魔法门之英雄无敌3 全四系魔法效果及用法详解

时间:2016-08-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《魔法门之英雄无敌3》是由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略游戏。在那个即时战略游戏泛滥的年代里,New World Computing仍坚持自己的风格,把《英雄无敌3》设计成一个回合制策略游戏,它的基本玩法与二代相差不大。玩家作为一个将军,为所属的君主效力,建设并保卫自己的城镇,发展经济和军事实力,号召各路英雄去统帅军队,歼灭敌军并占领城镇。

  游戏中的魔法多种多样、各具神通,下面小编为大家带来《英雄无敌3》全四系魔法效果及用法详解,一起来看看吧。

土系魔法

魔法神箭(Magic Arrow)

1级伤害魔法 无技能 5MP 造成(P×10)+10的伤害。
初级(Basic) 4MP 造成(P×10)+10的伤害。
中级(Adv.) 4MP 造成(P×10)+20的伤害。
高级(Exp.) 4MP 造成(P×10)+30的伤害。
  这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,同属于四类元素系。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多时候,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。也由于它是共同属于4系魔法的魔法,所以任何一系抵抗魔法的怪物都能抵御它的伤害。



抗魔大法(Anti-Magic)

3级辅助魔法 无技能 15MP 己方选中部队只受4-5级魔法的影响,效果持续P回合。
初级(Basic) 12MP 己方选中部队只受4-5级魔法的影响,效果持续P回合。
中级(Adv.) 12MP 己方选中部队只受5级魔法的影响,效果持续P回合。
高级(Exp.) 12MP 己方选中部队不受任何魔法的影响,效果持续P回合。
  除了不受魔法伤害以外,还能够当作治疗来使用,消除负面魔法在部队身上的影响。这里说的高土施放不受任何魔法影响其实并不完全,在SOD版本中,使用了抗魔大法以后,部队身上所拥有的有益魔法效果依然存在,而附在身上的负面魔法则被抹去,并且高土抗魔大法依然能够被高水驱散驱散掉。



地动山摇(Earthquake)

3级战场魔法 无技能 20MP 随机破坏2处城墙。
初级(Basic) 17MP 随机破坏2处城墙。
中级(Adv.) 17MP 随机破坏3处城墙。
高级(Exp.) 17MP 随机破坏4处城墙。
  命中率同没有弹道术时。



护体神盾(Shield)

1级辅助魔法 无技能 5MP 己方选中部队受到的近战攻击伤害降低15%,效果持续P回合。
初级(Basic) 4MP 己方选中部队受到的近战攻击伤害降低15%,效果持续P回合。
中级(Adv.) 4MP 己方选中部队受到的近战攻击伤害降低30%,效果持续P回合。
高级(Exp.) 4MP 己方所有部队受到的近战攻击伤害降低30%,效果持续P回合。
  绝大多数情况下同级别护体神盾优于护体石肤,只有在D-A>20时护体石肤才有优势。所以如果对方兵种以远程为主力时,如塔城,由于护体神盾不能防远程,所以建议使用护体石肤,它既可以防近身,又能防远程,因为他增加的是防御力。但当对手是以肉搏为主的兵种时,如比蒙和泥沼,建议使用护体神盾,在对方兵种多时更能显示出优越性。对于攻防相差20的情况来说,只有些7级兵对一级兵时可以出现。所以只有在特殊情况下才考虑使用近身护体石肤。



迟缓大法(Slow)

1级辅助魔法 无技能 6MP 降低选中敌方部队25%的速度,效果持续P回合。
初级(Basic) 5MP 降低选中敌方部队25%的速度,效果持续P回合。
中级(Adv.) 5MP 降低选中敌方部队50%的速度,效果持续P回合。
高级(Exp.) 5MP 降低所有敌方部队50%的速度,效果持续P回合。
  计算后向下取整。这个魔法和攻击加速相比较来看,即有相同点,又有各自的优势。它们的共同特点就是使战场上的局势由被动变为主动,我方可以选择有利的时机出手,掌握战斗的主动权。当土系魔法技能达到高级后,迟缓大法则是一个威力很大魔法了,虽然它不会给敌人带来杀伤,但它可以使敌人的战斗力一下降低了很多。迟缓大法与攻击加速的区别在于当敌人的实力比你差时,高气的攻击加速感觉上要比高土的迟缓大法管用,但当敌人的实力要高于你的时候,高土的迟缓大法就显得更有用一些了,因为它可以使敌人整体的速度减半,这样可以使你有足够的时间计划如何战斗,若与双目失明结合的好的话,可以使战局完全扭转过来,逐次的消灭敌人。所以看来迟缓大法是土系魔法中极其重要的一个魔法,虽然它是一级魔法,但比不少高级魔法还管用!在初期战斗中它也是重要的魔法之一。



