《钢铁雄心4》三大军种编制及军团将军补给详解 陆军海军及空军编制解析
《钢铁雄心4》大家了解三大军种吗编制吗?想要搞懂这些问题可是不容易的,今天就为大家带来了钢铁雄心4三大军种编制及军团将军补给详解,就是陆海空三军的编制,小伙伴们学会这些,你就可以在游戏中叱咤风云了,还等什么一起来学习下吧,希望对你们有帮助。
打了两个星期,自己总结了一点,到网上学习了大部分,这代aI依然不强,有不少BUG,有还没做完的系统(例如租借法案)。
陆军编制及战术
战场宽,不管什么地形统一80宽,有将军战术-50%,-25%,+50%,双方战术可以叠加,80标准战场经常能看到我方40宽,对面却有60宽的情况。
战场宽,每多一个进攻方向,在80基础上增加40宽,将军战术只对80基础有作用。
超出战场宽度惩罚,在80宽的基础上,每多1点宽度全参战部队攻防-2.0-2.5%DEBUF,具体数值没算过。
单地区师数量叠加惩罚,一个地区发生的战斗最多可以投入8个师,在8个师基础上每多出一个,全参战部队攻防-2%DEBUF。
单地区师数量叠加惩罚,每多一个进攻方向,可以多投入4个师。
夹攻BUF,从2个以上方向进攻1地区,可以让敌人受的组织度伤害加深。
围攻DEBUF,受到进攻时,没有退路的时候就会出现,所有师攻防-30%。
地面支援BUF,消减敌人防御力,数值按支援强度计算,受支援的战机数量和战机对地攻击力影响。
敌方空中优势DEBUF消减自己的攻击力,数值由空优战机的数量决定,重战战斗机和轻战斗机都可以提供。
通信破译优势攻击+5%,防御加没加忘了。只要电子科技里面破译技术比敌人加密技术高1个点就可以出现。
主力舰对岸支援,当战斗发生在岸边时,把BB\BC\CA停泊在这个岸边的海域即有,数值由舰队炮击舰船对岸支援属性值决定。
少补给DEBUF,最高可以-33%攻防,补给率不足或断绝时出现。
无补给0组织度,这个界面上看不到,是直接体现在组织度上,补给断绝组织度会一直掉到0。有,要30天无补给,但是未测试,也许是15天什么的。
计划加成,普通情况最大加成攻防+50%.点决战计划学说后可以提高上限到120%,我以前都点的优势火力,现在都改成点决战计划学说了。
1.1.0版,陆军的BUF大概就这些了吧,有拉下的再补充,地形及要塞BUF这里就不说了。
陆军师编制
受战场宽度影响,陆军师编制主要是10、20、40,也有22424648的。
10宽低师纯属送对面人头和经验的,弱国无奈情况下填战线用的,强国守港口,这里不讨论。
前期主要为20师和24师(4X3单位的步兵初始模版)。
配置112纯步兵营+1支援火炮=24宽(步兵师初始模版)。
配置27步兵营+2火炮营=20宽。
20-24的师是适合打防御战的神配置,hoi4步兵超强的防御属性让坑战变得极为强大,能以小损失给进攻方造成大量伤害。
中后期要加强为40宽师,主要是增加火炮营的数量提升攻击力,伤害公式吧里有人做过了,这里说结论,攻击大于敌人防御就可以破防,让师攻击力等于敌人师防御1.5倍为最佳。
同样的,突破大于敌人的攻击就可以减少一半伤害,护甲大于敌人穿甲就可以减少一半组织度损失。
知道以上条件后师的配置就可以极为灵活了,加几个火炮营都可以自行根据国家产能决定,目标就是配置出正好可以破防、不让对面破防的步兵战线师,和可以同时破防、不让对面破防、不让对面破甲的装甲突击师。
为什么要上40师,首先这是在战线已经填满的情况下加强的强力师,用于执行装甲师不足时的推进任务。
一个40师所需要的产能大概是20师的2倍,40步炮师拥有的强大属性可以破对面20步兵师的防御,可以减少大量战损。如果中后期依然使用20师来进攻的话战线短还好,几百个师多条战线全面推进的话一会就会发现装备生产或者人力跟不上了,损失太大了。
20师适合防御,40师适合推进。陆军战术就是高突破、高软攻属性的装甲师穿插分吃,装甲师的数量决定饺子皮的大小,决定手动推进的效率。
支援连
支援连由步兵武器、支援装备、摩托化、炮类装备四样装备组成,支援装备的高昂产能需求让我们出它的目的只有一个,减少人力损失。
对于人力丰富的国家来说(比如校长),步兵师挂个工兵连就可以派到前线去浪了,当然产能捉鸡的国家也会使用火炮支援连。
后期5支援配置建议如下:
20师工兵+火炮(优势火力学说右派路线)、反坦、火箭。
