《洛川群侠传》玩家体验感受 洛川群侠传怎么样

时间:2015-11-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《洛川群侠传》在延续经典的同时,不可否认也存在一些瑕疵,下面为大家带来《洛川群侠传》玩家初上手及9小时的体验感受,一起来看看洛川群侠传怎么样吧。

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主要人物资料 地图场景一览 人物及结局图集 玩家体验感受

  游玩一小时初期感受:手法生涩,但颇具潜力的业余之作

  玩到了忘忧谷任务,基本上就算结束教学剧情了,先分几个点谈谈吧

缺点:

1.配置问题

  我是集显hd4600,i7的cpu本子,目前运行基本流畅,在玩采药游戏时连击闪光会卡,其他没有发现卡的地方,可以说官方给的配置是胡扯,基本上目前的电脑都可以运行。但是小游戏卡顿,还需优化。

2.右键flash

  大家是怎么搞出来的?是不是窗口化才有?我一直是全屏的,win7 64位系统,没发现这个问题,感觉测试那么久,还有这种低级问题,太扯淡。

3.剧情

  只玩了开头,过场太快,很多还没看清,就跳到下副图了,对话剧本比较生涩,感觉很多对话不够精简,甚至有错别字和语病,配乐整体良好,但是渲染不够,比如猪脚和儿时兄弟山上烤地瓜时,配那么欢乐的曲子是想干仨小?不该是婉转低沉的萧诉衷肠吗?还有人物建模头上偶尔的表情符号,太扯蛋,特别是村长死的时候,气氛好不容易有点了,突然冒出个猪脚星星眼的q版表情,让我一口老血喷在键盘,瞬间出戏。

  其次是剧情铺垫不够,开场高潮应该是村长的死,问题是这老头谁啊,我不认识他啊,就给了猪脚一饺子,然后莫名其妙打了猪脚一顿,他死关我卵事?我干嘛要悲哀?建议前期剧情给村长多些戏份,台词,以及任务,好歹刻画下村长的形象。

4.节奏

  节奏很乱,感觉不是快节奏,而是急,急着把剧情跳过的感觉

5.人物动作

  比较生硬,还没买的可以参考“鱼戏江湖”这款游戏,有点接近。

优点:

1.地图画风

  很久没有这种风格的游戏了,这种风格我个人喜欢,给个赞。

2.小游戏

  对比下课,洛川的小游戏有很多可圈可点的地方,打猎比较有乐趣,采药不错,拼图我居然失败了,但拼图、地鼠、钓鱼跟侠客没有本质差别,特别是地鼠,我想说母地鼠能不能做萌些,这浓妆犯贱母地鼠让我看了忍不住就想打啊朋友!丹青的任务很有意思,我使用触摸板操控的,来回读取试了十几次,差点砸了电脑,但成功后获得的成就感是我好多年在国产游戏上没体会到的了。象棋的太操蛋,老武林好歹走一步就可以了,你洛川直接搞个残局,双方下个十几手是想干嘛?让不让不会下棋的活了?好在棋谱上把残局名称写了,百度了一下,可以找到解法。然后就是送药材的任务,有小的猜谜在其中,不过猜不出来也不发愁,送之前存档,一个个试,总有一个是对的。整体来说,这次的小游戏难度适中,有部分挑战性和成就感,值得肯定。

3.可预测的拓展性

  既然是flash做的,那就有弊端也有优势,可以预见,mod制作将会极其简单,这么说吧,此作bug瑕疵在目前这一版一定满天飞,但是,如果开放mod,那么此作必成神作。

  总体来说,目前我个人还算满意,但是瑕疵的确很多,不知道能否在接下来的版本中彻底修复。

  就个人来说,这个游戏让我玩下来了,并且还想接着玩下去,也在小游戏中体会到了乐趣(注意,是小游戏),剧情铺展太急了,还没反应过来就到忘忧谷了,所以要调整的细节部分还有很多。

  对观望的朋友,建议可以继续观望,游戏到目前不烂,感觉很有想法,但是瑕疵很多,可以等待官方接下来的修复,看看官方的态度再决定入手。

  招式设计很有新意,六项基本属性组成的函数图决定了你能修炼什么心法,心法的大小决定了你能学什么武功,更直观,更有策略性,加分

  碰上两个bug,采师傅门前的草药没有触发和师傅对话的剧情。和后山的蛇打斗卡死



9小时游戏感受

  口味略重,bug漫天,但绝对值得一玩的合格作品

  谈谈新感受到的几点吧

1.支线任务

  洛川的任务数量真正达到了“海量”,可以说是我目前玩过的国产游戏中任务数最多的,目前穿梭于逍遥谷和洛阳之间,发现有这几大块:来自朋友的,各种求助这类;师门任务,逍遥谷几乎每个人都有任务;街上碰见的剧情引发任务;官府揭榜,一般都是抓贼打贼,有一定的调查成分。

  在任务上来说,感觉更加注重”量“,任务数量绝对够了,但是”质“不够,大部分任务都是收集某种东西,或者当跑腿,或者跟ABC轮流对话就能解决的,感觉不够吸引人,有为了完成任务而完成任务,而且任务的奖励不够诱人。

