人生苦短!死前必玩的15款超级精品游戏大盘点
人生苦短,没有时间用来玩渣游戏。
这并不是咒你早点去死,但无论你拥有多少部主机换过多少台电脑,我想没有人不希望自己的游戏生涯总是在与精品游戏共度时光。而随着时间的流逝,这个行业也的确积淀了许多堪称不可不玩的经典。要是某天当你回首往事,却想起有几款经典游戏尚未通关,那将是多么的遗憾与不舍啊!清明节刚过,来看看我们列出的十五款超精品电子游戏,当你有空的时候,记得优先赶快把它们玩了吧!
在2007年世界已经对第一人称射击、角色扮演和生存恐怖类游戏的概念耳熟能详。而在那年8月,2K GAMES推出了一款三位一体的作品。它的面世也毫无疑问掀起了一场惊涛骇浪。
以某地的崩坏,主角在庞大的隐秘地下都会城市“被提”中寻找庇护所为开场,《生化奇兵》是一场漫长而引人入胜的战役,主角们在逐渐支离破碎的世界中寻求一线生机。
从极具匠心的游戏体验,组合多变的武器和能力,直到在游戏中遇到的特立独行的游戏角色。《生化奇兵》依旧是至今为止发行的最具沉浸感的游戏之一。
差不多是因为它塑造了有史以来第一个虚拟超级明星,《古墓丽影》虽然不是第一部发售的3D动作冒险游戏,但它至今仍是最具影响力的那部。
回到1996年,游戏尚未进入主流,而索尼开创性的主机PS进入欧洲市场尚且未满一年。古墓丽影在几乎没有什么宣传的情况下发售,而后创造了七百万份的销售业绩,并成为了有史以来最受称赞的系列之一。
操作游戏史上真正的首位女英雄之一,《古墓丽影》带领玩家深入全世界那些最奇诡的角落,去寻找失落的遗物。它是最早让你能真正在游戏中探索的作品之一,无论是它的画面还是剧情都远远超过了它制作而成的年代。
人生苦短,没有时间用来玩渣游戏。
这并不是咒你早点去死,但无论你拥有多少部主机换过多少台电脑,我想没有人不希望自己的游戏生涯总是在与精品游戏共度时光。而随着时间的流逝,这个行业也的确积淀了许多堪称不可不玩的经典。要是某天当你回首往事,却想起有几款经典游戏尚未通关,那将是多么的遗憾与不舍啊!清明节刚过,来看看我们列出的十五款超精品电子游戏,当你有空的时候,记得优先赶快把它们玩了吧!
在2007年世界已经对第一人称射击、角色扮演和生存恐怖类游戏的概念耳熟能详。而在那年8月,2K GAMES推出了一款三位一体的作品。它的面世也毫无疑问掀起了一场惊涛骇浪。
以某地的崩坏,主角在庞大的隐秘地下都会城市“被提”中寻找庇护所为开场,《生化奇兵》是一场漫长而引人入胜的战役,主角们在逐渐支离破碎的世界中寻求一线生机。
从极具匠心的游戏体验,组合多变的武器和能力,直到在游戏中遇到的特立独行的游戏角色。《生化奇兵》依旧是至今为止发行的最具沉浸感的游戏之一。
差不多是因为它塑造了有史以来第一个虚拟超级明星,《古墓丽影》虽然不是第一部发售的3D动作冒险游戏,但它至今仍是最具影响力的那部。
回到1996年,游戏尚未进入主流,而索尼开创性的主机PS进入欧洲市场尚且未满一年。古墓丽影在几乎没有什么宣传的情况下发售,而后创造了七百万份的销售业绩,并成为了有史以来最受称赞的系列之一。
操作游戏史上真正的首位女英雄之一,《古墓丽影》带领玩家深入全世界那些最奇诡的角落,去寻找失落的遗物。它是最早让你能真正在游戏中探索的作品之一,无论是它的画面还是剧情都远远超过了它制作而成的年代。
人生苦短,没有时间用来玩渣游戏。
这并不是咒你早点去死,但无论你拥有多少部主机换过多少台电脑,我想没有人不希望自己的游戏生涯总是在与精品游戏共度时光。而随着时间的流逝,这个行业也的确积淀了许多堪称不可不玩的经典。要是某天当你回首往事,却想起有几款经典游戏尚未通关,那将是多么的遗憾与不舍啊!清明节刚过,来看看我们列出的十五款超精品电子游戏,当你有空的时候,记得优先赶快把它们玩了吧!
