《钢铁雄心4》全等级舰船数据图文详解 战列舰与巡洋舰数据一览
《钢铁雄心4》大家了解海军的舰船吗?这是海上的重要军事力量,今天就为大家带来了钢铁雄心4全等级舰船数据图文详解,让大家看看不同时代的舰船有什么不一样的数据,喜欢海军的朋友不要错过,一起来看吧,希望对你们有帮助。
P社应该是想用海军科技来模拟一战至二战时期,海军战舰的更新换代。
在游戏里,表现出,3级轻巡能打穿1级的重巡的装甲,4级轻巡能打穿1级战列的装甲。
这样抱着一堆老船不研究新船的话,根据不同的船型,一旦相差1至2级,等级低的一方就会被装备性碾压,比如说3级轻巡就能碾压1级重巡,3级重巡碾压1级战巡,3级战巡碾压1级战列,只有航母是靠飞机打仗,更大程度吃飞机科技和载机量(随便交流一下海军相关的发现)。
之前打了一把不丹,和日本海军打,发现3级(1940)轻巡完全压制了日军的重巡,几乎无伤就在各种夜战中全灭日军普遍列装的I级驱逐、轻巡、重巡,甚至和I级战列舰对射不虚。
下面以法国为例,上每个时代每种船的数据。
驱逐舰
驱逐,对于驱逐我主要关注的是射程、规避、鱼雷攻击。
可以看到即使是最强的1944驱逐舰也打不穿1922轻巡,鱼雷攻击则是1922轻巡和1936驱逐差不多,1936轻巡和1944驱逐一样。
不知道鱼雷攻击是不是无视防御直接造伤的?鱼雷的射程=射程吗?
规避,描述是“如果你的规避高,更容易打中规避高的敌人”,应该意思是轻巡、驱逐这2种高规避部队,打对方是有命中加成的,但不知道是不是还会影响“回避”能力。
海军学说
海军学说,这个我懒得计算了,所有学说都会有一个主力舰装甲+10%的一项,又会对装甲数据产生变化,淘汰或加强某些船只,如果要打海战大决战,又要玩针对性克制配置,建议升到这一项。
这个科技主要对新船起到更大作用。
潜艇:可以确认的是,1922级的潜艇在舰队决战中非常的脆弱,
其他等级的潜艇如何没有试过,以后如果要测试测试后再说
实战讲解
联系实战需要说一下。
36剧本,如果你要对付日本海军:
日本海军所有船只都没有升级改造,除了驱逐舰(可以忽略)
日本海军有3艘航母(2艘1936,1艘1922),9艘战列舰(7艘1936,2艘1922),15艘重巡(9艘1936,6艘1922),19艘轻巡(14艘1936,5艘1922),91艘驱逐(全部1922,部分为改装型),48艘潜艇(全部为1922型)。
早期AI日军主要生产:1922型战巡、1936型重巡、1936型航母、1936型轻巡
我们忽略敌我双方的潜艇,因为我完全不懂潜艇的应该怎么用,所以先忽略。
陆航海轰:如果是中国打日本,海轰可以有很多机场可以使用,比较好用
航母:可以正常使用
炮战主力舰:击败日军主要是击败日军1936型战列舰,和1936型重巡。
前面已经分析过,1922级战巡在buff后可以完全克制1936型重巡,1940战巡buff后可以克制1922战列,但是面对日军大量1936战列舰仍然力不从心。所以战巡这个选项可以忽略。
如果要完全克制的话,要造1940战列舰或者1936超重战列舰,如果只需要战胜重巡,可以造1922型战巡。
辅助舰:如果要完全克制的话,造1940型轻巡,可以对日军100艘辅助舰艇起到属性完全压制的效果,还可以击穿日军所有重巡。
如果只需要战胜驱逐舰大队,1922型轻巡即可。
个人推荐的造船方式是尽可能不要造太多种类的船,把产能集中给2种最多3种船,海战同样是不需要“完美无缺”的武器,海量的“刚好克制”的舰船就能制胜。
总结(个人意见)就是:
早期(40年前)穷国造22/36航母(配置俯冲轰炸机+战斗机)+1922轻巡+陆基海轰(如果允许),慢慢消耗死日军
晚期(40年后)穷国造36/40航母(配置海轰+战斗机,如果需要对地攻击加入俯冲)+1940轻巡+陆基海轰(如果允许),同样需要慢慢消耗日军,消耗一部分后可以参与大决战
