黑暗之魂2-剧情背景图文解析-duouoo

时间:2016-05-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《黑暗之魂2》在发布后备受玩家好评,这款硬派格斗游戏在剧情方面就有不足了吗?并不是,很多玩家可能对黑暗之魂2的剧情还不是很了解,下面小编就为大家带来“真实之果实”分享的黑暗之魂2剧情背景深入详解,喜欢剧情的玩家不要错过。

  我是资深黑魂玩家,XBOX一代1000+小时,全成就。XBOX二代目前正版500+,为了钻研剧情开了PC版,刷各种物品和魂之类的东西。本身这个游戏里的东西就非常耐人寻味,抛开一些小白对黑魂剧情看不懂的喷子性质吐槽,和一些资深老鸟的过度脑补研究。这喷的是各种欢快。由于黑魂系列的剧情太碎太杂,我这就不讨论证据不足和有争议的部分,pc版我是开金手指速刷的。PVP模式我会给大家介绍一些心得,希望对大家有所帮助。

  首先是关于游戏的设计,对于ARPG游戏来说,也是对于所有游戏来说。都没有平白无故的设计,平白无故的设计只体现在某些极度偷工减料的游戏中,流程过度重复,敌人招式过于单一,敌人配置千篇一律。

  而黑魂之中所有的东西都是有关联的,例如一代中魔女的传闻,直到你杀死了混沌虫在飞龙峡谷出现的一具平白无故的尸体上你才找到的魔女套装。可能这之中是有故事的,但其实游戏留给玩家的本身就是这一种耐人寻味的一种情感体验,这也是此款游戏的美妙体验和特质所在。

  而黑魂2中的世界死亡也是游戏设计的特点之一,随着玩家变成幽魂,世界陷入黑暗。世界毁灭,而玩家又回到篝火这一处于平行空间的节点,继续假如世界没有灭亡的传火之旅。停止游戏,甚至玩家在一次次的折磨中选择了放弃游戏,玩家所操纵的角色,也就逐渐变成了一个有着一段故事的传奇活尸。哈维尔,鲁卡提耶,无一例外。

  游戏制作人和设计师把人性的特质抓得很微妙,我在沉沦之王的王冠中,大战圣壁3P的时候。习惯性的清扫地图,当我俯身去拾起角落里的一团光点,我被一旁的石像毒雾石化而死。而我捡到的,是我用来吸引其他活尸的诱因骸骨。这也就是不死人的命运,如果这里没有石化毒雾,也许你捡的就只是一个没有意义的PVE道具而已。这种深邃的设计贯穿黑魂系列,引诱着各位玩家扮演者不死人去冒着危险拿取那些也许珍贵至极的宝物。

  首先是黑魂2的时间。 根据屎锤德,一代神器黑骑士大斧,荣华大剑(亚尔特留斯的大剑
白),还有黑龙大剑。黑魂2的时间应该是在黑魂1成百上千年之后。这之间经历了无数王朝的更迭,白王封住了一代中的混沌遗迹。开启白之门,使得王朝陷入冰封,奔赴混沌希望毁灭混沌,最后却被混沌侵蚀,化为活尸。

  《黑暗之魂2》在发布后备受玩家好评,这款硬派格斗游戏在剧情方面就有不足了吗?并不是,很多玩家可能对黑暗之魂2的剧情还不是很了解,下面小编就为大家带来“真实之果实”分享的黑暗之魂2剧情背景深入详解,喜欢剧情的玩家不要错过。

  我是资深黑魂玩家,XBOX一代1000+小时,全成就。XBOX二代目前正版500+,为了钻研剧情开了PC版,刷各种物品和魂之类的东西。本身这个游戏里的东西就非常耐人寻味,抛开一些小白对黑魂剧情看不懂的喷子性质吐槽,和一些资深老鸟的过度脑补研究。这喷的是各种欢快。由于黑魂系列的剧情太碎太杂,我这就不讨论证据不足和有争议的部分,pc版我是开金手指速刷的。PVP模式我会给大家介绍一些心得,希望对大家有所帮助。

