命运之手 系统教程及全关卡流程图文攻略

时间:2016-04-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

操控方式

  左键:选取和确定,并负责攻击。

  右键:取消或者进行重击。

  Q键:格挡和反击。

  空格键:闪避。

  E键:使用特殊技能。

界面详解

1、主界面

  中心部分的卡牌构成了关卡流程,点击卡牌则进入遭遇事件。

  左下方则以卡牌形式显示人物的生命、食物、金币和装备。

  奖励卡则是完成战斗或者事件后抽取奖励或惩罚的卡组。

  待定的奖励则是遇到特殊事件时增加奖励的筹码,完成后才能获得。

2、人物界面

  人物界面显示了人物的装备和物资情况。

  可以看到装备的详细信息以及清单列表。

  物资作用:

  金币:购买道具

  食物:在卡牌间每次移动消耗食物,没有食物则会失败

  健康:受到伤害会减少,为0则失败

3、战斗界面

  本作采用动作类游戏的作战方式。

  玩家的目前的装备会显示在屏幕两角。

  生命和所受到的诅咒会在左下方显示。

4、战利品界面

  在获取战利品时,会逐张揭示新卡牌作用。

  如果遇到装备卡,则可以直接点击卡牌进行装备。

5、事件界面

  进入交战卡后,会随机遭遇到各种事件。

  上方会有卡牌事件的说明。

  有些事件可选择不同的处理方式。

  如果遇到台阶,回头则留在当前关卡。

  走楼梯前进则会进入新的关卡流程。

  交战卡会重新进行随机选择和放置。

6、交易界面

  进入交易界面,则会出现购买和出售选项。

  购买物品通常为作战装备。

  购买补给则为食物和疗伤。

  进入分项后,可购买物资显示在中间。

  右侧则是价格和作用效果。



3、BOSS卡特性和奖励效果

  关卡BOSS也是以交战卡的形式存在的。

  不过玩家可以在进入关卡前查看其特性。

  尘埃杰克关卡就能解锁9张遭遇卡好6张装备卡。

  白骨杰克

  白骨杰克除了正常的解锁卡牌外,还包含了挑战。

  挑战则是关卡中必然会出现的项目。

  例如图中的3X4骷髅,就是说必定在关卡中遭遇3次4一个一组的骷髅。

  尘埃女王

  尘埃女王除了解锁卡牌和挑战外,又定义了规则的改变。

  该关卡中玩家的速度受携带金币数量的影响。

  因此需要在关卡中多用钱或者移除诅咒。

  尘埃国王

  尘埃国王具备让玩家每次战斗后损失金钱和生命的能力。

  因此需要充足和补充或者更快的完成关卡。

  BOSS卡让玩家能够了解关卡的特性和难度,并提前想好对策。

  权杖

  每过三关,就会有一个奖励效果。

  权杖会增加移动速度,在冒险开始时提供更多食物。

  但是会增强熟人、强盗、蜥蜴人的力量。

  五芒星

  他会提升玩家初始装备的能力并让强力攻击速度更快。

  同时会让骷髅、鼠人获得额外的能力。

  奖励效果通常会让接下来的游戏方式发生一定的改变。



4、构筑卡组

  玩家可以在关卡开始前构筑自己的卡组。

  在点选关卡BOSS图片后选择左侧的构筑卡组即可。

  在游戏中获得的所有装备卡和交战卡都会在上方显示。

  下方则是目前卡组所持有的卡牌。

  没有使用过的卡牌效果未知。

  需要将其放入卡组,在旅程中如果抽取到就能知道效果了。

  加入装备卡组的卡牌才可能会在关卡中被你抽到。

  同理,加入交战卡组的卡牌则是你可能抽到的冒险事件流程。

  因此,根据自己的实力和卡牌的难度、效果,选择合适的卡牌才能成功的完成关卡。

  装备卡组和交战卡组都有数量限制。

  选择符合数量的卡牌就能进行关卡流程了。

  这时,发牌人还会随机分配奖励卡、伤害卡和额外的卡牌。

  这所有的卡牌就组成了你在该关卡的遭遇和收获。

  因此,一定程度上,你可以决定关卡的强度,决定自己的命运。



系统解析(含上手指南)