早期(40年前)大国造22/36航母(配置海轰+战斗机)+1922战巡+陆基海轰(如果允许),可以直接决战
晚期(40年后)大国造40+型航母(配置海轰+战斗机)+1940轻巡+陆基海轰(如果允许)+1940战列(如果很有钱用不完),可以直接决战
36剧本,如果你要对付美国海军:
美军海军各级船基本都有升级改造,主要有影响的是:1922型战列舰装甲提升到17.6,穿甲提升到23.1。1922型重巡装甲提升到9.9,穿深提升到12.1。
美军海军有3艘航母(1艘1936,2艘1922),15艘战列舰(15艘1922,其中12艘是升级型1922),15艘重巡(全部为1922型,其中7艘升级型),10艘轻巡(1922),115艘驱逐(全部1922,部分为改装型),77艘潜艇(12艘1936,65艘1922)。
早期AI美军主要生产:1922型战巡、1936型航母、1922型重巡(改)、1936型轻巡
陆航海轰:同样看情况使用
航母:可以正常使用(不知道大西洋战场是否暴风雨更多)
炮战主力舰:击败美军主要是击败升级后的1922型战列舰,另外的15艘重巡则是1922型。
28楼说过,1936级的战列舰在buff后可以完全克制美军升级后的1922型。
如果要完全克制的话,造1936级的战列舰,如果只需要战胜重巡,可以造1922型战巡。
辅助舰:如果要完全克制的话,造1940型轻巡,同样全部击穿美军重巡、轻巡、驱逐。
同样的,如果只需要战胜驱逐舰大队,1922型轻巡即可。
总结:
早期(40年前)穷国造22/36航母(配置俯冲轰炸机+战斗机)+1922轻巡+陆基海轰(如果允许),不变,也是小心不要进入决战,用舰载机打消耗
晚期(40年后)穷国造36/40航母(配置海轰+战斗机,如果需要对地攻击加入俯冲)+1940轻巡+陆基海轰(如果允许)。
早期(40年前)大国造22/36航母(配置海轰+战斗机)+1936战列舰+陆基海轰(如果允许)
晚期(40年后)大国造40+型航母(配置海轰+战斗机)+1940轻巡+陆基海轰(如果允许)+1936战列舰/1940战巡(如果需要)
36剧本,如果你要对付英国海军:
英国海军各级船基本都有升级改造,主要有影响的是:1922型战列舰装甲提升到18.4,穿甲提升到24.1(各国中的最强1922型)。1922型战巡装甲提升到14.9,穿深提升到22。1922型重巡装甲提升到10.3,穿深提升到12.6。
英国海军有4艘航母(4艘1922),12艘战列舰(12艘1922,其中2艘是升级型1922),3艘战巡(3艘1922,其中1艘是升级型1922),12艘重巡(全部为1922型,其中9艘升级型),28艘轻巡(1922),128艘驱逐(部分为1936型),42艘潜艇(1922以及其升级型)。
早期AI英军主要生产:1922型战巡(改)、1922型战列(改)、1922型重巡、1922型轻巡
陆航海轰:欧洲战场很适合使用
航母:可以正常使用(不知道大西洋战场是否暴风雨更多)
炮战主力舰:击败英军主要是击败升级后的1922型战列舰、作为主力的1922型原型战列舰,1922升级型战巡和1922型战巡,以及1922型重巡。
纳尔逊级的存在仍然会让1940战巡被击穿,但是1940战巡buff后可以完全压制没有升级过的1922型原型战列舰,也就是英军的10艘伊丽莎白级。
1940战巡buff后仍然会被胡德号(1922战巡改,海军上将级)击穿,但是英国只有一艘胡德号。
1936级的战列舰,+10%装甲厚,装甲从22变成了24.2,可以刚好免疫纳尔逊级。
如果要完全克制的话,造1936级的战列舰,
如果只需要战胜大部分老式战列,造1940型战巡,
只需要打赢重巡,造1922型战巡(被大舰队抓住会比较惨)
辅助舰:如果要完全克制的话,造1940型轻巡,同样全部击穿美军重巡、轻巡、驱逐。
