魔女再降临NDS《弧光之源2》30章全流程攻略

时间:2015-09-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

作者:277243680(小R)


来源:巴士速攻
































游戏名称:


弧光之源2:意志

游戏原名:


ルミナスアーク2 ウィル


对应平台:


NDS


游戏类型:


SRPG


游戏版本:


日版


发售日期:


08.05.15


游戏容量:


128MB


WIFI:


支持


发行厂商:


MMV-i


BUS资料库:


-




战前基础知识讲解


属性


在游戏里一共存在着6种属性,而他们之间的关系如下表所示。对立属性攻击时伤害较大,而友好属性攻击时则相反。































属性 対立属性 友好属性

友好度


友好度是通过战后的对话,通过回答对方的问题来获得的。这一环节也是弧光系列的特色之一,通过对话来获得信息,从而更好的了解人物性格。还有机会能获得他们赠送的神秘礼物哟。在战斗开始时,如果选择头像上有心型标志人物登场战斗,那么战斗胜利后便可以选择与其对话,由于并不是自己自由选则由谁来谈话,所以想获得一个完美的友好度是不太容易的。并且还要美好的回答问题,那就更难了。


宝石饰品


本作中的饰品对于角色的能力提升有着显著的效果。每个人都可以佩带3个宝石,而宝石基本是从战斗胜利后获取的。当然,宝石的分配也挺讲究,宝石属性和魔女的属性相同,那么则是比较好的搭配。例如光魔女选择佩带光魔法攻击+5%等。。。


宝石饰品基本分为:能力加成型,另外获得型,附加属性型。


自由任务


在王都的行会可以接到个种个样的任务,这里可以用来锻炼自己的人物等级,可以赚钱(后期买装备很贵,钱不大够用),同时也能磨练自己的队伍配合。想变的更强大么?那么行会任务则是不可缺少的锻炼。


魔女契约


“エンゲージ”,这就是与众魔女们签订契约后的魔戒契约系统。启动魔戒契约的基本条件就是当前战场上至少有一名魔女存在,启动后将变成改属性的战士,各方面数值也有所提高,并且可以使用FD必杀技能。


DP值是战斗中一个很重要的数值,他可以发动必杀技来给予怪物致命的打击,是后期强杀BOSS最有效的方法。


2代中,魔女的魔法有了一定程度的强化,枪骑士本是个不错的角色,可以他的超低移动力让我放弃了对他的培养,我打到22章僧侣几乎是每场都上,再上一主角其他都是魔女的组合。当然,弓手在这一带中很好用,远距离攻击,而且移动也还可以接受,喜欢的玩家可以好好培养。后期的风魔女移动十分出色,魔法攻击也是相当高。商店里买东西的时候注意买综合能力高的物品,不要光看某一项数值。


前期关卡很简单,到了11章后难度有所增加


中期的关卡先利用面前的小杂兵赚取DP值,然后再用必杀技强杀BOSS,效果很好


19章后,敌人变的有点多了,而且血都十分的厚,物攻别上太多,最好是移动力比较好的单位。





弧光之源2流程攻略


游戏全部主线流程为30章,基本上是一章1-2战,最终BOSS很强大


序章
基本的操作练习
罗兰(主角)和修拉(枪骑士)的战斗,可以说这是必胜战了。平砍就可以赢。


第1章 星華の夜
我方的4人是强制上场的,在战斗中还有个LV10的骑士团长帮助我们。敌人只有4石头巨人个加一个黑猫,第1回合集中攻击最近的一个即可解决掉他。骑士团长旁边的2个我们不需要去帮忙。剩下来的几个我们可以在2回合里顺利解决。


