魔法门之英雄无敌3 全种族兵种数据图文解析
《魔法门之英雄无敌3》有各式各样的种族,每个种族有各式各样的兵种,下面小编就给大家带来全种族兵种数据图文介绍与分析,希望各位玩家喜欢。
【人族-城堡】
注~~兵种升级系统:wog中的兵种拥有在战斗中累积经验的能力,最高累积10级,随着经验的提高,兵种就越强大,还能拥有额外的技能。
一级兵初始形态:戟兵
特技:免疫骑兵与骑士的冲刺技能。
昵称:枪兵
来历:长枪兵是军队中不可获缺的兵种。相对来说,长枪重量轻,杀伤距离长,也使战阵后排的士兵利用前排士兵之间的空隙对敌人作战。 功能全面,不仅可以对抗步兵,还可以更好的对付骑兵。
戟兵升级系统:
戟兵10阶最终形态:
特技:
1、免疫骑兵与骑士的冲刺技能。
2、20%的几率减少65%的伤害。
3、对黑暗骑士及恐怖骑士有60%的伤害加层。
4、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
个人简评:一级兵中的翘楚,出生牛犊不怕虎,面对圣龙,勇往直前。
二级兵初始形态:玛各
特技:
1、远程
2、火球攻击。
昵称:猴子
来历:Gog and Magog。在先知的预言中是人类反抗基督的领袖。第一次提到玛各在创世纪10:1-4,他被视为雅弗的儿子,雅弗是挪亚的三个儿子之一。雅弗的后代占领了以色列北部的版图,即现在被称为欧洲和亚细亚的地区。先知的作品(以西结书38-39;启示录20:8)曾提到歌革和玛各。在每个事件中都提到了北方的各国联盟,由歌革领导,进攻和威胁:或者是和平地生活在他们国土上以色列重新聚集的国民,或者是基督的信徒,或者两者。在每种情况下歌革的军队由于神直接干涉而被毁灭。
怪物升级系统:
玛各10阶最终形态:
特技:
1、远程,且无视距离。
2、火球攻击。
3、自带初级御火奇术。
4、攻击前50%几率释放连珠火球技能。但让人蛋痛的是,释放的貌似是1点力量的连珠火球,而且与兵种数量无关。。简直就是形同虚设。
生物简评:玛各的综合实力大有长进,完全将神射手比下去了。不错的生命,变态的速度,再加上无视距离的火球攻击,翻身猴子把歌唱。
三级兵初始形态:三首猎犬
特技:
1、扇形攻击前方3个敌人。
2、无反击。
昵称:三头狗
来历:
刻耳柏洛斯(Cerberus): 三头犬)所生,堤丰(Typhon)和厄刻德那(Echidna,冥土女神赫卡忒(Hecate)的宠物。把守地狱的大门的恶魔。这种生物才是真正意义上的恶魔.它们嗜血.冷酷.它不是来自地狱而是比地狱更可怕的一个世界.它的外型已经被空间扭曲.它没有眼睛.却可以很清楚的感觉到周围的异样.以保护他们的主人.当他的牙齿咬进你的肉体的时候.它并不是只是底级生物的撕咬.而是入侵你的精神.吸收你的精神让你崩溃.但术士们并不害怕.因为地狱猎犬在他们的契约上早已表明了忠心.地狱猎犬内的血液是逆流的.并非我们想象当中.由心脏流向身体.而是由身体流回心脏.所以当它溅到你身上的时候.它会想尽一切办法回到它的体内。
三首猎犬升级系统:
三首猎犬10阶最终形态:
特技:
1、扇形攻击前方3个敌人。
2、无反击。
3、增加两次反击。
4、自带高级御火奇术。(注~再次说明,魔法分为无级别、初级、高级、专家级)
5、攻击时50%的几率触发疾病魔法。
6、对皇家狮鹫有50%的伤害加层。(注~这里我们可以发现,皇家狮鹫对三首猎犬没有伤害夹层。因此我们不能用大天使与大恶魔的那种情况做依据。后面还会有很多这种单方面伤害加层的情况出现)
7、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
二级兵初始形态:神射手
特技:远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打一次且伤害减半。
昵称:弩射手、射啊射
来历:弓箭手是石器时代后期出现的兵种之一,装备着牢固的弓和尖端绑着坚硬火石的箭。弓与箭,是在有历史记载以前就已经发明了的兵器,它大幅的改善了史前人类的狩猎技巧,允许人们从远距离来扑杀目标。弓箭最后也被带到了战场之上,最早是见于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亚述等国的军队。由于弓箭所拥有的远距攻击,使得即使只有少量弓箭手,依然有可能击溃大量手持近战武器的劲旅。
神射手升级系统:
神射手10阶最终形态:
特技:
1、远程攻击时连续射击两次,但近战时只能打一次且伤害减半。
2、远程攻击无视障碍,即无视城墙。
