《英雄无敌》全系列兵种图鉴下篇 历代兵种演变史

时间:2015-11-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  自从上回为大家介绍了英雄无敌五大种族之后,大家对其它种族的系列兵种图鉴是否期待呢?下面就为大家带来“lslx777”的《英雄无敌》全系列兵种图鉴下篇,继续讲述英雄无敌历代兵种形象的演变史,一起来看看吧。

  本篇为(兵种图鉴下)篇,包括学院、地牢、堡垒、瀛洲、要塞五大种族以及中立生物,其它种族见(兵种图鉴上)篇。

英雄无敌7全系列致敬预告

学院篇

  学院,与圣堂和据点一样都是英雄无敌的元老种族,相对来说他的兵种比较固定,从3代开始就基本是那几个老牌单位,背景设定也一直都是魔法师的国度,由法师与他们的造物组成的阵营。学院在英雄无敌系列中最大的变化还是环境设定的改变,从3代的冰雪塔楼,到5代的沙漠天空之城,主要还是雪地环境要留给矮人,所以学院只能搬迁到大沙漠去了。在亚山世界中,学院是仅有的两个不信龙神的势力(另一个是兽人),如果硬要说他们崇拜谁的话,那就是亚山史上最强大的法师,被誉为第七龙的萨-艾朗,就是他制造了谢尔戈监狱来封印住恶魔的。法师共分为三个派系:召唤师的灵魂之所(灵体生物),合成师的妄想之所(兽人和兽型人)以及炼金术师的物质之所(构造体),本来还有第四个派系:亡灵巫术。所以亚山世界里九个种族里两个都是从学院分裂出来的。虽然在兽人和亡灵叛变之后学院元气大伤,但是依然拥有着为数众多的部队,在战场上构造体作为重装步兵层层推进,灵体生物依靠高机动性随时支援战场的各个角落,而兽型人(主要是罗刹)则是法师的精英卫队。另外法师还拥有雇佣兵团,黑暗弥撒亚中就出现了法师雇佣的黑卫佣兵团。那么现在就让我们来看看银色学院都有哪些奇异的魔法生物吧~

半身人Halfling

  曾用翻译:侏儒,投石矮人,半身人

  登场:2代,3代,4代

  先说下,前两个翻译都不是正常人翻的。。。。。半身人既不是侏儒(gnome)也不是扔石头的矮人。。。。其实我说他的另一个名字大家就熟悉了:霍比特人。没错,指环王中鼎鼎有名的种族霍比特人就是半身人,halfling是hobbit的通称。半身人比矮人还要矮小,身高不足人类的一半,这也正是他们的名字由来,半身人性格开朗,乐天知命,代表着脱离于尘世自得其乐的生活态度。在指环王之后,半身人名声大噪,一跃成为与矮人和精灵比肩的神话种族,各个魔幻题材的游戏和小说中都会出现他们的身影。而在英雄无敌的世界里,半身人在2代一出场就是术士族的初级兵,3代被妖精抢了饭碗成了中立兵种,4代又回归守序阵营。在亚山世界中并没有出现过半身人这个兵种,即使7代的学院也依然没有他们的踪影,看来这些小家伙要回归看来还有很长一段路要走。

  2代:侏儒

  我知道侏儒比较有名,但是你真的有必要把半身人强行翻译成八竿子打不着的侏儒吗。。。。侏儒一头卷发,有着坚挺的鼻子,身形矮小,手持投石带(石器时代的一种打猎武器),这个形象是不是和指环王中的佛罗多那么有几分神似?侏儒是远程单位,攻防较低,但是1-3的伤害在一级兵中仅次于骷髅兵,可以作为术士族的一个输出点,缺点就是速度实在是有点慢,碰到敌方射手跟他对射还没出手就死了一大半。

  3代:投石矮人

  好家伙,3代又变成了投石矮人,如果你在5代的话说不定能凭这个假身份证去矮人的堡垒混口饭吃,所以半身人这个单位很神奇,出场了三代,每一代自己的种族都是不一样的。。。。投石矮人离开塔楼成为了中立生物,不过你这一身短袖去冰天雪地的塔楼也确实不太合适。。。。和替代了自己的大妖精相比,少了2点防御,但是多了1点最高伤害。拥有技能幸运至少为1,初期开荒时爆个幸运什么还是有点蛋疼的

