《钢铁雄心4》步兵师配置大全及兵种搭配指南 兵种搭配攻略

时间:2016-01-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《钢铁雄心4》里面步兵师配置大家研究透了吗?这可是非常有学问的,如果搭配得当就能发挥出最大的战斗力,今天就为大家带来了钢铁雄心4步兵师配置大全及兵种搭配指南,教给大家步兵师配置方法,还带有理论知识,小伙伴们还等什么,不会搭配步兵师的一起来看看吧。

  本文将包括目前所有具有实用性的步兵师配法,光小类就高达十几种,基本做到全覆盖,萌新可以直接选用。(不包括特种部队和摩步机步师)

  由于本作设计的非常精妙,常常出现a比b好,b比c好,c又比a好的现象,实际运用中需要看菜下饭,本帖讲讲述如何根据国力,战场和对手来配出最适合的师,这部分是为老鸟准备的。

  偶认为脱离造价谈战斗力就是算流氓,不少配兵贴光谈战斗力不谈成本。

  预告一下光步兵师就好几十种,要适应不同情况啊,卢森堡,意大利,美国的配发当然完全不同滴。

第一章基础理论

  解决关于师宽度的争论

  师宽度的问题一直老生常谈,没有定论,能填满战场的前提下到底师多大合适,下面我将用数学建模的方法来基本解决这个问题。注:基于我上个战斗公式贴。

  复习一下有关基础知识

  先讲一个概念:破防,复习一下在19楼说过:a师对b师的攻击力A=软攻*(1-硬度)+硬攻*硬度(软攻和硬攻是a师属性,硬度是b师属性),24楼说过:但是“防御”属性只能在防御时起作用,“突破”属性只能在进攻时起作用,通俗的说“突破”就是进攻时的防御。

  假设a师是进攻方,b师是防御方。当a对b师的攻击力A大于b的防御,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。同样的,当b对a师的攻击力B大于a的突破,则说a对b破防,反之,则a对b不破防。

  在说回合,hoi4以一个小时为一个回合,每回合结算一次伤害。

  那么当a对b不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a对b师的攻击力A;

  当a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);

  同样的

  当b对a不破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b对a师的攻击力A;

  当b对a破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*a师的突破+0.4*(b对a师的攻击力A-a师的突破)。

  首先是防御值的作用

  所以防御属性不是堆得越高越好,只要高于敌人的攻击力就行了

  这是攻击的价值

  当攻击超过对方的防御,即破防时,多出的攻击将造成4倍伤害,即a对b破防时每回合a对b杀伤hit=0.1*b师的防御+0.4*(a对b师的攻击力A-b师的防御);

  下面是我要解决的问题

  如果我们要设计一个师A,那么它是由k个战斗单元组成,所谓的战斗单元就是你设计的师按比例缩小到营,比如你设计的7步2炮师,那么一个单元就是0.22个炮兵营和0.78个步兵营组成。师A的战斗对象是m个师B,现在你有n个战斗单元,可以放入战场,那么应该怎样切割n个战斗单位,组成n/k个师A?

  这个问题解决了,关于师宽度的争论可以休了。

  首先,讨论防御属性,防守时防御必须要大于B师的攻击,如果被破防多出来的攻击将会造成4倍伤害,这一点共识可以达成吧。

  假设一个战斗单元的对B师的攻击是a,防御是d,突破为b,组织度为o。

  则有k个战斗单元的A师攻击为k*a,防御k*d,突破为k*b,组织度为o。

  B师对A师的攻击为a2,防御为d2,突破为b2,组织度为o2.

  这里必须做一个近似处理。

  当A师进攻时,A师的突破k*b1必须当成一个定值处理,因为步兵师的突破属性相对于B师软攻很低,这里做近似问题不大,如果不做近似处理最后含参方程求出的最值需要写2排,毫无实际意义。

  由于我们求的是2个函数最小值时k的取值,且参数都是正数,所以只要作用于大式子的参数都可以约去。

  得下式

  进攻时fk=k*k/(4*a1*k-3*d2)

  防守时fk=1/(4*a1*k-3*b2)

  在进攻时的fk通过求导可以算出极小值在k=3*d2/2*a1时,所以进攻时A师的攻击力k*a1为1.5*d2时最好,即攻击力为1,5倍B师的防御。

  在防守时fk显然k越小越好,所以防守时在保证A师的防御大于B师的攻击时越小越好。

  总结(不看推理者可直接看这里):

