《钢铁雄心4》德国阵营战争打法图文战报 德国开局攻略

时间:2016-03-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《钢铁雄心4》很多朋友都喜欢玩德国,因为德国当时的实力非常强,今天就为大家带来了钢铁雄心4德国阵营战争打法图文战报,还带有德国开局的攻略,小伙伴们想不想用德国称霸全球呢?快跟我一起来学习下吧。



结果图

  先说基本思路。

  重点还是“战争与阵营战争”的机制!!!

  1.“战争”中击败对方会弹出投降—和谈界面,可以接手对方全部领土、殖民地领土、附庸国,并且占领地无抵抗

  2.如果是“阵营战争”,必须击败所有“阵营中的主要成员”,才会弹出投降—和谈界面,只弹出一个小信息栏说“XXX投降”一般只含本土沦陷,而且占领地有抵抗

  3.“阵营战争”中,主要成员都被击败时,整个阵营投降,只要是你占领了一块以上省份(任何省份,没分的省也可!!!)的所有“非主要成员”,也都能【直接割掉】!!!利用这个机制,算好海运的时间,可以一鼓作气吃掉很多小国,甚至在击败“主要成员”前秒宣一个中立小国,多半会加入正在和你开展的对面阵营,也能直接割掉!!!

  那么来更战报。德国,其他都是默认选项。

  开局科技,工业、电子学+一个支援武器

  整盘科技的思路是:

  前期优先点工业、电子学,后期完全不点;

  武器只点步兵装备、支援武器、火炮、第一个中坦自行火炮,其他完全不点;

  陆军学说全点;

  海军和航海学说完全不点;

  空军完全不点,适当点空军学说;

  点伞兵、维修连、后勤连。

  小胡子开门惯例买两个油和一个橡胶,炮给到钨不够为止,其余给支援装备。

  民工厂是种子,兵工厂是饭。

  种子种得越多,饭也越多。但是适当的时候多吃点饭可以去抢人家的饭和种子,指不定比自己种高到哪里去了。所以如何取舍还是需要看节奏。

  根据几盘的经验,开局一个兵工厂不种,也能轻松打赢前期荷兰-比利时-法国-英国各大战争,所以我选择一边种种子一边抢别人的米。

  编队,开局给的三个装甲师和一个摩托化一定要用好。东普鲁士的四队兵赶紧运到大陆来。

  陆军直接点造满,算过到开战前夕装备是正数。

  开局战争空军只在荷兰一役用过,打比法英的时候就收起来了。



  开局不点焦点,每日3点直冲宣称。

  然后冲点左边工业,12个民用工厂,价值还是非常大的。

  看海等造宣称250天,共计500-50=450点(比利时宣称50)。第一个150点民用工厂建造10%。

  第二个点步兵攻击防御。

  第三个点单位进攻。

  宣称造好秒宣,莱茵河会自动解除,焦点会自动跳过。

  几天搞定。



  从此告别交易。

  看下库存数量差不多了换第一个炮。

  宣比利时,拉入英法。

  飞机损失还是比较蛋疼的,微操帝的话,应该可以随时放下放上飞机,不过操作比较累人就是了。

  几天解决比利时。

  然后就是搞定法受了。

  法受师数量比英国还多,但是东边一大片会剧情杀的蹲着,还有一大票在殖民地,然后你从北方攻入之后,一大票师快速运输到前线组织度为0被你击溃。

  轻松解决,适时抢分很重要。



  马上登陆。

  海运分两种,一个是从己方控制的港口往另一个己方控制的港口运,就是普通的运单位,这个是没有太大限制,一次运几十个都可以的;另一个是“登陆”,是从己方控制的港口往对方控制的省份(不一定要有港口)运兵,开局的时候一次最多运十个,而且需要大量的准备时间(一个师7天,十个师就是70天)。

  一般ai会把军队驻守在港口,所以一般登陆到一个港口省份的临近省份,然后速度抢攻下临近的那个港口省,获得补给,然后运大军。

  我这里选择运装甲师和一个步兵,5个单位,准备35天,稳定拿下临近的港口省。一次运一个单位7天可能更节省时间,凑运气指不定ai港口没驻兵直接登陆也有可能。但赌运气我就不赌了。

  拿下比荷法后民用工厂数量接近100了,这时候就开始狂造兵工厂了。

  左线四个冲完后,点苏联线。

  等待英国登陆部队的时间,这里也偷渡一个师到加拿大,加拿大本身没多少师,所以运一个即可。不求全境,只求占到一个省,然后英国投降后割完整个加拿大。(详情看三楼)