  4代:半身人

  4代翻译终于记得吃药了,不知道的玩家还以为他是个新兵种呢。。。。。3代结尾妖精被炸飞了,半身人又被法师返聘回了守序阵营,和矮人并列为一级兵(真正的矮人来了,你虚不虚)和矮人相比,生命攻防伤害全面落后,不过速度快,还是远程,并且拥有技能巨人杀手,攻击顶级兵时额外造成50%伤害。总体来说在初期能发挥不小的作用


经典系列大作

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铁魔像Iron Golem

  曾用翻译:铁机器人,铁人,铁魔像

  登场:2代,3代,5代,7代

  魔像,是希伯来传说中用粘土,岩石或是青铜铸造的无生命的人形守卫,注入魔力之后会听从法师主人的命令,但是没有思考能力。神话中犹太人也曾用魔像来防御城市,他们会在魔像的额头刻上“Ameth”,希伯来语意为上天的真理,这样在神的旨意下魔像就会拥有行动能力。当要销毁魔像时,他们就把第一个字母A擦掉,这样变成了“Meth”,希伯来语意为死亡,魔像就会自动解体

  在英雄无敌的世界里,魔像一直是学院势力的老牌兵种,制作材料从岩石到钢铁甚至黄金都有。相比于石像鬼,魔像具有更强的近战肉搏能力,他们是学院的主战单位,坚固的身体使他们比那些血肉之躯的士兵更加难以消灭,同时制造时融入了防御性魔法,对敌方的法术伤害有明显的抵御能力。银色城邦操纵这些没有生命的构造体大军与敌人交战,自己的法师部队不用消耗一兵一卒就可以给敌人造成重大伤亡。

  2代:铁机器人

  铁机器人,你为啥不翻译成钢铁侠算了。。。。。没想到法师除了精通魔法,对于科技研究也有涉猎啊,机器人这么高科技的兵种都出来了。铁机器人的防御极高,甚至超过了自家的5级兵,超高的生命力也保证了自己的抗打击性,奈何速度实在是有点慢,经常会跟不上战斗节奏。

  3代:铁人

  钢铁侠的英文是Iron Man,直译就是铁人。。。。。铁人是石人的升级体,攻防非常优秀,35的生命也使得他们非常抗揍。5的速度看似比较慢,但因为射手经常打不动他,没受多少伤害就冲到自己面前了。同时铁人拥有75%的魔法抵御,所以打这家伙魔法也不好使。开荒时遇到大量铁人恐怕得使用风筝战术,自己用时则是强大的肉盾单位

  5代:铁魔像

  5代的魔像不再是用拳头砸对手了,而是装备有两把长刀,更加虎虎生风。他们从古代开始就是法师的守卫者,饱经岁月的身体上布满了伤痕,这是曾经奋勇战斗过的见证(看来学院的保修体系很不完善,坏成这鸟样都不修下)铁魔像免疫延迟魔法,并且受到魔法杀伤时减半。自身属性一般,但是配合高级精怪的修理神技,使得他成为了学院开荒的强力兵种。传说中的非常5+2和非常6+1就是一群精怪修一队魔像,魔像永远打不死。不用风筝,不用溜怪,只要站着反击就行了,魔像,你值得拥有

  7代:铁魔像

  这基本上就是7代魔像的造型了,一看就是个莽夫啊。块头比起前代的魔像大多了,3代那种估计都顶不住他一巴掌。构造上感觉更加厚实,肩膀上刻着太阳装饰,碧蓝的眼中闪烁着学院神奇的魔法能量,身体上流过的魔法纹路与泰坦一脉相承,看来这次魔像运用了制作泰坦时的技术。7代魔像不再使用双刀,而是直接挥动巨拳将敌人砸成肉泥。从造型上看,这哥们防御和血量一定很牛逼,又是一个打不动的兵种。攻击不好判断,不过主动和速度应该是延续前代,属于中下游水平,需要稳步推进或是保护射手。技能方面招牌能力抵御魔法伤害是跑不了的,长成这样魔抗一定很高。5代黄铁的魔法吸引感觉不会有,可能多一个战斗方面的被动技能吧,比如无限反击或者加防御什么的,配合小火龙的修理,我已经可以预见7代学院是怎么开荒的了