  首先是关于游戏的设计,对于ARPG游戏来说,也是对于所有游戏来说。都没有平白无故的设计,平白无故的设计只体现在某些极度偷工减料的游戏中,流程过度重复,敌人招式过于单一,敌人配置千篇一律。

  而黑魂之中所有的东西都是有关联的,例如一代中魔女的传闻,直到你杀死了混沌虫在飞龙峡谷出现的一具平白无故的尸体上你才找到的魔女套装。可能这之中是有故事的,但其实游戏留给玩家的本身就是这一种耐人寻味的一种情感体验,这也是此款游戏的美妙体验和特质所在。

  而黑魂2中的世界死亡也是游戏设计的特点之一,随着玩家变成幽魂,世界陷入黑暗。世界毁灭,而玩家又回到篝火这一处于平行空间的节点,继续假如世界没有灭亡的传火之旅。停止游戏,甚至玩家在一次次的折磨中选择了放弃游戏,玩家所操纵的角色,也就逐渐变成了一个有着一段故事的传奇活尸。哈维尔,鲁卡提耶,无一例外。

  游戏制作人和设计师把人性的特质抓得很微妙,我在沉沦之王的王冠中,大战圣壁3P的时候。习惯性的清扫地图,当我俯身去拾起角落里的一团光点,我被一旁的石像毒雾石化而死。而我捡到的,是我用来吸引其他活尸的诱因骸骨。这也就是不死人的命运,如果这里没有石化毒雾,也许你捡的就只是一个没有意义的PVE道具而已。这种深邃的设计贯穿黑魂系列,引诱着各位玩家扮演者不死人去冒着危险拿取那些也许珍贵至极的宝物。

  首先是黑魂2的时间。 根据屎锤德,一代神器黑骑士大斧,荣华大剑(亚尔特留斯的大剑
白),还有黑龙大剑。黑魂2的时间应该是在黑魂1成百上千年之后。这之间经历了无数王朝的更迭,白王封住了一代中的混沌遗迹。开启白之门,使得王朝陷入冰封,奔赴混沌希望毁灭混沌,最后却被混沌侵蚀,化为活尸。

  《黑暗之魂2》在发布后备受玩家好评,这款硬派格斗游戏在剧情方面就有不足了吗?并不是,很多玩家可能对黑暗之魂2的剧情还不是很了解,下面小编就为大家带来“真实之果实”分享的黑暗之魂2剧情背景深入详解,喜欢剧情的玩家不要错过。

  我是资深黑魂玩家,XBOX一代1000+小时,全成就。XBOX二代目前正版500+,为了钻研剧情开了PC版,刷各种物品和魂之类的东西。本身这个游戏里的东西就非常耐人寻味,抛开一些小白对黑魂剧情看不懂的喷子性质吐槽,和一些资深老鸟的过度脑补研究。这喷的是各种欢快。由于黑魂系列的剧情太碎太杂,我这就不讨论证据不足和有争议的部分,pc版我是开金手指速刷的。PVP模式我会给大家介绍一些心得,希望对大家有所帮助。

  首先是关于游戏的设计,对于ARPG游戏来说,也是对于所有游戏来说。都没有平白无故的设计,平白无故的设计只体现在某些极度偷工减料的游戏中,流程过度重复,敌人招式过于单一,敌人配置千篇一律。

  而黑魂之中所有的东西都是有关联的,例如一代中魔女的传闻,直到你杀死了混沌虫在飞龙峡谷出现的一具平白无故的尸体上你才找到的魔女套装。可能这之中是有故事的,但其实游戏留给玩家的本身就是这一种耐人寻味的一种情感体验,这也是此款游戏的美妙体验和特质所在。

  而黑魂2中的世界死亡也是游戏设计的特点之一,随着玩家变成幽魂,世界陷入黑暗。世界毁灭,而玩家又回到篝火这一处于平行空间的节点,继续假如世界没有灭亡的传火之旅。停止游戏,甚至玩家在一次次的折磨中选择了放弃游戏,玩家所操纵的角色,也就逐渐变成了一个有着一段故事的传奇活尸。哈维尔,鲁卡提耶,无一例外。

