PSP《梦幻之星 便携版》近战武器性能技能分析

时间:2016-07-30 来源:88130安卓下载 作者:佚名

作者:泽洛特羽


1.武器性能星数仅仅是该武器本身的评价,不是你什么职业带了什么武器用了什么技能的综合评价。
2.技能数据来自于30级的技能数据,而且这个攻击力是比较模糊的,因为不同段攻击力是不同的。
3.分析是基于自己的游戏经验,而且技能书只是自己学到的,所以很可能不全。


1.武器性能星数仅仅是该武器本身的评价,不是你什么职业带了什么武器用了什么技能的综合评价。
2.技能数据来自于30级的技能数据,而且这个攻击力是比较模糊的,因为不同段攻击力是不同的。
3.分析是基于自己的游戏经验,而且技能书只是自己学到的,所以很可能不全。


大剑
攻击力 ★★★★★★★
命中力 ★★★★ 
攻击速度★★
攻击范围★★★★★★★
技能  ★★★★★

グラビティプレイク
消费PP18
攻击力 400%
命中力 70%
连击数 3
动作简述:向前纵砍两剑,挑空(本垒打?高尔夫?),跃起重劈,除最后一下,攻击范围很小,但是伤害比较客观,拿S武器砍出2000多一个数字没什么问题,适合对付重型兵种或者不灵活的BOSS。



トルネードプレイク
消费PP14
攻击力 170%
命中力 85%
连击数 3
动作简述:周身的三段连续横斩,攻击范围比较大,最后一击接近全屏,并且有击飞效果,杂兵很多时或者BOSS身上判定点多时适合使用,输出效果理想。


综述:大剑是很基础也很实用的武器,攻击力较高只是出招间隙较长,容易被反击,同时重击也不好出,两个技能分工明确,一个是大范围清兵技能,一个是单体强攻技能,清兵技能在对付大体型BOSS时也有很好的伤害输出。

大斧
攻击力 ★★★★★★★★★★
命中力 ★★
攻击速度★★★
攻击范围★★★★
技能  ★★★

アンガ ドゥガレガ
消耗PP18
攻击力 230%
命中力 90%
连击数 3
动作简述:冲刺,跳劈,纵砍,最后一下伤害很高,主打技能。


アンガ ジャブロッガ
消耗PP32
攻击力 250%
命中力 70%
连击数 1
动作简述:把所有的力气都用上憋了5秒钟的劲才放出的“强力招数”,蓄力时间实在是太长了,而且命中超低,斧子本来命中就低,很可能你费了半天劲,打出一堆0。建议先用普通攻击1段将敌人推到,啊不,击倒,然后在附加技能。


综述:斧子的唯一有点大概就是普攻一段的击倒效果了,虽然攻击力接近大剑的2倍,但由于梦幻的伤害计算系统比较脑残,2000多的攻击力完全体现不出伤害优势,技能又都不太好使,这武器实用性还是不怎么样。

长枪
攻击力 ★★★★★★★
命中力 ★★★★
攻击速度★★★★★
攻击范围★★★
技能  ★★★★★★

ドゥース ダッガズ
消耗PP12
攻击力 160%
命中力 87%
动作简述:连续突刺,最后POSE比较拉风,缺点是攻击范围小,攻击力偏低,由于另两个技能的存在使得这个技能并不是太好用。




ドゥース マジャーラ
消耗PP18
攻击力 175%
命中力 72%
动作简述:动作十分飘逸,又是坐枪上又是空中雨点暴刺,小范围攻击效果很好。


ドゥース ロバッド
消耗PP14
攻击力 230%
命中力 82%
动作简述:和大剑的清兵技能类似,只是比大剑的攻击次数多,范围也比大剑的小一些,同样适于杂兵多或者BOSS。


综述:长枪的普攻速度很快,但是只打点,在技能上就弥补了这个不足,很多技能都是点面结合的,配合长枪的高攻击,输出效果很好,这是个兼备了力量于灵巧的神奇武器。

两剑
攻击力 ★★★
命中力 ★★★
攻击速度★★★★★
攻击范围★★★★★
技能  ★★★★★

スバイラルダンス
消耗PP16
攻击力 135%
命中力 84%
连击数 3
动作简述:斩击,将敌人踢飞,突进,动作比较缭乱,攻击力极端地下,范围也不大,实用性很差。


アプソリュートダンス
消耗PP12
攻击力 400%
命中力 80%
连击数 3
动作简述:攻击力看似很高,但是由于第一下出招太慢,所以并不好用,最后一招花哨太多,总之是个中看不中用的技能。


トルネードダンス
消耗PP20
攻击力 220%
命中力 75%
连击数 1
动作简述:“超级霸王电影弹”,应该是两剑最NB的技能了,攻防一体,打BOSS和杂兵在角落时输出也是很恐怖的。




グラビティダンス
消耗PP14
攻击力 130%
命中力 84%
连击数 3
动作简述:小范围乱舞,攻击力低下,攻击范围较小,但攻击次数还不少,清少量杂兵时用用还可以。