在2007年世界已经对第一人称射击、角色扮演和生存恐怖类游戏的概念耳熟能详。而在那年8月,2K GAMES推出了一款三位一体的作品。它的面世也毫无疑问掀起了一场惊涛骇浪。
以某地的崩坏,主角在庞大的隐秘地下都会城市“被提”中寻找庇护所为开场,《生化奇兵》是一场漫长而引人入胜的战役,主角们在逐渐支离破碎的世界中寻求一线生机。
从极具匠心的游戏体验,组合多变的武器和能力,直到在游戏中遇到的特立独行的游戏角色。《生化奇兵》依旧是至今为止发行的最具沉浸感的游戏之一。
差不多是因为它塑造了有史以来第一个虚拟超级明星,《古墓丽影》虽然不是第一部发售的3D动作冒险游戏,但它至今仍是最具影响力的那部。
回到1996年,游戏尚未进入主流,而索尼开创性的主机PS进入欧洲市场尚且未满一年。古墓丽影在几乎没有什么宣传的情况下发售,而后创造了七百万份的销售业绩,并成为了有史以来最受称赞的系列之一。
操作游戏史上真正的首位女英雄之一,《古墓丽影》带领玩家深入全世界那些最奇诡的角落,去寻找失落的遗物。它是最早让你能真正在游戏中探索的作品之一,无论是它的画面还是剧情都远远超过了它制作而成的年代。
即时战略游戏的流行于最近十年间逐渐消退,但它可以论证的巅峰确实是在1998年,当暴雪推出那款能多多少少被解读为“太空中的魔兽争霸”的游戏时。
游戏背景飞跃至人类以种族为单位的未来。《星际争霸》塑造了三个独一无二的种族相互对立,参与到一场当时游戏史上最为波澜壮阔而又变化莫测的游戏故事中。操作技术庞克风的人族,夜行异兽虫族和闪亮异能的神族,游戏中的三十个任务关卡重新定义了即时战略游戏,并在电脑上创下了一百五十万份的销量。
近20年之后,《星际争霸》依旧是全世界最受欢迎的线上游戏之一,而它甚至被美国空军采用用于教授新兵如何发展策略和进行危机管理。
自《战斗进化》开始,《光环》现在已经被广泛认同为最重要的游戏系列之一,无论它在哪个平台上发行。而Xbox的成功十有八九都可以归功于这个游戏。
自从某个詹姆斯邦德那期他的黄金枪之后,第一人称射击类型有相当一段时间没有再出现过足以吸引眼球的作品,而《光环》选择了这一类型。它以无与伦比的武器和载具库存和真实智能的敌人,达到了此类游戏前所未有的高度。
游戏背景被设置在Bungie壮丽的科幻宇宙之中,《光环》中你能见证名为士官长的超级士兵挺身而出,对残忍无情的星盟和可怕的洪水揭竿而起。游戏剧情跌宕起伏,横贯星系间的各大战区,虽然本系列的每一作都可堪称青出于蓝,但系列最初的作品依旧是其中最具代表性的。
令人惊奇的是《传送门》已经推出了近8年,它挑战性地将传统解谜游戏革新式的融入了现代主机平台。
在一段简短的前序之后,厌倦了继续作为实验室小白鼠测试设备的活计,玩家被给予了一把传送枪——一把能够在任意两个平面上开启相互连通的虫洞的设备。而玩家通过这把传送强可以逃出一系列魔鬼般的房间。而当你在逃出所有房间后便能迎来游戏的结局。
作为史上最有创意的游戏之一,《传送门》的物理效果、游戏体验和它的精密机关让它直至今日也名列对玩家最极具吸引力的作品之中。
如果说《使命召唤》是一款为成人设计但却被最多孩子玩的游戏,那么《口袋妖怪》则完全相反。它主要是为孩子们所设计,但它的绝大多数玩家却是成年人。它被改编为动画、卡牌游戏、可爱玩偶、漫画书还有更加广泛的同人作品。《口袋妖怪》系列依旧是史上最具创造性,最宏大而且细节最为丰富的角色扮演游戏之一。
本系列全部六作的前置故事总结起来都大同小异:一个年轻的口袋妖怪训练师外出旅行周游世界,去捕捉、训练这些名为口袋妖怪的生物,并用它们为自己而战,在旅途中获得荣耀并拯救世界。目前貌似已经总计有了649种口袋妖怪,每一只都有它们各自的能力和特性,而它们的基础属性页各不相同。这让口袋妖怪成为了有史以来在微操上最需要注意细节的作品之一。