第2章 騎士の誓い
我方4人,敌人中也有个魔女,不过不用怕,敌人在开始几个回合里,弓手,炸弹怪,魔女都是不会主动的朝我们这里攻击,只有骑士会冲过来。先干掉骑士,再诱3个炸弹怪过来杀之。在这里要注意一下自暴炸弹的怪物。如果我们一回合里消灭不掉他的话,就千万别围着它,这样被爆掉的话,会非常伤HP的。敌人的恶魔会发毒箭,被打中还会中毒,每回合还会掉个15左右HP,大家看好自己的HP,最后的魔女嘛没什么特别的,会发冰魔法,血不多。大家砍过去就可以了


第3章 レヴ魔法協会
冰影魔女登场了,,这关注意一下些像红色炸弹,贫血时会自爆,所以尽量在1回合里解决掉,恶魔跟弓手一样,特殊技会使我方一定几率中毒,要小心;至于冰影魔女的攻击方式跟她的猫一样,威力大,我们利用距离引她离开有利地形围杀。过关后,炎之见习魔女暂时离队。


第4章  託された使命
中间的一个小怪有600多HP,2边会刷一些低级的小怪。千万要注意补充好HP,要是主角冲的太前,万一来不急回血,搞的不好会被怪给挂掉的。那个怪物的血厚,攻高,好在防御不怎么样,我们打他一下掉100左右HP,让一个轮换队员抗一抗就能解决了。只要消灭掉那个小怪,就直接过关了。


第5章 深緑の沢
光之魔女加入,火焰魔女归来。我方可以使用5人同时上场。中间的僧侣被敌人包围着,不过不用担心,敌人打1下就掉20左右HP,而僧侣血少的时候自己知道回复HP。其他的杂兵能力也没什么特别的,大家完全不用顾及,全员RUSH。魔女不仅仅有着可观的魔法伤害输出,就连是近身作战能力也一点都不逊色,在敌人HP很少的时候完全可以近身去砍,节省MP。这章结束后,僧侣加入队伍,这样我方队伍的第1个奶妈就诞生了。




第6章 始まりの場所
这一关的地形是在水上,所以移动有点不方便,尤其是本来移动就不怎么样的枪剑士在这关里就显得更慢了。这关主要任务是消灭黑猫,它有400多HP,而且他的攻击很高,僧侣的站位别太靠前,在后线补给的话还是可以抗的下来,光法术对付这里的水元素杂兵效果很差,不如近身砍,弓手站在对手对岸攻击就可以,剑士可以在前线与敌人对砍。这章也很简单。


第7章 水と芸術の街イスティア
这关的敌人由弓手,魔法师,骑士,女贼(卡莲)组成。敌人的魔法师打我方的骑士很伤,要注意好站位,可以考虑让魔女去充当盾牌,僧侣则可以跟随部队,在后线做好补给工作,敌人的弓手一下能打掉40左右的HP,而且他们是远程攻击,要注意克制好。卡莲的魔法则十分强劲,尤其注意队员不要站在一条直线上,被卡莲的群攻魔法所打到,是要掉90左右的HP,相当的伤。而且几回合后,魔女旁边会刷出3个弓手,大家边补给,边推进。光魔法在这关能有很高的伤害输出,可以考虑带上+MP的饰品。骑士单位可以带上魔防的饰品。


第8章 エニグマ
第1战:最重要的有两点。左边的水属性敌人,用火属性的魔法去打很有效过,或者让主角变身为火属性的战士(条件是火之魔女在场)派个人站在右边法蒂玛前面的小道上,然后让僧侣责给他恢复,利用抢骑士在前面砍,后面配合着弓手的远距离攻击,就可以不错的过关.


第2战:主要是杀黑猫,还是得一步步的来,路上的杂兵对我们够成不了什么威胁,一边集中的火力攻击,一边看好着自己的DP值,等到每个人都能发出一个FD技能的时候,全部冲到黑猫边进行强攻即可.


