《龙腾世纪起源》三系盗贼玩法解析 三系盗贼队友搭配

时间:2016-06-17 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《龙腾世纪》中盗贼是一个很受欢迎的职业,今天为大家带来的是《龙腾世纪》三系盗贼的全解析,感兴趣的玩家快来看看吧。

【1.贼系的输出原理】

  盗贼系高输出的根本原理,来自弓系的这个被动,在十秒内持续的攻击,每多一段连击,伤害就会加5%。所以贼系的招式,必定要以多hits的攻击起手。

  初期用三个点数就可以学到这个被动技能,优先点上。

  接着是毒系右路最下方的技能飞刀,这是贼系最高hits的攻击手段,也是大部分贼的主力输出源。哪怕你是一开始玩贼系,也要尽早点出这个技能。

  接着是隐系最下方的技能“影袭”,它拥有超高的攻击力,并且在敌人未锁定你的情况下(你在他背后或者隐身中),一发恢复70点耐力,作为我们10秒连续攻击输出的最终段再合适不过了,不但有爆发性的伤害(经常能打出1-2w伤害),还可以瞬间补回耐久。

  有了影袭这个技能,其他恢复耐久的被动技能和饰品也都不再必要。

【影袭有两个进阶:】

  第一个进阶俗称升龙拳,具有击倒敌人的效果,但是很多开了试炼2的精英怪不吃击倒,而且对于刺客这种缺乏自卫能力的贼来说,近身攻击非常危险。

  我个人更喜欢第二个进阶,远程投掷影袭。虽然威力比第一个进阶小,但是胜在安全且射程远。别说是对弓贼,就是双刀贼,用来一发结束远处残血的敌人也是很有用的。



  在DLC深渊里

  那种会抓人让近战头痛的巨魔,却被这个技能克得死死的。



<隐身接近……>



<脚下放陷阱……>



<秒跪,还跪挺久>

  如此反复,即使是近战的双刀技师,也可以轻松玩死巨魔。

  这是这场战斗的视频,也是DLC深渊里最难的一场持久战吧,途中因为背刺掉下悬崖,因为某些招式没有耐久,靠涂毒2回血,靠影袭2回耐。用陷阱对付巨魔,装备了蓝盾项链。

【武器,防具,大师素材,饰品的选择】

  基本上和双刀暴徒接近,不过对爆率要求更高,我技师的档木有走主线剧情还在半路上(因为太强了,而且主要用来刷和铁牛的第二污台词用的,233……),所以没有冬宫那个公爵头盔加双爆,数值不咋样,但也够用就是。

【参考数值和加点截图】

  关于100%闪电链的大师素材有个方便的刷法



  在DLC深渊里,深渊的战争桌右边有必须由吉祥物库伦完成,耗时39分钟的任务。

  领取之前记得先存档,然后可以反复SL奖励。奖励必定出秘银矿,但是两种大师素材是随机的(一刀五甲和闪电链)。

 



【2.贼系进入隐形的方法】

  贼系由于被动技能以及自身皮超薄的特性,经常进入隐身状态时会必须的,方法有三种

  方法一、是隐系的“隐身”技能。这是最直接的,也是回转率最低的隐形手段。

  因为当你手动进入这个隐形状态后,过一定的时间或者攻击后就会现形,“隐身”技能将进入相当长的cd时间。



<以手柄按钮为例,按R1隐形,隐身招式红白反>



<隐形结束,隐身招式进入cd时间>

  方法二、双刀贼的话,可以用匕首系左路的第一个技能第一个进阶,背刺。

  用这招命中敌人后,闪现在背后突刺会进入隐形状态。但是这个技能因为bug的原因,有一定的不稳定性,很容易刺偏或者背刺后也没有进入隐身。

  此技能进入隐身后,时间无限。

  方法三、弓贼的话,是弓系左路中间跳射的第二个进阶,影射。

  跳射后自动进入隐身,即使没有命中敌人也一样。非常强大稳定的技能。



<跳射进入隐身,不但这个隐身时间无限,而且可以再次使用跳射>

  无论是匕首的背刺,还是跳射,他们进入隐身后只要你不做出攻击动作,都是【无限时长的隐身】,而且这两个技能会在cd结束后恢复。所以在初次切入敌阵,尤其是对于弓贼,先用跳射进入隐身更好。这样你还会有隐身和跳射这两个隐身技能可用。