综述:这武器就是拿来看的,比长枪多了一个头,却是所有武器攻击力最低!技能从名字就看出来了,全是XX之舞,这技能要NB才怪了,总是很华丽,但是很不好使。

双剑
攻击力 ★★★★★
命中力 ★★★★★
攻击速度★★★★★
攻击范围★★★★★
技能  ★★★★★★★★ 

スプレンダークラッシュ
消耗PP16
攻击力 165%
命中力 76%
连击数 3
动作简述:转圈,然后像耍双节棍一样乱舞,攻击范围较小,最后乱舞不能移动是最大的软肋,无法连续打击敌人。


アサルトクラッシュ
消耗PP12
攻击力 245%
命中力 86%
连击数 3
动作简述:突进斩击,斩击突进,动作非常快,攻击力不俗,是主打技能,但是对于BOSS来讲由于攻击次数和范围较小,伤害不是特别理想。


クロスハリケーン
消耗PP14
攻击力 190%
命中力 80%
连击数 3
动作简述:突进,跃起电钻式坠落,剑气,动作实施时间比较长,但是是名副其实的BOSS杀手,后两段攻击对付BOSS时的伤害是极为恐怖的,看着一屏幕的四位数你会很开心的。


ライジングクラッシュ
消耗PP16
攻击力 180%
命中力 84%
连击数 3
动作简述:商店技能,附带挑空效果,对付难缠的敌人可以一招连死,对付不动的敌人和BOSS也有很好的输出,简约而不简单啊。


综述:个人评价为梦幻中的最强兵器,不仅仅因为有个15星的CM刀,更因为它的综合性能优异,2号和3号技能非常好用,配合上高攻武器(夜叉散华)可以横扫绝大部分关卡和BOSS。



双拳
攻击力 ★★★★★
命中力 ★★★★★
攻击速度★★★★★★★★
攻击范围★★
技能  ★★★

ボッガ ダンガ
消耗PP14
攻击力 180%
命中力 87%
连击数 3
动作简述:左右摆拳的快速连续攻击,对付灵巧敌人时效果比较好。


イック ヒック
消耗PP18
攻击力 422%
命中力 100%
连击数 3
动作简述:虽然攻击力和命中力都BT地高,但是动作效果实在太差了,醉拳也不至于醉到那个程度,每次攻击之前间隔超长,攻击基本是点判定,即便单个敌人也不易命中,更有一会躺下一会趴下的找打动作,看着玩玩还行,实战就免了。


ポッガ ズッバ
消耗PP18
攻击力 260%
命中力 90%
连击数 1
动作简述:双拳的初期技能,虽然只有一下,但是有复数(4-5)的伤害判定,所以输出效果还是不错的,美中不足就是蓄力时间稍长。


综述:双拳的很多技能加入了格斗技的味道,这也另其在范围攻击吃天下的梦幻中处境尴尬,技能上醉拳完全是搞笑的,不过动作还真是一板一眼,加入语音就更好了……

双爪  
攻击力 ★★★★★★
命中力 ★★★★★
攻击速度★★★★★★
攻击范围★★★
技能  ★★★★

プクウレンセンガ
消耗PP12
攻击力 155%
命中力 84%
连击数 3
动作简述:跳起抓,左右抓,再跳起抓,攻击密度太低,攻击力也不理想,但是你也只有用它,因为另一个技能更不好使。


チュウエイジドツシン
消耗PP14
攻击力 240%
命中力 91%
连击数 3
动作简述:这是啥?游泳?最后自己还插地上,像雾像雨又像风,似鱼似蛇似大葱。


综述:本来双爪拥有不亚于大剑的攻击力和小剑媲美的攻击速度以及双剑的攻击范围,本来应该是很NB的武器,但是完全被技能糟蹋了,游泳那么脑残的技能不知道是怎么设计出来的,起码醉拳在不好使之余还有些文化韵味




双小剑
攻击力 ★★★★
命中力 ★★★
攻击速度★★★★★★★★
攻击范围★★★
技能  ★★★★★★

モウブセイレンザン
消耗PP12
攻击力 165%
命中力 88%
连击数 3

动作简述:一顿乱砍,最后挑飞,攻击范围小,但是速度很快,对付单个敌人用吧。


レンカイブヨウザン
消耗PP16
攻击力 138%
命中力 93%
连击数 3

动作简述:转圈,转圈,跳起来转圈,小范围清兵效果很好,最后动作由于像舞蹈,用来看内裤也很好……


ヒショウジンレンザン
消耗PP14
攻击力 210%
命中力 85%
连击数 3

动作简述:马戏团抛球,由于自己基本不移动,所以打兵时并不好用,打BOSS还可以,由于后两段很容易将敌人挑飞而打空,所以普攻重击1段是这个技能最实用的方法了。


综述:暴风雨般的攻击,小剑打起来看到密密麻麻的数字非常舒服,而且由于本身攻击力的存在,使得它的低攻击弱势并不明显,技能在单打和小范围领域也不错。

片手剑
攻击力 ★★★★★★
命中力 ★★★★★
攻击速度★★★★★
攻击范围★★★
技能  ★★★★★

グラビティストライク
消耗PP16
攻击力 150%
命中力 88%
连击数 2
动作简述:华丽地连续斩击,翻身挑空追击,很有击剑的味道,单体攻击效果不错。


ライジングストライク
消耗PP12
攻击力 160%
命中力 80%
连击数 2
动作简述:转圈升龙,动作非常简单,当然出招也很快,由于攻击次数不多,伤害不是很好,周身都可以打,勉强可以作为小范围伤害技能。