第9章 追憶と真実と
这关的敌人只有1个魔女和2个小精灵。魔女的攻击力十分高,如果她放FD技能的话绝对可以秒我方任一单位。所以我们一定要尽快的结束战斗,这一章里我们只能登场3个人物,如果想比较稳当的拿下,建议给出场魔女配上增加FD的药剂,第1回合按兵不动,先给自己吞药,之后等魔女在我们攻击范围内的时候3人一起攻上去,都用FD技能打,这样魔女不死也残了。就算他还有还击的力量最多杀我方一个单位不得了。如果没FD增长药剂的话,就先拿小精灵积攒FD,另外带上僧侣补给,光靠回复药补给根本不够的。现在的HP抵挡不了魔女的一个FD技能,所以FD药剂真的很关键。


第10章 封印の地
这一战里敌人的骑士血比较厚,但是很怕魔女的魔法。敌人火精灵血少攻低防也低,但是决不要忽视他们的能力,在贫血情况下的自杀式攻击可以打到周围的单位,杀伤力也非常大,所以打这样的敌人要么1回合内消灭,要么就不消灭。留个贫血状态真的是很大的隐患,搞的不好炸死我们队员就不好了。增援部队为1个弓手,2个骑士能力一般。前期打怪积攒下来的FD用于杀黑猫,在部队整体推荐的时候别冲的太快。前期引到太多的敌人会打的很伤。会风魔法的小怪攻击力也比较高,如果在攻击范围里,大家优先攻击。黑猫前期是不动的,不要去引,等有了3人能使用FD的时候派一个单位去引来,大家再一起上。



第11章 闇に集いしモノども


从这一战开始,游戏的难度有了一些提升,敌人的能力有所提高,大家在战前做好准备工作,僧侣配上MP回复药剂,其他角色带上1个MP回复药剂以免不时之需。
第1战:这一战里,在战斗途中会刷出2波兵。第1波刷4个枪兵(攻击范围是一条直线上的2格,攻击力还行)。用魔女去打效果不错,注意站位(尽量不要凑在一起,隔空站)
第2波兵会刷出一个骑兵,血量足但是大家可以通过他来积攒自己的DP值,小头目攻击很高,但是就300+HP,主角有了DP值后变身火属性战士后一下就可以把小头目秒了,尽量的不要去拖时间,因为小头目的必杀技同样也是十分强劲的


第2战:这一关的敌人是由黑猫乔治(HP600+),水影魔女(HP600+),老骑士(HP900+)3人组成。这一关千万别小看他们的能力了,虽然在人数上我们比敌人多一倍,但是要是没有必杀技作为火力输出,那么就很难能赢得战斗。他们任意一人的技能都可以将我方任何单位秒杀,而且在战斗的一开始,我们方部队都是以半血状态开始的。先利用僧侣的群疗,2回合把全部人员HP补满,只要我们不在敌芳3人的攻击范围里,他们是不会移动的,所以一开始把黑猫给拉出来,千万别引到了魔女和骑士。黑猫一个人出来的话,大家集中火力打他,至少也要让2个人的DP值够发一次必杀技。(如果有DP药剂的话,那么前2个回合僧侣加血,其他人通过对自身的增益魔法或药剂来赚取一定的DP值是非常必要的)杀完黑毛后,在缓慢的让一个人推进,引出魔女,如果骑士也被引到,那么就不要管魔女了,所有人有必杀技的全部对骑士开火,只要骑士一死,战斗就胜利了。如果骑士没被引到,先磨死魔女,最后还是用必杀技解决骑士


第12章 葬送


这一关火魔女的攻击输出很不足,我是让她坐板凳了。光之魔女的魔法打这一关的敌人效果很好,有2个怪HP600——其他的小怪都很脆弱。路边的小怪就当是自己赚取DP值的媒介,而血量高的单位则用必杀技来打比较效率。这一战应该还比较顺利,没有特别要注意的地方,在推进的时候不要太快,一步步的解决。


