PSP《魔界战记2》系统详解及综合攻略
作者: 神的领域 来源: 17woo
★基本操作 |
村子里 | 战斗中 | |
十字键 | 人物移动 | 光标移动 |
摇杆 | 人物移动 | 光标移动 |
SELECT键 | / | 切换是不是显示地板的颜色 |
START | / | / |
三角 | 调出菜单 | 调出菜单 |
圆圈 | 和人物对话,拿宝箱 | 决定选项 |
方块 | / | 查看敌人的移动范围还可以调整自己角色的方向 |
大叉 | 跳跃 | 取消选项和取消移动或攻击 |
L | 转动视角 | 转动视角 |
R | 反转视角 | 反转视角 |
L+方块 | 拉远视角 | 拉远视角 |
R+方块 | / | 在我方所有角色还有基地或道具界门之间切换 |
PS:
方框查看敌人的状态时再按方块可以看敌人的其他状态,比如技能什么的,查看我方角色能力的时候也同样可以用方块切换
战斗中拉远视角的时候再拉一次可以变成类似俯视的视角,某些麻烦的地形可能用得到,不过俯视时选择回合终了或战斗终了会自动变回最近视角
★村中的菜单解说 |
アイテム | 可以整理道具,整理道具的时候可以用L1和R1来在仓库和携带袋之间切换三角可以直接自动整理道具,方框可以直接把道具从仓库放到携带袋或者从携带袋放到仓库,携带袋和仓库的区别就是携带袋中的道具可以在战场上用,不过携带袋能带的东西不是太多,要偶尔整理一下的 | |
そうび | 可以整理人物的装备,按三角可以直接卸下人物的装备到空格子里,可以用L1或R1来按照人物排列顺序切换人物,L2和R2也可以切换人物,不过不是很清楚是按照什么顺序切换的,决定人物身上某个空格之后同样可以用L1或R1来在仓库和携带袋之间切换 | |
ステータス | 人物的状态,按方框可以切换显示的状态,也同样用L或R来按照人物排列切换人物 | |
ならぴかえ | 人物排列顺序调整,可以要电脑按照一定规则排列,也可以自己手动排序 | |
戰鬥知識 | 应该能看得懂吧,就是介绍一些战斗知识的 | |
設定 | 一些基本设定,比如敌我方行动的动画开关,操作方式,好像是十字键的移动规则,还有各种音量和速度等 | |
ギブアツプ | 退出游戏到标题画面,回弹出选项要你确认的,再选是的话可以退到开始画面 | |
セーブ | 记录游戏进度 |
PS:下面的HL就是钱了,这个不用我多说了
★村中NPC作用介绍 |
时空渡人 | 和她对话可以让你去到各个战场,最重要的NPC | |
里时空渡人 | 和她对话可以去往里世界的的战场,里世界影响到一个提案的出现,里世界相当于表面剧情关的加强版,里世界出现条件是要在表关达成特定的条件,下面接着就会有介绍里时空渡人出现方法的 | |
黑暗议会 | 魔界的议会,拥有至高无上的权力,基本上大部分事情都要议会通过才行下面会有议会议案介绍 | |
僧侣 | 相当于医院,可以回复我方单位的HP,SP还有可以复活战死的我方单位,医院里回复多了可以有景品拿的 | |
邮差 | 是给你罪状的NPC,你的角色犯了 各种罪,需要到邮差这边领取罪状 | |
武器店 | 可以买各个种类的武器,可以通过黑暗议会的议案提高物品的高级程度,可以卖东西 | |
防具店 | 可以 买各个种类的防具,可以通过黑暗议会的议案提高物品的高级程度,还可以通过议会的提案来 让这里的商品中出现鞋子眼镜和哑铃,可以卖东西 | |
道具店 | 可以买各种回复HP&SP&状态的道具和偷盗用的道具(手指状的),可以卖东西 | |
道具 界渡人 | 和她对话可以选择去往道具的道具界,把一个道具上的住人移住到另外一个道具上或者把两个一样的住人合成为一个住人,以便节约道具的住人空间 | |
音乐屋 | 可以欣赏在道具界音乐屋中购买的音乐,也可以设置喜欢的音乐为道具界背景音乐 | |
魔界资料 | 可以查看武器装备道具的收集度,敌我击破数,特殊人物击破列表等 | |
色替屋 | 可以可以更换自制角色的颜色出现方法为在道具界遇到一次色替屋后通过议案抛点マップにアトリエを開きたい后开启 |
村里其他NPC只是偶尔能提供一些情报,没有什么大用处
里时空渡人醒目
在如图处按下5个开关就可以看到里时空渡人了
PS:水银,借你图一用
第一个:在议案NPC后面宝箱旁边
第二个:在中间大屋后面的小屋的后面
第三个:在断桥宝箱对面的墙后面的平地里
第四个 :在地图正下方的平地上
第五个:在中间大屋的背面