  偷渡需要路过所有海域的制海权,这点我觉得真是麻烦。一个一个拎出潜艇,然后分别点避战、巡逻再派到目标海域,实在麻烦。我嫌烦,这里就懒得偷渡到南非等其他同盟国阵营非主要成员了。拿一个加拿大方便弄死美帝即可。

  第4个150给军工厂建造速度,正好是开始爆军工厂的时间。

  登陆成功,马上占领隔壁港口省。

  隔壁省连个人影都没有。。。直接登陆到隔壁就能节省一天时间了,然而毕竟运气的事情也不好说,后悔了也晚了。马上运大军。



  还得等这边登陆后再让英国投降,得控分。

  几轮和谈,一轮分可能不够。注意先把英国的附庸印度转给自己,把宗主国割光之后附庸国会自动独立,不会再出现在下一轮的和谈列表里。

  英国加拿大都全部吃光。

  36.12,灭比-荷-法-英-加,这时我就发现我犯了一个大错误——【没有提前造美帝的宣称】。

  灭国会缴获大量装备,而且适时抢分是能够将己方的损失(人力、装备都是)降到最低的,所以持续战争并不可怕,也根本不需要“休整”等待装备补充。那么,没有提前造宣称损失的N个月,就是直接白白亏掉的月份数了。酋长恐怕真的不难,极限才有挑战性,优化节奏,优化各个阶段的衔接。

  我认为完全可以做到40年以前酋长也是因为我这档犯的错误都有自知。算是来当个反面教材了。

  接下来继续点苏联线的焦点。

  调兵到加拿大。

  第五个150给隆美尔。

  好晚了,先睡了,今天就更到这。

  点到与苏联条约,再往下面走就是柏林-莫斯科轴心了,还能附庸奥斯曼。

  点这个是为了拆掉共产国际,很多人说点出来秒退,我亲测是不会出现这种情况的。可能和RUSH套路有关,速度地灭掉同盟国和美国,自己国家实力强大吧。

  这里先点德奥合并。东线只点斯洛伐克线和南斯拉夫线。

  看海到37年5月,宣称造完毕,下一次打我肯定会记住运完兵部署完毕的时间,然后相应地提前造宣称。上面说了,这里就当反面教材了。

  美国非常脆弱不堪一击。



  搞定美国后,所有资源都无限了。

  接下来再解决澳大利亚、新西兰、南非。

  [image]

  这里我说明一下我遇到的一个不知道是bug还是什么东西。(如果游戏机制本身就是如此欢迎直接来打脸)

  RT,全球紧张早就破百了,而且无限往上叠加,紧张度会给制造宣称时间和花费政治点数减成。但紧张度高到一定程度,它就会爆掉。

  RT,数据显示都十分诡异了。在37年就遇到这个bug了,瞬间全球紧张度不知怎的清零。25天的宣称就变成250天的宣称了,一个宣称就延长了8个月的酋长的时间。不知这是bug还是游戏机制,详情又如何。欢迎讨论。

  因为1.0.1版本我会闪退,所以我用的是1.0.0的版本,52汉化第二版。不知道其他版本会不会遇到这个问题。

  苏台德拿到后点苏德互不侵犯条约。并且造匈牙利宣称,等下打匈牙利就可以跳过第一次维也纳仲裁。节省点焦点的时间。

  RT,一次吃光美-澳-南非-新西兰-匈牙利

  拆共产国际。



  这边中坦和中自行火炮出世。

  然后就是打打打,美帝都推掉了,苏联同阵营,其他都是杂鱼了,美洲的杂鱼、东欧巴尔干的杂鱼、北欧的杂鱼、伊比利亚的杂鱼,还有一个苏格兰,火速清理掉。

  当然,那个宣称的bug这里就严重拖慢了我的速度,非常讨厌。

  一直到38年7月,苏联才离开同盟,接近整整一年。(37年就点了那个政策了)

  我认为这个套路还是不错的。如果不是那个宣称bug,这个时候应该就差不多都清理完那些杂鱼了,然后就可以直接怼苏联,38年年底前肯定就灭掉苏联了。然后再解决中国战场,就酋了。39年年底40年前酋完全有可能。

  这里主要是因为那个宣称bug导致速度极慢(一个宣称就直接占掉8个月。。。555)。这里暂且抛砖引玉,当个反面教材。

  可怕的bug,这50.250简直看哭。

  产能也是可怕的,无限造军工厂,造完了就普及基建,装备是不会缺的。

  后面就没什么要注意的地方了。除了因为那个bug拖慢了解决杂鱼的速度以外。

  用碾压性的产能怼苏联,随便推,个把月就解决,如果提前怼苏联,不给苏联发展机会,恐怕更快。因为那个意外的bug导致心情烦躁,后面我都直接五速自动了。毕竟因为一个bug极限不起来了,索性乱打好了。

  然后就是镇楼结果图了。



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