《终极街头霸王4》豪鬼连招技巧与对战思路详解 豪鬼对战视频
《终极街头霸王4》里面的豪鬼人物大家用过吗?今天小编就为大家带来了终极街头霸王4豪鬼连招技巧与对战思路详解,非常多的内容哦,小伙伴们一定不要错过,喜欢豪鬼的同学下面我们一起来看看吧。
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这次回来收获很大,在这里要特别感谢一下杰娃,因为主要通过了跟杰娃的对战,才打开了Oni的战术思路,回家后实践一下,意外地又发现了很多Oni的好点子,其中一些点子的实用性,使我认为这甚至会对Oni普遍的性能评价产生相当大的影响。另外要感谢七哥,让我学习了如何对策警察,也指出了我很多不好的习惯。
写下这些,是希望这些能对Oni使们有所帮助,希望以后ONI使的群体能壮大起来。
然而为了承上启下,接下来还是要先说一些Oni这个角色的基本思路。
基本连续技
我认为使用Oni首先的一个要点是有稳定的暴血连技,而Oni的基本连技操作起来甚至可以说是非常简单的,也非常灵活,只要LP接上4mp就可以了。
下面来介绍几个万金油连技:
一.2LK.2LP.4MP(接TC技5HP,对方蹲不要接,一些模型小的角色要慎用,比如嘉美、阴、阳等).接下来连426LK是用来SA66取消打一套的,然后就有两种思路,要根据对方角色的特性来定:623MK是主要的,因为Oni的大部分压制点都在623MK后面;而214HK则是把对方推倒版边进行压制。另外关于LP接4MP的部分,2LP后是比较难接上的,5LP后则非常容易,但要注意5LP很多时候打不到蹲姿,而真琴被426LK接SA66后即使是站姿也是打不到的,要慎重,可以适当地使用提高连技的成功率。这里还要扯开去讲一讲,Oni的连技首先要追求稳定,接着再谈伤害,这是为了以后的突袭打伏笔,也跟Oni要给对手的感觉是一致的,要让对手知道你手上有一把武器,但你不一定要用它,用持续地给对方各种方面的压力。
二.2LK.2LP.2HP接214HK或者426LK。这招式打蹲姿的,2HP也可以用4MP代替,但2HP的优点是伤害高,令一个好处是2LP被挡住的话,晚一点出2HP就是打拆投,所以用起来还是很方便的。
三.2MP或2MK接236P,确认命中SA66打一套,一般是接4MP,比较简单。这连招看上去很无脑,但对Oni来说,掌握这一招并有意识地使用在很多情况下都能创造大伤害,因为有很多时候Oni是出不了4MP和2MK反击的,这时候就需要2MP了,可2MK接不上426LK,于是就要看情况接波。
中近距离立回
接下来是中近距离的立回问题。立回总是Oni需要克服的大问题,因为在普通技的性能上是要比很多角色要劣化的,明明出的是同一招,往往就是Oni被打康打爆,所以我不建议Oni在立回时跟人抢招,想抢都抢不到,不抢要怎么办呢?要“占位置”。
2LP、5LP近距离抢招;5LK复合236HP波动;5MK近距离推开对方或者在一段时接招打反应;2MP打收招;5HP对空;6HP突击……每一招的性能都需要掌握,这才不至于让Oni在立回中太被动,但总的来说还是被动的。
在跟杰娃的Ken交战后,我发觉Oni的中近距离压制在相当大的一部分可以模仿KEN,其中移动投是重点,像刚才说的,你要让对方知道你会移动投,也是能投中对方的,然后你就不一定要用。通过实践过后也得到不错的效果,但由于Oni的升龙不能取消,所以还是要打出Oni的特色来,用623MK来代替Ken升龙的作用。
UC选择和应用
关于UC的选择,我倾向UC2,因为UC2在性能上的特殊性,在立回中只要保证了UC2的裸出速度和准确性,是可以在对局创造一点奇迹的。而在连续技的接入种类上,UC2也有相当的优势,来列举几种UC1所不具备的有点:
1.头顶轻升龙1段命中后,接UC2
2.版边用空中移动后的EX旋风腿吹飞对方后,接UC2
3.地面连续技带入UC2动画全套,这点在笔记里会详细谈到。
4.更精确地确反对方跳入,及拦截一些本来会飞到Oni身后去的空中技。
5.无责任磨血斩杀。
6.跟大部分无敌技抢招可以抢赢,比如升龙什么的,即使你先出了UC2,对方再凹升龙都被打全套。
至于UC2的连续技带入,通常有升龙两段取消后接,或者236波之后SA66接(普通波,某些情况和距离下不用EX也能连上全套UC2),这些都不推荐,不说操作难度和时机限制,就因为Oni有两格气就能用组合技作出很大的伤害,而四格气就有SC瞬狱杀了,没必要花2~3格气陪上UC做一个最多高100多的伤害,况且UC2还是一个大武器呢,Oni的武器要留好,有时不用也是一个作用,潜龙勿用。EX426K则是民工接法了,不能刻意地为了中UC2而使用EX426K,有时你所付出的代价非常大,但可以有意识地在普通技后突袭一下,要出其不意。
SC应用
而SC的部分,Oni的瞬狱杀是一个非常非常强力的武器,Oni使务必要熟练使用,为Oni的择套路添加一种类似指令投的择。
在连续技带入方面,最经典的就是空中往后飞,确认命中后接瞬狱杀,这是Oni获得制空权的一个重要手段,操作也相当简单。另外一般在空中MK旋风打背,正面旋风近距离命中,轻升龙一段头顶命中,都可以确认带入,这部分难度无论是对时机和距离的确认,输入的难度都稍高,需要长期练习。
Oni也有很多被防后减幁的招,比如426LK和6MK被防后都是减2幁,只就意味着当对方带着这个优势相当有信心用LKLP点你或者投你的时候,给他一发瞬狱杀吧……躺在地上太舒坦了!
