X360《NBA 2K9》设置翻译表
gameplay设置
difficulty | 难度 | Hall of fame |
quarter length | 单节比赛长度 | 10MIN |
fatigue | 是否疲劳 | ON |
injureis | 是否伤病 | ON |
clutch factor | 关键球员在关键时刻作用是否提高 | ON |
real player FT% | 真实罚球命中率 | OFF |
game speed | 比赛速度 | 45 |
free throw difficulty | 罚球难度 | 60 |
很多人觉得HOF难度看起来就可怕,连PRO都打不过,不敢尝试HOF。其实难度不仅提升电脑对手的AI,同时也提升队友的AI,整体看起来也更像真实的比赛。对于时间长度,个人觉得10分钟的比赛更接近真实的数据统计。默认的比赛速度偏快,调整45合适。罚球难度就看每个人自己的感觉了
game slider
offense 进攻
close shot success | 近距离投篮命中率 | 40 |
mid-range shot success | 中距离投篮命中率 | 45 |
3PT shot success | 三分球投篮命中率 | 45 |
layup success | 上篮命中率 | 45 |
dunk success | 扣篮命中率 | 45 |
dunk in traffic | 强行扣篮成功率 | 40 |
screen success | 掩护成功率 | 48 |
因为是10分钟的比赛,按照双方各拿100分,投篮命中率50左右,三分球命中率40左右,经过几场比赛的尝试,以上的数值会比较合理。2K9和2K8一样内线命中率偏高,所以调得相对比较低。
defense 防守
steal success | 断球成功率 | 50 |
help defence strength | 协防强度 | 50 |
防守方面感觉没有什么需要调整的
attributes 球员属性
stealing | 抢断能力 | 50 |
blocking | 盖帽能力 | 45 |
ball handing | 控球能力 | 50 |
dunk ability | 扣篮能力 | 50 |
offensive awareness | 进攻意识 | 50 |
defensive awareness | 防守意识 | 100 |
offensive rebound | 进攻篮板 | 55 |
defensive rebound | 防守篮板 | 50 |
clutch factor | 关键因素 | 50 |
speed | 速度 | 50 |
strength | 力量 | 50 |
stamina | 体力 | 55 |
durability | 耐力 | 50 |
vertical | 弹跳力 | 50 |
quickness | 敏捷度 | 50 |
hustle | 紧逼防守 | 55 |
hands | 手感 | 50 |
on-ball defence | 防守带球队员 | 55 |
injury severity | 受伤几率 | 50 |
感觉2K9的盖帽过于容易了,无论是自己还是电脑,所以调低一点。防守意识方面,默认50我觉得我用外线球员过人太容易了,调到100过人难度还是不高。另外因为过人容易,所以把ON-BALL DEFENCE也调高5点。默认进攻篮板一场双方只有各5个左右,调高到55有接近10个。10分钟的比赛默认50的体力有点不够,调高5点。
tendencies 趋向
take close shots | 内线投篮倾向 | 45 |
take mid-range shots | 中距离投篮倾向 | 55 |
take 3PT shots | 三分球投篮倾向 | 55 |
attack the basket | 进攻篮下倾向 | 45 |
finish strong inside | 篮下强攻倾向 | 47 |
look for post players | 找低位球员倾向 | 47 |
use triple threat | 持球后做三威胁(传/控/投)倾向 | 50 (翻译不确定) |
use fadeaways | 后仰投篮倾向 | 50 |
use hookshots | 勾手倾向 | 50 |
attempt putbacks | 补篮倾向 | 50 |
throw flashy passes | 花式传球倾向 | 50 |
commit fouls | 犯规倾向 | 50 |
play passing lanes | 传威胁球倾向 | 30 |
go for on-ball steals | 抢断持球队员倾向 | 50 |
contest shots | 投篮干扰倾向 | 55 |
use sizeup moves | 原地晃动运球倾向 | 50 |
趋向的设定是针对电脑的,玩家的趋向设定除了 contest shots 和电脑一样其他就默认好了。
本作电脑特别喜欢篮下进攻,无论球队有没有强力内线,都喜欢地位单打,所以把take close shots、attack the basket 、finish strong inside、look for post players都调低一点,另外把外线相关的take mid-range shots 、take 3PT shots调高。和2K8一样,电脑喜欢传威胁球,然后2K9对于威胁球的抢断判定加强了,很容易砸到防守球员身上,原来默认50情况一下因为威胁球失误估计也有6、7个,改成30以后只有3、4个左右,更接近真实。
coach profiles 球队风格设置
offensive tempo | 进攻节奏 |
defensive pressure | 防守强度 |
help defense | 协防倾向 |
fast break | 快攻 |
crash boards | 得分后进行全场紧逼 |
run plays | 外线球员找空档 |
zone usage | 区域防守 (有待确定) |
take close shots | 篮下投篮趋向 |
take mid-range shots | 中距离投篮趋向 |
take 3PT shots | 3分球趋向 |
attck the basket | 进攻篮下趋向 |
每只球队都有不同的打法,这里就不给予建议了,大家自己摸索
nba rules 规则
shot clock | 24秒 | ON |
out of bounds | 出界 | ON |
backcourt | 回场 | ON |
8Sec half court | 8秒过半场 | ON |
3 in the key | 进攻禁区3秒 | ON |
def 3 in the key | 防守禁区3秒 | ON |
5Sec back to basket | 背对篮筐5秒 | ON |
goaltending | 干扰球 | ON |
foulout | 6犯毕业 | ON |
charging foul | 造撞人 | 50 |
blocking foul | 阻挡犯规 | 50 |
reaching foul | 打手犯规 | 50 |
shooting foul | 投篮打手犯规 | 55 |
losse ball foul | 对无球队员犯规 | 55 |
intentional foul | 故意犯规 | 50 |
规则那些开关就都默认打开了,很多人抢篮板会干扰球只能靠自己练起跳时机,不推荐关掉干扰球。
设置方面大家也可以提出自己看法,欢迎大家讨论
以上的翻译可能有误,有些设置没有找到好的解释,?表示我不知道怎么翻译,欢迎大家补充和修正。
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