  但仅从量上来说,对比老武林是压倒性的,感觉仅洛阳的一个地点的支线任务量,就已经接近老武林洛阳+成都+杭州的支线量了,更何况本作比老武林还多了京城和福州两个大城,如果每个城市都能做得这么丰满,那么谣传的4倍剧情一点也不夸张。

  总体来说,支线任务是加分的,但是不够精致。

2.战斗

  六角格的心法武功搭配设置很有想法,应该说相当有想法,六围的修炼直接关系到了心法的选择,而心法的组合会直接影响武功的效果,如果真的有上百种武功心法的话,那么可以预见会有成百上千种搭配,而不单纯再是某种武功一味的傻强了,对的心法搭配弱的武功,一样会有用武之地。

  武功设计加分。

  再说说战斗,目前感觉战斗比较枯燥,四方格在策略上比侠客的六宫格弱了不是一点半点,可选择性更少了,而且战斗过程中并不是很顺畅,人物动作时而卡顿,招式也并不华丽,魄力和细致度都比不上侠客。

  战斗减分

3.bug

  目前来看,有很多阻碍游戏的恶性bug,不如后山打蛇,只要遇到4条蛇,就会卡死,如果之前没存,那么很遗憾,准备重来吧,还有洛阳喝酒,莫名其妙就会起不来,喝一辈子的节奏,没存,呵呵重来吧,还有大量不影响游戏进程,但是就是像眼睛里进沙一样让人不爽的小bug,这些bug应该不难修复,但是到现在已经24小时了,当年侠客发布时也有各种bug,但是制作组在当天就修复了最严重的一批,并且连续一个多星期,每天更新,这就是态度。

  大减分

4.各种画面设置之类

  有这种东西吗?为什么改分辨率要改桌面分辨率,这是闹哪样?玩家等来的不是补丁,而是这种妥协式的解决办法,太不负责。

  减分

5.音乐

  我收回初评时说音乐不错的说法,妮玛从头到尾就一首曲子什么意思?一些紧张地不得了的剧情比如魔教搅局,你依然给我放欢快的洛阳背景音乐是想闹哪样?!同样的旋律我快听吐了好吗?还有你好歹搞点音效啊,紧张地时候来个紧张音效,开心的时候来个开心音效,这重复播放的一首曲子算什么?

  减分

6.画面

  玩了几个小时候,居然越看越顺眼,画面还是有很多不错的细节的,习惯了就好,对我个人来说,页游比拙劣的3d要好。

  加分

7.小游戏

  又玩了斗酒,赌博,猜拳等等小游戏,感觉规则都是简单明了的,都玩得懂,也挺刺激,但是赌博只能50的赌,不能加注,太磨人,特别是弹琴,键位是那个设计的?太奇葩了好吗?不是设计给人玩的吧,感觉八爪鱼更合适这个小游戏,策划你还是回火星去吧地球很危险的。

  整体小游戏感觉像是用心设计的,注意是用心设计,而不是用心制作,有些细节还是太草率,后期需要慢慢调整。

  加分

  目前总结:这是一款合格的”游戏“,但是属于核心向严重的那种,难度在国产游戏中属于偏难,需要动脑子,需要不断的尝试,也就是说,这是一款一开始玩你,把你玩烂了你才能慢慢上手的游戏,好吧,当年的旧武林也是这种类型的,反正这游戏对新人,特别是浅度玩家根本不友好,浅度玩家玩估计就两种情况,一种是玩半个小时草这是什么破玩意,喷!另一种是被折磨千百遍后彻底被改造成核心玩家,从此走上不归路。

一些建议:

  1.赶紧修复bug!赶紧修补bug!赶紧修复bug!简直都火烧眉毛了,这些恶性bug不修复,这作再神也是垃圾。

  2.在优化操作,添加快捷键,充分利用鼠标和键盘,特别是小游戏,赶紧优化操作。

  3.查找剧本中的错别字和语病,赶紧纠错,太让人出戏了。

  4.不论销量如何,一定要发布mod制作器,这作的成败在此了,以吧内目前的评价来看,销量估计上不去,虽然有些恶评似乎是有推手,但是这游戏的某些点真是欠喷,制作组也是欠喷。

  目前的版本,我给65分,有亮点,勉强能玩下去,但是纰漏下次太多,如果认真修复了,可以冲击良作的水准。

  这款游戏制作组成就不了他,只有玩家可以,后期如果有大量mod和新添加的优化剧情,必然能有一席之地。

  还在观望的,个人建议是如果你不怕虐,本身就是核心游戏玩家,那就下手吧,在被虐千百遍后你会感到乐趣的。

  特别在乎这50块钱的,继续观望,看制作组的态度,什么时候bug修复了什么时候出手,不用现在掏钱当扫雷器。

  浅度玩家,呵呵,慎重购买吧,绝对会影响你的心情,如果你最后不幸被改造成了核心玩家,我只想说,这个世界有很多有意义的事情可以做,何必在这些虚幻的东西上浪费时间呢。

  这作的武功系统可谓是目前发现的最大亮点

  背包很乱,有的物品不能叠加但可以大量购买什么鬼,简直让背包爆炸,钱是香烛店bug刷的

  任务提示降低了不少难度,基本上没有武林那种不知道该往哪转的困扰了,应该是制作组的妥协

  大地图很不错,喜欢这种风格。

  四条蛇,直接卡死,这种bug不修复,简直是坑爹啊



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