龙腾世纪审判 系统界面及全职业技能详解
《龙腾世纪:审判》是2014年“The Game Awards”评选的年度游戏,游戏素质自然不必怀疑。正统的美式RPG设定,丰富的职业技能,出色的战斗手感,王道的奇幻剧情故事,以及超级耐玩的单机和网战内容,实在是每个美式RPG爱好者不可错过的一部作品。
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不过本作并没有官方中文,这一因素可能会导致许多国内玩家不敢开坑。笔者实在是觉得仅仅因为语言因素错过一部如此优秀的作品实在可惜,且目前网上并没有类似的完整资料,于是把游戏的常用界面和全职业技能说明简要的翻译了一下。游戏内容十分丰富庞杂,本文仅仅是便于玩家入门,更多的内容由于精力和时间不足没有办法面面俱到,在此表示歉意。水平有限,还请广大玩家指正。技能部分为便于理解,很多名称采取了意译的方式。不得不说,玩过《魔兽世界》对翻译奇幻作品相关内容实在是太有帮助了……
游戏主要界面 |
角色界面 |
技能图标 | 中文名称 | 英文原名 | 类型 | 说明 | 效果 | 冷却 | 消耗 |
潜行/ Stealth | 主动,进入潜行状态,持续30秒。首次攻击将额外造成50%伤害。冷却24秒,消耗20耐力。攻击敌人将减少该技能冷却时间。 | ||||||
匿踪/ Lost in the Shadows | 被动,潜行将使敌人完全察觉不到你的存在,同时移除角色全部负面状态 | ||||||
闪避/ Evasion | 被动,角色将有5%几率完全闪避敌人进攻 | ||||||
消失/ Easy to Miss | 被动,角色攻击的仇恨值减少25%,夹击的仇恨值降低100% | ||||||
逃脱/ Evade | 主动,后跳躲避敌人进攻。冷却2秒,消耗20耐力 | ||||||
隐藏足迹/ Hidden Step | 被动,使用逃脱后将产生一个持续3秒的残影,攻击残影的敌人会受到300%武器伤害 | ||||||
迷~魂~药/ Knockout Powder | 主动,投掷迷~魂~药使目标6米内的敌人沉睡10秒。冷却20秒,消耗35耐力 | ||||||
深度睡眠/ Deep Sleep | 被动,迷~魂~药产生的沉睡时间延长10秒,并使敌人在受到攻击后3秒才会醒来 | ||||||
伏击/ Ambush | 被动,角色在潜行或潜行结束6秒内的攻击将无视敌人50%护甲 | ||||||
暗影突袭/ Shadow Strike | 主动,突袭敌人造成400%武器伤害,若角色在潜行中或近5秒内未受伤,使用此技能则额外造成200%伤害。冷却16秒,消耗50耐力 | ||||||
迅捷利刃/ Quick Blade | 被动,暗影突袭冷却时间缩短10秒,若使用暗影突袭夹击敌人则立即清空该技能的冷却 | ||||||
安乐死/ Mercy Killing | 被动,对处于恐惧和睡眠状态的敌人必定暴击 |
法师全技能 | |||||||
技能图标 | 中文名称 | 英文原名 | 类型 | 说明 | 效果 | 冷却 | 消耗 |
魔法护盾/ Barrier | 主动,设立魔法护盾,为4米范围内的队友提供防护,吸收3060伤害。冷却24秒,消耗50法力 | ||||||
优雅防御/ Elegant Defense | 被动,减少魔法护盾冷却时间4秒 | ||||||
宁静/ Peaceful Aura | 被动,使角色仇恨值降低50% | ||||||
守护之灵/ Guardian Spirit | 被动,当角色受到大量伤害时自动激活一个可以吸收伤害的护盾 | ||||||
驱散/ Dispel | 主动,消除5米内友方角色的负面魔法和敌人的增益魔法 | ||||||
魔法变形/ Transmute Magic | 被动,驱散会使友方角色同时获得护盾,提供50%的减伤并提高25%伤害,持续10秒 | ||||||
心灵震爆/ Mind Blast | 主动,释放魔法迫使敌人后退并降低其命中率,范围5米。冷却8秒,消耗20法力 | ||||||
强化震爆/ Fortifying Blast | 被动,每个收到心灵震爆攻击的敌人都会使角色的护盾恢复10% | ||||||
再生护盾/ Rejuvenating Barrier | 被动,在护盾下的友方法力/耐力恢复速度提升50% | ||||||
复活术/ Revival | 主动,复活2米范围内战斗不能的角色。冷却60秒,消耗85法力 | ||||||
生命领域/ Life Ward | 被动,复活术同时可以使队友在15秒内获得25%的伤害减免,在此时间内死亡的队友会再次复活 | ||||||
灵魂之力/ Strength of Spirits | 被动,该角色制造的所有护盾强度提高50% |