1、基本系统

  命运之手中所有的物品和遭遇都是以卡牌的形式出现的。

  剧情流程中遭遇的事件和奖励都是通过卡牌随机抽取组合而成的。

  因此,命运之手是一个随机性很强,重复可玩性很高的游戏。

  命运之手采用关卡章节的方式进行游戏。

  每一关都有一个明确的剧情目标。

  不过根据抽取卡牌的不同,达到目标的方式会有很大的差异。

  卡牌分为装备卡和交战卡。

  装备卡提供武器、防具和道具。

  交战卡则组成了随机的事件流程。

  玩家控制的人物会在桌面上以人偶形式显示。

  可以点选和人偶相邻的交战卡。

  点取卡牌则人偶移动进入该卡牌,并翻开交战卡检视事件。

  交战卡的事件多种多样。

  不过同名交战卡提供的区域和事件总是相同的。

  例如亡灵之谷,就是峡谷场景。

  进入后会抽取若干怪物卡同玩家作战。

  怪物卡的数量和质量由交战卡决定。

  怪物卡的花色代表怪物的种类。

  数字则代表怪物的数量。



2、战斗系统

  进入战斗后则是动作砍杀的阶段。

  玩家利用武器和技能同抽取到的怪物进行作战。

  杀死怪物并避免自己受到伤害。

  可以利用空格翻滚躲避。

  Q键进行格挡和反击。

  利用装备特性和娴熟操作击败敌人。

3、奖励系统

  击杀所有敌人后,该交战卡的事件遭遇就算完成了。

  玩家可以就可以领取奖励了。

  通常由发牌人从奖励牌堆里抽取若干卡片给予玩家。

  有很大可能获得金币和食物。

  也可能获得装备卡,这样就能抽取一张卡组里面的装备牌。



4、交战卡事件遭遇

  完成一张卡牌事件后,就可以继续移动人偶进入相邻的卡牌触发事件了。

  每次移动通常消耗1食物并回复5点生命。

  注意食物的补给。

  所遭遇的事件也不一定是战斗。

  遭遇NPC、自然灾害、迷宫、陷阱、商旅、岔路等等。

  很多事件需要玩家做出选择。

  例如少女。

  长寿则增加生命、补给和金钱则直接给予物资。

  选取的奖励也是通过卡牌的形式发放。

  所以运气好,卡组好的话,就有跟高的几率获得更多的奖励。

  当玩家找到桌面上的台阶卡时,就能进行新的选择。

  回头可以继续完成桌面上未完成的交战卡。

  前进则会开启一桌新的交战卡组合。

  回头会消耗食物甚至遭遇到难缠的对手。

  但是也有可能更加充实自己的实力。

  是全清进入下个区域还是见到台阶就走,需要根据情况定夺。

  如果有商店进行补给,对战斗和遭遇也有准备。

  那么全清交战卡会获得更多的卡牌奖励。

  特殊装备效果

  商店中或则作战时也可能获取带有反射和反击功能的装备。



  这类防具在战斗中能够反射敌人的远程攻击。

  武器则能招架敌人攻击并实施反击。

  使用要点就是在敌人头部出现绿色标示时按Q进行格挡。

  有得事件并不需要玩家进行战斗。

  例如扭曲峡谷中出现的武器。

  玩家可以选择是否下去拾取武器。

  选否则直接完成该事件,没有任何遭遇。

  选是则会出现4张卡牌,牌面分别写有成功和失败(有些是大成功和大失败)。

  玩家需要凭借运气抽取一张,成功获得奖励,失败获得伤害。

5、BOSS战

  最后,当玩家完成若干阶段的旅程后,会遭遇关卡的BOSS。

  BOSS一般会有特殊的作战能力并带着很多小兵。

  根据BOSS和敌军的人员配置,玩家需要选择合理的战术和战法。

  有时需要猛攻BOSS,有时需要先清理随从。

  有时需要击毁某些器械,有时需要引诱目标进入陷阱。

  击败BOSS后该关卡就结束了。

  新的故事、新的流程、新的BOSS又在桌面上等待着玩家。

  怎么样,试试手气,来上一局?



