《钢铁雄心4》建筑、操作等上手攻略

时间:2015-10-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《钢铁雄心4》这款游戏让很多新手玩家不知道如何上手,下面小编就为大家带来《钢铁雄心4》新手超详细操作指南,包括基本的建筑、陆海空作战详解、战略和战术、部队调度等希望各位玩家喜欢。

  我也是从钢铁3玩起来的,钢铁4和钢3区别还是比较大的,钢铁4我也有许多地方不太清楚,经过刻苦奋斗后,决定出一个超详细的新手攻略指南,因为网上真的找不到详细的攻略指南。

建设篇

  首选是选定国家,我个人建议选一个地大物广或者人口基数大的国家,就算发展落后的玩起来也有意思,人少地少的玩起来不带劲,前中期都是被动,最多打出几个小高潮,但是持久战很容易被拖垮。

一、科研

  1.首选科技研发一定是重头,看国家处在什么位置,如果处在争锋地带,而且防守边界比较多的地方,步兵是首选,前期可以多爆一些步兵师,那么武器研发自然而然的是步兵为首,炮兵为辅,这样防守起来效果更佳,(冲锋枪、反坦克雷+火炮、反坦克炮、放空炮)重装步兵师防守起来真的很猛,具体怎么添加请看后来的作战片。科研可以把基础步兵武器和基础火炮科研都研发完,记住一定不要超前研究,在科研上会有提示,超前研究会有时间加成惩罚,一定记住!!!

  2.基础步兵武器研发完后,可以研发基础建设,如果战略资源比较多的,比如钢铁、石油等可以研发坦克,步兵车,如果资源匮乏的,可以研究基础建设,大量做好工厂和基础建设,然后用工厂的代价换战略资源,然后造兵工厂生产装备。如果是在沿海城市,内陆又是烽火之地的话,那么可以研发潜艇部队,不要研发大舰队战略,太吃资源,如果内陆部队受不好,沿海再强也没有用,可以走德国路线,重点潜艇狼群战术,潜艇部队造价低,海上拦截能力强,真是杀人越货必备武器。剩下资源造内陆部队。

  3.海军和空军我个人感觉在钢铁4没有过多强化,感觉有点鸡肋,还是靠陆军,空军我觉得可放在后面进行研发,先爆陆军装备和基础设施的初级阶段研发完成后,再研发空军和海军,除非沿海城市需要近海控制权,可以爆潜艇部队。

  4.前期还有摩托化和支援装备都需要研究,如果你选择一个侵略国家,宪兵必须要有,不然你征服的国家会经常有起义破坏活动,所以用骑兵配合宪兵就可以进行镇压,这个具体请看作战片怎么配置宪兵。

  5.至于通讯兵、维修兵、侦查兵等前期可以随便研究并不是什么特殊重点研究对象,反倒是陆战学说,海战学说,空战学说是重点,研究可以根据说明解释,和自己国家攻守性来选择,但是选择一个学说就不能研究其他学说了,一路走到黑,所以研究的时候最好把所有科技树都看完选择自己需要的,不要盲目选择。

  6.只要前期守住了,或者前期进攻达到了预期目标,科研可以更具自己需要随心所欲了,但是一定记住不能小看了基础建设,和资源供给,别学德国战线拉的太长,我个人喜欢稳扎稳打,征服一个地方,配套补给和基础建设随后跟上,绝对不会让其他敌人乘虚而入。科研如果现在不想研发或者现在能研发的基本都研发完了,还有几个研发目标提示超前研发惩罚,那么可以先不研发,研发中心有个进度条会增长,增长的越多你选择一个研发的时间越少,就相当于蓄力。

二、国家焦点

  这也是一个重中之重,我个人建议在战争不是很紧迫的时候,先走工业路线,而且每个国家的国家焦点都不一样,我拿中国来举例说明,因为中国算是最破的大国了,其他国家的国家焦点都比较简单更容易一些。

