NDS《洛克人ZX 降临》流程攻略

时间:2016-08-07 来源:88130安卓下载 作者:佚名

剧情后在研究所里一路向右走,中途一些喷雾可用爬行和跳跃来躲避掉。到底部遭遇BOSS。
BOSS的弱点在眼睛上,他的双手会不定时降下来,选个时机跳上去,然后对他的眼睛疯狂的射击。需要注意的是踩在BOSS手掌上一定时间后,BOSS的另一只手就会压下来。此时注意一下画面上方,出现拳头的话就差不多可以跳下去了。之后再找时机跳到手掌上,反复以上步骤即可轻松过关。
ハンターキャンプ
剧情后去右手边房间发生剧情,之后一直往右经过[ハンターキャンプ2]来到[ゆそう列车1]。
ゆそう列车
在[ゆそう列车1]一直往,剧情后得到MODEL:A。之后就能自由变身,并能使用DASH(滑翔)和吸墙了。关卡中一直往右遭遇BOSS。



BOSS会破坏场景中的地面,不过没关系,跳到下面去与他交战吧。攻击BOSS的基本方法就是双手蓄力。选准时机不停重复使用蓄力枪和锁定枪。BOSS使用最频繁的招式是发射导弹,选准时机用DASH可对上段进行回避。另外还有跳起后的飞踢。看到BOSS跳起后,并且身上发光时就要选准时机迅速向后或向前DASH。


与对手战斗结束后取得其力量,在下屏幕触摸就可自由切换。现在的目的是要跳出BOSS所制造的坑。换上BOSS的能力后按方向键上使用蓄力攻击就可进行对空的攻击,用此招来破坏场景中BOSS遗留下来的地表。完成后触摸下屏幕切换成MODEL:A。剧情后前往[ハンターキャンプ1]
ハンターキャンプ

之后的流程01-02可任意选择顺序来进行。从[ハンターキャンプ2]一处需要用吸墙的地方跳上去,爬上那里的楼梯来到[ハンターキャンプ3]
----01----
从[ハンターキャンプ2]一处需要用吸墙的地方跳上去,爬上那里的楼梯来到[ハンターキャンプ3]
在[ハンターキャンプ3]从一处需要吸墙的地方跳上去,进入尽头的门来到[しんりょくのタワー]
しんりょくのタワー
在[しんりょくのタワー1]区域一直向上爬,中途一些植物只要接近后他们就会自动伸出根部,借助他们一直来到[しんりょくのタワー2]遭遇中BOSS。
BOSS是一只蜘蛛,弱点在头部和四肢上,用锁定炮比较容易对付。BOSS会召唤出一些小蜘蛛,在他们攻击到你前破坏掉就可以了。BOSS在旋转四肢时,四肢最细的地方是没有攻击判定的,用跳跃躲避,并且此时也是很好的攻击时机,用锁定炮吧。
解决掉BOSS后继续前进,来到[しんりょくのタワー3]。这里要经常用到吸墙,并且很多地方的墙壁都会崩塌,自己多注意一下。目标是上左方向。
来到[しんりょくのタワー4]遭遇BOSS战。





注意场景中的四根柱子,BOSS的活动范围就在它们上面。主要攻击手段是投掷飞标,两发时从中间的空隙中跳过,或用吸墙来躲避。三发时要在地面躲避,因为三把匕首击中墙壁后会在三点之间形成一个攻击结界。在地面比较安全。BOSS体力不支时会使用直线的全屏扫描雷电。抢占先机躲到他身后,并以此机会来反扑。对付BOSS的话仍然是选准时机组合使用蓄力炮和锁定炮。不过锁定炮对BOSS的威力不是很大。在序章中获得的火属性袋鼠的变身能力对BOSS的攻击也很有效,跳起来的飞踢,对空的突刺,原地的两枚回旋飞镖都有不俗的威力。其中空中的飞踢要注意使用时机,因为是近身俯冲,无法中途中断或控制方向,角度把握好后命中BOSS后不要再按方向键,否则本身会碰到BOSS的身体。回旋飞镖注意一下攻击判定位置。


斗胜利后取得植物的变身能力。
继续往左走,在有钉子的地方变身成植物,他能爬上那些纵置的轨杆,在轨杆上用攻击就能自由移动向对面的轨杆。
在最深处的传送点进行传送。之后先去一下右边,在那里交代任务。接下去右边的出口先不用去。必须先完成01-03的关卡才行。现在借用这里的传送装置先回到[ハンターキャンプ3]。


