教团1886 画面剧情等图文心得
教团1886总的来说是一款亮点特别突出,但是缺点也十分明显以至于使这款游戏的风评极其糟糕,具体分析请见下文。
画面:赞,太赞了,教团1886的画面毫无疑问是目前次世代游戏中画面最棒的,游戏细腻的滤镜运用搭配上1080p的画质,将1886年的雾都刻画得入木三分,远景里各种飞艇游荡,烟囱不断喷出浓厚的黑烟,近景里潮湿的伦敦街道,唉声叹气的路人,墙上贴的各种与时代契合的海报(你甚至可以看到双城记的上市海报),穿越楼宇的轻轨,都将赛博朋克的氛围烘托得十分精妙。人物的面部刻画也十分传神,不差于黑色洛城的水准,而且面部细节纹理远远超过了黑色洛城,让人惊叹。
音效:游戏音效也是一大亮点,声音层次分明,路人的谈话,远处的汽笛声,狼人的叫嚣,混杂在一起却又独立分明。武器的声效做得也不错,各种武器的声效各有特点,半自动步枪模仿的m1加兰德,有经典的叮的声音。游戏背景音乐不多,但都配的十分合适,在烘托氛围方面做得很不错,医院那关确实挺恐怖的,可惜实在太短。
系统:游戏的核心系统就是一个二流的tps,没什么特别突出的地方,武器中规中矩,部分武器有两种攻击模式,有亮点的是武器大概是特斯拉矛枪和铝热枪,前者一枪可以轰烂敌人半个身体,后者特效华丽,就像是一把变异的喷火器,不过能想到把铝热剂这样用制作组脑洞还是挺大。游戏可以部分武器可以碎尸,其他武器打敌人不同部位也有一些不同的击中反应,不过并不是特别出彩,个人觉得击中反应最出彩的游戏是 荒野大镖客 。 主角作为一名教团骑士有一瓶无敌黑水,被刀捅个对穿,被折断了脊柱,被狙击枪击中要害,后一口隔几分钟马上又能没事走两步,黑水来历全程没有交代,实在是让人失望的设定,当然每次使用是有时间间隔的。 然后,IGN给这个游戏缺点写的qte overloaded十分中肯,这个游戏qte确实运用过分,虽然表现效果确实还过得去,但是大大减少了游戏可玩度,最终boss直接qte解决实在不痛快,让人失望。游戏的暗杀和格斗也全是QTE解决,十分无聊。游戏里面主角有一个重要队友居然是大名鼎鼎的拉法叶将军,还是挺逗的。
剧情:剧情一开始展开比较缓慢,后期刚刚神展开要高潮的时候游戏却结束了,给人的感觉就像是你想要身寸 米青的时候有人捏住了你的JJ一样,超级超级不痛快啊啊啊啊啊啊啊啊!!! 说好的三段式剧情呢! 不过,本作的背景设定做得还是不错的,the order这个组织是按照圆桌骑士的规格成立的,每个人在成为骑士后都会被赋予圆桌骑士里某个人的名字,主角加拉哈德是圆桌骑士里面最纯洁的骑士,他的导师帕西瓦尔是最单纯的骑士,每个人的个性也多少有些与圆桌骑士对应。游戏里面主角的好基友特斯拉负责为主角开发各种装备,同时特斯拉也会在游戏里面吐槽同时代科学家爱迪生,让人还是不禁莞尔的。
总结:断臂1886就像是断臂维纳斯一样,外表确实很美但是却美得不完整,ready at dawn小组确实很认真在做游戏,但是他们没有平衡好电影化与游戏性的平衡,导致了这次的滑铁卢,同时也是前期索大好吹得太厉害了,导致某些方面落差确实存在,但是嘛画面确实毫不缩水,这点确实值得肯定。
最后来几张福利图好了
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