同样的,如果只需要战胜驱逐舰大队,1922型轻巡即可。
总结:
早期(40年前)穷国造22/36航母(配置俯冲轰炸机+战斗机)+1922轻巡+陆基海轰(如果允许)
晚期(40年后)穷国造36/40航母(配置海轰+战斗机,如果需要对地攻击加入俯冲)+1940轻巡+陆基海轰(如果允许)。
早期(40年前)大国造22/36航母(配置海轰+战斗机)+1936战列舰+陆基海轰(如果允许)
晚期(40年后)大国造40+型航母(配置海轰+战斗机)+1940轻巡+陆基海轰(如果允许)+1936战列舰(如果需要)+1940战巡(如果需要)
如果拖入大后期(45年后),情况变化太多就不说了。
如果要牺牲一些政治点,点多个加装甲海军司令(如果有的话)、牺牲科技快速奔海军+10%装甲学说,情况会变化,同样可以根据上面的数据自己计算。
说完了我去睡觉了。
轻巡洋舰
轻巡,他和驱逐主要的区别是穿深、装甲厚度、火力、血量
轻巡的价格基本是同代驱逐的3倍,血量也是3倍,因为基数大,所以每一代轻巡升级后改善都更大,
我们按照同时代重巡的攻击来看,1936的轻巡能承受36重巡14次命中,36轻巡16次命中,36驱逐不明次命中(不能穿甲),而1936的驱逐能承受36重巡4次命中,36轻巡5次命中,36驱逐16次命中。(均不计算鱼雷)
更新换代后的不同代对抗就不说了,如果舰船有代差的话,可能会出现一些船被集火后还能逃走,或者多次集火打不死等等情况,比如36、40的轻巡重巡数据
重巡洋舰
重巡,我们的关注点是穿深和装甲厚度
重巡比较尴尬的是血量没和轻巡拉开多少差距,
装甲和击穿方面,可以看到,1922年重巡能防御住1922、1936的轻巡,但是一旦轻巡升级到1940级,
1922级、1936级的重巡都会被1940级轻巡击穿。这会导致一些海军强国只需要列装一些1940级轻巡,就能完全克制成本是他们110%-130%的前2级重巡,
我觉得重巡在中期后(如果AI会升级科技的话,但是似乎很多国家不会)会比较弱,因为他们对抗轻型船没有命中加成,关注重巡的规避,可以看到他是和重型舰艇一个级别的。
战列巡洋舰
战巡,战巡只有2个级别,1922级和1940级,
我个人对战巡的看法是,他是一种在己方能够确保优势的情况下,专门欺负敌方老船的舰种。
同样关注她的穿甲、装甲厚度、血量,另外关注一下速度。
血量已经达到了“能扛伤害“的水平,先忽略,
穿甲,1922型是刚好能击穿1922型的战列舰,也就是游戏初期大量出现的I级战列舰,一旦战局对一方不利,I型战列舰就会被1922型战巡的高航速和刚好击穿追杀致死。
1922型的战巡也能够击穿所有的,包括1944型的重巡,1922型重巡的速度还不如1922型战巡,所以游戏开局大量出现的I型重巡,也会被1922型战巡完全克制。她们的规避是一个水平的,互相有命中加成。
战列舰
前面忘了说1940型战巡,我觉得1940战巡就没1922战巡那么定位鲜明,她(40)会被1922型战巡击穿,但可以击穿1936型战列舰以及她(36)之下的所有舰艇,
而1936型战列舰的成本是1940型战巡的130%,血量没有拉开质的差别,
个人认为1940型战巡的定义是用更大数量、性价比更高、刚好能击穿、以及高速的性能,来克制那些有大量1936型战列舰,或者准备爆大量1936型战列舰的国家。在游戏里战巡参与战列线对射并没有什么问题。
附带说一说,战列舰、战巡的防空并不好。
说回战列舰,虽然游戏里海军照旧的被冷落(现阶段海权的收益比较低),关注点和战巡一样,定位和历史上类似,不过由于产量肯定不会高,除非游戏出了一个比如1933、1918、1914剧本,让玩家有更多时间发展海军,还有加强海军优势国家的奖励buff,不然出场率还是比较低。
此外后期游戏卡得一比,即使能够有双方大建海军,海军持续大决战的场合,也卡得没有心情玩了...