也有移动瞬狱杀,经典的抬手瞬,还可以6MK和6HP的攻击判定还没发生之前的移动瞬,那距离可飘逸了!但难度也相当飘逸,好吧,我手残,基本没有成功的时候……
说到6HP,很有意思的是这里还有一个确认的瞬狱杀,因为6HP发生快,但收招慢,往往对方就会选择使用SA来确反6HP,而这招就相当相当的简单,你只要用6HP以后,看到对方SA格挡掉了你的6HP,哈!哈!哈!让他躺下吧!附带6HP整整150的伤害,高潮都来了!
像K9999这样高端的玩家,还可以空放2MK,直接起跳空中瞬狱杀抓跳入,我被抓过……。这也可以后跳点个LK什么的,要是对方跟你跳过来(警察,龙空中2MP追你什么的……),给他来一发!
还有一种实用的移动瞬狱杀,一会在笔记里会谈到。
讲瞬狱杀讲了这么多,还是要强调Oni的战术思路,瞬狱杀是一个强大的武器,是给对方一个很大的威胁和精神负担,你要让对方知道你可以用这么多方法来让他中瞬狱杀,但你不一定要用,这就很妙啦~。因为Oni在各方面总是处于劣势,是被确反边缘的那种劣势,这需要做很多功课来弥补这种劣势,甚至转化成Oni的优势。
Oni!凹你!凹爆你!
EX升龙,不是说Oni的升龙能不能取消,攻击范围什么罗里吧嗦的,EX升龙是Oni展现气势精华啊!对大部分角色,对大部分角色所搭载的UC,在最后时刻Oni的EX升龙都是可以无责任地把对方斩杀掉!三段全防60多的伤害是什么概念呢?大概就是连点两个轻拳的血量吧,相当安逸!
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对战思想
关键是气势,Oni的1000体力不是白给的,这在Oni展现气势时有了点资本,不能说是足够的资本,起码是有一点吧。我认为要弥补Oni的性能缺陷,关键是要操作者所展现出来的气势。
要珍惜你的血量,但不要吝啬你的血槽,时刻要对自己和对方的血量比例有一个清晰的战略认知,同时也要让对方知道你能做什么。比如对方跳入压制你的时候,只要压制点不在起身那一下,凹623LK或者MK,Oni马上变浮空判定,让他戳一下,落地大家再55开。
升龙不能取消,升吧,往往你对方认为你不敢升龙的时候你就要升出来,Oni的升龙性能在无敌时间上,从命中后的部分还是相当强大的。
623MK命中后的各种压制要精准,确实,义无反顾地压下去,Oni没什么安全压制,每一种压制都伴随着被对方截击,被防住后确反的风险,可同时Oni的每一种压制都能打击对手的两种反应,就像猜拳一样,你是用两只手和别人一只手去猜的,不要怕输,不要怕凹不到,要有气势地进攻压制,还要有气势地龟着防御!这里是指压对方起身时,Oni接近对方后44或者干脆就防着不动,前提是你要充分展示给对方看你能做什么,一旦对方因为恐惧而凹个什么东西,下来等着他的就是更大的恐怖和更深的绝望,一步一步打乱对方的防御阵势和心理防线,然后就用你的万金油连续技尽情地揉跺他吧,哇哈哈~
1、【立回】起跳至最高点,214LP并复合K(三种K距离不同),打正打蹲姿。
点评:214LP或者214MP之后接普通旋风腿一直不是一个很稳定的连技,打击点也非常飘渺,这个技巧的好处是很方便地掌握出招的时间和打击点,但其打击点还是需要相当细腻的距离感和预判去使用,目前开发出来的应用处是垂直跳,要是在最高点刚好对方发波,就可以用这个技巧确反对方,而击中的回报也相当不错,远距离可以接4MP,近一点接214MK或UC2,再近一点甚至可以接空中SC。而且还可以通过后跳和前跳,以及三种K来调整距离,总的来说还是值得开发的一个立回手段。
2、【立回】起跳至最高点出214LP,动力消失下降时出214K,旋风腿打1段。
点评:是上面的技巧的旁支,回报差不多,但发生慢,基本不能确反对手,也容易被确反,只适合偷袭突击用,对方在你飞过来准备投你的时候,可以用一下,被防落地无破绽,所以也是接近对手的一种方法。
3、【立回】近身立回可模仿KEN,2MP被防用移动投,或623MK打拆投,注意不能太近出,会被防住确反或者SA确反;跳入HK被防前走一步用2MP打康,打康成功接5MK,214MK一段SA66取消带入一套。如果2MP稍远命中,可以有充分时间目押上5LK,接EX波,SA66接UC2,但是5LK跟EX波的接入点有些不安定,慎用。
2MP被防可以用623MK打拆投。
点评:这就是跟杰娃交手后得到的启示。以往只会一味地接波推开对方,要么就是426LK接近对方,或者426HK突袭对方,效果都差强人意,加入移动投之后,大大增强了以上三种技巧的威胁性,对打破对方防御有很好的效果。
4、【立回】6LP复合MP,确认命中接波,SA66取消带一套。
点评:6LP的好处是范围相对大一点,可以打蹲姿,打空也没留下什么破绽,虽然距离短一点,某些情况下也还是可以一用。
5、【立回、连招、打蹲姿】2MP稍远命中,5MK,214MK,SA66带入一套。
点评:这是提升Oni性能的一个很重要的起手点,相对Oni的各种普通技,2MP算是性能相当不错的一招,但不是打康接不上426LK,只能接波,这个技巧开发出来之前2MP命中后的追击手段相当有限,但有了这个技巧,可以说Oni是从2mp中焕发出光辉了!