  游戏制作人和设计师把人性的特质抓得很微妙,我在沉沦之王的王冠中,大战圣壁3P的时候。习惯性的清扫地图,当我俯身去拾起角落里的一团光点,我被一旁的石像毒雾石化而死。而我捡到的,是我用来吸引其他活尸的诱因骸骨。这也就是不死人的命运,如果这里没有石化毒雾,也许你捡的就只是一个没有意义的PVE道具而已。这种深邃的设计贯穿黑魂系列,引诱着各位玩家扮演者不死人去冒着危险拿取那些也许珍贵至极的宝物。

  首先是黑魂2的时间。 根据屎锤德,一代神器黑骑士大斧,荣华大剑(亚尔特留斯的大剑
白),还有黑龙大剑。黑魂2的时间应该是在黑魂1成百上千年之后。这之间经历了无数王朝的更迭,白王封住了一代中的混沌遗迹。开启白之门,使得王朝陷入冰封,奔赴混沌希望毁灭混沌,最后却被混沌侵蚀,化为活尸。

  卡牌大师卢卡体液

  这货比较惨,很惨,飞一般的惨。

  四次遇到她,可怜的姑娘,自己的蛋蛋丢了却一直找不到。。。。

  密港这里要注意一下

  他在门口放弃,他哥在门里入侵。

  关于深渊

  不得不提到伊丽莎白的秘药。

  亚尔特留斯的深渊DLC中,那只墙上的大蘑菇就是伊丽莎白。。。。

  这是乌拉席露。。。。在这些故事下,国家名字反而变得不那么重要了,没什么实际意义。。。

  王的四骑士在乌拉席露镇压粘稠黑暗的邪恶深渊(猎龙者菊花枪不在),我们知道亚尔特留斯有3个武器,

  亚尔特留斯的大剑 猎魂剑(黑色),亚尔特留斯的大剑 神圣剑(白色),亚尔特留斯的大盾。

  而亚尔特留斯被深渊侵蚀后猎魂的那把剑(可以杀死幽灵)被侵蚀成了深渊大剑,白剑和盾牌不知所踪。

  我们却在黑雾塔别塔底层找到了荣华大剑,说明告诉我们这是远古之剑,使用之人都是左撇子。我把这当做提示,使用左手使用,重攻击变成了深渊大剑的二次旋转,而使用右手和双持皆无特殊效果。。

  而灵魂枪和追踪灵魂块等都来自于大帽子罗根,却是连罗根的名字都没有传下来,也不知道这是过了多少年了。

  楔形石圆盘也是在远古底层才发现的,被认为是神话时代的产物,具体过了多少年早已无法考证。

  而二代的龙骨化石则明显是假货,说明只是骨头化石,据称被称为龙骨。而在黑魂一不死古龙后裔很多远古时代依然连龙鳞依旧稀少,如此大量的化石也自然不会是龙的产物。而其它的特殊石头除去楔形石转化的光辉和白石,都是在后世被人创造出来的。世界的进步更迭已经非常明显了。

  我们要做的事是传火,正如营火是由不死人的骨骸而燃烧一样。世代就是不停的轮回,要么燃烧自己迎来一个火的时代,要么保持自己的灵魂,成为将来传火之人猎杀目标的黑暗之王。不论选择哪一个,时间都不会停止,黑暗时代和火的世代都会不停的轮回,直到永恒。

  脑补:

  接下来就是那只大乌鸦,和那只减肥成功的肥猫。怎么活的那么久,反正我觉得他他是哪只肥猫,乌鸦倒是一代鸟巢二代鸟巢的蛋蛋里可能一直延续。但,妈的我没见过公猫啊,所以这一定是黑森林那只肥猫。