第13章 永久の世界のために


第1战:城门边有个守卫(实际战斗中也我也没用到这个)是原地不动的,这一战敌人并不多,但会刷出2次增援兵。第一次是2个牧师,1个小绿怪,被小绿怪打中后伤血不多但是会中毒,每回合都会掉血,注意补给好,第2次增援兵有3个,有2个鱼怪是会放群体魔法的,不仅仅范围大,而且攻击也高,推进的时候要慢点,敌人会加血的牧师单位优先杀,血量少的先杀,血量多的最后杀。
第2战:这一关分3个阶段打,可以很轻松的过关。第一阶段,消灭离我们最近的2个骑兵和一个牧师(前就回合我们不站位太靠前,后线的敌人是不会冲出来打我们的)这3个兵消灭后,进入第二阶段就去引会飞的一个弓兵和一个枪兵,这2个兵血量多,但攻击力不行,如果有僧侣在场补给,完全不用担心。第三阶段是面对水影魔女和黑猫乔治了,建议还是大家用FD技能先打水影魔女吧,水影魔女的群伤魔法很厉害,而且她的FD技能打到我方队员身上立刻秒杀。相信前2个阶段至少能让3,4个人员能有1格或以上的DP值了,要是先干掉水影魔女,那么最后的黑猫也就顺利拿下了



第14章 アーツの記憶


这一关我们需要面对的是一个2500HP的大机器,它不会移动,但是能远程范围攻击,而且FD技能非常的猛,建议多上魔女用魔法攻击,第1回合我们无论怎么移动都是打不到敌人的,那么就用增益魔法,一方面提升自身的能力值,另一方面获得41点DP值,还是比较不错的,如果战前让2个人准备DP药剂,那就更好啦。这一关,光之魔女很好用,弓手,枪剑士不推荐上场,物理攻击在这里效果不好。僧侣还是建议带上吧,他的治疗术不仅仅能给自方队员加血,同时他自己的FD技能也是很猛的。这个关的要义就是要靠FD技能打,站位要分散,多带魔女,。


第15章 魔剣の主


第1战:这一战又是要面对黑猫和水影魔女(还真是有点烦了,在游戏过程中经常要打这2个人,而且他们使用的技能都一样,只是越往后遇到他们的各项能力值更高了)要是有我方队员在黑猫的攻击范围下,那么黑猫会过来先放个攻击力下降的魔法。水之魔女前几个回合里别靠近她,先把杂兵清理的差不多的时候,找机会杀掉黑猫(争取2回合内杀死),水影魔女用主角FD技能对付还比较不错,其他人努力赚DP值,争取快速的杀掉魔女。这关的杂兵并不强,不用太担心,打击行进的过程慢一点,打的时候先集中火力打,直至1个单位死为止。
第2战:VS老骑士,黑猫,水魔女。这个关敌人就3个,别看人少,但是他们能力非常强,打起来是有点难度的。需要靠一些强力魔法和FD技能来抗衡他们,特别要小心,别一次冲上去打3个,一个个的打,


第16章 風と氷の輪舞曲


第1战:VS.风之魔女,主角必须登场,另选2人参战,以3V1的局势来打这个场战斗,相对是比较轻松的,但是绝对不能小看风之魔女,她的移动十分出色(加入我方队伍后,一直是我魔女团的主力)被风属性魔法打到会很伤,主角先是在离风之魔女很近的位置,注意先开始不要冲过去就砍,先回自己同伴那地方,集合起来再打,毕竟风魔女HP不多,如果带上僧侣,那她肯定耗不过我们的,赢得战斗后,风之魔女便加入我们了(这多好,打1次就收复过来了,那个水影魔女和黑猫都杀N次了,还不过来)


第2战:VS.影子 主角和自己的影子1V1。没什么好说的,几乎是必赢的了,攻击影子的时候绕到身后用第2个技能(强力打击)来攻击对手效果不错。赢得战斗后,主角转职了,身体的样子也发生了变化(变的帅气了)


第17章 言葉


这一关会刷3次增援兵。第1次刷一个血很后的怪,第2次右边台阶刷出3个普通杂兵,第3次左边台阶刷出3个。这关小鱼怪的群伤魔法攻击范围很大,注意站位。主角转职后能力得到了不小的提升,风魔女加入队伍后利用高移动就能很好的牵制敌人了,而且他的魔法攻击,距离可以打的比较远很实用的一个人,推荐大家经常使用啊。这关再加上光之魔女和慈水魔女,对于敌人不是问题。