首先,通常2MP稍远命中后,会出现接不上4MP的情况,接2MK的话,有时接着练波都接不上,对方蹲着也不能接214HK。
那么现在,2MP命中后首先可以接5HK,这是一个连技,而同时2MP被防后,这又是一个打拆投的技巧,还可以很安全地把对方推开去,而5HK一段用SA66取消偷袭对手的下盘也有着不错的成功率。
另外,2MP命中后,可以接5MK,当然,5MK一段还是接不上426LK,只能接波,但仅仅这已经把2MP升华成一个在其命中后可以确认目押继续连击的普通技!当然,也可以接426HK或者EX版突袭,或者214HK推走对方,但我要说的是接214MK。
214MK一段取消后可以干什么呢?如果214MK一段把对方从蹲姿打起来,恭喜你,你可以妥妥地SA66取消接UC2!而你从2MP命中,目押5MK接214MK这么多的时间来确认对方是否蹲着!这是非常方便、实用的,只用两格气就能接全套UC2的大杀招!当然,你可以在2LK、2LP、4MP接214MK来带UC2,甚至用214MK打拆投来出UC2(像ryu凹升龙取消接UC1一样),关键是要记得,214MK打蹲姿可以接UC2,各种情况下平均500左右的伤害!
那么214MK一段打站姿SA66取消呢?还是可以接UC2,我在数十次的尝试下曾经成功过两次,估计是0幁目押,要是有高玩能稳定接,上面那段话我就白讲了,真心无敌!所以在我目前的水平下,不会用这招,成功率太低,打不中的风险太高。当然,不接UC2这还可以接各种万金油连段。
现在我们来看看用2MP立回之后可以做什么:
1、被防,可以用移动投,可以用5HK打拆投,可以用623MK打拆投(不要跟2MP连起来)
2、近距离打康,还是可以接全套UC2,估计也是0幁目押技,太难了。同样是成功率和使用时机的限制,不推荐用。
3、稍远一点距离打康,可以目押2HK扫倒。
4、稍远一点距离命中,目押5MK,接上面所说的巴拉巴拉的一套。
6、【套路】前跳至对方头顶前方出214LP士入LK,打逆打蹲姿。
点评:说这个技巧之前先说一下同样情况下出的EX版本旋风腿。在426HK命中对手后,最速前跳,该死的要是对手起身投你,有时连升龙都凹不出,但落地还是安全的,防凹,慢一点前跳可以插JHK。那么在前跳到对方前方还没落地的时候,要是出个214P士入KK,你的EX旋风腿就打对方的背面啦,要是对方正好被你踢飞到不远的版边,你还可以接UC2呢!但出招的时机还是需要把握,搞不好会被人正逆升龙凹到取消接UC2,装一点的说法就是你要根据对方的角色适当放一点幁,以及调整好出214P的时机,让对方正面升你的时候,你的214P闪过对方,在后面给他一个EX旋风腿。
说了这么多EX旋风腿,LK的旋风腿又有什么作用呢?首先它还是可以打蹲姿,这个大可放心,打中以后可以接214MK,空中SC等,回报还是相当的高,而且还不费气,多好啊。可事实是十分难命中,原因是很容易就被人升龙。这个技巧还是有待开发,等稳定下来以后,相信还是个相当不错的杀招。
7、【出招】2MP(硬直中摇杆回中,出LPX2),6MK刷LK+HP,距离很远的移动瞬狱杀。
点评:2MP的妙处说不完,这又来了个SC,用这招就像你用桑吉蹲在对手身边点2LP一样,压力山大。非常实用,操作难度中等吧,关键是出和不出之间要结合流畅,不能为了出这个SC把你的其他立回键位都打乱了。同样2LK+2LPX2(快速点2次),而实际上你就出了一个2LK或者2LP(视乎你按2LK+2LP是先按的是哪个),然后就接瞬狱杀了。这用好了,对方简直是如坐针毡,要么凹,要么跳,连44都封掉了,心拨凉拨凉的啊~
8、【连招】EX426K,前跳214MP士入KK,版边可接UC2。
点评:算是个花招,还不太稳定,在版中我只是偶尔能接上,不知道是技术,实际,还是人物模型的问题,但如果你的EX426K打康了,就一定能接上,伤害一共是260多,非常高。然而非常稳定的是,如果你把对手逼在版边,用EX426命中了对手,就很容易接上,假如对手是投系角色,一脚把他飞出到对面版边的感觉还是不错吧,落地悠闲地蓄二段LP波动压制。
9、【确反】236MP或HP蓄力,蓄力中点LP,可在出波时输入6LK+HP,HP波2段对波后,瞬狱杀仍然比波快。
点评:嗯,用瞬狱杀确反,很COOL!平常用LP波动,很简单地就能使出来,关键是输入瞬狱杀的反应点要提前,要是你出手的同时对方也出了波,6LK+HP就甩过去吧,但缺点是不能控制出波的时机。而这个技巧就可以控制你发波的时机了!然而你得确定对方要跟你对波,而不是直接跳过来打你一套,或者拳王春丽加米什么的UC悠闲地确反你。当然,在对方剩下一点血的时候,这还是很好用的,蓄着HP波,要是对方一跳你就放掉,SA66,嗯,你现在还有两格气,来个EX升龙!什么?还没凹爆?你还有一个气对吗?66XN,起身再次EX升龙凹爆!!!