  1.军事紧张的话,可以先把军队发展左边的装备研发全部升级,这样可以加快武器装备的研究速度,然后转工业和军械发展,我个人觉得这是一个目前最好的国家焦点路线,能够快速爆出科研槽,增加国家基础工业,还可以提早获许原子弹,不过原子弹并没有太多卵用。

  2.海军和空军焦点就是提高研发速度,你可以配合焦点升级和科研发展路线来走,别科研已经把潜艇研发完了,你才点国家焦点已经浪费了,这个游戏可以暂停所以不要太着急,前提尽量心细,到了后期就可以随心所遇了。

  3.政治发展,我个人倾向自由,人各有志,狂热主义的好处是在自己国家的攻击力会有一个10%的加成,你可以根据自己的喜好,看文字很容易理解,但是我要说的是政治发展提前是自己的政治路线要达到条件,自己可以根据自己想要的路线走,前提可以不需要管政治发展,到中期再升级比较好。

三、基础建设

  国家发展的根本,一定要根据自己所选的国家和周围的环境来确定发展建设的优先程度,如果国家面积比较大,需要后防的战略投送的话,基础设施至少每个地区都需要建造几个,不过这个也要看自己目前国家工厂有多少,我个人喜欢先爆好多个工厂,有了很多的工厂,国家基础建设的速度也会很快,但是如果前期一味的爆工厂,其他就会是薄弱环节,也会影响到军事节奏,这个需要自己通过游戏的失败吸取经验,智商决定游戏的效果。

  1.工厂优先早,前面说过了,工厂是国家发展速度快慢的基础,工厂越多越好,但是工厂多了人力资源会有所下降,但是下降效果不大,工厂的好处就是如果战略资源不够和他国交易的话,工厂的作用就体现出来了。

  2.说到交易,一定要注意自己国家接壤的国家交易,这样需要的人力资源比较少,不要跨半个地球交易,还有交易会增加一个国家的影响力,如果影响力越大越好,比如你和A国家战争,B国家和你关系好,正好B和A国家不是同盟,B国家会时不时派给你支援部队。

  3.国家主界面的法律政策与政府、研究与生产、军事人才,这三个选项我需要给大家详细说说。

  (1)法律与政府,征兵:我个人建议就选志愿军,如果除非特殊情况,需要更多部队可以通过更改自己想要的模式,当然消耗政治力量,若要征兵,必有取舍,根据文字解释来选择自己的模式。

  (2)贸易法:这个根据你现在的国家情况,我个人建议国家资源在战时选择有限出口,如果在发展阶段可以选择自由贸易。爆武器突然发现资源不够,但是自己国家钢铁有很多都被出口了,这个时候选择贸易法来选择自己出口的数量,别无他法!

  (3)经济法:这个挺有意思的,你根据文字解释来选择,不过最好慎重选择总动员,前期需要政治力量,所以消耗300点太浪费了,总动员最好是在你部队数量够了的情况下选择,这样爆武器的速度真是快,我一般选择民营经济,战时选择战时经济,在部队数量够的情况下,选择总动员效果很好。

  (4)政治顾问:自己看文字选吧,我都是选加成越多的越好。

  剩下的研究与生产,军事人才就比较简单理解了,我就不赘述了自己看看就知道了。

  4.军工厂生产,你们会发现总需求根据说自说明现在部队需要的数量,那么你可以选择军工厂在这个武器生产的力度投入,在这方面大家应该都会怎么操作,包括添加武器生产的种类都比较简单。

  5.说的军工厂与之配合的就是征召和部署了,这个选项是选择扩充部队的重要关联选项

  (1)支援:大家会看到有一个支援,这个是非常重要的选项,你的部队武器装备都是有消耗的,通过战争都会消耗掉很多,在部队的黄条就是你的补给和部队生命值,支援补给非常重要,所以战争的成败更考量一个国家的综合国力。支援的右边有3个按钮,分别是低、中、高,他是支援的优先程度,如果支援高,你的部队扩充速度就很慢,也就是要保证现有作战部队的武器装备供应之后才考虑给你扩充新部队装备武器,中就是和你扩充部队装备同时进行,低是优先扩充部队然后再支援作战部队,最好不要选低。