----02----
在[ハンターキャンプ3]从下方小道第一个房间进入来到[ごっかんの流水]区域。
ごっかんの流水
[ごっかんの流水]区域,那些浮在水面上冰块可以用火属性袋鼠变身能力破坏,是用普通的子弹,飞踢,上冲就息听尊便了。不过要注意有些地方不要轻易去破坏,不然可是会变的很难跳过去的。
BOSS战难度不高,一开始BOSS会伸出几个触手,全部破坏后就会露出弱点。用袋鼠的霰弹攻击很容易解决。
在[ごっかんの流水3]要多使用袋鼠来破坏冰块,其中会有很多暗门,每扇里面都有一个机关装置。全部破坏后饶到最右边从那的一扇自动门进入。



BOSS的弱点在底盘,攻击他的头盖是没有作用的。招式方面,通常的突进就不用说了,找个角度躲避就可以了。四枚一发的霰弹冰块,在地面找个合适的位置不用移动就能躲避。鱼雷,发动时BOSS也会从上方飞过,控制好跳跃力度和时机。躲到背景后面发射多枚冰块,站在场景中央就能完全躲避。战斗中多使用蓄力炮攻击BOSS的触角部分。用袋鼠能力则贴近后发霰弹就能攻击到,但威力有些牵强。 胜利后取得冰属性章鱼变身能力。从右边出口进入,变成章鱼游过去。之后在传送点右边的门(前提是完成00、01和02之后)来到[ゆてん]区域。


----03----
ゆてん
在[ゆてん1]区域先进入打开的门,去里面活用之前得到的三种能力,袋鼠踢破石头,水里用章鱼游到对面、轨杆上的石头先用袋鼠顶破,然后用植物爬上去。将里面的三个球体破坏后回到入口处,之前封闭的三扇铁门就被打开了。从那进入。
一路前进在[ゆてん2]最右部遭遇BOSS战。
BOSS多注意用锁定炮把BOSS吐出的类似炮弹的东西消灭。其次就是BOSS吐出的火圈,根据BOSS头部所处位置判定火圈的弱点,随后用相对的策略来躲避。
来到[ゆてん3],这里的任务是营救所有士兵。去标记有闪电的房间,变身成植物,用蓄力攻击将所有的发电器启动。(注意上方的发电器用R键蓄力来攻击)之后外面的门和电梯就被打开了。
将全部士兵救出后去右边进入门来到[ゆてん4]遭遇BOSS战。






BOSS是MODEL:F。攻击方式与ZX里的基本相同,BOSS的攻击节奏不太明显,招式的使用也比较杂乱,但都不难躲避。多练练自己的反应能力吧,并且多在台阶上和他饶,掏后心。解决BOSS后取得MODEL:FX。进入左边房间用MODEL:FX蓄力破坏箱子救出平民。剧情后返回[ゆてん3]区域,进入那的DATA房间交代任务。选择传送到[ゆそう列车1]

----04----
ゆそう列车
从第二个房间进入,与售票员对话取得列车票。之后进入右边的门,剧情后来到[ゆそう列车3]。一路前进直到进入[レギオンズ本部]区域。
レギオンズ本部
在本部一直前进遭遇BOSS战。



BOSS是MODEL:P。同样与ZX中我方使用时相同,地面的飞镖速度很快,直线攻击,选在对手之前攻击到对方再使用跳跃来躲避。空中的飞镖,三枚一发,有空隙,找准后从中躲避。蓄力巨大手里剑,发动前有蓄力动作,很容易判别,发动后MODEL:P会瞬移,手里剑也就跟着从上至下的范围攻击了,处在上方可以很轻松躲避,下方则选准时机DASH,然后在吸墙躲到上方,BOSS平时经常会使用隐身能力,攻击比较难捕捉,不过只要抓到诀窍就很容易了,自己实践吧。


战斗胜利后取得MODEL:P。在漆黑的房间里用下屏幕观察场景情况。跳跃中按住方向键上抓住台阶,一直跳到最上端从右边的房间进入。
多利用MODEL:P的能力一直来到最右边进入[レギオンズ本部3]。大段剧情= =。然后就能到传送点去交代任务了。
接下去的05--08为自由选择关卡。完成04的任务后在传送画面中你应该就能发现地图上多出了4个区域可以传送了。那里就是我们的目的地。