石人Stone Golem

  延伸单位

  曾用翻译:石人

  登场:3代

  铁人的未升级体,攻防在同级兵中相当优秀,30的血量也比较耐扛,但是没升级速度只有3,基本可以认为是个瘫子,前期用来保护保护大妖精吧。野外遇到就是经验童子,无限风筝无限甩,或者直接射手远程解决。石人同样拥有魔法减伤能力,只受50%伤害



小精怪Gremlin

  曾用翻译:小妖精,小精怪

  登场:3代,5代

  精怪,也被音译作格莱姆林,是欧洲传说中精通制造工具和机械的一种小精灵,和侏儒(真正的那个侏儒)是远亲(现在明白为什么3代半身人会被赶走了吧,假冒身份证迟早要被揭穿的)精怪身材矮小,长着一对尖耳朵,在神话中曾帮助人类一起制造了许多精良的机械,但因后来人类独吞了发明成果,转而与人类作对,经常破坏人类制造的各种工具。在第二次世界大战期间,英国飞行员曾用格莱姆林效应来指代那些已经尽力维修但是仍然存在问题的飞机故障。

  而在英雄无敌的世界中,精怪在3代第一次作为塔楼的初级兵,神隐了4代后5代又回归学院势力,因为3代和5代的大获成功,因此精怪反而比早于自己登场的半身人更加有名。3代精怪仅仅是作为代替半身人的一个兵种,而5代则更好的还原了他们在神话中制造和破坏机械的能力

  3代:小妖精

  小妖精,这个词在女生对骂的时候经常出现(雾)小妖精身穿红绿相间的冬衣(不是说红色和绿色是矛盾色么),头上戴着一顶红色的圣诞帽,看起来喜气洋洋。小妖精为数众多,开局几个塔楼英雄就能形成上百小妖精的战力,这在后来也遭到了削弱。没升级的小妖精手持链条球,但是只能近战攻击,本身属性其实不咋地,尤其是生命只有4,一不小心就会死一片,建议尽快升级

  5代:小精怪

  说实话,我觉得5代小精怪的模型做的非常传神,真正还原了神话中以及人们心中精怪的形象。一对尖耳朵略显扁平,和地精以及精灵的耳朵很好的区分了开来。手中拿着火筒远程攻击对手,体现了自己科技宅的属性。不过学院已经搬进大沙漠了,为啥您还穿着厚厚的棉袄呢。。。。。可见法师也不上道,在他们手下做事连衣服都换不起,果然天下老板一般黑啊。小精怪没升级前主动并不高,只有7的主动并不能很好的发挥出自己的作用,也没有任何技能,建议尽快升级



高级精怪Master Gremlin

  延伸单位

  曾用翻译:大妖精,高级精怪

  登场:3代,5代

  3代:大妖精

  升级后的大妖精真是大,手中的链条球都大了一号,换上了更符合雪地氛围的华丽蓝色冬衣。大妖精攻防和速度稍有提升,获得了远程攻击能力,配上喜人的数量前期经常能四两拨千斤,打败很多高等级的野怪,是塔楼前期的核心兵种

  5代:高级精怪

  刚才忘了说,亚山世界里精怪并不是一个原生种族,而是花园妖精被法师俘获后用魔法实验转变出来的生物。升级后的高级精怪攻防血量并没有多少提升,但是主动一下子提高到了11,极高的主动性使他能够抢先出手,作为开局守卫木石矿的野怪极难无损拿下。并且拥有了神技修理,可以使机械单位恢复生命并复活,配合本族的魔像诞生出了极其牛逼的非常5+2和非常6+1战术,MF时直接能低损下许多野怪,是学院辅助性极强的一个初级单位,即使到了大后期修理也依然有着左右战局的地位。



破坏精怪Gremlin Saboteur

  曾用翻译:破坏精怪

  登场:5代

  高级精怪表现了神话中精怪擅长机械制造的特点,破坏精怪则把精怪破坏工具的能力发挥的淋漓尽致。破坏精怪戴着墨镜一副休闲姿态,手中的燃烧筒比起高级精怪更大只,攻防大幅提高,并且主动增加到了12,作为野怪更加难以对付,输出能力增强了不少。修理技能则换成了破坏,可以使敌方机械单位瘫痪一回合,对于那些走机械流的种族非常头疼。MF大量魔像时可以分队无限瘫痪,配合高主动直接无损拿下,同样是一个强大的初级单位