选项设置 |
战士全技能 | |||||||
技能图标 | 中文名称 | 英文原名 | 类型 | 说明 | 效果 | 冷却 | 消耗 |
盾墙/ Shield Wall | 主动,消耗耐力格挡敌人正面进攻,格挡时移动速度下降 | ||||||
骑士之路/ Chevalier's Step | 被动,使用盾墙时移动速度降低幅度变小,且使用盾墙时增加30%队友护甲 | ||||||
复仇打击/ Payback Strike | 主动,200%武器伤害,若5秒内曾受伤则追加200%武器伤害并击倒。冷却8 秒,消耗35耐力 | ||||||
甜美复仇/ Sweet Revenge | 被动,提高复仇打击200%的伤害,同时击晕敌人2秒 | ||||||
熊对狼/ Bear Mauls the Wolves | 被动,角色不会被敌人夹击,并提升正面伤害的眩晕抗性。 | ||||||
勇士之谋/ Warrior's Resolve | 被动,每损失10%的生命就会回复10%的耐力 | ||||||
闪电反击/ Turn the Bolt | 被动,减少50%的正面远程伤害 | ||||||
盾猛击/ Shield Bash | 主动,盾猛击造成300%武器伤害,对敌人的防护值额外造成800%伤害。冷却8 秒,消耗35耐力 | ||||||
鸣钟/ Ring the Bell | 被动,发动盾猛击时会向前冲锋一段距离,对敌防护值伤害提高400% | ||||||
冲刺砍杀/ Lunge and Slash | 主动,向前冲刺并对撞到的第一名敌人造成175%武器伤害。冷却8秒,消耗35耐力 | ||||||
巅峰冲刺/ Great Lunge | 被动,角色距离敌人越远则冲刺砍杀的伤害越高。5米以上提升75%,10米以上提升250% | ||||||
反转刀锋/ Turn the Blade | 被动,角色受到的所有正面伤害减少20% |
技能图标 | 中文名称 | 英文原名 | 类型 | 说明 | 效果 | 冷却 | 消耗 |
格挡冲锋/ Block and Slash | 主动,举起武器格挡敌人进攻并反击造成150%武器伤害,初始消耗10耐力,之后每秒消耗5耐力 | ||||||
完美防御/ Flawless Defense | 被动,格挡冲锋的伤害提高50%,每次成功格挡能够提供15%防护值 | ||||||
重击/ Mighty Blow | 主动,重击敌人造成200%武器伤害,对被击倒的敌人额外追加200%伤害。冷却16秒,消耗50耐力 | ||||||
下一目标/ East Target | 被动,重击所消耗耐力减少15,对被击倒的敌人伤害追加到300% | ||||||
战争之流/ Flow of Battle | 被动,每次暴击都可以使所有技能冷却时间减少1秒 | ||||||
破盾攻击/ Shield Breaker | 被动,每次暴击都会使敌人护甲值降低20%,持续6秒 | ||||||
剑柄攻击/ Pommel Strike | 主动,使用剑柄对敌人造成300%武器伤害,并击晕3秒。冷却20秒,消耗35耐力 | ||||||
闪电穿刺/ Lightning Jab | 被动,使剑柄攻击的冷却时间缩短4秒,造成晕迷时间增加1秒 | ||||||
旋风斩/ Whirlwind | 主动,旋转武器对范围内敌人造成70%武器伤害。冷却24秒,每秒消耗10耐力 | ||||||
上升气流/ Rising Winds | 被动,旋风斩的伤害将会随着时间持续提升 | ||||||
粉碎防御/ Guard-Smasher | 被动,角色对敌人的防护值伤害提高100% | ||||||
开路/ Clear a Path | 被动,每当攻击复数敌人时恢复10%耐力 | ||||||
撼地打击/ Earthsharking Strike | 主动,重击地面对12米范围内敌人造成150%武器伤害。冷却20秒,消耗50耐力 | ||||||
粉碎地面/ Shattered Ground | 被动,撼地打击能够粉碎大地,喷涌岩浆对敌人造成每秒20%的武器伤害,持续8秒 |
技能图标 | 中文名称 | 英文原名 | 类型 | 说明 | 效果 | 冷却 | 消耗 |
擒拿锁链/ Grappling Chain | 主动,对敌人投掷锁链将其拉到身边,并造成100%武器伤害。冷却12秒,消耗20耐力 | ||||||
踢击/ Give Them the Boot | 被动,提高擒拿锁链伤害至200%武器伤害,并击晕敌人3秒 | ||||||
致残打击/ Crippling Blows | 被动,暴击将会使敌人的伤害降低15%,该效果可叠加 | ||||||
断筋/ Hamstring | 被动,每当在背后集中敌人时,都会使其移动速度降低50%,持续3秒 | ||||||