综述:片手的攻击力竟然超越了大剑和双剑,不知道设计者是怎么想的,但是技能的疲软是这个武器的输出并不是特别好,虽不至于说是垃圾,但起码不强大。



单爪
攻击力 ★★★★★
命中力 ★★★★★
攻击速度★★★★★★
攻击范围★★
技能  ★★★★

ショウセントツザンガ
消耗PP14
攻击力 100%
命中力 84%
连击数 2
动作简述:向上旋风,向前旋风,攻击次数非常多,看上去范围很小,却是可以同时打到好几个敌人的,无论单打还是群殴效果都不错,就是攻击力……实在是囧。


プクウサイエンザン
消耗PP16
攻击力 170%
命中力 87%
连击数 2
动作简述:扫地旋风,大旋风,出招有些预备时间,攻击范围还是很不错的,最后附加给吹飞效果,安全系数也比较高。


综述:估计不会有人拿这玩意吧,攻击不高,于枪或者射导配合也不好,技能攻击力全技能最低,虽说技能性能是不错的,但是数据也是很重要D。

单小剑
攻击力 ★★★★
命中力 ★★★★★★
攻击速度★★★★★★★
攻击范围★★
技能  ★★★

シュンプショウレンザン
消耗PP12
攻击力 240%
命中力 97%
连击数 2
动作简述:左右一闪,跳起一斩,攻击范围小得可怜,伤害判定次数也少,虽然攻击和命中都不错,但还是不好用。


综述:比单爪还冷,连技能优势都没有了,还是去配一对吧。

鞭子
攻击力 ★★★
命中力 ★★★★
攻击速度★★★★
攻击范围★★★★★★★★
技能  ★★★★★★

ヴィッシ グルッダ
消耗PP18
攻击力 140%
命中力 95%
连击数 2

动作简述:前方重抽,周身乱舞,预备动作有点长,但后面的攻击无论范围还是密度都无可挑剔,很华丽,很湿。


综述:个人认为最好看的武器了,范围和判定都不错,就是攻击力偏低,也是正常的,可惜近战大师不能拿S的鞭子,不然可以依靠人物本身的攻击力把总攻击的劣势弥补一下,从而成为最强兵器也说不定。

飞刀
攻击力 ★★★★
命中力 ★★★
攻击速度★★
攻击范围★★★★★★★
技能  ★★★

チョウトウカンシウジン
消耗PP12
攻击力 120%
命中力 90%
连击数 2
动作简述:这是个近战攻击,周身一扫,前方一点,弥补了飞刀近战无力的缺点,配合起来不错的。




チッキキョレンジン
消耗PP16
攻击力 190%
命中力 75%
连击数 2
动作简述:完全是把飞刀当枪用了,可以打远处一个小截面,放冷枪效果还可以,敌人接近的话就别放了,跑吧。


综述:这东西算远程算近战是个问题,但技能书确实是摆在第一栏的,何况打得确实不怎么远,轨迹看不清,使得要熟练使用需要积累大量个人实战经验,近战基本只有跑的份,走位风骚一点还可以。

后话:近战的武器系统相对得比较丰富了,武器于技能搭配也有几十种组合了,但是武器的特性并不够突出,或者说不够平衡,这在重武器上体现得尤为明显,最让人摸不到头脑的是两剑那比飞刀还低的攻击力。重击系统的存在使得这个失衡更加严重,轻武器很容易点一下普通攻击,接个重击技能,而这个技能往往就比重武器的技能打的伤害还要高了,大剑和大斧的一段技能实在很难出重击,或者说出重击不划算。技能熟练度的升级速度差异太大,普遍攻击段数多的轻武器很好练,而练斧子和大剑的技能时我都要疯了,既然攻击频率完全不同,就不能在经验获得多少方面有些调整么?武器的技能切换系统也很麻烦,你很难在战斗中换技能,既然可以按住X按左键吃药,为什么就不能按X按右键换技能呢,使得战斗的流畅度大打折扣。虽然很多人讨厌拿PS和MH比,但我这里还是要比一下,如果武器的平衡性或者说是特长的明显性和MH一样从而使人们在用武器的时候更多考虑的是我爱不爱用或者这关适不适合用而不是这种武器NB不NB就好了。




>>梦幻之星宇宙 攻略秘籍专区



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高