【3.弓刺客】

  刺客的最大特征,为什么要挑选弓:

  刺客有在隐身状态中100%暴击的被动,所以刺客这个职业的定位就是要经常处在隐身中。同时,由于“背刺”的不稳定性,以及刺客职业缺乏自卫专用技能,外加它专精招式很长的CD时间,所以刺客更适合利用跳射进入隐身的弓。

  同时装备跳射2和隐形2,让刺客随时可以进入隐身。

【弓刺客技能选择】

  跳射(进阶2):跳射后进入隐身状态。

  催眠炸弹:用来AOE控场。

  (长射1:在DLC入侵者中将催眠炸弹换成长射。)

  隐身(进阶2):即使从隐身中开始攻击,也会继续停留在隐身状态几秒。

  飞刀(进阶1):超高Hits和输出。

  影袭(进阶2):一击恢复70耐久,高伤害,远程攻击。

  影刃(进阶2):刺客的对群神器。放在连招最后期,让这个AOE攻击发挥最大威力。

  毒云(进阶2):3次免伤效果,保命用,特效很烦。

  死亡印记(进阶2):刺客的招牌技能,成吨伤害爆发的源头。

  先讲讲死亡印记这个刺客的核心技能。

  当你将死亡印记打入敌人体内后8秒间,他所受到的所有伤害,都会在你手动或者自然引爆印记后追加伤害。第二个进阶技能Mark of Doom,可以让你手动引爆产生150%的累积伤害。

  按圆圈按钮丢出印记后,印记标志红白反转,再按一下圆圈,印记爆发。8秒后如果不按,就自动爆发

  如果期间有其他队友同时攻击,最后引爆的伤害将是成吨的,而就算是刺客本身,也能轻松一套10w+血带走。

  我个人觉得8秒间能比较容易完成的攻击是:

  【跳射进阶2进入隐身】→【死亡印记】→【飞刀进阶1】→【跳射进阶2】→【隐刃进阶2(AOE攻击)】→【影袭进阶2】→【手动引爆印记(再次按印记)】

  刺客的第二大利器,是催眠炸弹:

  除了Boss外所有人形敌人和动物,大部分的恶魔,一小部分的暗裔都吃催眠的控制。尤其在DLC哈刚之颚这种险峻危险的地方,攻击爆表的弓手,上蓝盾的法师,突进变态的盾战,旋风王大锤个个能秒你。

  而此时,就是催眠炸弹的天下了。无论用来控场还是等自己招式的cd,都可谓安全高效。

【技能加点】

  审判官的话,在Crestwood克里斯伍德初始村庄的某个需要心灵手巧Perks开门的房间里,可以无限刷技能点项链,所以可以点更多的被动和尝试其他技能不需要洗点。以上截图是正常途径32个点数的分配。

  在最终DLC入侵者内,大部分牛头人都不吃催眠特效,所以我们可以洗点把催眠炸弹换成长射。

  【跳射进阶2进入隐身】→【死亡印记】→【飞刀进阶1】→【跳射进阶2】→【隐刃进阶2(AOE攻击)】→【影袭进阶2】→【长射进阶1】→【手动引爆印记(再次按印记)】

  入侵者里有追加的无敌技能,以及在精灵图书馆拿到的大使素材:蜜蜂攻击。那更是强的一塌糊涂。

  这是入侵者中弓刺客的连续作战演示。最终战实在是非常刺激热血,全灭全场召唤怪,超级过瘾。



【关于武器和防具的选择】

  按照“S1尚”朋友的公式,给自己堆的爆率和爆伤的最高效比率应该是0.583,粗略来说,你的【爆伤】要略小于【爆率x2】。

  刺客是个特例,因为在隐身中必定暴击,所以甚至可以极端的完全不堆爆率,全爆伤。但这样做并不稳定,请稍微用饰品或者防具堆一点点爆率。

【弓的选择】

  这三把弓都有很多的攻击性皮革槽,能堆出相当高的爆伤与爆率值。

  第二把弓自带爆炸箭效果,但貌似只限于普攻平射。它的造型非常酷,挺适合让Cole装备。

  第三把弓可以追加握柄,也是三把弓里最终数值最高的。

  握柄的话,在这两个里面选择。

【防具的选择】

  Superior Prowler Armor 大师卓越盗贼铠甲,有最多的实用皮革槽。

  铠甲配件,盗贼铠甲护手。

  猎人大衣护腿。

  这两个都有泛用皮革槽,可以用来堆Cunning 奸诈(爆率)或者Dexterity 敏捷(爆伤)。但此护腿实在太难看了,我一般放弃这里的泛用皮革槽。

  选用这个护腿。

【衣服上的印章 Sigil】

  刺客的一整套连击需要大量的耐久,而刺客本身的初始耐久无法完整打完一套,所以必须要在衣服上装上“巨熊印 Sigil of the Great Bear”