致命一击/ Coup de Grace | 被动,角色对晕迷和到底的敌人造成伤害提高30% | ||||||
战斗翻滚/ Combat Roll | 主动,使角色向前翻滚一段距离。冷却2秒,消耗20耐力 | ||||||
同步转移/ Roll with it | 被动,战争翻滚能够让角色在被击倒时迅速移开 | ||||||
深度回复/ Deep Reserves | 被动,每当角色的耐力降低到50%已下时,提升50%的耐力回复速度 | ||||||
勇士号角/ Horn of Valor | 主动,吹响号角提升15%的伤害和护甲,持续10秒。冷却18秒,消耗35耐力 | ||||||
神灵之力/ That's the Spirit | 被动,使勇士号角能够提升35%的伤害 | ||||||
战争号角/ War Horn | 主动,吹响号角恐惧8米内的敌人,持续6秒。冷却24秒,消耗35耐力 | ||||||
摧毁意志/ Break Their Spirit | 被动,战争号角同时能够降低敌人护甲,并造成1200%的护甲值伤害 |
技能图标 | 中文名称 | 英文原名 | 类型 | 说明 | 效果 | 冷却 | 消耗 |
战嚎/ War Cry | 主动,嘲讽附近的敌人,每个敌人使角色获得20%防护值,持续4秒。冷却24秒,消耗35耐力 | ||||||
护甲的召唤/ Call to Arms | 被动,战嚎同时为角色提升200%的护甲,持续10秒 | ||||||
挑衅/ Challenge | 主动,嘲讽远距离的敌人攻击自己,提升10%防护值,持续8秒。冷却16秒,消耗20耐力 | ||||||
投掷护臂/ Throw the Gauntlet | 被动,挑衅成功发动的同时提供每秒15点的耐力回复 | ||||||
无懈可击/ Untouchable Defense | 被动,提高角色25%的防护值上限 | ||||||
公牛冲锋/ Charging Bull | 主动,冲锋并对被撞敌人造成150%伤害,每个被撞敌人均会提高角色10%防护值。冷却8秒,每秒消耗5耐力 | ||||||
淤血践踏/ Gore and Trample | 被动,公牛冲锋结束后6秒内角色使用的下一个技能不会消耗耐力 | ||||||
钢铁意志/ Trust the Steel | 被动,防护值未被耗尽时角色的护甲提高20% | ||||||
荆棘反伤/ It'll Cost You | 被动,敌人的近战攻击会受到15%的伤害反弹 | ||||||
犀利嘲讽/ Cutting Words | 被动,队友对被嘲讽目标的伤害提高20% | ||||||
坚韧不屈/ Unbowed | 主动,使身边的每个敌人都能为角色提供10%的防护值 | ||||||
坚定不移/ Still Standing | 被动,坚韧不屈将会使角色的防护值回复加快100% | ||||||
贴身保镖/ Bodyguard | 主动,援护队友,使其50%的伤害转移到自身,持续15秒。冷却24秒,消耗35耐力 | ||||||
时非今日/ Not Today | 被动,由贴身保镖转移的伤害抗性提高50% |
盗贼全技能 | |||||||
技能图标 | 中文名称 | 英文原名 | 类型 | 说明 | 效果 | 冷却 | 消耗 |
背刺/ Flank Attack | 主动,闪现到敌人背后行刺,两次攻击,造成200%武器伤害。冷却8秒,消耗35耐力 | ||||||
斥候/ Skirmisher | 被动,背刺成功后角色将进入潜行状态 | ||||||
双重刺击/ Twin Fangs | 主动,用双匕刺击敌人,两次攻击,造成200%武器伤害,在夹击时伤害翻倍。冷却8秒,消耗50耐力 | ||||||
割裂/ Ripping Fangs | 被动,使双重刺杀能够破坏敌人的护甲,持续8秒 | ||||||
血腥狩猎/ Bloodied Prey | 被动,对生命值低于你的敌人额外造成10%伤害 | ||||||
招架/ Parry | 主动,用双武器招架敌人的进攻,并反击敌人造成100%武器伤害。消耗10耐力 | ||||||
肆意反攻/ Effortless Riposte | 被动,成功的招架将不消耗任何耐力 | ||||||
死亡之舞/ Dance of Death | 被动,杀死敌人将恢复50的耐力值 | ||||||
无情锁链/ Unforgiving Chain | 被动,每次攻击都将增加角色1%的暴击率,暴击后清零重新计算 | ||||||
伏击/ Sneak Attack | 被动,背后或夹击将额外增加10%的暴击率 | ||||||