40师工兵+医院+维修+后勤+通讯连(适用决战计划步兵学说)or侦察。
40装甲师工兵+医院+维修+后勤+侦察。
装甲师不挂通讯是因为装甲大多时候都是手控着直接上去撸的,没那个美国时间等计划进度。
通讯连
作用是主动权加5%,一个作用是战场有宽度空余时提高增援机率,一个是加快作战计划的策划速度。
基础每日计划策划速度=2%。
到达50%计划进度需要=25天。
到达80%=40天。
通讯连,主动权加5%=2%X105%=2.1%。
到达50%计划进度需要=24天。
到达80%=38天。
如果是全点完通讯和决战学说。
到达110%加成无通讯连=2%X(1+学说加成0.10)=52.38天。
到达110%加成有通讯连=2%X(1+主动权0.14+学说加成0.10)=2.48%=44.35天。
我想吐槽一句加的真少。不过必竟是每天给加2.48%攻防BUF啊。
当计划被启动时,这个计划加成BUF每天都会减少,速度不快,而且只要没达成计划目标,任何时候停止计划就可以继续吃,每天给加的2.48%攻防BUF,直接再次达到计划最大值。
推十步BUF低了就停下挖坑等BUF(决战计划有加成挖坑深度和挖掘速度,再带上工兵连,这防御不要太6),等十来天BUF值高了了又怒推一波,这样打打停停的一直套着110%攻防双加BUF作战,简直就是耍流氓,俺自行研究的打法,未经PvP测试,求小白献身。
维修连
陆军全装备可靠性乘法加成25%。
步枪=0.9*1.25=112.5%。
机动与初级坦克=0.8*1.25=100%。
高级坦克=0.88*1.25=110%。
为什么便宜的步兵师装备也要配置维修,为了节约每一分补给产能。
从山地、丛林等恶劣地形离开的时候会增加师单位补给消耗,可靠性没达到100%的装备都有丢失损坏的可能性,剩下的各种支援连按提示理解即可。
天气对陆军的影响
当地天气为炎热的时候也会增加师单位补给消耗,装备丢失损坏机率大增,当地天气为寒冷的时候可挖战壕等级下降。
下雨,进攻-10%。
沙尘,未知(我虽然有在非洲路过但一直没注意过战斗环境)。
利用陆军经验改进装甲车辆
三个兵种的经验都是500封顶
陆军经验有以下途径:作战的时候获得、部队在普通经验水平以上,演习训练时获得、政府高官的技能给予。
改进系统非常简单,只有4个方向,这里只提一下当经验不足全面强化时的改进方向的取舍。
坦克类优先强化,装甲值和可靠性。自行火炮优先强化,火力和可靠性。
坦克的装甲成长值最高,自行火炮是火力成长最高,可靠性和主属性的改进等级比例1:1最好了,可靠性应该维持在80%以上,加上36年科技维修连正好100%。
但因为恶劣天气加恶劣地形可能需要装备的可靠性在110%以上。才能在大损失率DEBUF下维持100%的可靠。需要110%以上可靠的情况极少,提升维修连科技即可。
前面说错了,所有坦克的可靠性都是80%,我有一档初始就是88%可能是加了政府官员才有的。
将军和军团
陆军将军和陆军元帅
将军每1级指挥能力为全军团的师提供5%攻防BUF。可指挥24只师级部队,超出指挥上限将军BUF下降。
从将军晋升为元帅,消耗1级能力,清除当前所有技能,指挥无上限。
只有1级指挥能力的将军晋升不降能力。
所以一开始使用将军的时候就应该晋升他为元帅。
有些初始自带多技能的将军晋升丢技能太可惜,可以做为装甲部队的指挥官,24个上限还算充足。
元帅指挥的部队至少要在50个师以上,这样经验多刷出技能快。尽量让所有部队都在一个元帅军团里,早日练出高级多技能神将。
陆军技能获得
在什么地形上战斗就能获得该地形的技能经验(平原除外)。
技能经验值刷到100%就有这种地形的技能了。
部队一直超出战场宽度,可以刷进攻专家的经验。
部队经常没补给,可以刷补给专家经验。
舰队司令
没有指挥上限的说法,初始技能适合什么类型的舰队就上什么,学习新技能什么的反正我是没见过。
王牌飞行员
从10架起,指挥的航空队每多10架加成BUF下降10倍,超过100架后下降到极限,不再下降(未验证)。
低级王牌有机率晋升高等王牌,我只是貌似见过。
王牌飞行员被击坠未死亡,全队的飞机都没了他还在,补充完飞机又是一条好汉\姑娘。
王牌飞行员被击坠死亡,会出现一个提示文本,同时航空队那的王牌飞行员头像变成一个墓碑。如果刷出新的会取代吧?