10、【确反】sa66移动过程中LPX2,摇杆回中稍微倾向4,66落地6LK+HP,过波确反瞬狱杀。
点评:不错的突袭技,特别是对手已经被你吓得瑟瑟发抖蹲在那里不敢动的时候,操作的要点是SA后把66冲出去后再点LPX2,然后可以把摇杆主动地往后拉,落地6LK+HP。要是对方在你66过程中跳起来或者凹你了,我也没办法,我只建议你下次66过去EX升龙凹爆他……
11、【连招】立回中远距离214HK,只中第三脚,可连UC2,瞬狱杀,214MK,EX升龙。
点评:要记得Oni过波有三宝,426MK,前跳HK(没防波就214HP跑路)和214HK,上面说的带入连招回报很大,但我们一般碰不到在你发214HK之后还发波的家伙,所以最容易出现的情况就是长手用LP火球压制你的时候来一发,咯嘣脆!
12、【连招】升龙一段或者空中旋风腿一段命中后接214MK或者瞬狱杀。
点评:这是一个意识问题,操作本身是不难的,在对手所有的一段吹飞状态下,都可以接214MK,这种状态下214MK的威力是非常大的,包括EX426K命中后,都是推荐接214MK。
13、【套路】214HK落地214MK;214LK落地等一下再214LK,防投,落地瞬狱杀或623MK打拆投或升龙凹爆。
点评:要是对方中了你的214HK后快速起身,看你傻兮兮用214MK过来,准备投你,一抓他就抓到你的腿毛,然后你落地跟他55开,该干嘛干嘛。要是对方升你,那是没办法的事,所以不能常用,要结合66偷下盘,66防御和下接来这一招。
14、【套路】214K落地66最速426LK;426MK命中,66最速426LK;后投,66最速426LK防投打正,容易打康。
点评:非常实用的一招,结合已有的各种压制,偶尔来一发这个,太爽了。被防不会被确反,凹升龙只要不是EX的,大家相杀,在你快要打晕对方的时候,可以拼一下。要是对方起身敢投或者抢轻拳,恭喜你,他被打康了,接LP,4MP之后巴拉巴拉的一套,不晕也要晕啊~
15、【突袭】SA一段66,摇杆回中,LPX2,46LK+HP,瞬狱杀突袭。
点评:看起来跟之前的移动瞬狱杀一样,只是节奏不同。实战中容易实现的是近距离SA掉对方的波,过去瞬狱杀确反,SA掉对手一下硬直大而且不能接必杀技的普通技也可以,2HK什么的。操作难度相当大,要准确输入的同时还要准确SA掉对方的攻击。
16、【立回】5HK应用。
5HK带有二段攻击,一段的横向判定非常广,出招时会稍微前移,同时一段的下段判定弱,面对有快速下段攻击的角色慎用。
可以用于一些喜欢用66迅速贴身进行近距离压制的对手,66的时候会撞上5HK,被打两段。
在造成对手硬直的情况下,可以卡时间用5HK打击对手的SA对策,但注意不要等对手SA蓄力后再用5HK打,在一、二段的攻击会被SA攻击插到。
在使用5HK的反压制中最典型的范例是ONI面对警察的46K压制非常难受,防御警察46K后,警察继续用2F的2LK抢招接46K,或者后移继续46K,ONI都没有确反的手段,也没有安定取得主导权的过度招,垂直跳则有被警察前跳MP带入大连技的风险,通常只能凹升龙或者凹623MK。
5HK能很好的缓解这个困境。防御46K后,如果警察的位置在他2LK点不到的距离,可以用5HK进行反击,如果警察出2LK,则会被5HK打康,如果警察后退,5HK一段也能压制到警察,如果警察原地继续46K,则很可能被5HK打两段。
至于5HK的第二段攻击判定,横向和下段判定都是非常广的,在距离较远的情况下,甚至能打隆2MK和豪鬼2HK的收招,因此可以在立回中适当摸奖,但要注意对方的跳入范围,5HK收招慢,要是对方同时前跳的话会被跳入攻击,慎用。
关于5HK的第二段攻击,还可以用作截击对手的安全跳,垂直跳,版边后跳等。时机是对方在起跳最高点后,刚开始下落的时机出5HK,5HK的第二段攻击就会命中还在空中下落的敌人,并且不能迅速起身。
由于5HK的攻击过程较长,被跳入的攻击判定也较广,如果对手在下落过程中出普通技,则要调整距离,用5HK二段的末端打击对手普通技的末端。结果是相杀,对手被击倒在地且不能迅速起身,ONI还是有利的。
17、【立回】6LK应用。
面对移动速度快,有快速下段攻击的角色,ONI在立回中相当难受,比如隆2MK,豪鬼2HK等,6LK可以一定程度缓解这个困境。
6LK无论横向还是纵向攻击判定都很广阔,出招脚尖远一点都能点到,而被攻击判定藏在后脚,只要对方的下段攻击距离碰不到后脚,6LK面对这些下段攻击都能抢招或者打收招。
