《Inside》画面剧情等通关感受 被命运掌控的我们
《Inside》为什么会获得玩家和媒体的一致好评呢,下面为大家带来“_沐沐”分享的《Inside》画面剧情等通关感受,被命运掌控的我们,真的自由吗?
本作亮点:丰富的画面、惊人的音效、精致的解密、剧情与设定
本作缺点:耐玩性略低
介绍
2010年发售的《Limbo》在画风、音乐、玩法上可以说是独立游戏中少有的精品。而这一次的《INSIDE》,则在这些优秀的基础上又进一步迎来了升华。包括 IGN 在内的多家游戏媒体打出满分的评价,就足矣感受得到这款作品的魅力之大。这款作品在发售时还是给我眼前一亮的感觉。这款游戏从刚开始到游戏结束,并没有给你相关的文字让你去读懂这个游戏故事,一切只能依靠你自己对这个游戏的理解。
游戏一开始我们操作这个小男孩逃亡,我们不禁想问:“这个小男孩是谁?”
“为什么他会在这里?”
“为什么有人要追他?”
随着游戏的进程,脑中的???越来越多。
通关之后的我坐在电脑前,脑中回想游戏内发生的一切。作者到底想为我们交代什么呢?这个游戏,无关政治,无关体制。而是一种对命运的诘问,对人生的诘问,模拟人生的NPC曾经说过这样一句话,“有人竟然说我们是个游戏里的人,真是个笑话!”看似自由的我们,是否一直被命运掌控?我们的生活会不会是别人眼里的一场游戏?
画面
画面非常出色。制作组使用的是大多数独立游戏开发者一贯使用的Unity游戏引擎,画面也不是前作的那种单调的黑白,虽然添加上了色彩,但是那种黑暗压抑的风格还是完美的保存了下来。画风采用了长阴影(Long Shadow Design),游戏的抗锯齿方面优化非常棒。游戏内的碰撞效果,破坏效果,光照效果堪称顶级。小男孩踩在水中的时候溅起的水花,从水里出来时候身上湿漉漉的感觉,虽然没有人物的面部表情,但是我还是可以感觉到小男孩脸上的表情。游戏中各种远近场景的建模、搭建使游戏有一种层次感。所以某些玩家说每一帧都可以当壁纸也不为过。
音效
音效在本作中是至关重要的,没有了音效就如同汽车没有了轮子,(多游没有了总监o(*≧▽≦)ツ┏━┓)。穿过玉米地时候的风声、雨声、脚步声、水下环境的那种沉闷,小男孩被狗追赶时候的喘气声,狗叫声越来越近的那种感觉,突然变化的音效,会让你感到非常的紧张,成功的衬托了本作的压抑。
机关
大多数机关都非常简单,你只需要出发一个按钮就可以通过,只要你足够的细心总是可以找到解决方法的。不过有一些地方需要抢时间和解密同时进行增大了游戏的难度,不会让你感觉到这个游戏的关卡设计过于简单。还有一些时候你需要同事躲避敌人同事解密吗,无疑增加了玩家心中的恐惧。玩家在尝试思考后,总是能够找出继续前进的办法来。这种动脑的体验实在是令人愉悦。
剧情
本人通关的时候看着大肉球慢慢的滚动下来,停在那里,被一道45度的光照笼罩,当我第一次到这里的时候。
这个游戏还有一个隐藏结局,小男孩来到了一个密室,里面使我们很熟悉的操纵器而在操纵器下面连着的不是人,而是一堆线。当我们吧电源拔掉的时候,屏幕黑了,但是隐隐约约的可以看到小男孩跪了下来,就像那些没有被操纵的傀儡一样。是你一直在操纵小男孩,当你操纵小男孩拔掉主电源的时候,小男孩想傀儡一样跪在地上,而游戏也结束了。具体谁在操纵我们呢?我也不知道。
总结
这款游戏基本上每个玩家又能YY出一个结局,这款游戏还有彩蛋在里面,就像GTA5的C山之谜一样,大家感兴趣的可以去百度一下,小心不要陷得太深。不知道Playdead下一款为我们呈现的游戏会是什么样子的,让我们一起期待吧。
画面-10分
游戏性-10分
音效-10分
机关-10分
耐玩性-6分
总分-9.5分
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