  (2)升级:这个是你现有部队如果配套的是小米加步枪,然后你研发了更好的武器,而且兵工厂也在生产更好的武器,但是你现有装备部队还是小米加步枪,就的选择升级你的装备了,这个也就是提升你部队的作战力的,

  (3)右边是添加扩充部队的模版,训练就是添加,模版是这个部队师的配置编辑功能,进入编辑功能内,你会发现好几排,这个就是你一个师的编制人数,配置辅助营,建议在这里面添加你需要的比如防空炮,反坦克炮,或者医院等等,因为炮火会影响部队前进的速度,如果你在部队编制内添加炮火他会影响你部队作战的节奏,别把坦克快速机动部队选择坦克配炮火,那就坑的不要不要的,坦克速度就体现不出来了。再就是添加部队越多,这个师的人数也就越多,比如二战苏联和德国的作战师数量差不多,但是人数编制不一样,苏7000多人一个师,德国10000多人一个师,而且装备精良,这就是差距。如果选择更多人数的师,会消耗陆军经验,而且扩充部队的速度会变慢,但是造出来的效果会增加。

  6.后勤:这个我基本都不看的,直接看军工厂需求总量就行了。



后勤篇

一、基础设施

  这个游戏的一个重要特点就是在方方面面都有考虑,设计比较周密,俗话说:兵马未动粮草先行,这个游戏对于这点突出的淋漓尽致,它不像文明5,红警一样只要部队多就可以,有时候部队多也不是一件好事,等会详解。言归正传,基础建设主要是补给运输和部队行进速度,还不补给能力等,如果基础建设良好的国家,在做防御还是进攻的时候补给一般都不会是大问题,而且战争时间越久胜利的一方肯定是你,对方如果不能短时间占领你的要地,补给跟不上而你又有良好的基础设施,保证部队的支援能力和补给能力,再运用好技战术,对方是占不到一点便宜的。至于技战术后篇会详细讲到,那么基础建设重要,但是如果建造这些基础设施,需要的是工厂,刚开始肯定工厂都比较少,那么先造工厂还是基础设施呢?我个人建议先爆工厂,工厂越多你的建造力越好,然后国家焦点升级工厂,研究呢也把基础建造能力升级,这样国家的土建能力起来,然后再建造基础设施,具体爆多少个那就看你选择的国家了,如果国家战争较多,那么工厂爆15个左右赶紧建造基础设施,不然补给跟不上其他都是白瞎,所以这个游戏将就一个重点,就是平衡,找到自己国家的平衡点,所谓物极必反,所以不管什么都不能太过。

二、补给与升级

  (图中的红箭头、黄箭头看汉化解释,上面说的很清楚优先装备的意思,注意区别)