面对有下段突进攻击的角色,要调整距离使用,比如ROSS,长手,伊吹,黑鬼等等。
6LK在末端点中以后,可以适当用2HK突袭对方。2HK距离比6LK远一点点,配合6LK命中的硬直,面对大部分的普通技都能压制,同时对方即使第一时间前跳,ONI的2HK也能收招用升龙确反。
18、【压制】2LP,2LK+2HK,2LP。
非常基本和简单的士入技,结合2HP,5HP,5HK,623MK打拆投,6MK移动投抓防御,这一系列的技巧是ONI贴身安全压制的核心。
首先用3F的2LP压对方起身,对大部分角色的起身UC和一部分的无敌技能都能收回并防御甚至确反。而有些情况则不适宜继续点2LK+HK,比如警察起身EX46K,防御后迅速6HP确反,ROSS在版边且有能量的情况下起身EX426K,防御后2LP确反。CODY起身凹EXBINGO拳,防御后5LP带入连技确反。这些情况只要点一个2LP就可以了,既有压制效果,也不用担心被凹到。2LP被防御后用打拆投技术继续进行压制。
如果对手起身44,2LP会点空,2LK+HK就会自动变成2HK扫倒对方。有些对手起身防住了2LP,却没蹲防住接下来的2LK,确认2LK命中以后可以再点2LP,目押4MP带入连招。
要是对方防住了第二个2LK,ONI可以用6MK移动投,原地623MK打拆投,5HK打拆投打乱动等进行进一步的压制。当然也可以选
择继续点2LP把对方推开,远离被凹升龙的距离。
19、【打拆投】。
ONI的打拆投和乱动,常用的有以下这些方式。
1、贴身距离2LP(对方防御),停顿一下,2HP复合426LK带入连技。
2、贴身距离2LP,后退半步2HP复合426LK。
3,贴身2LP,后退半步2LP,前进半步2HP复合426LK。
4、2LP,后退半步4MP。4MP打拆投有一个优点,4MP可接连技的输入时间比较长,反应快的玩家甚至可以确认4MP是否命中再接426LK(需要提前摇426,确认命中按LK)。另外等4MP硬直时间结束后再出426LK,往往能出其不意地打击对手,本人碰得比较多的情况是对方防御4MP后用SA对策(他以为你会出2MK接波动继续压制,他的SA二段可以在波动出招前确反你),打爆对方SA后可以目押5LP带入连技,伤害非常大。另外一种情况是对手想跳起来进行攻击或者逃避,往往会被426LK在起跳过程中命中并浮空,这时可以接升龙甚至UC2追击,伤害也非常高。
5、2LP,后退5HK。可以打击对方的SA对策,用得相对比较少,也可以在5HK一段命中时SA66用2LK偷袭下盘或者停顿2HP打拆投,面对有指令投角色可以适当使用,有推开对方的效果。
6、贴身2LP,马上5HP打拆投。5HP打拆投的优点是可以确认命中再进行目押连击,比起2HP复合426LK风险相对少一点,因为2HP如果打中正在44的对手,426LK就会变成大破绽,被落地的对方大确反,如果对方防御2HP,那有可能会凹UC或者升龙确反426LK。如果对方防御ONI的2HP后,ONI不接必杀技,某些角色甚至是可以用UC确反2HP的收招。426LK还有一个很大的风险,就是被防御后会被各种指令投和UC投确反,被防御后必须要用SA44来逃脱。
如果对手从蹲姿被5HP打起来,则可以用5LK接214HK重旋风腿形成目押连技,打康的情况下可目押的时间就更长一点。
7、对手贴身防御2个2LP或者2LK的距离后,623MK打拆投打抢投。在这个距离下利用MK版的地面冲击破判定打击对手,对方防御后不能确反。
8、最后一招打拆投是贴身2LP,后退半步214MK取消SA66。能追加高伤害连击,如果是打康或者对手从蹲姿被打起来的情况下更可以接UC2。缺点是费两格气,也不一定能打到拆投或者乱动。
20、【士入对策】最大的心得就是一点,要培养这种习惯,事实上输入难度是相当低的,但会用和不会用,给对手造成的压力是天差地别的。
追44有2LP,2LK+HK。2LP,6LK+HK(不常用,效果是如果对手44,6HK会把对手击飞到版边)
面对一些角色的逃跑技能,2LP,2LK+HP则能起到很好的效果,至少使得这些技能不能变得无责任,迫使对方老实防御或者凹升龙。
比如飞龙起身EX裂空脚,狮子版边EX后滚飞天(e、、请原谅我表述得这么拗口,不太清楚狮子这技能的输入指令)。2LK+HP会变成2HP确反这些技能,对手被击中后不但费了气,还得继续被关厕所,弄两次对手就基本老实防御或者凹升龙了。
