龙珠超宇宙 剧情与原版漫画图文对比
《龙珠:超宇宙》(Dragon Ball:Xenoverse)是由DIMPS开发,万代南梦宫发行的动漫改编游戏。在游戏中,玩家将以自己创建的角色进入龙珠的世界,和动画中出现的角色并肩作战,并且能够学习和使用动画中角色的招数,比如龟派气功,界王拳等,本作登陆PS3、PS4、Xbox 360、Xbox One以及PC。小编在PS4上玩了本作,并为各位带来这次评测,请慢慢感受。
龙珠改编的动作游戏,无论怎么改,重中之重永远是战斗,上面这张图是贝吉塔的一段连击演示,很好的还原了原作中的战斗动作,光这一点就能够给本作贴上好评的标签。而且,《龙珠:超宇宙》还不像普通动作游戏那样,只要你有技术就能过关,同时需要你像玩RPG一样,升级刷钱刷任务学技能买装备,让你的角色变的更强大。或许大部分人觉得RPG元素和动作元素的结合能够让本作的游戏性提高许多,但是实际恰恰相反。
角色养成,玩家可以购买装备,学习技能,分配能力点数
像许多传统RPG一样,玩家可以创建自己的角色形象,共有5个可选择的种族,魔人族,那美克星人,人类,赛亚人,弗利萨族:
而捏人部分则可以改变角色的体型,五官,衣服颜色等。而五官和体型的调整只提供了几种不同的类型,并不能做细微的调整:
游戏中可以购买许多种装备,这些装备大部分都在龙珠故事中出现过,比如赛亚人的战斗服,悟空的武道服等
游戏中还可以学习200多种特殊的招数,像是动画中出现的太阳拳,龟派气功,元气斩等。玩家可以通过做任务,在商店购买,或者向龙珠中的角色拜师来习得这些招数:
除了以上内容,玩家升级还能获得点数,在体力,技力,气力等能力上进行分配。
有了这些RPG的内核,开发商只需要借助龙珠的世界观,创造出一个让许多80后怀念的游戏世界,让玩家在故事中出现的场景自由的探索,本作必然能够叫好又叫作。但是,他们却采用了类似地下城与勇士、怪物猎人、龙之谷等游戏的进行方式,接一个任务,去打,打完回到基地,再接任务再去打,如此反复。倒也不是说这种游戏方式是错的,只不过龙珠的战斗部分无法做到为这种游戏方式买单。
游戏进行方式和战斗体验
游戏进行的方式采用了像怪物猎人、龙之谷和地下城与勇士这样在基地接任务,然后进行任务的模式:
这种游戏方式需要战斗部分有一定的吸引力才能让玩家感到有趣,《怪物猎人》强调技术,所以喜欢挑战和自虐的玩家喜欢玩。《龙之谷》和《地下城与勇士》刷图有快感,所以喜欢无脑刷图的人喜欢玩。而《龙珠:超宇宙》除了还原了原作中酷炫的动作。。。。。就什么都没有了。
《龙珠:超宇宙》的战斗系统采用了按键连招的机制,顺序输入按键能够使出不同的连招:
游戏中,战斗的速度感很强,打击感也拳拳到肉。尽管动作部分制作出彩,但是游戏中的敌人大部分血槽十分的多,AI又呆若木鸡,往往一个任务要打至少5个以上的敌人。所以每次你完成一个任务,就感觉用特别酷炫的招式打了半个小时沙袋,毫无乐趣。
另外,每个任务基本上都是多人对战,战场上除了你和呆若木鸡的敌人,还有呆若木鸡的队友。这些队友时常会干扰你的连招,拖你的后腿:
在支线任务里,玩家可以自己选择队友,也可以使用自创角色以外的角色进行战斗,有些杂兵也能用,可选角色比起有些龙珠作品并不算多:
游戏剧情是本作唯一亮点
要说这款游戏有什么玩点,大概就只有剧情了。故事主要围绕龙珠历史遭到坏人的篡改,玩家为了将这些错误的历史纠正到正常的轨道上,而进行各种各样的任务。在游戏里那些经典的战斗以3D动画的形式展现在玩家眼前,对于喜爱龙珠的玩家来说,这就足够了。而《龙珠:超宇宙》依然有自己的原创剧情,那些篡改的历史和原作都有着微妙的不同:
在被篡改的历史中,和基钮特种队战斗时,贝吉塔被基钮队长的换身技击中,之后进行了一段羞耻的基钮特种队POSE:
而原本的历史基钮并没有成功换身,并且基钮队的其他成员都已经死了
总结
动画改编游戏一直存在许多诟病,《龙珠:超宇宙》因为RPG元素和动作元素糟糕的设定,使得两种内容阴阳失调,无法互相补短,而变成了互拖后腿。想玩战斗部分的玩家,发现游戏是RPG类型,战斗很无聊。而想玩RPG内容的玩家,却因为游戏模式有局限,而觉得没意思。而对于想玩剧情的玩家,我的建议是视频通关吧。
另外,关于网络联机,小编用国内网络进行游戏,发现玩家并不多,只有一次遇到国内玩家,网速满格。玩起来很流畅,之后多次尝试便没找到适合的网络,因此,对于国内玩家,联网环境并不好。
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