----05----
ふゆうイセキ
利用传送装置直接传送到[ふゆうイセキ]区域(多移动一下地图就能发现^ ^)。
在[ふゆうイセキ2]里有很多龙卷风,那些是没有攻击判定的,钻进风里面能被弹的很高,利用这条,还有场景中的移动平台来成功抵达区域最右边。
[ふゆうイセキ3]则有强风出没,站在悬崖上的小朋友可要小心哦^ ^。
[ふゆうイセキ4]遭遇BOSS战,MODEL:H。






BOSS为近战型,与他保持距离战斗会变的很轻松。三连击,最后一下为直线远距离判定,记得跳起来躲避。滑翔斩,分为空中和地面,地面用跳跃躲避,空中则用DASH来躲避。龙卷风,一次性发两个,注意发动中有一个时机可以用DASH来冲过去。不要错过机会。 战斗胜利后取得MODEL:H,该装甲可进行空中的前方DASH和上方DASH,以后多利用这两点。从右边进入传送房间准备开始下一关。


----06----
ハイウェイ
利用传送装置直接传送到[ハイウェイ]区域(多移动一下地图就能发现^ ^)。
在[ハイウェイ2]遭遇中BOSS。此战用MODEL:F跳到台阶上朝上攻击会变的相当轻松。BOSS会投掷炸弹,用MODEL:F选准时机,在BOSS投出的一瞬间发射火焰弹就可同时引爆。BOSS会慢慢向玩家接近,且周围的几个东西会转动,要选准空隙用远程武器攻击。一定时间后几个转动的东西停止,向玩家分散,用跳跃躲过后接下去是最好的攻击时机。
[ハイウェイ3]遭遇第二场BOSS战.



BOSS经常会逃到可视范围以外,要小心他的突袭,好在速度不是很快。选准斩是根据玩家的位置决定攻击判定位置的,选准时机跳过去。蓄力攻击的冰龙在移动出版边后会再折返回来。要小心。发射巨大的冰刺,范围较大,选准时机逃远一些吧。另外就是要注意,这个场景版边是空的,不要掉下去了。战斗胜利后取得MODEL:L。利用能力游到岸上,进入最右边的传送点交代任务。


----07----
スクタップおき场
利用传送装置直接传送到[スクタップおき场]区域(多移动一下地图就能发现^ ^)。
[スクタップおき场1]多小心地上的垃圾,会馅下去。进入右上方的房间,在里面可以发现一扇门无法通过,换成MODEL:P。跳起来抓住入口附近的一个悬钩机关就能被打开。
在[スクタップおき场2],来到一个有很多房间的地方,这里第二个房间里面有一个机关需要打开,进入后会发现这里没路,其实仔细观察一下就能发现,那些垃圾的下面有一个空白处,只要主动然垃圾把你给淹没你就能降到那下面了,下去后打开机关,最后再来到此处进入第三个房间就能顺利离开。
接下去有几个门的场景进入下方的门,之后的路用MODEL:P吊住轨道慢慢行进。
来到一个三扇门的场景,这里选择红色的门为正确。
[スクタップおき场3]要打一些机关来让场景的石头移动,这里多动下脑子吧,我就不细讲了。注意一个有刺的地方最好换成MODEL:H。或者用袋鼠的霰弹枪。
[支线]还是要移动石头的场景,一个目的地在右上方,左边有块左右移动的石头,右边有个上下移动的石头,机关在右边,被石头挡住的地方。这里不要到另一个房间里去把石头移动,只要在机关前使用MODEL:H的蓄力攻击就有穿墙效果,打中机关后在右边的石头降下来前过去,并跳上平台,进入那的房间。能取得一个道具。(按的太快了,具体是什么没看= =)
移动石头的场景,在一个要站在石头上移动它来到达对面平台的地方,在结尾处记得把移动过来的石头再打回去。这样出去的话外面的道路就能畅通了。
来到[スクタップおき场4]遭遇BOSS战.