当然,高手都会起身SA44来对策这些士入技,在你认为对手一定会这么干的时候,考虑好风险,不妨在对手起身前贴身狂摇623623,让对手以为你要出623MK,等对手起身直接抢投,或者2LP后直接点2HK扫对方,甚至干脆用214HK压对手起身。拼对了能很好地打乱对手的节奏。
21、【5MK接必杀技的择,MAYBE是凹】
在久攻不下,或者在对手残血却不足以被EX升龙斩杀的局面,近身可用5MK一段取消以下几种必杀技来打开局面。
1、5MK接426HK。相比4MP接426HK打背,5MK发动速度更快,给对手正逆升龙,抢投,防御的思考时间更少,也不容易被2LK等小技点到。
2、5MK接426LK。5MK打康的情况下,426LK形成连技。用LK版是相对于HK版的择,如果对手认定你会出HK版本,那无论他采取摇杆拉6防背,抢投,后跳入攻击确反,抢2LK等等的对策都会被426LK打到,甚至能打康目押5LP带入大连技。唯一的风险是凹升龙,但因为5MK一段的发生快,往往对方不能第一时间凹出来,而且凹得太快,则有面对426HK打正面打空飞天的风险,正逆升龙都是慢出的,这点时间就够426LK打到对手了。
3、5MK接623MK。能弹开对手,无被确反风险,也能打乱动。
4、5MK接EX623K。中段攻击,蹲下防御不能。两段攻击,SA对策不能。伤害比较高,在关键时候能秒杀对手。大部分人都习惯蹲防,这招很是出其不意。缺点是被防御后无吹飞判定,近身被防御后会被确反。
5、5MK接623HK。也是打乱动的套路,要配合以上各种择才能显示出效果。
22、【凹地面HK旋风腿】
咳……这摆明是凹的,继凹升龙,凹623MK后,在ONI起身或压起身时又一金牌凹技!形成黄金三角凹!!![weisuomao_6]
对一些SA性能优秀的角色,同时对方又习惯蓄SA二段进行压制的情况下,根据距离有意识地用HK旋风腿进行确反,危险的距离是对方SA44后ONI的旋风腿还没打到的距离,会被确反。
因为ONI会起身凹升龙,凹623MK,对手安定的压制对策就剩下一、贴身延迟防御。二、近身等ONI起身44闪开,要是ONI一凹就各种确反。三、近身晃悠等ONI起身前一瞬间垂直跳。这时候凹HK旋风腿的话?延迟防御一般是蹲防,HK旋风腿成功逃脱。44闪开?被旋风腿打到,化被动为主动。垂直跳?成功逃脱。从此任何角色压制ONI就没有安定一说了[weisuomao_67]。嗯……还是要注意对手直接升龙取消66这类流氓招式。
压起身凹HK旋风腿则有类似效果,对手延迟蹲防的话大不了中一个普通技落地。无视各种44,SA44,警察,豪鬼,杀意隆,长手瞬移等等直接追击。类似的情况也可以凹426MK,同样可以追各种44,和以上角色的瞬移技,而且对叉子的的后跳有奇效,无论一段跳二段跳都直接抓爆,用426HK打背则抓空,而这时叉子后空翻的硬直才刚刚结束,刚好落在ONI身旁,直接5LP确反带入大连技。
23、【立回】236波动应用。
ONI的正手波动发生速度快,刚出手时纵向范围略大,收招慢,其中HP版本的速度最为快。因此一段波动最适合的使用距离是近距离。
这个近距离的定义就是敌方普通技刚好够不到的地方,要把HP波动想象成ONI普通技的延伸,作为一种普通立回技来使用。
近距离发波有一个优势是难以被跳入确反,这首先有HP波发动快,纵向判定广的基本条件。另一个更重要的条件存在于心理因素内,存在于对手对跳入攻击的风险评估里。
第一个距离是对手前跳,轨迹处于ONI的2HP,5HP,升龙的攻击范围内,也就是说对手前跳后,无论做怎么样的行动都会确切地被ONI的2HP或者5HP或者升龙确反。
第二个距离是对手前跳,越过了ONI的头顶,必须用有打背判定的普通技才能攻击到ONI,这时的攻击点不在最高点而在落下的过程中,在时间上对于ONI有更多的宽裕使出逆升龙,SA66逃跑,防御等行动。
第三个距离视乎对手的SA的攻击距离和66的距离。近距离SA的话,虽然能确反波动,但也面临ONI的5LK复合旋风腿或者波动,凹HK旋风腿,还有EX波动的风险。所以这个距离下对手还是不会轻易SA的。
在这三个距离下,对手就会评估前跳的风险,要么跳过波动或者SA掉波动进行大反击,要么就被ONI确反,相对来说前跳和SA的频率就不会太多。
相反来说,ONI发波距离的最大软肋就是在中距离下,这跟发波收招快的角色的发波习惯恰恰完全相反,这也是造成很多人对ONI波动性能的错误认识。