  就步兵师而言,防守时,只要保证防御属性大于敌人的软攻,师应该越小越好;进攻时,软攻属性*敌人的非装甲度应该在敌人防御属性的1.5倍时最好。

  PS:没有考虑各种加成,本作防守时加成多些,所以在此基础上防御师可以再小点,进攻师属性可以适当再高点。(提醒萌新一下,空中优势最高可以减对面50%防御属性)

  第一部分完。

  纯理论完了,下面开始讲具体配置了。

  首先,钢铁雄心4中的陆军可分为4大类,每类对于步兵师的需求不一样。

  第一类:纯步炮陆军:基本上所有非主要国家和日本的陆军都是纯步炮陆军,这些国家科研实力和工业实力不允许出装甲(日本造船和研究海军,加上对手陆军都是弱鸡),进攻任务完全由步兵师承担。

  第二类:意法英(部分苏德),陆军有少量装甲部队可以作为箭头,进攻任务步兵师仍然是主力。

  第三类:苏德(部分美国),可以出大量装甲部队,进攻任务由装甲完成,步兵师只需要当饺子皮。

  第四类:部分美国,步兵师唯一作用就是填战线,守海港。

  下面的数据都是来自1939德国剧本,部分没有装备控制台调出。

第二章纯步炮师

  纯步兵师应当做民兵使用,优点是非常便宜,但其进攻能力基本为0,用途主要是填战线,守海港,红颜大神的苏联酋长战报中大量使用纯步兵师作为饺子皮,令人眼前一亮。纯步兵师大小应该于对手的软攻有关,防御属性大致与敌人软攻相当就行了。

  这种配法不知道想要干什么,防御属性严重超过需要,进攻性价比极低,竟然还有不少人推崇这

  这个配置需要提一下,它的主要目的是一键换装,比如说急着用海军陆战队或者伞兵可以先训练这种师然后一键变身。也可战前训练,战后变成治安部队,还可以防偷袭一键成高达。



第三章步炮师

  这一部分要比上个部分要复杂的多得多,可以大致分为通用步炮师,防守型步炮师,进攻型步炮师和炮兵师四个亚类。

第一节通用步炮师

  通用步炮师为进攻和防御能力较为均衡的师,优点为可完成各种任务且成本较为低廉,如果你想一种配置打天下,通用步炮师无疑是最好的选择。而通用步炮师的1936年科技最佳步炮比为1:3.5。

  一代通用师

  优点:价格非常便宜,如果按1936年科技一个师只需要326个工业点和4500人,宽度11。

  缺点:战斗力较差,只能早期使用,注意对方的属性,一旦超了要及时升级。

  适合国家:亚非拉小国早期使用。

  二代通用师

  优点:这是传说中的七步二炮神教,均衡的属性和低廉的价格,几乎可以从开局用到结束,20宽。

  缺点:几乎没有缺点,只是后期师的数量上去了,敌人的师团变大后建议升级3代通用师

  适合国家:几乎所有国家。

  三代通用师

  27宽(80战场刚好3个)

  适用于中期,过渡版本,当对手属性上来后七步二炮师的升级版本,主要国家早期也可以。

  终极通用师40宽

  中后期使用,可直接从七步二炮师过度,大于40宽的师几乎没有价值。

第三节防守步炮师

  防守步炮师的定位是以填战线为主,但也可以痛打落水狗或者吃饺子时用用。组成即把通用师的部分炮按一个炮兵营一到两个步兵营置换

  用途:饺子皮,填战线,战时不顺处于守势时,不建议除苏德外其他国家在处于攻势时大量采用。

第四节进攻步炮师

  进攻步炮师的对于打ai来说效果应该比通用步兵师还要好,而在钢铁雄心4中伤害基本上由炮兵造成的,所以战损比很漂亮。对于进攻步炮师推荐程度不亚于通用步兵师,没有装甲师的国家均应当造一定数量的进攻步炮师。

  迷你师,适合国家,卢森堡

  适合国家:早期发动侵略欧洲小国

  大量配七步二炮师的国家的进攻力量,欧洲中等国家也可以就此为主力。

  后期步炮陆军进攻力量,放弃装甲的欧洲主要国家也可以大量配这种师

  对于通用焦点树的国家可以利用增送的科研焦点超前升级炮兵,配合进攻师即“大炸逼”流

  其实,兵无常法,记住进攻靠炮,防守靠步兵营,处于进攻步炮师和通用师之间很多配法都是可能可取的。根据攻守合理调配步炮比,慢慢加炮。根据敌人的师团大小调整自己的大小,只要比敌人破不了你的防,你的软攻是敌人防御的1.5倍左右就行,师团宽度除了早期用一下10宽师,后面宽度保持20到22或者40到43之间就行了。