四、卡牌解析

  本部分将从众多的卡牌中选取具有代表性的卡牌进行解析。

  逐一说明装备卡和交战卡的功能并给出可能的使用和应对方法。

  同时会有构筑卡组的说明以及BOSS和奖励卡的特殊效果说明。

1、装备卡

  装备卡的作用就是提供玩家武器和防具。

  玩家的战斗必须要装备卡的支持,赤手空拳会非常困难。

  还有些装备卡具有特殊的效果,这会直接改变战斗的方式。

  生锈的斧头

  这是基本的武器,通常为关卡初始携带。

  没有贩卖价值,能够造成20点的伤害。

  但是攻击速度较慢,操作不便。

  光之盔甲

  初始盔甲,提供少量防护。

  最为轻型盔甲,它不会减缓玩家的速度。

  盾牌

  盾牌本身提供被动的伤害减免。

  如果按Q使用则能格挡攻击。

  具有反射功能的盾牌能够反射远程攻击。

  剑

  能够造成更高伤害的武器。

  攻击速度一般,有一定的贩卖价值。

  剑的攻击速度高于斧头,但是低于钉头锤。

  达摩克里斯

  这是改变战斗方式的装备卡。

  使用后会大面积的杀伤敌人。

  属于关键时刻能够扭转战局的武器。

  女巫护腕

  辅助增强型的装备。

  穿戴后会被动施加诅咒效果。

  每次攻击都能够减速并弱化敌人。

  诅咒武器

  如果武器的边框为红色,通常说明其受到诅咒。

  目前诅咒的效果不可见,不过诅咒武器应该会有额外功能。

  目前版本无法通过治疗师解除武器诅咒。



2、交战卡

  交战卡的作用就是为你的冒险旅程提供事件遭遇。

  玩家翻开的交战卡事件组成了你的冒险经历。

  交战卡实际上提供了剧情、事件、任务和NPC功能。

  罂粟花区

  这张卡会随机改变桌面上交战卡的位置。

  这通常意味着你需要重新寻找台阶出口的位置。

  这往往会让玩家消耗掉更多的食物,当然,运气好可能下一步就是台阶了。

  蜿蜒小径

  这是普通的战斗场景。

  随着关卡的流程场景中的怪物数量和强度都会增加。

  通常采用狭小的路径地图。

  这个场景中玩家不容易被怪物包围。

  亡灵之谷

  这也是典型的普通战斗场景。

  同样会根据进程选取不同强度的敌人同玩家作战。

  场景通常是封闭的有大量杂物的空间。

  玩家可以很好的尽心躲藏和游走。

  扭曲峡谷

  事件场景,需要玩家对事件作出反应。

  玩家可以选择是否进行该事件。

  成功则获取武器,失败则受到伤害。

  通常情况下如果进行事件则需以运气决定结果。

  四张卡牌会被随机分配大失败、失败、成功、大成功这几种结果。

  打乱后玩家抽取结果,获得相应奖励或者惩罚。

  恶魔的选择

  选择性的作战场景。

  玩家可以从怪物卡牌中选取一组进行作战。

  根据自己的实力选择,怪物越强自然奖励越好。



  地精

  这是比较考验操作技巧的场景。

  玩家需要对付偷钱的地精。

  该场景是完全随机的,地精会在场景内乱窜。

  攻击他们会掉落金币,走近则能拾取。

  一定时间内不能击杀的话地精会开传送门逃离。(想起啥游戏了?)

  陷阱迷宫

  可选择的场景,不进入则直接通过。

  不过该场景有额外的奖励,值得一战。

  场景内全是各种陷阱。

  但是难度并不像看着那么可怕。

  注意时间节奏,多用翻滚就能通过。

  迷宫尽头是一个大宝箱。

  会开出不少的卡牌奖励。

  白骨杰克

  BOSS场景,这是每一关的终结场景。

  击败场景中的BOSS就能完结关卡。

  通常BOSS都会有特殊的能力,随从也会更多,更精锐。

  例如白骨杰克的格挡反击能力和伤害就很高。

  并且能够召唤和复活周围的亡灵。

  旅行治疗者

  这是NPC场景,类似普通的商店。

  但是旅行治疗者会有特别的功能——移除诅咒。



  诅咒通常由伤害卡和关卡特性赋予玩家。

  花钱在旅行治疗者处能够进行移除。

  不过费用一般较高。

  坩埚

  可选场景。

  其不同之处在于,不进入场景并不直接通过。

  而是进行其他的事件。

  进入场景则抽取怪物作战,获胜即可。

  不进入则抽卡确定成功渡河与否。

  失败则损失大量食物,成功则完成该交战卡。

  落石

  灾害类交战卡。

  玩家需要抽取成败卡来看是否躲过落石。

  失败则抽取伤害卡,大失败伤害卡翻倍。

  先王大厅

  这也是选择性通过的交战卡。

  偷袭和溜走都需要成败卡决定结果。

  突袭成功则部分甚至全部直接取消掉怪物卡。

  失败则会进入战斗并受到少量伤害。

  溜走成功则完成交战卡,失败则会进入战斗并受到大量伤害。

  法师之塔

  这是具有挑战的交战卡。

  此类交战卡通常会有额外奖励。

  发牌人会把奖励的银币丢入陶碗中。

  如果没有把握可以直接离开。

  法师的攻防能力惊人,需要翻滚到其后方攻击。

  并注意格挡和躲避远程法球和地面火焰伤害。



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