BOSS在空中移动,并且有瞬间移动能力,捕捉有那么点困难,其他就多注意回避他的招式了。BOSS战胜利后取得新的变身能力,骷髅的能力是短暂的飞行,还有吸墙静止。在关底就要用到这个吸墙静止来打开机关。

----08----
コントロールセンター
利用传送装置直接传送到[コントロールセンター]区域(多移动一下地图就能发现^ ^)。
在[[コントロールセンター1]区域,走下面的门是乘电梯,上面的门是不乘电梯,但路线是一样。建议走下面。
[コントロールセンター2]深处遭遇中BOSS。这个BOSS要击破他全部的能量眼。难度不大。BOSS的最频繁的攻击是发射激光,发射前眼睛会闪一下,注意躲避,同时也要注意场景中有台阶,不要让他们成为了累赘。第二种就是固定路线的火焰,火焰的攻击判定路线在画面背景上有显示。找个合适的位置躲避即可。
[コントロールセンター3]区域如果取得了MODEL:H的话就会变的很容易,一直在墙壁上吸墙,碰到刺的地方就向外跳,然后方向上加DASH来冲过带刺的区域,很快就能到达顶部。不过最好选择在右边的墙壁上往上爬,左边刺的位置会被体力槽挡住= =||。




这个BOSS回避他的招式没什么难点,重点是进攻部分,要慢慢先击破他身下的圆球,然后再对他身体进行攻击。胜利后取得新的变身能力,在一个类似传送器的房间里,变身成蜜蜂,让他坐进那个坑里再轻轻一跳就完事了。之后去旁边的门内交代任务。

----09----
ハンターキャンプ
用传送装置来到[ハンターキャンプ1],在最右部地上有个坑,变身为蜜蜂。坐下去再用跳跃把它破坏掉。来到下面要破坏四个装置,第一个用MODEL:L。蓄力后冰属性攻击球体。第二个用MODEL:H。蓄力后龙卷风穿墙攻击球体。接下来变骷髅,用吸墙不动把重物放下来。然后就来到[さいせき场]区域了。
さいせき场
[さいせき场1]用MODEL:P多观察局域地图。
[さいせき场2]遭遇BOSS战,ZX。



ZX的攻击比较没规律,反正就是盯着你打,躲避不是很难,反应快一点就行。主要是三连斩、蓄力斩、一段蓄力炮、旋转斩。其中旋转斩较麻烦一些,对手跳起时不要盲目接近。ZX吸墙时会使用普通的子弹、一段、二段蓄力炮,且我方进入射程后才会开炮,可以适当引诱一下,或者先下手为强,先用蓄力炮攻击到对手。体力一半以下使用旋转斩追加一个不知道什么的招式。改自X系列里的对地火属性攻击,落地后会激起4个能量球,不要轻易接近对手,保持中远距离战。(话说这次ZXA也没有多少接近战武器,目前= =)。战斗胜利后取得MODEL:ZX。(从此MODEL:A被遗忘。)

之后在[さいせき场3]的尽头遭遇逃亡战,沿途多利用MODEL:F来破坏石头。
[さいせき场4]遭遇BOSS战,之前已经交手过的中BOSS蜘蛛,打法基本相同,不过要小心BOSS的单爪突刺,当看到BOSS有一只爪子有动静时就要准备回避了,两只爪(四只)一起有动静则是旋转,从最细的部分跳过去。
战斗结束后自动回到[ハンターキャンプ1],记得先去传送房里交代任务。

10-12为自由选择顺序关卡。

---10----
ハンターキャンプ
前往[ハンターキャンプ2],从上面的道路走,在最上部走廊往右,下去后用MODEL:F破坏石头,从下面的门进入。
バイオラボ
来到[バイオラボ]区域后一路只闯2号通道。(有了ZX,冲的就是爽- -)
[バイオラボ2]变身成蜜蜂把地上的柱子拔出来。
[バイオラボ3]遭遇BOSS。





BOSS最常用的攻击是咬。突进距离根据人品而定,不过由于BOSS行动速度缓慢,这招没什么可担心的。其次是对地制造冰块再把他踩碎。(大叔真的很无聊= =)向地面吐出不明无敌,即时破坏即可。体力低下时用咬击会发出两个牙齿,注意一下。 将BOSS打败后取得他的MODEL。被一堆箱子挡住的地方就让它来咬吧。(这家伙进不了门,同志们放弃吧T T)继续前进找到传送点。再往右是[バイオラボ4],那里现在除了去拿点东西外没有去的必要。