第五节炮兵师

  炮兵师是炮兵比例超过50%的师,这会使组织度不足30,耐力不够。

  炮兵师是没有装甲力量的中等国家的战役级进攻力量,最好直接用40宽师,师越大单位宽度攻击效果越好,目的是以强大的软攻撕开防线。

  这种40宽炮兵师突击的好手,也是没有装甲部队的替代选择



第四章装甲步兵师

  装甲步兵师是本作的亮点,其潜力根本没有开发出来,其核心就是相对便宜的装甲变体营配传统的步炮兵,从而对于其他步兵形成装甲优势进行碾压。

  装甲步兵师搭配之丰富,性价比之高超出人的想象。

第一节、带重坦变体的步兵师

  基础知识

  装甲的值为最大装甲单位的值*30%+各个营平均值。穿甲的值为最大装甲单位的值*40%+各个营平均值。

  在讨论装甲步兵师以前,先对步兵的穿甲能力讨论,第一 二、三代步兵武器穿甲能力分别为4,5,10.炮兵的穿甲能力一直为5.而一旦带了反坦武器,反坦最低穿甲值是75,就算只带一个反坦附加,那么最低穿甲也会有30。

  而达到超过30的装甲的师成本是非常高昂的,所以装甲步兵师的装甲值的配兵目标是42年前高于5,42年以后高于10.

  防空步炮师,成本802点,比基础的七步二炮师602点增加了33%,地形适应性有所下降,但是拥有了16.6的装甲,可谓价廉物美。

  忘了补充一个基础知识

  当a师的装甲值大于b师的穿甲值,即a师对b师有装甲优势(即战斗界面里有一个小铜盾,则a师对b师的组织度杀伤提高到原来的2.4倍,b师对a师的组织度杀伤减少20%。(一来一去5倍的差距,这就是为什么要追求装甲优势)。且a师的人员伤亡减少33%,b师的人员伤亡翻倍。

  当a师的装甲值小于或等于b师的穿甲值(即战斗界面一个轰穿的标志),正常结算。

  这就是津津乐道的重型自火步兵师,价格750点,一个重spg营400点,大约是炮兵营的3倍多,但他的火力是炮兵营的两倍左右,还能提供足够的装甲值,可谓实惠到了极点,建议早期所有拥有重坦科技的国家把重spg点出来,每个师装一个重spg营,同时减少2个炮兵营,。

  重型反坦步兵师,一个重型反坦营500点,价格昂贵,能带来23.3点装甲值(装了配了反坦一样被穿),同时提供43点的穿甲,能击穿同时代几乎所有装甲师,但是不适用,太贵了。

第二节轻坦步兵师

  轻坦的装甲值比较低,装甲问题不得不好好考虑了,下图是各代轻坦装甲值

  标准车体及坦歼,自火和防空

  34 10 5

  36 15 10

  41 30 25

  34型轻坦装甲值太低,无法撑起全师的装甲值,36型勉强可以达到5的装甲值,41型以后马上3代步兵42年就出来,表演的机会很少,也不建议。

  36轻坦歼步兵师,轻坦歼270点,也不贵,提供了穿甲能力,一个反坦144点。只有有反坦需求时配才有用,注意装甲值一定要大于5点。最多用到42年

  经吧友提醒,41防空轻坦装甲为35,可以用到43年步兵反坦克武器出来之前,价格187,增加了12,。9的装甲值也可以接受

  轻坦的装甲值毫无规律,防空装甲迷之高,p社程序员是不是打瞌睡去了

第三节中坦步兵师

  中坦装甲值介于轻重坦之间,下图是各代中坦装甲值

  标准车体及坦歼 自火 防空

  39 60 35 45

  41 80 50 50

  43 90 58 58

  由此可见,步兵反坦装备出来以前,同时代步炮是无法击穿装甲的

  中坦防空步兵师,中坦防空价格迷之便宜,只要144点,比轻坦防空还要便宜。只要144点,立马拥有战斗力倍增器,144点,买不了吃亏,买不了上当,非常推荐给所有步兵师装中坦防空营,唯一缺点就是1939年才出来。

