的思考,最后能让玩家留个想头,不断回味,那这就游戏就肯定算成功了。



隐藏结局

  能看到这里的玩家应该都知道怎么触发隐藏结局也都看过是怎么回事了所以我就不复述了。

  首先我想到的是一个youtube上超级火的系列短片 Don't huge me I'm scared. 总共有6集,每集播放都是上千万,还都会引发很激烈的讨论。总之是一个表面上是芝麻街一样的幼儿早教向的片子,但实际上是超级猎奇重口,充满隐喻的讽刺剧。是不是和inside很像?这个片子第六集的大结局也和inside的隐藏结局类似。

  主角发现一个机器,这个机器控制着他所处的世界的一切。

  然后他把这机器的插头拔了。。。。然后世界被重置了

  Don't huge me I'm scared这个片子一直是在讽刺电视媒体对大众的洗脑控制,所以你把inside隐藏结局的理解往这上面靠也不是不行。所有人都被控制着,所谓自由意志的象征的小男孩也肯定是被某种思想影响着,没有所谓的绝对的自由意志。

  但我认为作者的本意不单单是这样的。这个结局更像一个彩蛋,一个玩笑。要说类似,更类似寂静岭2的隐藏结局-狗狗结局

  (你们不是想找出幕后黑手吗?好呀,一切都是狗狗在幕后操纵的!)

  要明白为啥这是个玩笑,首先你要了解几个在西方文化梗。避难所想必大家都知道,大名鼎鼎的辐射系列里的那个。但其实很多美国人真的会在自家后院挖避难所的。什么样的人挖避难所呢?一般的刻板印象就是相信各种阴谋论的德州老农民。天天就想着怎么脱离联邦政府,911肯定是联邦政府策划的,联邦政府肯定在51区藏着外星人什么的,外星人随时会来入侵,生化危机随时会爆发,苏联人会来杀我们。最经常拿来调侃的阴谋论就是政府用特殊的电磁波控制着人民的思想,但是你带着锡纸做的帽子就没事啦!

  这些避难所肯定储存着大量的食物和淡水,有发电机还有通风设备。好多影视作品都有描写这种角色,这种人正式的称呼是末日准备者,简称准备者(prepper)。我顺道推荐一些很优秀的相关电影算了。《末日危途》里有一点就是爸爸找到了一个遗弃的避难所,里面有好多吃的。2013年的电影《囚徒》里的父亲就是一个典型的准备者,怀疑心重,也修了一个避难所。今年的优秀惊悚片《科洛弗道10号》整个片子都是发生在一个避难所内的,那个男主更是个典型的疯癫准备者。

  所以在当玩通inside,找到十三个神秘球体,终于打开了最后的那个大球,但是什么都没发生。。。作者这时候让你回到游戏一开始的那个玉米地农场,钻进那个代表着神经阴谋论者的装满罐头食物的避难所,千辛万苦把密码试对,才让你看到隐藏结局。恭喜你啊你这个神经病,你一直都是对的,政府就是在用神秘电磁波控制人民啊,赶紧戴上你的锡纸帽子吧!

  (啊?我是不是被耍了?)



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