第18章 決戦


白焰之魔女必须参战(第一个技能是远程火焰魔法,第2个技能是提高自身魔法攻击力的。在自己魔法打不到敌人的时候就用这个技能,赚经验,赚DP值)前期的小杂兵能力不行,大家集中一个个的打,赚到的DP值留着后期打猫和水影魔女,水影魔女只要不去引到他一直是原地不动的,从右边往上面慢慢推进,把黑猫引出来的时候就往后面边退边打了,大家FD技能齐上,消灭后再来对付水影魔女就简单不少了,右边中路的地形比较狭窄,如果引到水影魔女的话会被群体魔法打的很伤。消灭玩黑猫后可以考虑到左边宽敞一点的地方打魔女,或者是拉到水边打。



第19章 死者の門


第1战:这一关的小BOSS是一个1800HP的怪物,他的魔防十分的高,如果魔女上太多的话打起来有点吃力,物理攻击者的FD则能给予不错的伤害,主角的FD技能更是攻关的重点,至少留2个FD打这个小BOSS,先开始推进时候要慢点,多赚取DP值用来放FD技能是很必要的。等小BOSS冲过来的时候大家一起FD技能攻击,全部火力加在小BOSS身上,2个回合应该就能消灭了。
第2战:这个关会刷出2次增援兵,第1次在中间刷出2个500+HP的怪(不赖打,不用很担心),第2次刷出3个小蛤蟆怪。


第20章 不浄なる鉄鎖
这关前先去商店里疯狂采购一番吧。如果把每个人的装备都升级,金钱是肯定不够的。那么就要看自己的队伍情况和自己的喜好了。把上场的人都配置个强力装备吧。这关是由三头怪和小蛇怪组成的,他们都会群攻魔法,而且三头怪还会每回合回复HP。别看他们有1000多的HP,我们打他1下都伤200多的。主角上去平砍,一刀300+。别急着冲,打怪的时候别站的太其中,离我们最近的那个怪首先解决,顺便积攒点FD值。这关的小怪有点多,但是他们不是一起出击的,很多都是原地不动,等我们进入他们的攻击范围后他们才出击的。牧师在战斗中很重要应该场场参与。除了僧侣,高等级的慈水魔女也有群体恢复HP的魔法,但是效率比僧侣低太多了,弓手的攻击距离十分远,对付这里的怪物很好用,注意保护好,主角的血量足,再配上每回合自动回复10%HP的饰品,会变的十分强大。这个关不会刷出小怪,看到场上敌人不多时,把积攒的FD都用掉吧。这关的怪物能力平均没什么特别强的。全部消灭后本章结束。


第21章 丧われし音き


这关的小头目有2000HP,而且身边有2个兵可以帮他加血(一下加140HP左右),一开始我们的部队是分2路的,先集中到左路来进攻,消灭挡路的怪,然后只需要派1个队员去对岸把BOSS引过来,敌人2个会加血的小怪,顶多只有1个会跟过来,或者2个都原地不动,前面怪可以为我们赚取一定的DP值,如果打不到敌人的单位就使用自身增益魔法来获得DP值,总之在行动的时候总不能让人闲着。把BOSS引到的时候就一路往后退,当把BOSS拉到靠近自方大部队的时候所有人全力攻击吧。


第22章 不净なる铁锁


这一关的一开始,黑猫乔治和女枪手卡莲便可以选择登场了。卡莲攻击范围很大,成直线型(可以大5格远的距离)攻击力非常出色,而乔治则没有特别的亮点了,而且它前面老是作为敌人出现的,严重破坏了我的好感度,让他一路板凳到底了。一开始有2波敌人,轻甲士兵分散在路上,重甲士兵呈一条直线站着,卡莲一上来就去给个远程范围魔法,可以打一条直线上的4个单位,攻击力也很不错。其他人去砍离自己最近的敌人。另外,关卡里会刷出2波增援兵。第1波是在转弯处,有3个弓手,攻击很低防御也不行,不用怕。重价甲骑士在靠近EXIT点的位置,血很多,防御高,但是移动超慢,前面那么多杂兵所积攒的DP值就在这里挥洒吧。当人物走到EXIT点,任务完成。