  这个印章让你一开始就拥有200%的耐久,但耐久的恢复速度只有50%。

  对于拥有一发恢复70耐久的技能“影袭2”的刺客来说,缓慢的恢复速度完全不是问题。



【适合弓刺客的大师素材】

  弓刺客武器上推荐这个大师矿石,你可以在DLC哈刚之颚的Rift绿球中拿到。

  (*说个题外的tips,Rift关闭后掉落的那个绿球,是默认为宝箱属性的,所以留一样别拿完,切换地图回来还能在老地方重复拿)

  攻击触发黑洞,将附近的敌人吸在一起,令刺客的隐刃攻击发挥最大的AOE攻击效果。

【适合弓刺客的饰品】

  刺客因为很长的CD时间,所以需要减cd的饰品。

  在翡翠墓地的鬼屋中,击败boss可以拿到15%减cd的项链。

  在DLC深渊(The Descent)中,最后一个营地外门口的箱子,可以随机开出紫装的饰品。能刷20%减cd的项链。同时,在第二层的那个汉诺塔谜题房间也有两个随机开紫装饰品的箱子,一次刷三个。



<第二层的两个箱子>



<最下层帐篷门外的箱子>



【4.双刀暴徒】

  暴徒(又叫瓶子贼,或许叫炼金师更合适些?)的最大特性:

  暴徒拥有三个贼系中最强的自卫能力。利用三种炼金术瓶子的特性,轮流切换战斗方式。无论是输出还是防守,都是三个贼系中最全面最平衡的。

  因为他强大的自卫能力,所以选择双刀近战毫无问题。

【首先来看三个瓶子的特性】

  冰瓶,暴徒的自卫和控场神器。5秒内,在自己免伤85%的同时,还能冰冻住身边的敌人,更持续对他们造成伤害。

  雷瓶进阶2,进入子弹时间7+2秒,在即使没有隐身的情况下,也能全身而退,暴徒自卫的又一利器。

  火瓶进阶1,一如死亡印记于刺客,这是暴徒的核心技能。

  5秒内所有招式不消耗任何耐久没有任何CD时间,可以连续使用,也是最初千刃瓶子贼bug的根源所在。

  抛开已经弱化的千刃,我们的主要输出手段是火瓶中可以五连发的飞刀1。

【双刀暴徒技能选择】

  背刺(进阶1):暴徒用来进入隐身以及攻击敌人背部的技能。

  火瓶(进阶1):主力输出源,暴徒的招牌。

  隐身:一开始切入敌阵后方用。

  飞刀(进阶1):所有贼系必备的主力。

  影袭(进阶2或者1):2用来做连击收尾或者打远处残血敌人,1用来击倒敌人控场。

  雷瓶(进阶2):9秒的子弹时间,带给各种技能cd的缓冲时间并保护自身。

  冰瓶(进阶2或者1):2用来AOE和控场,1用来嘲讽吸引敌人聚拢,方便火瓶输出。

  死亡之刃:补刀用,雷瓶时间中收拾残血法师或者弓箭手。

【基本打法】

  开场用隐身后,切入敌阵后方,发动冰瓶冻住法师或者弓箭手,也可以用来对付如愤怒魔等火系敌人,或者贴着傲魔的身体输出。

  接着看情况,发动雷瓶+死亡之刃了结残血的法师弓箭手等薄皮,或者发动火瓶+飞刀五连射对付还有不少血的精英敌人。(有时候可以保留最后一发飞刀不放,丢影袭。这样火瓶结束还有飞刀可用)



【关于双刀暴徒项链的选择】

  有两个选择:

  1.是如前述弓刺客中提到的,去刷个20%减CD的项链,能做到几乎无缝三个瓶子连着甩。

  2.如果你游戏前期走的是圣殿骑士路线的话,在Haven陷落后,击败Fiona,可以拿到一个中级蓝盾项链。

  如果没有拿到,你也可以在开启了试炼Trail后,与战斗中随机获得试炼奖励(屏幕上回提示文字),回到Skyhold天擎堡后,在地下室金猪兔雕像旁边的奖励箱子前SL刷(包括大师素材和特殊紫装武器、图纸都可以刷)。



<因为是离线状态,旁边的金猪兔雕像没有显示>

  蓝盾项链的用处就类似于奥骑法师的被动,只要攻击敌人就会给自己涨蓝盾。因为暴徒火瓶等技能的攻击频率很高,所以佩戴这个项链几乎能一直保持蓝盾满状态,同时给你站撸飞刀带来很高的安全感。

【说个关于试炼的题外话】

  要体验DAI最强敌人的话,开启试炼的1、2和3就足够了。

  1是让所有敌人和你一直同等级

  2是会20%概率出现很强大的精英敌人。3是去营帐休息或者瞬移Focus清零。

  至于没有补给啦,血瓶只回1啦,活靶子巨熊加血啦,开不开没什么大区别,反正都是给队友喝的,自己不需要。

  那个队友反对加倍的试炼,如果不想体验机车效果的话,还是不要开的好。

【双刀武器选择】

  双刀武器分两种类型,单刃匕首和多刃短刀。

  双刀贼的攻击方式是看你右手上装备的武器类型。如果右手装备的是单刃匕首,你的普攻就是单体突刺;如果右手装备的是多刃短刀,你的普攻就是AOE的挥舞。

  单刃匕首的话,推荐这把武器,有很多的攻击性皮革槽,可以堆爆伤和暴击。两只手都装备匕首的话,可以达到很高的双爆数值,同时普攻不会移位,适合对单体。

  匕首刀柄。

  多刃短刀的话,选择这把。上面是泛用性皮革槽,事实上最终数据比匕首低些,但是喜欢多刃短刀挥舞动作的朋友可以右手装备它,左手装备匕首。

  多刃短刀的刀柄。

【防具的选择】

  三个贼系的防具基本一样,就不赘述了,详见弓刺客。

【大师素材的选择】

  因为暴徒本身具有超高的自卫能力,所以我们完全可以抛开防御型大师素材,两把匕首加身上的防具,放三种攻击型大师素材。

  灵体伤害大师素材,可以发动100%威力的行走炸弹(死灵法师的技能),能造成对蓝盾以及灰盾都有效的灵体伤害,最后死亡的爆炸更能对其他敌人造成AOE伤害,当之无愧的最强。

  而这个大师素材也是最难出现的(据说只有悲伤之泉的红神殿敌人才会掉),可以通过地下室的试炼奖励箱子SL。

  一刀五影刃,对于需要多段攻击的贼系来说,也是非常好的一个大师素材。

  DLC哈刚之颚最上方的德凡特遗址,通过踩机关开启的右手边的门里,箱子中能无限拿这个素材。

  100%闪电链攻击,非常强大的攻击型大师素材,还是AOE的闪电攻击,没有任何Rift的绿球中可以免费拿,必须去DLC哈刚之颚或者雄狮之握采集Silverite闪银矿刷,或者去地下室试炼箱子SL。

  如果没有蓝盾项链,又讨厌毒云的特效的话,可以选择在衣服上装备这个黎明石大师素材。

  它的描述有错误,是10%概率产生5秒的移动堡垒效果,也就是黑墙的那个无敌护盾。同理还有产生影界斗篷的大师素材也可以装。

  这个大师素材可以在DLC哈刚之颚的Rift绿球中拿到。

  关于大师素材,装备同样的大师素材不会令其发生率提升,比如你两个手的武器都装了一刀五隐刃的大师素材,有一个手就浪费了,你可以装一刀四隐刃的大师素材,暗裔的骷髅兵会掉。

  同理如果给ai队友装两个防御型大师素材,就可以身上移动堡垒,武器上影界斗篷。



【衣服上的印章 Sigil】

  暴徒同样适合装备“巨熊印 Sigil of the Great Bear”,当然装其他也行。

【参考数值和加点】

  因为看腻了盗贼装,所以玩暴徒的时候选择了猎龙装,完全没有任何攻击型槽,总体数值低很多,但也足够了。衣服上装了个念力爆破的大师素材,砰砰砰的爆起来特别有意思。而且经常能看到身边敌人受到很高的灵体伤害,我不太清楚到底是念力爆破造成的,还是行走炸弹造成的……