经过各种不同版本的变体、导演剪辑和重制版之后——口袋妖怪心金&魂银——作为1999年版本金和银在2009年推出的重制版——大概是本系列时至今日最好的作品。
当它的前辈《生化危机》创造了“生存恐怖”这一名词,而本作作为续篇则定义了整个游戏类型。将玩家们带回暗无天日丧尸横行的浣熊市,再一次与致命T病毒的受害者们战斗,还要提防潜藏于暗影中的阿布雷拉公司探员。
让《生化危机2》更进一步的是其对于探索和解密部分的深入和创新,还有它基于成功一代的对于不安游戏气氛的强化。
有限的存档点,匮乏的弹药,以及城市里经过精心设计的每一个人类和怪物都令人耳目一新。无数的游戏想要追上本作的脚步(甚至是同系列的续作),但还没有哪部作品能够在生存与恐怖元素之间取得如此美妙的平衡。
在对人类历史上最深刻的冲突制作了看似无尽的闪回之后,《使命召唤》系列让自己一跃来到现代,用《现代战争》来重新定义自己本身。
本作让玩家扮演美国海军陆战队和英国特种空勤团突击队员,置身于世界一系列不同的小规模冲突之中。《使命召唤4现代战争》以一种不同寻常的方式让玩家完成诸如在俄国逮捕政治犯、加入中东战场等与以往作品不同的任务。
本作因其革新的武器系统和换装系统深受世界玩家好评,而本作冲击性的连线模式也在众多第一人称射击游戏中独树一帜,包括混战、死亡竞赛和协作任务等。
本作在许多方面都堪称里程碑,《美国末日》的角色塑造、剧情、潜台词、视觉效果、声音,以及大概是最重要的:女性主角和同性恋角色等方面,都为玩家们带来了崭新的视野。
游戏被设置在灾难肆虐过后的美国,玩家负责护卫一名年轻女孩安全地穿越废土,躲避或击退那些丧尸般的居民和其余途中遇到的不友善者。与其他“爆掉丧尸们的脑袋”的游戏不同,《美国末日》的主角对暴力有着本能的反感,而在游戏的过程中,制造死亡往往只是大部分情况最末位的解决办法。
游戏精巧构思的核心是游戏中角色之间的关系,在《美国末日》中角色们的一举一动背后都昭示着他们内心丰富的情感和想法。
《辐射3》的一切都精彩绝伦,一切!从故事的深度和广度,到它在荧幕上向所有人展现的史无前例的末世废土。游戏将玩家置于那熟悉而又完全陌生的废土中心。
回到辐射系列荒无人烟而异变丛生的世界,本作作为第三部作品终于理所当然的被设定的更加现代。玩家被授予了寻找自己科学家父亲的使命,游戏带领玩家们从华盛顿开始走遍各个区域,在游戏本体以及DLC中,你必须面对不同的派系、复兴的政府、超级变种人和其他核辐射变异生物,有100多个不同的任务在等待你完成。
它的设定也依旧精彩绝伦,游戏中的对话妙趣横生,你还能中许多武器和搜集到的流言中找到五花八门的乐子。甚至系统界面的菜单,学习新技能增长能力的界面也意味深长。作为一款剧情见长的游戏,没有几部作品能作为《辐射3》的对手。
当PS2的机能被已经被完全开发的时候,玩家们心中只有一个问题“侠盗猎车手会出3D版本吗?”。而到了2001年10月,R星没有让任何人失望。
它将故事搬回了系列游戏的原点“自由市”(基本根据纽约市为蓝本制作)。《侠盗猎车手3》允许玩家在三座巨型岛屿间肆意抢劫、偷窃甚至谋杀。而游戏的剧情融合了底层生活、黑手党、雅库扎、腐败警察和某些特殊行业。紧张刺激的剧情从一开始就展现在玩家面前直到游戏结束。
在几乎无止境的可探索区域,型号近乎无穷的交通工具,以及完全自由的行动路线和游戏玩法的组合下,《侠盗猎车手3》为开放世界动作冒险游戏树立了前所未有的标杆。虽然本系列的续集也都各有特色,但没有本作启蒙性质的探路,近十五年来的游戏行业说不定会走向完全不同的道路。
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