  在部队生产界面有一个补给和升级,之前第一篇简单介绍过,这个也将就一个平衡点,我再细说一下,也就是这个游戏不是红警部队数量多就厉害,首先国家的武器在升级,那么升级先进武器后,是部署给新建部队还是现役部队?还有玩家所选的国家到底需要多少个师的部队,是步兵多还是机械部队多,步兵部队是纯步兵还是配备反坦克炮,火炮,工兵连,战地医院,这个都需要设置,如果一个精锐部队就的综合考虑反坦克炮,火炮,工兵连,战地医院,这些都要有,这样的步兵部队尤其在防御的时候作战能力会很强,那么这样对装备的消耗也很大,所有的武器装备都要消耗的,那么补给的优先级别就需要玩家自己调整,还是那句话寻找一个平衡点。举例:你的国家的资源,军工能力只能满足100个师的作战补给,但是你现在建造了300个师,这个系统补给是默认的会平均分配给300个师,所以你人多但是补给跟不上战力还是不够,也就是我小白的时候为什么好奇,50个师干不过人家5个师,就是这个道理。怎么找补给的平衡点呢,根据自己国家的资源和军工厂来说,以50为基准,如果军工厂不超过50个,资源也刚够满足这50个军工厂的生产,那么你的部队建议100个左右的步兵师,如果你需要增加机械师,飞机等装备那么还需要扣除30个师左右的单位。而且在部队建造上有一个部队的数量编制,也就是部队经验扩编部队的数量,默认一个步兵师是4个步兵团,你可以通过经验扩编,最大可以扩编25个团,举例:二战,苏联和德国师团数量一样,但是德国一个师近2万人,苏联1万人,所以都是师但是战斗力明显不同,那么我们可以在陆军经验充足,人力资源充足的情况下扩编步兵师,同理如果在钢铁,石油,镍充足的情况下可以扩编坦克师,增加师部的人员优势,但是这个前提条件就是国家资源充足,军工厂跟得上部队升级的节奏。千万不要恶性循环,现役部队装备补给严重不足,后面不停的建造新部队,新部队的装备很快就消耗光了大家都没有装备补给,最后战线一窥千里,一定要看补给的进度条如果少于一半就一定不要再建造新部队,及时补给装备,把现役部队战斗经验打出来再配备先进装备的话,就是精锐中的精锐部队,就相当于红警里面的三级兵一样特别厉害。总之,要快速统领全局,看好战事的同时,注意后勤是否能够跟上,战斗战线一定不要拉开太长,还要注意自己部队的补给线不要被敌人切断了,也就是地图不接壤被敌人切断,自己部队被包围,这样补给跟不上部队很快会被吃掉,所以边打边建立防线,注意补给线畅通,这些后面战术篇会讲到。

  说到升级,部队装备更新的越好,战斗力越强,需要的资源也就越多,如果资源紧张可以对防守部队的装备稍微设置落后点,进攻部队尤其要进行大纵深穿越的就需要精锐装备,可以设置先进一些,等待掠夺其他国家资源建造更多的军工厂之后可以全面换装,这些都是套路,我只是部分举例,这些需要玩家自己挖掘。还是那句话补给,升级都需要根据自己所选国家的国情,考虑一个自己合适的平衡点,维持住一段时间慢慢滚雪球,把自己国家的综合国力提上去那么部队战斗力、规模也就上去了,加上良好的补给线再结合优秀的将领,自己良好的战术设置,一马平川不是梦想。

三、战略资源

  这个是国家军力发展的重点,有资源就有装备,但是往往很少有国家能有6种丰富的资源,所以刚开始爆工厂数量也是有根据的,用工厂换资源,之前我提到过,最好还是自己拥有丰富的资源,那么侵占他国就是目标了,看看周围国家的资源,可以在屏幕右下角有一个箱子的图表,点开看自己领国的资源如何,丰富的话就要想办法侵占了,具体侵占的方法各国都不一样,但是有些联盟国家你是没办法宣战的,看周边国家有一个选项“阐述战争目标”是否绿色,如果绿色那么就可以选择先造声势,等100%然后就可以宣战了,但是要考虑这个国家是否有同盟国或者邦交国,不然你一个宣战可能会和好几个国家战争,那就得不偿失了。

  总之,战略资源必须要抢到手,没有资源就没装备,选择侵占的国家一定资源要丰富,资源匮乏的国家慎战。如果你说你是个和平主义国家就是要消灭法西斯,那么请你玩好不送了。

四、维修设施

  设施会经常被破坏,所以自己建造项目里面尽量把被破坏的设备移到最前面来,优先修复,并且最好在研究栏里把设备维修升级,这样维修的速度会大大加快。快速移动到最顶头用Shift+鼠标左键,微调整用鼠标左键上下选择。至于要塞要不要修你自己看,我个人觉得进攻就是最好的防守,如果有特殊地域进攻比较频繁,而自己主力又不在跟前,那可以选择建造一个玛奇诺防线选择几个师把守一下,效果也是不错的,但是也要记得及时维修破损的要塞。



部队介绍篇

一、将军技能

  将军如果有很好的技能,但是只是上将,不是元帅的话,上将只能统领24个师,元帅无限制,这里要注意,如果有好技能的上将就不要晋升元帅了,晋升就会洗掉技能,没必要那样。比如突击队员,冬天作战,攻坚要塞,装甲部队,后勤专家,奇袭专家,都是非常好的技能,这样的将领虽然是上将24个精锐师配给他们足矣!