----11----
ハンターキャンプ
前往[ハンターキャンプ2],从最右边的门进入,然后进入右边,用传送来到[なぞ研究所3]
なぞ研究所
[なぞ研究所3]需要将一些类似能量瓶的东西打到一个装置里面,门就会打开。
来到[なぞ研究所4]遭遇BOSS战。之后取得刺猬的能力。
继续往右走,变身成刺猬,按住方向键下和DASH键从下面滚过去。

----12----
ハンターキャンプ
前往[ハンターキャンプ2],从最右边的门进入,然后进入左边,来到[タキのイセキ]。
タキのイセキ
进入[タキのイセキ]区域后马上就遭遇BOSS战,之后取得其变身能力。双胞胎的特性是蓄力后能分身成两个人,分出来的那个可以穿墙进行行动。
利用MODEL:L一路前进来到[タキのイセキ4]遭遇BOSS战。
BOSS的攻击方式为召唤一些树叶。树叶的密度虽然很高,但是行动是很有规律的,找准间隙躲避。BOSS的弱点在嘴巴上,平常攻击不到,要等他张开,张开后口中会吐出绿色物体来攻击,同样是需要找准时机。并且此时也是唯一的攻击时间,要把握好。
胜利后从左边前进找到传送装置。
----13----
バイオラボ
直接用传送装置传送到[バイオラボ3]。从之前无法启动的传送装置那里进入。
かいていかざん
多利用MODEL:L,一路前进一直来到[ハンターキャンプ4]。遭遇BOSS战

这两个BOSS在ZX里已经接触过了,不过这次的招式有很大的改变。两人的招式都可通过出现位置来判定。普罗美达(男)在场景中间出现时要使用火柱攻击,有两种,一种是在自己身边旋转,旋转时火柱有时候会跑到画面背景中去,此时就是躲避的时机。另一种则是从身体两侧朝左右展开。躲避方法暂不可考,估计得用属性来打击。当普罗美达从地上出现时说明要在地中钻出能量刺,从左至右全范围,选准时机跳跃来躲避。





潘多拉(女)的攻击时间比较长,同样根据出现位置来判定招式。在地上出现,身体两侧出现闪电柱,之后从左右两侧展开,从上至下饶一个圆形,先躲在搬边,等闪电柱返回时再跳跃躲避。归体后闪电柱还会反方向在画一个圆形,躲避方法就是与之前说的顺序颠倒一下。同时,闪电柱是最好的攻击时机,不用错过。在场景上方出现,召唤两个球体,球体移动很有规律,很容易看穿,这个就不说了。当潘多拉从画面中央出现时说明要使用合体技。发动两个跟踪浮游炮或追踪闪电,多用DASH引诱然后跳跃躲避,后者则多用跳跃引诱然后DASH躲避。浮游炮即将结束时普罗美达从天而降(SUPER MAN)激起两团火焰,要当心,他是根据你的位置遁地的。当潘多拉从场景左上或右上侧出现时,同样为合体技。不过此次两人几乎是同时出现。普罗美达在地面发动三连击,第三下为升龙。潘多拉则在半空中巫女飘(落叶)的那种。躲在版边就能躲避。(也许要DASH一下,打完后忘记有没有DASH了= =)。攻击方面推荐ZX。两手蓄力,并且ZX的主武器、副武器是做不同的伤害判定处理的,也就是说主武器打出的无敌时间与副武器打出的无敌时间是不通用的,副武器射击后再用主武器追打,伤害很可观。(反过来就不行咯。)战斗胜利后自动返回[ハンターキャンプ1]

-----14-----
ハンターキャンプ
在[ハンターキャンプ1]大段剧情后,一切准备就绪后就和ZX对话,接下去是最终战。
ウロボロス
一路前进来到[ウロボロス2]开始经典的8连BOSS战。
到达[ウロボロス4]后就是本作的最终BOSS了。这场BOSS战我就不再罗嗦了,洛克人系列向来都是要自己慢慢去摸索打法的,最精彩的还是自己动手来解决比较好。不过要注意,BOSS的不少招式都是需要用攻击来打消的,比如第一形态中把头刺进地面,然后慢慢向右拖动,看起来是没有地方躲避,但只要用蓄力炮轰他头部一下,然后再乘机用DASH躲过去就可以了。第一形态的弱点在画面最右边的机舱那哦。第二形态也有很多攻击要用攻击来抵消。各位就自己看着办吧。^ ^

-FIN-




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