里时空渡人出现的地方,注意,挑战之前最好先记录,LV100不够晚点在打也不迟
★人物和道具属性栏介绍 |
LV | 人物等级,升级时能按照成长增加能力 |
COUNTER | 反击值,有反击值时才有几率反击(不过貌似本作几率很大啊),攻击消耗1点,特殊消耗1点,防御消耗2点,反击消耗一点,持上消耗全部,我方回合开始时开始重新计算,不过反击值的减少不会直观地表现出 |
MV | 人物的移动能力,具体是移动格数(PS:还是比较喜欢魔界的走格子,很直观呐) |
JM | 人物的跳跃能力,战场上可以看到每块地板的高度,相邻两块地板的高度差大于人物的JM值时,人物就不能从低的地板走到高的地板了 |
HP | 生命值,为零时该人物死亡,可以在村中找僧侣复活 |
SP | 使用特殊指令攻击敌人时需要消耗的属性 |
ATK | 大部分武器的攻击伤害都与该数值有关 |
DEF | 物理防御能力 |
INT | 魔法伤害能力 |
RES | 魔法防御能力 |
HIT | 与命中率相关,越高攻击别人的命中率越高,铳和弓箭的攻击伤害也与该数值有关 |
SPD | 与回避率有关,越高挨打时别人的命中率越低,拳套的攻击伤害貌似也与之有关 |
RARITY | 道具的珍稀度,越低越好 |
LV | 道具的等级,道具等级提升能增加道具的基本能力值 |
POP | 分母是道具能够存放的总住人数分子是道具上现有的住人数 |
MV | 角色装备该道具加的移动力 |
HP | 角色装备该道具加的HP,回复道具则是使用时增加的HP值 |
SP | 角色装备该道具加的SP,回复道具则是使用时增加的SP值 |
ATK | 角色装备该道具加的ATK |
DEF | 角色装备该道具加的DEF |
INT | 角色装备该道具加的INT |
RES | 角色装备该道具加的RES |
HIT | 角色装备该道具加的HIT,偷盗道具则 是能增加偷盗的成功率 |
SPD | 角色装备该道具加的SPD |
右下角那三个是人物对属性的抗性,百分比越高越好,负的为受到该属性攻击会有大伤害三种颜色分别为,红:炎属性;绿:风属性;青:冰属性
★战斗解说 |
战斗中的菜单解说 |
攻擊開始 | 己方的攻击性行动设定完成后可以选择这项让自己人开始行动,一个我方回合中可以有好几次攻击开始的,一次攻击开始后只要有另外的人再有攻击或者回复动作就可以再次攻击开始了 |
ターン終了 | 结束己方回合,选择该项之后如果己方有角色有动作的话会自动攻击开始,该项和攻击开始的最大区别就是不能再调整人物的方向,直接轮到敌方行动,只要没有攻击开始或者回合终了,所有行动都可以用叉键取消,不过若是A移动后有B来 站在A的位置,A的移动就不能取消了,要先取消B的行动 |
キャラ一覽 | 查看场上的所有单位 |
ボーナス表 | 查看该场战斗的所有奖励道具 |
戰鬥知識 | 介绍一些战斗中的基本操作 |
ギブアツプ | 退回到标题画面,有提示问是否确定的,当前进度丢失 |
設定 | 各种基本的设定 |
这幅是里世界的,多了一项太阳予报,是预报某回合太阳落下的效果的
战斗中人物菜单解说 |
移动 | 移动人物的选项 |
攻击 | 用普通攻击攻击敌人 |
特技 | 可以使用各种特技攻击或者回复 |
防御 | 防御敌人的攻击,伤害减少 |
持ち上げる | 把临近单位举起来,举起后可以根据需要把举起的单位扔出去 |
????? | 表世界没有的选项,里世界才有的 |
アイテム | 使用道具,可以移动后使用,但有其他动作后不能使用 |
そうび | 更换装备,移动后可以更换装备,但一旦设定其他动作后就不能更换了 |
ステータス | 查看人物的状态 |
这幅是魔物的,多个魔变身,本篇开启魔变需要将アクターレ篇打完
这幅是里世界的,多了一个天に昇る,可以让己方角色到天上打太阳,至于打下太阳的条件我是不清楚,起码我还没有打下来过
★色块系统解说 |
色块系统可是魔界战记的一大特色,从一代过来的人应该很清楚吧
色块系统分为有色方块(以下简称色块)和有色地板(以下简称地板),把色块放到地板上,就可以在地板上加上色块显示的效果,这时站在该颜色地板上的角色就会有该效果了,移开该颜色地板该效果就没有了
色块的基本效果 | |
无敌 | 无论受到任何伤害都不会加少HP不过伤害的数字还是有的 |
持上禁止 | 不能举起别人(或物) |
回避 | 降低别人攻击站在该地板角色的攻击命中率最高只能到50% |
沉默 | 无法使用特殊指令 |