小火龙Cabir

  曾用翻译:小火龙

  登场:7代

  7代由于版权问题,不能再用精怪这个单位了,于是育碧就原创了小火龙这个生物。Cabir这个词是一种手机病毒的名字。。。。。没有找到神话中的对应生物,可他总得有个中文名吧,于是我们就根据他的形象暂时称呼为小火龙。说是这么说,但他和矮人堡垒的大火龙没有半毛钱关系,小火龙是火系精魄的一种,擅长修理单位,这句话就是目前官方透露的全部的消息了。根据历代的学院初级兵特点,小火龙八成像他的前辈半身人和精怪一样是个远程单位,应该是扔火球攻击对手,看他这身板估计防御不会很高,而设定中灵体单位的机动性都不错,所以小火龙主动应该不错,大体定位是高攻低防,主动高出手快并且具有修理技能的辅助型单位。



小火龙大师Cabir Master

  曾用翻译:小火龙大师

  登场:7代

  升级后的小火龙大师衣着更加华丽,手臂上印上了火焰的纹路,握着的火焰更加旺盛。到底是育碧原创单位,装束极具中东风格,防护和消暑两不误,反观5代精怪,到沙漠里穿棉袄。。。。。7代的小火龙,灯神和魔法鸟应该是灵体生物,石像鬼,魔像和泰坦则是构造体,而罗刹是仍然效忠于法师的兽型人,学院的兵种按照派系就可以分为这么三类。如此说来小火龙应该还自带灵体生物能力,就算不是6代那个牛逼的减伤能力,至少也应该免疫下心智魔法什么的吧。技能上有可能是小火龙无技能不会修理,小火龙大师会修理,也可能小火龙一上来就能修,升级后再多个火系的攻击技能,火系精魄这个属性可以做很多文章。



石像怪Stone Gargoyle

  曾用翻译:石像鬼,石翼魔,石像怪

  登场:2代,3代,4代,5代,7代

  石像鬼最早是中世纪哥特式建筑屋顶上的半人半兽状滴水嘴,用来引导屋顶上的水流以保持清洁,Gargoyle这个词就来源于古法文中“口腔”的意思,人们有时也会把他放在门口辟邪(类似于我国银行门口的石狮子。。。。)但是衍生到后来,石像鬼纯粹变成了一种装饰物,失去了最初的实用和宗教价值。在神话中,这些古老雕像拥有自己的生命,白天受到阳光的照射化为石像,夜晚则振翅飞翔,独霸一方。石像鬼通常都面目狰狞,长着蝙蝠一般的翅膀和尾巴,有着锋利的尖牙和利爪。石像鬼全身由岩石构成,刀枪不入,并且由于长时间守护着教堂或是古迹,对魔法拥有极强的抵抗能力,唯一的弱点就是惧怕阳光。

  在英雄无敌的世界中,石像鬼在2代以男巫族的2级兵登场,3代开始加入了法师的塔楼势力,4代外出流浪,5代和7代又回归学院成为了法师的构造体部队,现在石像鬼可以说是学院势力一个极具标志性的生物了,因为隶属正义阵营,形象也不再像3代4代那样狰狞,开始走卖萌路线(5代)和神秘路线(7代)

  2代:石像鬼

  2代石像鬼的姿势和黑龙有一样像,攻击伤害稍微有些低,但是防御却远超其他的2级兵,配合不俗的速度和中上的血量能够快速贴近敌方射手,又能保证自身生存率,是术士族初期非常好用的一支部队

  3代:石像鬼

  3代的石像鬼是人们心中传统的石像鬼形象,也是我玩塔楼觉得最好看的一个兵种。石像鬼的眼睛透出恶魔般的红光,蓝灰色的身体和冰天雪地的背景融为一体,站在高耸入云的塔楼上守卫着神秘的法师圣地。没升级的石像鬼攻防在同级兵中较为出众,血量也较高,不过塔楼开荒的主力是大妖精,所以他们在初期的战斗中主要还是起到保护大妖精的作用