护体石肤(Stone Skin)

1级辅助魔法 无技能 5MP 己方选中部队的防御增加3点,效果持续P回合。
初级(Basic) 4MP 己方选中部队的防御增加3点,效果持续P回合。
中级(Adv.) 4MP 己方选中部队的防御增加6点,效果持续P回合。
高级(Exp.) 4MP 己方所有部队的防御增加6点,效果持续P回合。
  绝大多数情况下同级别护体神盾优于护体石肤,只有在D-A>20时护体石肤才有优势。所以如果对方兵种以远程为主力时,如塔城,由于护体神盾不能防远程,所以建议使用护体石肤,它既可以防近身,又能防远程,因为他增加的是防御力。但当对手是以肉搏为主的兵种时,如比蒙和泥沼,建议使用护体神盾,在对方兵种多时更能显示出优越性。对于攻防相差20的情况来说,只有些7级兵对一级兵时可以出现。所以只有在特殊情况下才考虑使用近身护体石肤。



透视大地(View Earth)

1级冒险魔法 无技能 2MP 显示附近资源的位置。
初级(Basic) 1MP 显示附近资源的位置。
中级(Adv.) 1MP 显示附近资源和矿产的位置。
高级(Exp.) 1MP 显示附近资源和矿产的位置及地形。
  经常放来观察周围资源的分布情况来决定英雄的走向,方便打资源发展,可以说是初期相当实用的冒险魔法。



死亡波纹(Death Ripple)

2级伤害魔法 无技能 10MP 对有生命的兵种造成(P×5)+10的伤害,不分敌我。
初级(Basic) 8MP 对有生命的兵种造成(P×5)+10的伤害,不分敌我。
中级(Adv.) 8MP 对有生命的兵种造成(P×5)+20的伤害,不分敌我。
高级(Exp.) 8MP 对有生命的兵种造成(P×5)+30的伤害,不分敌我。



流沙陷阱(Quicksand)

2级战场魔法 无技能 8MP 放置4个流沙陷阱,效果持续P回合。
初级(Basic) 6MP 放置4个流沙陷阱,效果持续P回合。
中级(Adv.) 6MP 放置6个流沙陷阱,效果持续P回合。
高级(Exp.) 6MP 放置8个流沙陷阱,效果持续P回合。
  流沙这个魔法制作的有点新意,可运用起来让人感觉并不是很实用,感觉是在浪费MP点数。因为流沙的放置是随机的,所以有可能魔法使用完后并没有达到原先的目的,与其用这种方式阻挡敌方部队的行进,还不如用迟缓来的实际些。不过这个魔法在守城和某些特定情况的时侯还是有一定价值的。



透视之眼(Visions)

2级冒险魔法 无技能 4MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。
初级(Basic) 2MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×1)格,不小于3格。
中级(Adv.) 2MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×2)格,不小于3格。
高级(Exp.) 2MP 显示中立部队是否加入,观察有效范围为(P×3)格,不小于3格。



聚灵奇术(Animate Dead)

3级辅助魔法 无技能 15MP 复活己方选中亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+30。
初级(Basic) 12MP 复活己方选中亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+30。
中级(Adv.) 12MP 复活己方选中亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+60。
高级(Exp.) 12MP 复活己方选中亡灵部队,复活的生命点数为(P×50)+160。
  这个魔法是专门对鬼族的部队使用的,非常具有实用性。由于其只在鬼族的魔法塔中出现,而且只是3级魔法,所以鬼族的英雄学会它的几率非常的高。并且它一出来是无须土系掌握技能就能永久性复生亡灵部队,使用好可以使你的部队几乎不会有太大的伤亡,打起敌人来确实非常爽。在战斗中若是伤亡小的话可以省去很多事,况且用鬼族的部队战斗其骷髅兵会越来越多,就是靠不断的战斗来提高自己军队的实力,在漫长的战斗中你会感到非常之轻松。



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