龙腾世纪审判 中配电脑卡顿解决方法指南

时间:2016-08-14 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《龙腾世纪:审判》要求的配置不算很高,可是因为画面设置的问题导致游戏卡顿,下面小编给大家全方位解释一下画面设置问题,希望对各位玩家有所帮助。

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关键词

  mantle、爆显存、控制台、user.cfg、核心数、线程数、进程优先级高、动态磁盘带区卷

个人配置

  64位WIN7

  1920X1080分辨率

  1156针角H55主板

  X3440CPU四核八线OC180外频

  6G内存1440频率

  270X显卡OC1120频率2G显存1400频率

  400瓦额定功率电源多路12V1X14A电流12V2X17A电流

设置

  材质清晰度55

  贴图品质中

  多重采样抗锯齿4XMSAA

  其他全高极高

  窗口化全屏

  垂直同步开

  图像接口mantle

  显卡驱动版本14.502.1002.0

实践

  在游戏根目录下

  P:\game\Bioware\Dragon Age Inquisition

  新建TXT格式文本文档改名user.cfg保存后

  编辑以下内容

  ;ShaderSystem.ShaderQualityLevel Low

  Render.DrawScreenInfo 1

  perfoverlay.drawfps 1

  gametime.maxvariablefps 40

  Thread.MaxProcessorCount -1

  Thread.MinFreeProcessorCount 4

  thread.jobthreadpriority 2

  thread.processorcount 2

解析

  ;ShaderSystem.ShaderQualityLevel Low

  这行参数为网络品质为低由于前面加了;所有未生效

  Render.DrawScreenInfo 1

  开启OSD屏显项目

  perfoverlay.drawfps 1

  开启FPS帧数显示

  gametime.maxvariablefps 40

  锁定最高帧数为40

  Thread.MaxProcessorCount -1

  DIRECT3D11模式下CPU核心调整一般就-1

  Thread.MinFreeProcessorCount 4

  DIRECT3D11模式下CPU线程调整数字改变线程数

  注意上面那2个参数可以调整CPU线程以及核心数,但是像X3440这样支持睿频但又功耗大的CPU还是调成8核3线的好,因为在测试中发现调7线还会出现顿卡以及少帧现象,应该是游戏中CPU占有率太大超频后温度功耗上去,导致X3440等多核多线程CPU自动降低了倍频数,之前I3-530双核4线OC180外频电压1.256V左右近4G象棋7000分测试过。

  连续跑3次象棋分数就会一次比一次低而且倍频数也会有变化,CPU核心电压低了游戏中会闪退高了温度上去了容易自动降频,现在换X3440加了个好点的散热器电压1.2V左右外频180跑象棋5次分数11000分左右。

  游戏中以3线程在工作估计是双核20倍频稳定运行在3.6G频率象棋7000分的状态,话说这游戏3线程以上的帧数提升不明显但是低于3线程就帧数直降到幻灯片级别,这里关于线程数对游戏帧数的表现纯属个人愚见。

  而游戏时I3-530用完了所有CPU资源后,再有其他占用CPU的进程就会导致帧数不稳甚至顿卡,当然顿卡不光是这些原因导致很可能是游戏显示设置BUG或者是爆显存后导致的,下面再提及这类问题。

  thread.jobthreadpriority 2

  mantle模式下线程数调整

  thread.processorcount 2

  mantle模式下核心数调整

  这2个不记得哪个可以调整线程数了不过好像核心数调整不了

  这里是经过近一个月的测试与实践后最终设置,反正要把X3440调整成在OSD上显示为8核3线程就好了,这游戏神奇的地方在于DIRECT3D11模式下mantle模式下

  网络品质跟多重采样抗锯齿设置后导致的顿卡和幻灯片效果,有时候开始顿卡了DIRECT3D11模式开网络品质高以上就不顿卡了,或者网络品质低但是多重采样抗锯齿为4XMSAA时也许就不顿卡了,但是有时候即便开的网络品质低跟多重采样抗锯齿为4XMSAA也会有少许顿卡,在游戏中按住左转或右转健让屏幕一直转动,或者按出地图然后让光标在地图上到处游动可以目测当前是否为顿卡状态。

  到十字路口赤岩村风暴海岸龙岛矮人水晶洞西部沙漠深渊沼泽等地,或者找有瀑布有森林人多占显存的地方作参考,mantle模式不爆显存的情况下相较DIRECT3D11模式帧数会有10帧左右的提升,以上对比为如十字路口等地在设置除贴图品质中其他全高极高的情况下,但是其他如西部沙漠等地就会爆显存导致顿卡,DIRECT3D11模式不会爆显存顿卡可帧数很低,怎么办呢,经过近一个月左右的测试终于找到了突破点。

  材质清晰度55

  此设置为降低内部游戏渲染分辨率然后以窗口化全屏模式运行游戏

  虽然分辨率降低到了1920X1080(SCALED:1056X594)

  却至此告别顿卡可流畅游戏而且几乎除贴图品质中外其他全高极高

  可以在游戏目录中添加.BAT后缀名的批处理文件

  以优化进程优先级为高不知道高以下其他优先会怎么样

  但是不能设置为实时优先级设置为实时会连续顿卡声音甚至跳出游戏

  编辑.BAT为以下内容保存后发送快捷方式到桌面

  #start /MIN /d "P:\game\Bioware\Dragon Age Inquisition\" EXTREM~1.EXE

  #pause

  ping 127.0.0.1 -n 1 >nul

  start/REALTIME /d "P:\game\Bioware\Dragon Age Inquisition\" Launcher.exe

  ping 127.0.0.1 -n 5 >nul

  wmic process where name='DragonAgeInquisition.exe' call SetPriority "High Priority"

  #pause

  请更改start/REALTIME /d "P:\game\Bioware\Dragon Age Inquisition\" Launcher.exe

  为你的游戏目录比如"D:\game\Bioware\Dragon Age Inquisition\"

  如果有2个资料不重要可以随便格式化的固态硬盘,可以将2个磁盘格式化后转换为动态磁盘注意此操作不可逆,都只分主分区在主硬盘添加带区卷为你想要的容量,动态磁盘带区卷相当于软RAID0阵列,会以速度最慢的硬盘为基准翻倍硬盘读写速度。

  比如180读40写的硬盘跟500读250写的硬盘相加后,只相当于360读80写的速度,好像每次点继续游戏到可以操作要30秒以上,地图内载入存档只要10秒以下,不知道跟内存跟虚拟内存有没有什么关系。



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