  4代:石翼魔

  觉不觉得4代的模型像是用泥巴捏的。。。。。本身整体设计还是不错的,但可能是由于技术水平,怎么看怎么变扭,感觉4代石像鬼更像是软泥鬼。。。。4代石翼魔离开了塔楼另谋生路,攻击力依然不咋地,但是由于高速和元素特性,在初期碰到成群结队的石翼魔算是非常难对付的(顺便吐槽下H4最高难度的野怪数量,你开局就几百个怪是想作甚,经常AI跑过来打我结果先被野怪练了。。。)

  5代:石像怪

  俗称绿豆糕。。。。我知道学院是个正气凛然的种族,可你也没必要把神话中那么霸气的石像鬼修成这个样子吧。。。。。。不过3代的石像鬼站在沙漠中确实是满满的违和感。自身攻防尚可,但是伤害是可以和农民媲美的1-1,这导致我刚看到这个数据时还以为自己显卡坏了。。。。不过绿豆糕最大的价值便是自己的9主动和6速,在初期的MF中是学院溜怪的王牌兵种,几个绿豆糕就可以溜死一大堆难缠的野怪,自身的元素属性遇到花妖什么的也毫不畏惧。由于初期不会立刻升级石像怪,所以很长一段时间都是绿豆糕陪伴在我们左右

  7代:石像鬼

  天呐,这真的是5代的豆糕君吗?7代的石像鬼造型颇具埃及气息,全身色调是金色与黑色相间,背后一对修长的双翼刻上了环状的装饰,黑色的双手(这一代是手而不是爪子)透露出无尽的神秘与魔法力量,头戴一顶金冠,似乎在谕示着自身的强大与捉摸不透。7代的石像鬼形象我个人非常喜欢,与银色城邦身处的沙漠环境搭配十分协调。目前官方还没有透露关于他的消息,不过根据形象,7代的石像鬼依然是个高速的飞行单位,并且可能会具有魔法抵抗能力,说不定自身还会有与魔法相关的辅助型技能。学院的三个核心单位中,小火龙是远程,魔像是近战肉盾,那石像鬼的定位应该是高机动性的魔法干扰者。从造型上看他并没有拿武器,难道是用拳头攻击对手?看来攻击不会很高,在初期MF中可能起到溜怪的功能而非去和敌人硬碰硬。



黑曜石像怪Obsidian Gargoyle

  延伸单位

  曾用翻译:石像怪,黑曜石像怪

  登场:3代,5代

  3代:石像怪

  我想问3代的翻译,您是不认识黑曜石这个词么。。。。。不过石像鬼石像怪念起来还挺押韵的,升级后的石像怪全身漆黑,由更为稀有的黑曜石构成,不过我记得黑曜石是火山地区产的,你这冰天雪地的去哪挖的黑曜石?看来塔楼还和地狱有贸易往来嘛。石像怪相比石像鬼,攻防略有提升,速度增加到了9,成为了名副其实的高速单位,不过在后期的战斗中其实作用不大了,主要还是补补刀什么的。另外石像怪属于元素生物,不能被吸血和复活,但却有士气,也能被失明,我反正不知道石像是怎么被失明的。。。。

  5代:黑曜石像怪

  俗称黑豆糕。。。。学院的阿三真会卖萌,把塔楼的石像鬼拆了造成个正方体。。。速度主动进一步提高,并且血量也有了较大提升,配合高产量在决战中是个绝佳的肉盾。免疫冰火电三系魔法,自身还是个元素生物,在黄铁诞生前学院可以施展黑豆末日流。作为MF时的野怪,高主动加高血量可以很快贴身,并且很难打动,魔法又免疫,初期碰到很难无损。推荐开荒时带几个绿豆糕溜怪,其他在家攒产量,决战时升级成黑豆糕一波招出来。



元素石像怪Elemental Gargoyle

  曾用翻译:元素石像怪

  登场:5代

  俗称黄豆糕。我算看出来,阿三就是卖豆糕的,豆糕买买提。黄豆糕由大理石构成,主动比起黑豆糕多了1点,但是三系魔免换成了脆皮光环,周围生物受到魔法攻击时会变得更加脆皮,伤害增加50%。打兽人因为主动更高可以采用,碰上地牢就。。。。除非在黄铁旁边,否则能被电的亲妈都不认识。理论上冲进敌人堆然后英雄在他周围放一个冰环可以有不俗的输出,不过实战操作难度太大,不现实。除非特殊情况,否则一般不会选择这种升级体。



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