3、攻击时降低敌人20%的防御力。
个人简评:强大的输出,更能在攻城战中百步穿杨,弱点就是经不起风吹,两下就倒了。
三级兵初始形态:皇家狮鹫
特技:
1、飞行。
2、无限反击。
昵称:狮鹫、秃鹫
来历:狮鹫兽源自何时何地无人得知,贤者们认为它是古代文明中某次魔法试验的成果,但似乎在有文字记载之前狮鹫兽就已经出现在诗人们和老人们流传下来的传奇 故事中。或许和人马一样,狮鹫兽是属于大自然非凡魔法造就的生灵。文献记载中的狮鹫兽最早出现于古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封 神的传说里,狮鹫兽就是他杀死的第三只巨兽。之后狮鹫兽的形象就出现在希腊神话中,为众神之神宙斯、太阳神阿波罗以及复仇女神涅梅西斯拉车――为涅梅西斯拉车的狮鹫兽与其同族毛色不同,通体漆黑就像只乌鸦。
皇家狮鹫升级系统:
皇家狮鹫10阶最终形态:
特技:
1、飞行。
2、无限反击。
3、偏移。即25%的几率减少60%的伤害。
生物简评:皇家狮鹫以无限反击及产量高而闻名,现在又多了个减伤,只能说如之奈何。
四级兵初始形态:十字军
特技:主动进攻时攻击两次。
昵称:二刀流
来历:1096—1270年,西欧封建主对近东各国发动的侵略战争,被称为十字军东征。十字军东征是天主教会在解放巴勒斯坦基督教圣地(耶路撒冷)的口号下发起的。耶路撒冷和其他拜占庭领土一起是在十一世纪末叶被穆斯林(塞尔柱突厥人)占领的。十字军参战者服装均饰以红十字为标志,故称“十字军”。 十字军是中世纪战争的军队中坚力量,受过正规剑术训练的步兵充当着军队的前锋和防御部队,一般装备是宽刃剑和盾牌。
十字军升级系统:
十字军10阶最终形态:
特技:
1、主动进攻时攻击两次。
2、25%的几率造成死亡一击,即双倍伤害。
3、对吸血鬼及吸血鬼王有100%的伤害加层。
生物简评:二刀流的十字军加上死亡一击,诠释了暴力的美学。
五级兵初始形态:祭司
特技:
1、远程。
2、肉搏时杀伤力不减。
昵称:和尚、尼姑(干脆叫春哥!)
来历:僧侣,是离开世俗生活,为了信仰而独自修行的人们,在东方指和尚僧人,在西方,则是指修道士。 最初,修道院实际上是作为反教会机构而存在的。修道士们反对教会世俗化,他们认为这是违背教义的,人应该追求来世生活和精神上的拯救。他们坚持原始基督教义,以独修方式代表个人的意愿,生活俭朴、孤独。修道士最早在埃及出现,后来发展到叙利亚等地。后来,这种修行方式随着罗马的灭亡而传到欧洲西部。逐渐地,基督教会注意到修道士在宗教范围内的影响,一部分修道士也认为修道院不能脱离与世俗而存在。于是修道院与教会双方开始接近,最终,修道院被纳入教会的分支,两者形成了结合。
祭司升级系统:
祭司10阶最终形态:
特技:
1、远程。
2、肉搏时杀伤力不减。
3、钢铁意志。即免疫除“欢欣鼓舞”和“孤注一掷”外所有精神系魔法。
4、每轮恢复自身50点生命。(还没50的血呢。。)
5、减少自身33%的魔法伤害。
生物简评:wog中的祭司看似技能很多,但效果不大,仍是无法弥补先天的缺陷。他唯一的好处就是远程。。仅此而已。
六级兵初始形态:骑士
特技:
1、冲刺。即每前进一格,对敌人造成的伤害提高5%。
2、自带护体神盾特效。
昵称:74
来历:重甲骑兵身上的重甲具有极高的防护力,在火枪发明以前,少有骑士在战场大量死亡。但重甲也是骑士的负担,虽然骑士们身著重甲可以攀墙爬竿翻跟斗,可是骑士们一旦失去战马,步行距离不会太长,尤其是在泥泞中行走时,更是倍加艰辛,结果徒然耗费体力。
身着重甲的骑士们集体冲锋时所产生的噪音加上视觉效果,会使得面对他们的步兵们感到震撼,尤其是以训练度越低的话,越是容易因为「骑兵恐惧症」而导致崩溃。
大型长矛是骑兵用来从事战斗的武器,适合用来刺杀徒步的敌军,尤其是投射武器部队。骑兵手持长枪向前朝敌方冲杀的阵势,可以增加恫吓敌人的效果,马匹在奔驰中的冲击力,亦能透过撞击的那一刻经矛头传送而出,令冲杀中的骑士化身为一支惊人的利箭。
骑士升级系统:
骑士10阶最终形态:
特技:
1、冲刺。即每前进一格,对敌人造成的伤害提高5%。
2、自带护体神盾特效。
3、攻击敌人时,敌人无法反击。
4、自带高级屠龙成性特效,持续999轮(。。持续这么多轮有毛用啊)
注:所有兵种拥有的自带魔法特效,即便被驱除。在下一轮开始时,特效自动恢复。
5、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