【5.双刀技师】

  技师(又称机关师,Maker上帝)的最大特性:

  拥有靠全队的暴击减cd的被动,也有给全队加暴击率的被动。所以拥有高爆率的技师以及队友,可以令玩家的所有招式几乎无cd无限扔。和奥法骑士齐名本作最bug的两个职业。

  在审判庭的专精师傅三眼一上来就会对你说,你知道吗,Maker上帝就是技师!

  论爆发力的话,可以使用专精大招的弓技师才是最强大的,但双刀技师更好玩。因为对你的招式搭配没有限制,你可以随意创造、组合、发挥,同时,技师本身也有不少有趣的技能。

【技师的两大强力被动技能】

  技师的灵魂被动就是这个Opportunity Knocks鸿运当头。

  队里无论是谁造成了一次暴击,就能给你的技能减少0.5秒的CD时间。如果四个队友全都堆高爆率的话(爆率最高的防具是盗贼系的那套卓越盗贼铠甲,可以用跨职业皮革“雪地猪”作为主皮革槽制造,做出来的皮甲所有职业都可以穿。无论是法师还是战士都可以堆出很高的爆率。)

  另外一个优秀的被动技能,And Take Them Down 推倒他们(大误)。

  给全队加5%的爆率,自然也是非点不可的。

【双刀技师技能选择】

  事实上,技师因为毫无限制的缘故,除了主输出的飞刀和影袭外,其他随便装什么都行。

  我个人觉得比较实用+好玩的双刀技能选择如下:

  背刺(进阶1):玩弄敌人和突进移位的优秀技能(事实上,我一直用背刺代替翻滚在杀龙战中走位用)

  元素雷(进阶1或者2):进阶1一次撒很多糖豆(雷),最嗨的技能。进阶2,一次撒一个,对于不会被高龙踩到的进阶1,选择换成2。

  隐身:不解释。

  飞刀(进阶1):主力输出,因为技师本身就能几乎无cd不停扔,所以……

  影袭(进阶1或者2):我个人总是比较倾向2,为什么?配合元素雷,后面会提到。

  链锁(进阶2):用来拴住到处逃的绝望魔和法师。

  涂毒(进阶2)或者毒云(进阶2):涂毒可以提高输出,进阶2还可以回血。毒云进阶2能带来三次免伤,不过特效烦人。而且毒云的话点数不够用,需要舍弃其他。

  死亡之刃(进阶1):收尾装逼。

【基本玩法】

  这个么……你可以试试中距离【链锁2】拉近敌人后,【飞刀1】→【背刺1】→【影袭1】→【飞刀1】→无限循环……orz。

  或者,用元素雷起手。

  元素雷进阶1,我喜欢叫他撒糖豆,XD。

  他会消耗掉你所有的耐久,你的耐久越是多,丢出的糖豆越是多。所有的糖豆都随机带有各种元素攻击属性和异常状态属性,场面简直感人……



<装备巨熊印的话,一次能撒这么多>



<炸得王大锤妈都不认得>



<敌人越是多,场面越风骚。如果有队友法师放电笼,大师素材黑洞……>

  实在是超级欢乐的职业。

  不过进阶1一次耗完所有耐久是个问题,你出手的一瞬间,连隐身都办不到,需要影袭进阶2的远程攻击,一发恢复耐久。当然敌人马上踩到糖豆爆炸也ok,只不过单刷还是比较危险,最好是带着队友一起乐~

  然后是这个链锁的进阶2技能,中距离丢锁链突进的同时,会产生一条紫色的带子将你和敌人拴住,敌人就算想飞离也会被拉回来(仅限可以被击倒的轻量级敌人,飞来飞去神烦的绝望魔,法师之类)。这样就不用担心他们会逃走了。

  接着讲一下这个被大家无视的技能,“钉子陷阱”。

  这个技能的基本用途,大概是你在隐身潜入敌人后方时,将陷阱放置在弓箭手或者法师脚下,令其吹飞倒地,不过这技能伤害很低,倒地控制时间短,并没有什么卵用。



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