这个中距离的定义是对方前跳,如果不出招的话可以安全落地,如果出招则刚刚好打到ONI,这距离下对手的跳入频率是相当高的,因为对手可以在起跳后再判定ONI是否有出波,没出波就安全落地,出波就跳入攻击确反。
有人提出,在比起这个距离更远一点的距离下,由于ONI波动的蓄力性能,蓄力波动可以打到对手的前跳安全落地。但我个人水平达不到这个判定的要求,毕竟风险太大了,对手只要再往前一点点再起跳,就能毫无难度地确反ONI的波动,除非ONI看准SA66升龙或者44逃跑,可毕竟还是要使用两格能量,回报却太少。
24、【立回】电刃波动214P应用。
ONI的电刃波动出招和收招时间都相当慢,所以大部分情况都是用MP版的电刃波动,在远距离下可以抵消对手的一段波动及EX二段波动,防止对手SA66接近等来争取主动。LP版波动可以在对手刚起身的情况下或者中远距离的情况下骗跳入用升龙确反。HP版的波动则完全是在卡时间的情况下用来磨对手的血和耐性,需要相当注意被各种突进技,UC,跳入攻击的确反,因此很少使用。
还有一个HP版的电刃波动的冷知识,在SA二段攻击后66贴近对手,用HP版波动,无论在版中还是版边,都可以最速用空中SC追击,纯耍帅用、、、
25、【蓄力系角色对策】对手倒地后,运用214LK轻旋风腿绕背,可以很好地打乱蓄力系角色的节奏。
常见的情况是623MK命中后,还有版边升龙命中后,用214LK提前进行绕背,就打乱了蓄力系角色原本4的蓄力,时间上不够出46系必杀技。交替用426LK和HK也能起到相同的扰乱效果。接下来需要提防的起身凹就只剩下28系必杀技。本田,军佬,狮子的28系必杀技都能用623MK闪开并确反,623MK能直接命中春丽的28K,黑鬼的EX28K,警察的28K和28P都能点2LP安定压制。另外面对警察的近距离28K和28P,不管3721往前走就对了,要是28K落地直接5LP带入连技确反,28P要飞第2次,继续前进,用SA确反或者蹲升龙确反。
26、【2LP是3F,2LK是4F】明白这点也是非常重要的,很多情况下2LP能确反,能安全收招,能抢招。2LK就是被抢投,被抢招,被打康,确反不能。所以在某些情况下的下蹲延迟拆投,要从习惯上的2LK+2LP变成2LP+2LK(食指先接触2LP)。
27、【连技】4MP压起身或落地,命中接2HK或UC2,4MP不需要打康。
4MP的攻击判定持续时间较长,利用这点,在压对手起身时,对手刚有起身动作的时候出4MP,待对手起身刚好被4MP的攻击判定末端击中,这时可以直接连2HK甚至UC2。用于牵制的情况下也颇具优势,保留了4MP命中后加幁多的优点同时弥补了收招慢的缺点。
28、【连技】版边EX236波动命中接5LP带入连技。
优点是只需要一格能量就能造成较大的伤害,但目押难度较高。5MK一段取消EX波动命中的情况下,可以目押5LP带入连技,TC2取消EX波动命中的距离下,则可接5LK,214HK旋风腿。
29、【SA性能】都说ONI的SA性能差,发生慢,44和66移动距离均短。可很多情况下ONI都需要用SA格挡对方收招较慢的攻击,迅速66用2LP确反或压制对方。由于ONI的体型大,SA开始后全身周围接受攻击的判定范围也较大,所以优点是可以迅速接受对方的攻击判定,进行66之后的确反或压制。
30、【欺诈飞】空中214MP骗升龙,择正逆。
典型的情况是ONI的623LP轻升龙命中对方后,最速前跳,对方如果马上起身可用升龙进行确反。那么ONI在前跳后,根据对方角色的升龙性能,在最高点或刚开始下落的时机用214MP,就会躲过对方的升龙,落到对方后面,理想情况下可进行大确反。
如果214MP之后发现对方并没有出升龙,可以迅速再出一次EX214K,用下落旋风腿打对方背,而214MP最速EX214K则可以打正。
关于这种情况下的214MP还有一个不太安定的择正逆方法,前跳最高点出214MP,第二次起跳最高点刚开始下落时出214LK,则落下打正。前跳刚落下的时机出214MP,第二次起跳刚开始下落再出214MK,则落下打正。根据对方体型和起身时机的不同,使用时机和打击点都有微妙的变化,需要大量针对每个角色的实践方可使用。
31、【TC1应用】TC1具有的一个最实际意义是复合426LK进行安定压制。
可防止对方在44或后跳时被普通技击中而形成浮空后翻,从而使得ONI接下来的426LK打空并变成巨大破绽。要是TC1的6LP击中44中的对手,那么ONI只会继续出5MP打空,而不会出426LK。