  上面说的这些将军技能都非常有用,如果经常打仗,将军等机会升级,技能会增加,所以集中用几个特色将领培养出来当自己的左膀右臂,不要忽视这一点。

  上面是陆军的,空军和海军我就不一一赘述了,你们自己参考,我个人觉得钢铁4这个版本对空中和海军的优势没有最大发挥出来,尤其海军,真的设计有点弱。

二、步兵师

  我一般用步兵师不是进攻而是防守,配合有特殊技能的将领,注意看技能解释,有防守技能再配备上工兵防守真的一个顶10个。我都是机械部队进攻,步兵师断后防守补给线路,或者步兵进攻牵制,机械师迂回,后续我在战术篇会讲到,总之步兵师我个人就是把他们当苦工看待的。

三、骑兵师

  这个我不是很喜欢虽然机动快一些但是战斗力还是一般我一般都是装甲部队和步兵配合,所以骑兵我没有太多研究战法,如果有高手后续补上,我在这求教了。

四、山地师

  我非常喜欢,配合战地技能的将领带队,在山地作战一个打十个,配套精锐装备,本来他就是特种部队所以他在我眼里就是精锐中的精锐,我一般把他们派到山区地带进攻或者防守一片区域,24个师就能把守一大块区域,只要补给跟上根本不用担心敌人的进攻,基本都是绿泡提示98(战斗提示我方节节胜利,红泡则是自己是弱势方)。

五、伞兵师

  这个是我最喜欢的,补给消耗最少,往往在一些攻坚战和要塞重地,自己部队无法攻下对方时,用伞兵空降到敌后方,快速占领周边地区切断对方防守要塞的补给,制造一个快速包围圈,而且配合补给消耗减少50%的将领,战略纵深抗压能力特别强。运用好就是一个奇兵!

六、海军陆战师

  我还没有研究出特别好的战法出来,好像和步兵差不多,所以我也不多赘述了,欢迎高手来稿。

七、装甲师

  我基本之选坦克,而且是现代坦克,其他坦克我前期都不造,我认为浪费资源,基本都是步兵师先扛着,快速研究到现代坦克,注意现代坦克右边有3个小格要升级的,升级后有三种,防空,对地,和反装甲,都扩编到一个坦克师里,战斗力暴增,我步兵师、山地师、牵制,装甲师迂回快速切断敌人后路,形成合围,没有补给的敌人很快就被彻底歼灭,特别痛快,后续会讲战术篇。

八、机械步兵师

  我运用的比较少,因为太吃补给了,所以我选的几个国家资源都比较少,所以集中优势造了坦克师,但是机械化步兵虽然攻击力和步兵师差不多,但是机动特别好,如果在资源充足的情况下,用机械化步兵师配合坦克师,就是德国的闪电战!一马平川,后续步兵跟上做好各点防御,保证补给线就可以了。

海空军

  我特别喜欢海军,现实中也一样,研究各类新式战舰,但是钢4,对海军设计不是很好,尤其登陆作战,希望钢5有大的改进,但是不得不说海军还是一个特别有意思的板块,我喜欢走德国路线,潜艇狼群战术,分配多个海域的潜艇拦截敌人舰船,控制住制海权还的靠潜艇,消耗资源少,效果大,然后等资源充足的时候爆战列,航母,彻底制霸海洋。海军强大就不怕敌人对自己后防登陆作战了。同理,如果空军尤其前期我是光制造战斗机,控制住自己领空,在有限的资源和军工厂的情况下做最大的事,保证敌方轰炸机不要骚扰我国本土,然后资源充足的时候制造大量的先进的战略轰炸机,对敌方战略目标实行突袭,造成地方补给减少,这样陆战部队对敌作战的压力会相对减少。