生物简评:本就是6级兵种的三巨头之一,现在又多了个神技无反,怎个爽字了得。
七级兵初始形态:大天使
特技:
1、飞行。
2、每场战斗可复活友军一次。100生命/单位,但要消耗一次行动力。
3、恶魔及大恶魔的死敌。对其有50%伤害加层。
4、友军士气+1。
5、自带御水奇术特效。
昵称:腿毛
来历:天使算是最著名的奇幻生物之一,是神的仆人,神要做的事都由他们来代劳。还有一点要注意的是,不要以为所有天使都是仁慈的,因为天使阶级里有破坏天使等执行神罚任务的。
大天使升级系统:
大天使10阶最终形态:
特技:(我的个去。。。这技能也太多了吧)
1、飞行。
2、恶魔及大恶魔的死敌。对其有50%伤害加层。
3、友军+1士气。
4、每场战斗可复活友军两次。100生命/单位,但要消耗一次行动力。
5、钢铁意志。即免疫除“欢欣鼓舞”和“孤注一掷”外所有精神系魔法。
6、免疫有害水系魔法。
7、免疫末日审判。
8、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
9、有50%的几率不受魔法影响。
生物简评:大天使,怎么评价都不为过,只能用完美来形容。
八级兵初始形态:至高大天使
特技:注~由于平衡系统开启,至高大天使已没有攻击不反击技能,只是图上仍有,是bug。
1、飞行。
2、友军+2士气。
3、每场战斗可复活友军两次,100生命/单位,但要消耗一次行动力。
4、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
5、自带御水奇术。
昵称:大腿毛
来历:一天,骑士欧灵收到去邻国送信的命令。人们过着和平的生活,所以他只带了一个大天使和一小队十字军作为旅途上的护卫。这样的防卫似乎已经足够了,于是他起程了。旅途中的第二天,一个陌生的,全身是火的怪物突然从地下冲出来。战斗很短,而且充满了死亡气息。虽然欧灵的大天使复活了他手下勇敢的十字军,但是这么少的部队还是无法抵挡如此强大的敌人。欧灵的部队最后被击败而欧灵被怪物击伤,最后不得不投降。费了很大的周折,最后欧灵抵达了邻国。
要不是有两个情况导致了事情进一步发展,这个故事很快就会被忘记了。攻击欧灵和他的部队的怪物是前所未有的,它有难以置信的力量,而且拥有恐怖的盗取敌人灵魂的能力。
大天使们的荣誉被玷污,因为他们的一员在一场不公平的战斗中牺牲了。欧灵跟牧师们做了长时间高强度的祈祷,向上帝企求保护。虽然通常上帝都是沉默的,但这一次上帝给了他回复并且给了他恩惠:一些大天使被给予了新的力量。这就是埃拉西亚上至高大天使的来历。他们新的能力和更强的复活技能极大的鼓舞了与他们共同作战部队的士气。
至高大天使升级系统:
至高大天使10阶最终形态
特技:注~经确认,至高大天使与地狱男爵没有死敌效果。
1、飞行。
2、友军+2士气。
3、每场战斗可复活友军三次。100生命/单位,但要消耗一次行动力。
4、钢铁意志。即免疫除“欢欣鼓舞”和“孤注一掷”外所有精神系魔法。
5、免疫有害水系魔法。
6、免疫末日审判。
7、无惧。即不受类似圣龙的危压影响。
8、有50%的几率不受魔法影响。
生物简评:如果说大天使是完美。那么至高大天使。。。全体士气+2,复活三次的能力,冠绝全兵的攻防,稳定超高的杀伤,已没有什么语言能够形容,只能说。。。无敌!
【地狱】
本来这次打算更新壁垒,但考虑到城堡与地狱是对立族,那就更新地狱,便于这两族之间的兵种对比。
一级兵初始形态:怪物
特技:
1、将敌方英雄使用的魔法值转移本方英雄身上。
2、飞行。
昵称:跳跳
来历:德国传说中的一种体型很小的魔鬼,大约只有人的1/2到1/4高,有双翼,擅长偷袭,通常由法师呼出,充当信差或侦察员。最初他们和人类是很友好的,还帮助他们发明了好多东西。但当那些工程师和机械工声称所有发明所得到的荣誉都是他们的,这就侮辱了那些小鬼,从此他们就老和人类作对了。他们虽然很小,但是也是到处恶作剧。
怪物升级系统:
怪物10阶最终形态:
特技:
1、将敌方英雄使用的魔法值转移本方英雄身上。
2、飞行。
3、对大妖精有50%的伤害加层。
4、自带专家级幸运魔法。(虽然是专家级,但却对友军无效,不知是不是bug)
注~魔法分为无级别、初级、高级和专家级。这与英雄技能的初级、中级、高级字面说法不同,但意思一样。
个人简评:和戟兵相比,怪物依然是那样的废,不过现在能飞了,加上不错的速度,打野时搞搞运动战还是不错的。
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