第23章 无常


这关的主要任务是杀骑士团长(加斯通) ,他的血很多,但是魔法防御力相对比较弱,而且移动力不行。多派自己的强力魔女出场吧。骑士先是站在中间不动的(我们不靠近的时候),我们先回去杀点小杂兵,赚取点DP值,再回过头来集体强攻骑士团长吧。本关也不难,魔女的火力输出很关键。


第24章 裁きの剑を反逆者に


这一关一开始有着好多的骑士团团员,他们不仅仅有着不错的物理攻击输出,还有着范围魔法的技能(大家在行军的过程中注意分散开),而且那种技能的攻击力也很高,但是物理防御不行,多派物理攻击者上场吧,僧侣和魔女各带一个就行了。骑士团长有着1400的HP,但是一路打过来,我们也积攒了不少的DP值,只要团长出击的时候,我们就要看准时机,让每个人的FD技能都打上去。这样就能很好的赢得战斗了。



第25章 忠诚


第1战:这一战的开始,我们被敌人前后夹击着,形式对没不利,先从上路开始进攻吧。上路是血少防低的单位,消灭起来相对比较简单一点,所以先从这里突破。下路的怪血都是1000+。战斗中途刷出的4个小怪能力比较弱,不用单心。这里没有能力特别强的兵,都还比较平均,集中火力一路打过来还算简单。


第2战;VS女王骑士团3个团长HP都是2000+。下路的骑士团长血最多,但是很移动非常慢,左右2边选一个作为突破口最先进攻,下路的团长跑到上面来还需要一段时间,所以不用担心。虽然3骑士团长的能力十分强,但是他们孤军作战的能力跟我们的6人部队比起来还是没什么可以还有的力气。


第26章 慈悲なる女王に花束を


巴鲁巴这关的HP达了2800之多。杂兵的能力比之前的又有了一些提升。先从右边开始进攻,打掉台阶上一个血比较多的怪。之后台阶中又会刷出一个防御高,血量高的杂兵集中火力杀死后,再往上面推进,前期DP值的积攒是十分重要的,面对血如此多的巴鲁巴,我们主要还是靠着FD技能来作为最为关键的伤害输出,推进的过程和以往一样,慢慢来,不要过早的让巴鲁巴出击,带上僧侣作为部队的补给能给战斗减轻不小的压力。


第27章 眠ねる大地


巴鲁巴的HP达到了3200,各项能力又有了提高,而且这一关里,他还会使用十分恶心人的技能,打到后,他自身还能加HP,相当的无耻,所以要尽量的在某个回合里把他打死,不然留个一点点的HP,他一发动技能的就能吸取我们个4,5百的血,而且被打中的人就命丧黄泉了。一开始只有3个1000+HP的小怪冲过来与我们战斗。我们集中火力一一消灭,顺便积攒一些DP值,让怪物的最后1下让主角或者银月魔女打,他们的FD技能打巴鲁巴还是不错的,在巴鲁巴发动进攻的时候,估计我们很难把杂兵全部消灭掉,那么魔女使用群攻魔法的时候能打到巴鲁巴和小杂兵就最好不过了。小杂兵死不掉,每回合的过爱打几下也很伤的。最为重要的当然就是FD技能全开,争取在某一回合(最多3回合)消灭巴鲁巴