32、【版边跳入正逆择】这个技巧也是需要庞大的信息量用以实践,对于不同体型的,不同起身时间的,升龙性能不同的角色,打击点和时机都有微妙的变化。
已知的有几种套路。
1、版边623MK命中,最速66前跳HK
2、版边5投,最速426LK,最速前跳HK
3、版边EX214K,最低点623LK,前跳HK(需要对手迅速起身)
4、版边SA2段命中,待浮空判定时426LK,最速623LP命中空中的对手,前跳HK(需要对手迅速起身)
如果因为对手角色的原因,造成ONI前跳的时机过早,则需要停顿来调整时机,技巧是前跳之前的必杀技结束以后,拉着方向1,待ONI必杀技硬直结束后,蹲下的一瞬间再前跳,则可成功调整攻击时机。
前跳交替使用LK或MK,可造成打正落逆,打正落正等等局面来迷惑对手,也可以前跳直接落在对手背后,2LK偷袭下盘,因为无论是JLK,JMK,JHK的攻击都需要站防。
623LP这类套路,可以适当后退一步再前跳,变成JHK打正或前方空中214MK打逆来迷惑对手。如果对手不迅速起身,前跳落入版边后可用214LK或426HK让对手回到版边继续压制。
33、【连招】2MP,5MP,426LK的重要性。这连招的难度相对较大,可是很实用,应该练好。在近身压制时,2MP命中后可用5MP接426LK确认带入连技。在大部分空中打逆命中的情况下,落地2MP之后只能用5MP接426LK来进行连技。
34、【5HP对空复合必杀技压制】用5HP对空是有意识地复合必杀技进行压制,能进一步给对方造成压力。
先定义5HP截击的三个距离与高低空,近距离是5HP末端正上方截空,中距离是5HP末端斜上45度截空,远距离是5HP末端击中对手跳入攻击的末端。高空是5HP上方截空,低空是5HP在对手快要落地时截空。
可以复合的必杀技有以下这几种:
1、214LK5HP高空近距离截击,复合214LK,安全落逆。高空中距离截空,安全落正。
2、426LK5HP于任何距离下高空截击,落逆,有被投和升龙确反的风险。可是对手的意识也未必有那么快反应过来,可以偶尔突袭用。
3、624HP电刃波动。比较安全的牵制技,少部分带突进无敌属性的EX攻击,SC和UC可以确反,慎用。对手凹升龙会打空。
关于这个牵制技,后续手段蛮丰富的,前提是你有2格以上的能量槽,或UC槽。
由于对手从空中落地的关系,624HP波动的前段攻击判定变成波动中间的攻击判定,ONI的收招时间变相加快了,也就是有偷幁的概念,在5HP高空中距离截以后复合624HP,如果确认对手落地被电刃波动命中三段,可以接UC2!还可以接最速低空SC!
而电刃波动出手后最速取消SA66,426LK,EX升龙拳,这中间对手无法凹任何招(带指令投的防御426LK以外),ONI可以用三格能量无责任磨血110(27+30+63)!在对手残血的情况下有意识用,是相当强力的斩杀技。
4、623HK。5HP中距离截击,复合623HK,对手落地刚好被地面冲击波的末端牵制。不带无敌的必杀技对方基本凹不出来,就算凹成EX升龙,由于距离的原因也只能打空。未经测试,估计有少部分带突进无敌属性的EX攻击,SC,UC可以确反。
5、前走,6HP。5HP近、中距离截击后,可以往前移动一步,6HP进行牵制,利用的也是6HP攻击判定持续时间长的特点,对方不容易进行反制。还可以进一步取消SA66进行突击。
6、5HP截空直接SA66。也是突击用,相对复合214LK的有利时间会再多一点。
7、236LP波动蓄力。5HP截空复合236LP,根据高度和距离蓄力相应的时间,放开波动后取消SA66进行压制。
如果236LP命中落地的对手,ONI可以出任何招进行连技,包括UC2都可以打全套。
命中后可以成立的连技有两套,一是2MP,5MP,214HK,二是2LK,2LP,5MP,426LK(或2LP之后接5HK)。
波动被防御的情况下,由于加幁的关系,ONI取消SA66突进之后也具有相当的优势,可以5MK一段取消各种必杀技进行突击。也可以直接623MK打乱动,426HK打背。
而配合这个技巧,可以进行波动二段蓄力。反应快的对手会直接前跳以跳入攻击确反。ONI在二段蓄力波动出手后,可以确认对方前跳的情况下SA66,以逆升龙进行截空。还可以用5HP进行低空截击,复合426MK或HK择正逆。HK打逆是在对手落地的3F内刚好打到的,而MK打正则在对手落地后的4~5F左右打到。
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