  其实这款游戏对海陆空的设计综合来说还是不错的,有那么点立体作战的意思,到了大后期如果制霸敌方天空,再丢几个核弹,对方投降会非常快。不过我感觉就没有那种征服的快感,大家可以慢慢体会,部队我粗略的介绍完了,游戏的空间很大,还需要自己去挖掘。



战术篇

一、陆战战术

  这个游戏的空间很大,战术有很多,我只会其中几种,有特别厉害的高手希望多来补充,我带领一些新手发散思维,自己慢慢轻车熟路后,自己研究,游戏还是比较耐玩,不过到了后期太多部队,就不将就什么战术了,我精力跟不上,就靠精锐装备的部队一路碾压,不过征服一个地球板块,向另一个板块进攻的时候就又有意思起来,不过这个游戏太吃电脑硬件了。

  言归正传,选择国家,根据国家的地理位置,先选择战略,再根据战略来运用战术,战略更重要,比如讲自己比较难守的地图旁边的领国搞好关系或者拉帮结派,建立一个免费的战略防线,集中有限的兵力先把比较好防守的地域巩固起来,结合科技研究,和战术的运用慢慢吃点一些好吃的地区,扩大国家资源优势,滚雪球呗。所以前期都比较难打一些,战略上尽量控制住防守口不要太大,对频繁作战的地域修建防御要塞,提前研究出特种部队,伞兵和山地部队,利用特点,配合装甲部队进行下一步作战。

  第一个战术:先防守再爆科技,等待科技优势后,造先进装备,运用装甲师和机械步兵师,搞高速突进,再敌方地图上切蛋糕,把敌方防守部队和后防补给线切开,进行一个合围,然后一口一口吃掉,这样能快速高效的消耗敌方作战部队,很快你就会发现敌方没有多少兵力防守了。特点运用就是高速机动,坦克师的突破能力1800,是步兵师的160,机械步兵师350,显而易见,坦克师的重要程度,在研究科技上陆战学说选择运动战学说,最后特技就是现代化闪电战。一个上将坦克技能带领24个坦克师,一路所相匹敌,步兵到达地方主城的时候,我的机械部队已经在敌方纵身三个来回,把主城周边都包围起来。

  第二个战术:被动防御的情况下,互相僵持,你打不过去他打不过来,你可以适当积攒实力,集合一个精锐部队,先把防线后撤,拉一个陷阱,形成一个口袋形状的陷阱,让他钻进来就合围切断补给线,收口袋。也就是战略后撤,佯攻,这样能够快速消耗敌方部队人数,然后绝地反击。这个战术也屡试不爽,电脑毕竟弱每次都进来。

  第三个战术:如果自己缩防守的地区没有太多资源,并且补给线不好还被破坏了,这个时候可以考虑拉一个大口袋,战略后撤,拉出一个大口袋,这样他的补给线会很长,并且在一个地区集中太多兵力补给线又不好,补给很快就会消耗光,看到对方组织力下降就证明补给跟不上了,可以收一个大口袋,一口吃一个大的,但是这个的缺点就是防守战线会拉的很长,如果自己部队不多建议不要采用,很容易漏,而且如果自己部队进攻能力不强也不能采用,尤其确实机械化部队前期步兵师进攻本来就弱,万一口子拉不好反包围就麻烦了。

  第四个战术:利用地形作战,如果山地部队,适当收防线引到山地,运用山地部队切补给,建立外围防线,把敌人包围的部队慢慢吃掉,如果提前研究了夜战科技,可以利用夜晚进攻,白天休息的打发,慢慢消耗,再本来不是优势的情况下,利用环境优势把优势制造出来。