  性价比最高的了中坦自火营出现了,240点,提供了70软攻,平均每点提供0.29软攻,于同时代炮兵营每点0.32软攻相差无几,建议所有开了中坦线的国家把所有纯步炮师拆掉一个炮兵营换成中坦自火营。

  中坦坦歼,提供22.6装甲,不过要228点,和上面两个比起来差了不少,没有反坦需要时不推荐。

第四节其他及总结

  关于步兵师里加多个装甲变体营不建议,毕竟加2个变体营装甲属性不会有明显提高,而其他属性堆对应的步兵类别的营就行了,除非没有炮兵科技,走纯自火邪教。。。

最推荐的配置:

  中坦没有出来之前,重坦spg步兵师或者轻坦防空,中坦出来了,如果没有防空和反坦需要,那就推荐每个步兵师都要带一个中坦自火。

  总结,相对于普通的步炮步兵师,带了合适的装甲变体营的装甲步兵师的战斗力要强大很多,最为imba就是中坦自火师,提供软攻的成本几乎和火炮相当,还拥有装甲优势。

  最后,装甲步兵师的配置不适合大后期使用,因为43年出步兵反坦克装备科技,装甲优势很难发挥了。

第五章反坦及附加

  反坦一直没有提及,对于单机而言,整个反坦科技树可以完全放弃,ai根本出不了几个装甲师,对于仅有的几个ai装甲师,通过包饺子或者用装甲师对抗装甲师。即使对付苏德可能会有一定量的装甲师,主力步兵师上配置反坦附加营即可穿甲了。

  我这个说法很多人会不服,那么用数据说话吧

  时间,反坦炮穿甲,配附加后获得的最低穿甲值(40%最高穿甲的加值)

  36 75 30

  39 90 36

  40 105.6 42.2

  41 114 45.8

  42 123.2 49.2

  43 151.2 60.44

  下图是各代中坦装甲值

  标准车体及坦歼,自火,防空

  39 60 35 45

  41 80 50 50

  43 90 58 58

  作为中坦师,除非配备大量主战坦克,装甲值很难达到主战坦克装甲值的一半,同时代的步兵师挂反坦可以轻松穿甲。

  再说硬攻,硬攻这作就是笑话,对于硬度高于66%的师反坦造成的伤害才比炮兵高。这么高的硬度估计只有后期机械化装甲师可以达到。

  有人问如果有大比例主战坦克的师怎么对付,你看看有大比例主战坦克的师要花多少工业点,能有几个。

  我没有联过机,但是我猜人配的装甲师的装甲值挂一个反坦附加足够穿了。

最后谈谈附加

  附加分两类,一类是火箭炮,炮兵和反坦。反坦已经说了,而炮兵和火箭炮附加的优点是不算宽度和不影响速度,缺点是同样的数量的装备伤害只有主力营的75%。

  显然,对于步兵师来说,普通步兵师使用炮兵和火箭炮附加是不合算的。对于宽度非常在意的进攻步兵师和炮兵师则应该挂上炮兵和火箭支援。

其他附属营

  其他附属营的加成是全局加成,对于师里的每个营起作用,所以师越大,配附属营越划算。下面关于附属营的叙述基本上是感性认识,听听就行了。

  宪兵营,70点:配给骑兵师当镇压起义的

后记与总结

  终于完了,前后写了8个小时,关于步兵师的方方面面应该是写全了,兵无常法,一定要根据对手和自己情况配兵,进攻部队的软攻是敌人防御的1.5倍,防守部队的防御于敌人软攻差不多。守势步兵营多点,攻势炮兵营多点(打ai玩家一般是攻势),攻守平衡的步炮比3.5:1.注意宽度为10,20,27,40左右,如果开了装甲科技把每个师将一个炮兵营换成自火营,最精华就这些。

修正

  支援营写错了

  工兵营,127点:大部分地形增加25%防御和少量移动速度,价格800点以上的步炮师配划算。

  侦查营,70点:加10%速度,还当小半个步兵营,除了守港的步兵师都配。

  通讯营,225点:增加支援几率和计划速度,步兵师玩不起这么贵的,喜欢计划的话40宽师配吧。

  修理营:100点:增加装备可靠度,就是说减少装备损失,具体怎么算的目前没人知道,我一般给装甲部队才配。

  野战医院,170点:减少20%的人力损耗和10%的新兵补充经验,有点贵,建议手工给高经验部队加。

  后勤营。105点;减少10%补给需要。打苏联和跨洋远征的部队必配,日本、英国和美国三个离岸国家根据运输船数量和陆军数量大量配置吧。



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