第28章 深き暗のほとりで


白焰魔女必须出场,而且他和主角的出生点位是很靠近敌人的,一开始先要往回走,和自己的4个出场同伴会合,然后再一起慢慢推进,这个关的主要敌人又是黑猫和水影魔女。哎~!真是从头战到尾。千万记得不要冲到主角的初始地点,几回合后,后面会刷出2个弓手1个骑士,还有个会放群体魔法的小鱼怪。魔女身边刷出个自暴怪(黑色,HP1700+0。先把夹在主角和队友间的敌人消灭掉,然后在把刷出的怪消灭掉,这个时候差不多猫和魔女会主动出击了,最好是先引黑猫过来先杀掉,然后再去打魔女,这关魔女的群体魔女攻击范围十分大,攻击力很高,如果再配合上黑猫的攻击,那会很伤,僧侣都来不及加。所以要一一消灭,只要有FD技能可以放,第一时间打魔女,魔女就1600HP,也经不了几个技能同时打。


第29章 遗志を继ぐもの


第1战:这关的敌人HP全部过千,红狼怪的HP更是有3800之多,而且他并不怕魔法攻击,出场的时候别选太多魔女,但是至少也得要一个(主角变身需要),多上几个物攻强的单位吧,2个骑士团长,银月魔女他们的FD技能打小BOSS十分好用。先开始别急着推进,把面前的几个怪消灭,积攒一定的DP值。等面前的怪消灭差不多的时候,小BOSS和他身边的3个带翅膀的怪就(物理攻击很高)会出击了。其中BOSS出生点位,会刷出个1700+HP的小绿怪(攻击力挺高,但是找到机会直接解决小BOSS,这个不用作太多考虑)。然后我们别急着到小BOSS面前应战,先往回走一段距离,让小BOSS下了台阶,所有人的FD技能全部用出来吧。2回合就可以打死他了,别看这战敌人多,血多,但是有了前期积攒足够的DP值,小BOSS变的很脆弱了。


第2战:这一战的巴鲁巴有4200的HP,而且第1回合他就回主动出击,并且下方还有杂兵夹击,我方人员又是兵分2路,形式对我们很不利。这关我打的比较激进,上场角色(主角,2个骑士团长,银月魔女,风之魔女,女枪手),让每个人带2个DP药剂(小或者中)第1回合无论你怎么走都打不了巴鲁巴,所以走到离他最近的位置吃一个药剂吧,第2回合FD技能能打到巴鲁巴的就打,打不到的继续吃药剂。这样3回合后巴鲁巴必定体力不支的倒在我们面前,别往下面跑想把杂兵消灭后再打巴鲁巴。直接冲过去吧。物理攻击的FD技能能打不少血的。


第30章 無垢なる魂の園


敌人增援情况:敌人残余5人时:バジリスク×2、レッドケルベロス×2,敌人残余3人时:ハウルデーモン×2、ハウルスネーク×2


第1战:终于来到了最终决战了。大家手头里应该还有不少钱,去商店购买自己的最强装备吧。强力的药剂(HP全满,远程攻击的炸弹,DP药等)也要带好。敌人的增援有2波,而且一次刷出4个兵,攻击力都要不俗,所以要小心,建议打到场面上只有4个兵的时候,集中火力FD技能对BOSS艾丽西娅全开。艾丽西娅的普通攻击是小范围的,而且他的FD技能一下可以打1200HP,又是范围性的,所以打BOSS的时候看到他有FD技能可以使用就别去围杀他,一回合要是死掉多个单位的话,胜算就不大了,分散点站,即使是死去1个单位,那也是可以消灭掉她的。物理攻击单位对她的伤害比较打,推荐使用。


第2战:真正最后的决战了。圣母有着7000点HP,攻击力相当恐怖,开始的几次我也OT了好几回,但是总结了经验,用高移动单位,配上强力的道具可以很好的过关。DP值全满,1000点伤害,复活药剂,这些都是十分必要的。其实过最终BOSS的等级不是最关键的,主要是要时机,还有配合强力的道具才能很好的过关。切记DP值全满,1000点伤害,复活药剂是十分重要的道具,可以通过接 任务获得,而且任务是无限接的,等有了一定量的道具去杀BOSS 胜算就比较高了。



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