战列舰的定位感觉是属于逼对方升级海军装备/或者转型航母流,一旦战列舰取得代差,对手的所有炮击战舰都要付出几倍的击中才能造成伤害。
超重型战列舰
超重型战列舰,只有1936型和1944型,其中1936型似乎=大和号级别,1944型就只有图纸船了,
1936型的超重战列舰可以挡住1940型战列舰的击穿,但会被1944型的战列舰击穿,不过鉴于1944的科技那么后建造时间也很长,可以视为,有了1936型超重战列舰,就可以确保她在1944年之前都是不会被击穿的,
不太清楚不能击穿的话伤害会变成多少。
产量大概是15个船厂产一年能产1个的样子,
我记得游戏里日军初始给的的大和号不算超重战列舰,只算战列舰。
定位:后期三战大决战用,根据我的经验,理想情况一天的出击里,4艘航母可以给5-10艘船大概每艘100的伤害,船多会更多的分摊,这些血量对驱逐、轻巡、重巡都是比较严重的打击,但是对战列舰、超重战列舰来说,如果辅助舰艇还正常的话,这些伤害不足以打掉他们的组织度,有超重战舰的一方在夜间对射就会更有利。
航母与潜艇
航母,潜艇,明天再说,先睡觉了,
另外我前面都没有考虑过舰船改造升级,比如改装甲厚度之类的,主要是通常海军经验获取赶不上造船,所以暂时不考虑,实际上有些旧船科技通过改造可能就可以匹敌高等级船了,
不过游戏里不允许旧船改造,只给旧船改个科技造新的船,没有这个功能,比较遗憾
航母主要关注的是搭载量、对空防御、造价、装甲厚度
航母是没有什么炮击能力的,尽管比如36型航母有15KM射程的1点火力,但是可以忽略,
对空防御她和战巡战列是一个水平的,本地对空防御其实很不够用,
装甲厚度上,通常她都用不上这个数值(目前测试的结果,个人认为装甲厚度只是对抗炮击,对空中攻击无效),36航母可以不被22、36驱逐轻巡击穿。
造价介乎战列和战巡之间的水平。
搭载量的改造升级个人认为是性价比较高的,两三级改造就等于换了一代航母。
改造上,战列和战巡的舰炮和装甲厚度,轻巡的舰炮都是比较有价值的改造。
防空靠舰船自带的对空防御并不靠谱,还是要靠航母的战斗机。
36-44型舰载机
把36-44型的舰载机数据贴一下:
36型
40型
44型
可以看出,海军轰炸机的一个问题是“对海瞄准”
舰载机与舰船数据解析
36、40、44舰载俯冲的对海瞄准:1.0、1.0、1.0、
对海攻击:1.0、1.0、1.0
可以看出如果不考虑生存能力之类的数据,升级舰载俯冲轰炸机是不会提升他对舰艇的攻击能力的(不知道速度对出击率有没帮助,应该没有)
36、40、44舰载海轰的对海瞄准:0.7、1.0、1.2、
对海攻击:1.5、2.0、2.5
36型的海轰由于对海瞄准低,实际上和36俯冲没有什么性能差别,对海瞄准不清楚他的机制是什么,我就按照简单的概率相乘,实际对海攻击能力:1.05、2.0、3.0
可以看到,从40型舰载海轰开始,每一代都能大大提升对海攻击能力,
如果穷国弱国要玩航母,又负担不起开多一条海轰的科技负担,那不如就一直用俯冲轰炸机,也不需要更新换代,留1格工厂量产36舰载俯冲就行,俯冲轰炸机的优点的你在登陆作战时能提供对地攻击,这有很多时候陆航跟不上,舰载俯冲轰炸机提供的火力就是决定性的
如果所玩国家有能力,尽量还是搭载上40、44舰载海轰,他们在海战中的攻击分别是同级舰载俯冲的两、三倍,要不要搭载俯冲轰炸机就看个人爱好了。