  第五个战术:利用天气作战,如果有冬天技能的将领那太好了,对严寒地区或者冬天作战有很大帮助,你会发现地方补给消耗要快过自己,配合夜战技能,打起来更容易。

  第六个战术: 伞兵部队,前线不相上下,攻不下的时候就需要打敌人后方了,配合一些伞兵师,切地方后路快速建立其一个敌后根据地,把现在要进攻的敌方主城来一个战略包围,这个伞兵部队的要求就很高了精良的装备,人数众多,最好配一个突击队员技能将领带队,再补给不足的情况下依然有很好的战斗力,时刻保证自己在包围的情况下能够杀出一条血路,建立一个外围防御,抵挡敌人支援部队,对敌方久攻不下的主城形成一个战略合围。

  总之,利用好迂回战术,结合迂回战术来发展更多战法,比如可以结合海空优势,在敌后方登陆进行牵制,必须建立一个靠近港口的根据地,这样再把港口升级10级,如果登陆部队有20个以上就建立2个10级港口,保证补给的情况下把敌方切割成两半,利用空中优势进行战略轰炸和地面支援,配合近空支援战斗机,轰炸机对敌方坦克部队进行敲打,注意这个飞机的任务目标需要把所选飞机部队拖到左侧栏里有相应战斗图表,选择一个或多个任务目标。

二、海战战术

  靠海的国家,考虑所选国家的国情,如果资源充沛可以考虑大舰巨炮战略,但是还要考虑是否对多个国家作战,有时候感觉自己有很多BB,CL,DD,然并卵,多国一起合围你,很快你的海军就损失殆尽了,如果是这种情况,潜艇就是最好的选择,选择多个区域,尤其是注意自己近海,配合陆地上的海军轰炸机巩固自己的海防,确保敌方不要从各个地方登陆自己国家,如果不能保证自己的近海制海权,你的后方很容易被偷袭,对你的军工补给都造成很大影响,如果不能确保近海的海上优势那就在海岸线上建立一个特别长的战略防线了,这样会牵制自己很多部队。如果近海没有优势,那就不要硬钢,让自己潜艇部队到远海去拦截更多的海域,往往电脑不会投入过多兵力去远海那么多地方集中清理,很容易拦截到很多运输船和落单的军舰,先放弃近海,等待实力上来后,可以多爆一些潜艇,配合沿海的海军轰炸机,就很快占领了自己国家的近海制海权。如果资源很多的话还有盟国帮助,可以走大舰路线,配合DD护航,BB,CL扫荡,CV空中支援,海军对地方陆地进攻还是有一些效果,如果有5-8搜CV 600架飞机的空中支援,配合自己地面部队,攻打敌方国家效果更佳。

三、空战战术

  根据自己国情,如果自己国家科技落后资源少,就先研究战斗机,研究到三级战斗机就够了,爆战斗机,选择拦截战略轰炸机,不要选择制空权,那样太消耗战斗机了。等待资源优势的时候可以逐步扩大空中优势。弱国的话前期就不要考虑什么空中力量,比如中国,就集中军工走地面部队,等工厂、军工和科技规模上来再考虑空中力量,资源和军工有限的情况下,还是主防陆地,毕竟二战不是现代战争,空中和海上才是王道,所以钢4的空中力量并不是特别重要和明显,甚至可以不要空军就能征服他国,二战陆战才是王道。不过有空军多元素玩起来更有意思,战术上就是集中飞机数量优势,配合作战过程中积累的王牌飞行员,配套在战斗机上,确保一个一个的空域优势,这里没有太多战术可言,完全是装备科技和数量的优势,我个人觉得科技研究战斗机比轰炸机更好,先有制空权,才有战略轰炸机的地位。所以空战战斗机更重要,到后期喷漆战斗机一出,如果能领先敌方科技的话,有100架喷气式就制霸一个地区的天空,没有道理可言。

  钢4的战术还是结合二战,从战略和战术上的空间比较大,由于我工作忙没有太多时间研究游戏,所以战术比较单一,还是围绕迂回来做文章,如果有高手希望多批评指正!



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