旋转利刃/ Spinning Blades | 主动,造成75%伤害的五次连击。冷却16秒,消耗65耐力 | ||||||
无尽旋转/ Neverending Spin | 被动,为旋转利刃额外增加4次连击 | ||||||
致死打击/ Deathblow | 主动,强力的刺击,造成200%武器伤害,且敌人每损失1%生命就会额外造成3%伤害,最多增加150%。冷却8秒,消耗50耐力 | ||||||
胜利的喜悦/ Thrill of Victory | 被动,致死打击的伤害额外提高100%,如果这一攻击将敌人杀死则不会产生技能冷却 |
技能图标 | 中文名称 | 英文原名 | 类型 | 说明 | 效果 | 冷却 | 消耗 |
高空射击/ Death from Above | 被动,在高处射击能对敌人额外造成25%伤害,最高2米 | ||||||
第一滴血/ First Blood | 被动,对生命高于80%的敌人额外造成15%伤害 | ||||||
跳跃射击/ Leaping Shot | 主动,向后跳跃并对近处敌人射出12箭,造成50%武器伤害。冷却12秒,消耗35耐力。 | ||||||
翻滚射击/ Rolling Draw | 被动,若跳跃射击成功命中敌人,则下一次射击会造成200%伤害并击倒敌人 | ||||||
远射/ Long Shot | 主动,远距离射击,敌人距离越远则伤害越高,在15米时造成600%武器伤害。冷却8秒,消耗50耐力 | ||||||
弓手之矛/ Archer's Lance | 被动,远射可穿透敌人,击中敌人越多伤害越高 | ||||||
爆炸射击/ Explosive Shot | 主动,发射火箭对4米范围内敌人造成100%武器伤害。冷却12秒,消耗35耐力 | ||||||
连锁反应/ Chain Reaction | 被动,命中敌人越多则爆炸射击伤害越高,每名敌人提高25%伤害,最高提升至100% | ||||||
移动射击/ Strafing Shots | 被动,角色在移动时射击也不会影响命中率,同时移动速度翻倍 | ||||||
伤害累积/ Pincushion | 被动,如果一次射击没能杀死敌人,则下次射击伤害提高5%,持续5秒 | ||||||
蓄力射击/ Full Draw | 主动,发动蓄力射击,对敌人造成800%武器伤害,若敌人是满血则伤害翻倍。冷却24秒,消耗65耐力 | ||||||
沉睡射击/ Stunning Shot | 被动,被蓄力射击命中的敌人将晕迷20秒 |
技能图标 | 中文名称 | 英文原名 | 类型 | 说明 | 效果 | 冷却 | 消耗 |
浸毒武器/ Poisoned Weapons | 主动,使武器浸毒,持续10秒,被击中敌人在8秒内每秒受到25%的武器伤害。冷却24秒,消耗20耐力 | ||||||
感染伤口/ Infected Wounds | 被动,使浸毒的武器伤害提高25% | ||||||
铁蒺藜/ Caltrops | 主动,洒下范围为3米的铁蒺藜,持续30秒,踏入的敌人每秒受到10%武器伤害,并降低25%移动速度。冷却16秒,消耗35耐力 | ||||||
缓速前行/ Tread Lightly | 被动,铁蒺藜范围增加到5米,额外减速25% | ||||||
污染/ Fighting Dirty | 被动,破甲与染毒持续时间增加25% | ||||||
速战速决/ Looked Like It Hury | 被动,每次暴击时获得10耐力 | ||||||
爆炸毒药/ Explosive Toxin | 被动,染毒的敌人死亡后会产生爆炸,在3米范围内每秒造成50%武器伤害,持续8秒 | ||||||
铁钩/ Hook And Tackle | 主动,用锁链和铁钩将敌人拖拽到身边。冷却12秒,消耗20耐力 | ||||||
移动舞步/ It Beats Walking | 被动,使铁钩取消耐力消耗与冷却 | ||||||
暗算/ Cheap Shot | 被动,暴击将破坏敌人护甲,持续6秒 | ||||||
剧毒云雾/ Toxic Cloud | 主动,释放一团毒雾,使3米内的敌人每秒受到15%武器伤害,持续8秒。冷却32秒,消耗50耐力 | ||||||
剧毒之触/ Contact Poison | 被动,缩短5秒剧毒云雾冷却时间,同时伤害提高至25%武器伤害 | ||||||
投掷飞刀/ Throwing Blades | 主动,向周期投掷四把飞刀,造成100%武器伤害并使敌人破甲8秒。冷却12秒,消耗50耐力 | ||||||
精准定位/ Precision Targeting | 被动,附近敌人越少则飞刀越集中,每发额外提升25%伤害 |
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