  二代难度其实相比之下要对于一代高上不少,但因为有如蜜的存在,缓解了补给压力。也不会在一代像大树洞一样下去被诅咒两次就再也上不去了,玩家遇到崩溃的情况少了很多。为了增加难度,设计者把元素瓶弄得只剩一次机会使用,只有寻找元素碎片才可以强化其使用次数,并加入滴石这种长时间回血的消耗品,且大幅缩短杂兵的攻击硬直来降低1vN的胜率。虽说音乐宏达度和场景宏大度(boss战)和一相比差上不少,妈的凡克拉德那场景连一代撸个牛头的场景都不如,因为场景设计而毁了不少boss王八之气。

  dlc很好的解决了这一点,白王之战真的比较有史诗的感觉。罪龙和烟骑士也不错,但罪龙这货真丢龙族的脸,战斗力和一代贪食龙有的一拼。跟那个独眼黑龙还有太阳教收桥红龙根本没法比,二周目一发秒。各种完虐。

  关于龙族

  这里多看看各种跟龙有关的东西就能知道

  不死古龙 古龙 飞龙 的区别,对了还有龙

  不死古龙是拥有不死龙鳞的古龙种(怎么跟怪物猎人似的)

  如果龙鳞不毁,龙则永存

  白龙西斯以龙鳞为代价背叛不死古龙,西斯不是不死古龙。一代开头cg

  古龙游戏没解释是啥玩意,但是一代灰烬湖那只应该就是。也有可能是不死古龙,但是他掉了一个角,不知道是战役里幸存下来的还是它别人打伤。反正这货砍不死,就是这么肛。尾巴可以断,过两天就长出来了。。

  而守桥的龙,独眼黑龙(毁灭戒指这坑逼玩意,老子打的都吐血了),西斯?都应该是飞龙,我还是觉得飞龙和古龙是因为后人,也就是制作者故意混淆,营造的历史沧桑感,故意在这些词上制造冲突。细心的玩家会有很多发现。

  龙那就是指有血缘关系的,七头蛇,掉龙鳞。贪食蛇,断尾。守卫龙,2代假古龙。坑的就是爹啊

  古龙契约在二代是一个龙的眼睛,龙眼这个道具也是龙的眼睛。这就是给玩家的暗示,所以你站在祭坛门外朝他射箭他没反应,而你射她一脸(眼睛),就会瞬间在你面前出现雾门。古龙的弱点只有鳞片,不然乌薪王早就赢了。不过古龙要是闭着眼睛打仗,恩,很好。

  打死掉龙骨化石,说明只说了这是化石,被逗比说是龙的。还有巨人的魂,你不是造出来的你TM逗我。

  至于龙骑兵骑的地龙,那不用说,就是安迪尔之馆里的大青蛙。想想那军队我都还有点小激动

  黑暗碎片

  王菲 杜娜湘卓 是欲望的使徒

  污秽 艾蕾娜 是愤怒的使徒

  沉默 雅尔淑娜 是恐怖的使徒

  煤炭 纳德拉 是孤独的使徒

  我认为他们都是深渊碎片的一部分,艾蕾娜的对话中提到自己黑暗的碎片

  而污秽艾蕾娜是等着复仇的暗之堕子

  王菲 杜娜湘卓 这货也是一样

  煤炭 纳德拉是直接使得钢铁之王的流放塔沉沦黑雾

  这些暗之堕子除了纳德拉每一个都毁了一个国家

  杜娜湘卓利用了安迪尔和凡克拉德的欲望

  艾蕾娜 陪伴在沉眠之龙的身边直到追求龙血的骑士约亚把长枪插入罪龙之心释放毒雾毁灭了萨尔瓦

  雅尔淑娜与白之王相爱,为镇压混沌之火开启冰封之穴,让白之城陷入永恒的沉默,让白之王落入混沌的深渊

  (这货貌似好人,但是也是搞得一切都毁了,最后还让你杀了白之王)

  纳德拉 引诱烟之骑士雷姆一同堕落黑暗,而骑士亚纶被穿越时空的主角给宰了。

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