陆航飞机在海战:
我只测试了数次,都无法让陆航的战斗机、俯冲轰炸机出现在海战中,陆航的海轰倒是能出现在海战里,战斗力也非常惊人,不知道是什么机制让海轰单独能够出现在海战
曾经我在战报里发现7个主要国家中的少数几个,是有舰船制造商的,他们可以为舰艇带来各种加成,不过这只是特例,绝大部分国家现在还是没。
其中比较有特色是的3类工厂:
航母+50%装甲厚度、主力舰+10%火力,+10%装甲厚度;
航母+25%搭载量、-15%装甲厚度、+25%航程,主力舰、护卫舰、潜艇+25%航程;
护卫舰+30%航程,+10%探测潜艇,+10%速度,+10%造价。
另外还有一类偷工减料工厂:减少航母、主力舰、护卫舰、潜艇的25%的造价,但减少航母20%的搭载量、50%的航程,主力舰20%的装甲、20%的火力、50%的航程,护卫舰和潜艇50%的航程。这个工厂有点极端,不推荐用。
潜艇和袭击专精的加隐蔽的工厂就不说了。
不过海军部长是每个国家都有的,而且基本都有这个属性的部长:
有的国家甚至有这样的总司令:
海军部长+总司令,可以一共给主力舰+20%的装甲(攻击不=穿深,我们先忽略),这个buff对未出厂和已出厂的舰船都有效,可以很大影响主力舰的防御。
不过大部分国家只有1位海军部长或总司令,或者2个都+5%的,通常只能+10%-15%,这里我们按照10%来看,看看能对游戏开局大量出现的旧船有什么影响(按照0改装状态计算)
1922级的战列舰,+10%装甲厚,从原来的16变成了17.6,之前他会被4级轻巡3级重巡击穿,buff之后他就只会被4级重巡以上的东西击穿了,但是没有质的变化。
1936级的战列舰,+10%装甲厚,装甲从22变成了24.2,同样意义不大,该击穿她的还是会被击穿,打不穿的还是打不穿。
(特例:对美国海军的15艘1922级战列舰,他们的穿甲是23.1,一旦buff后,1936型战列舰他们就打不穿了)
1922级战巡,+10%装甲厚,就有明显的变化了,我们把假想敌定位日本,日本有9艘1936型重巡。1922级战巡在buff前会被他们击穿,buff后刚好从13提升到14.3,免疫了1936重巡,可以让36型重巡一下子失去作用。
1940型战巡,从20提升为22装甲,效果就是她从原先被1922型战列舰击穿,变成了不被击穿,也就是属性全面压制1936型战列舰,一下子从不上不下的定位,变成可以屠杀旧战列舰群的存在。
(假想敌英国海军,主力是10艘伊丽莎白女王级战列舰)
(纳尔逊级,升级版,24.1的穿深让升级后的1940战巡仍然会被击穿,英国有2艘此级战舰)
1922型重巡,从9提升到9.9,没有变化
1936型重巡,从11提升到12.1,可以抵抗1922型重巡的击穿了,但是仅此而已,提升也不大。
1936型超重战列舰,从33提升到35.2,免疫了她自身这个型号的穿深,也免疫了所有战列舰的默认穿深。
总结一下提升最大的是战巡和超重战列舰,然后根据你所玩的国家不同,要对付的国家也不同,克制的方式也不同。
当然航母是能无视防御直接造伤的,只不过他需要炮击舰艇能帮他挡住,而且炮击舰艇损失不能太大,不然每次出击炮击舰艇都死光了,那损耗的产能还是不少的。
关于航母的测试还没进行完,暂时就不说了
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