ワープ | 每次敌人回合结束后会随机把站在该效果地板上的角色传到另外一块有这种效果的地板上 |
ダメージ反转 | 受到伤害变为HP增加,回复HP则变成伤害 |
ダメージ扩散 | 其他站在该地板上的角色也受到相应伤害 |
一击死 | 传说中的秒杀.该地板上的角色受到攻击必死 |
增殖 | 让站在该地板的人被复制.复制人和本体被复制时能力装备一模一样 |
远距离攻击禁止 | 不能攻击任何远处的角色(指非与该角色紧密相连的) |
邻接攻击禁止 | 不能攻击靠拢在自己身边的角色 |
进入禁止 | 无法进入该地板,移动路线会受到限制 |
色变化禁止 | 该地板上的色块被打掉地板不会变色 |
超敌强化3倍 | 敌人的能力变为3倍 |
敌强化50% | 敌人的能力增加50% |
侵蚀 | 该效果的地板会使临近的其他地板变成和它一样的颜色,没有颜色的地板也会变的 |
移动力+1 | 站在该地板上开始新一回合的角色移动力加1 |
移动力-1 | 站在该地板上开始新一回合的角色移动力减1 |
敌LV+10% | 站在地板上的敌人每回合升当前等级的十分之一 |
经验+50% | 得到的经验增加50% |
マナ+50% | 得到的マナ增加50% |
XX+50% | (XX代表各种能力或者属性)各种能力或者属性增加50% |
XX-50% | (XX代表各种能力或者属性)各种能力或者属性减少50% |
回复20% | 每回合回复20%的HP |
味方伤害20% | 我方角色站在该地板上时每回合加少20%HP |
(注:有些同样效果的色块的效果可以叠加到一个地板上的,比如一个地板上有两个经验+50%的色块,该地板效果就会变成经验+100%)
把和地板不同颜色的A色块放到地板上,再把A色块打掉,这个地板就会变成色块的颜色,并且在变色的途中会给站在该颜色地板上的所有角色(老头那个职业的特殊能力能不受伤害的是个例外)固定伤害,这时候要是该地板上有其他B色块,不管B色块受到的伤害是不是超过B色块的HP, B色块都一定会破坏,只要B色块和A色块的颜色不一样,它又可以让地板变色,这就是色块连锁,所以只要按照一定的排列顺序,就可以让地板变成无色的,顺带说一下,那个透明的消灭色块的变色效果是让地板变无色的,当所有地板变无色后会产生冲击波攻击所有敌方角色,色块连锁还有一个好处就是加奖励槽,而且如果一次连锁的个数高的话(左上角的数字显示)奖励槽加的也更多
色块连锁大法1:把所有色块放到同一个颜色的地板上,攻击颜色和地板不一样的任意色块,注意,透明色块离你将要攻击的色块的距离一定要比其他色块离你要攻击的色块的距离大,然后干掉目标色块,就可以搞定收工了
色块连锁大法2:举个例子比较好说明这种方法,比如有赤,绿,黄,青,紫,水六种全部的地板,有赤,绿,黄,青,紫,透明六种全部的色块,可以如表中放置
地板颜色 | 放置色块颜色 |
赤 | 黄 |
绿 | 青 |
黄 | 紫 |
青 | 透明 |
紫 | 不用放 |
水 | 赤&绿 |
此时打掉红色色块就可以全消了,不过这只是一种例子,可以按照这个思路排成别的样子的,如果实在觉得麻烦还是用方法1吧
色块连锁时要注意的是:如果色块的效果是无敌或者色变化禁止要优先处理这些色块掉,如果没有透明色块或者色块的颜色数少于地板的颜色数是不能全消的
★些微战斗中的小技巧 |
三连击的活用:老玩家都知道,不过有不少新人玩家都不喜欢用拳还是需要介绍下,拳的三连击可以有效的将踩在出口(道具界)的敌人击飞,而且条件简单,对于低级队伍爬高级道具很有用,唯一的缺点就是出口不能是死角里或地形高度差太高,不然三连击就没有效果了。
斜投:魔界战记系列必备的技巧,因为投掷时不是只可以投直线,也是可以投在90°以内的,大家都知道投掷切换方向是以90°为单位切换的,但在切换的中途按圆圈投掷这时就会投掷到这个90°的范围内,主要还是要看个人的投掷距离决定,因为是扇形没办法,不过熟练运用的话在闯荡道具界时能轻松很多。
小蚂蚁搬家:其实这个就是行动取消的活用,大家应该都知道魔界的设定是人物攻击等设定好后需要按战斗开始才会攻击的吧,这个技巧就是利用了这点,先将人物派出去把挡路的东西举起后让其他人通过,通过后在对举东西的人物按大叉取消行动,这个技巧说实话实用性不是很大,也是属于低级队伍闯高级道具界的技巧。
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