师归属军团调整操作和军团演习训练
2.5.1.无军团的师,右键点击战区下的任意军团即可分配至该军团。
2.5.2.带红色感叹号的师,该师未指派任务,圈选该师(按住shift可以连续圈选多个师,军团板面也可以这样按住shift进行多选点击),按住ctrl,鼠标左击前线、攻击阵线、撤退阵线、登陆任务箭头即可指派任务,无军团归属的师也能以此方法分配到执行该任务的军团下。
2.5.3.带红黄蓝感叹号的师,意思是该师执行的任务目的地补给不足,如果该进入目标地域会致使全地域师补给率下降。这种情况不用管他,等前线推进到补给充足的地域,他自己会跟上来加入任务的。
2.5.4.按住ctrl右键点击前线、攻击阵线、撤退阵线、登陆任务箭头为选择执行该任务的所有师。
2.5.5.演习,师经验等级分为
无经验-25攻防BUF%。
受过训练+0BUF%。
普通+25%。
经验丰富+50%。
老兵+75%。
演习每师每日多消耗6%补给。
每师每日获得的经验值,根据该师经验等级决定,经验等级越低得的越多。
军团上面各按钮作用
2.6.1.海军登陆
行选中要执行登陆计划的部队,后点击海军登陆按钮,第1次左击出发的港口,地图上蓝色表示,1个港口1次只能设置1个登陆计划。
无登陆科技不能向登陆计划添加负责执行的师。
第2次右击目的地,地图上绿色表示可选目的地地区。
地区被设置为目的地后地区变成红黄褐色表示,可以右击多个地区设置多个登陆点,但多个地区必须临界同1块海域。
第3次点击海军登陆按钮关闭本次登陆计划设定(或点叉号按钮,或到别的界面关闭),36年海军入侵科技可以支持总数为10的师单位执行登陆计划。
登陆计划有准备时间,自动调配空闲的运输船到出发港口,同时部队如果不在港口也会自行赶来港口集结,1级登陆科技1师登陆计划需要7天时间准备,师越多准备天数越多,。无空闲运输船时会调用商品运输船和补给运输船。
准备中向计划添加新单位师,会导致准备时间加长,运输船增加。
准备完成后再向计划添加新单位师,还是会导致准备时间加长,运输船增加,部队到位,运输船到位,军团状态变成暗色小绿勾,点击启动后变成高亮小绿勾状态。
海军登陆需要同时保有从出发点海域到目的地海域,以及途中经过的每一处海域的制海权,按下F2可以查看每一块海域的海权情况。
使用舰队在这些海域执行巡逻\搜索\袭击任务可以获得海权。
在无敌方船只的海域用SS\DD舰队拿海权最方便,有敌方船只海域使用主力舰队。
当然用主力舰队扫清相关海域敌船后再启动登陆最好了。
鼠标停放在有登陆计划的军团的行动状态栏上可以查看到相关海权的情况,看不到海权情况时表示已拿下所有有相关海域的海权,可以行动。
拿下所有海权时,已经处于高亮启动状态的军团会自动执行登陆计划,暗色状态的需要手动点击启动计划。
2.6.2空降按钮
同海军登陆,按提示理解即可。
2.6.3建立前线按钮
圈选上执行的师,到本阵营和中立\敌对势力的边界拉一条线即有。
1个军团可以建立任意条数前线分配给军团中不同的师去执行。
2.6.4攻击阵线按钮
圈选1条前线上的师或1条登陆计划内的师后,可以为他们分配攻击阵线。
攻击阵线是毛?
是前线部队计划推进的目的地,就是计划把当前的前线推进到攻击阵线的位置上。军团计划被启动后,电脑就会自动指挥部队推进到攻击阵线的位置。相当于hoi3的委任ai自动推进。
没有设置攻击阵线的前线登陆计划启动不会自行推进。
攻击阵线只能建立在前线或登陆计划上。
一条前线or登陆计划可以设置任意条数攻击阵线,只要你有师分配给这一条任务线。
设置攻击阵线后会有大箭头出现在地图上指示推进方向,大箭头上写着执行该任务的师的数量和所属军团。
2.6.5撤退阵线
临时设置的防御线,以应对突发情况,一般设置在侧翼和一些没有推进任务的地方,作用为让执行此任务的师单位固守重要地区,让师不会因为随军团执行进攻任务移动后导致失位……大多时候用不上的。保护突击队补给通道的部队我都是用装甲师手控。
从前线进攻军团中临时分出部队帮ai守卫首都和大胜利点地区时挻好用的。
剩下的四个军团计划按钮按提示更即可。部队级任务按钮单击启用后,再圈选师单位按H,可以把师单位军团任务中分离出来,成为带红色感叹号的无任务师。比如把执行登陆任务的师从20个消减为10个以减少准备天数,以提前进行抢滩登陆。按住ctrl把师从1个任务中调配到另1任务中。提示上都写着的。
补给
按下F4打开补给模式。
hoi4的补给系统非常简化,由人力和装备组织,补给生产和装备生产是一个概念。
一个补给区的补给上限的来源有二,1为首都运输,2为当地提供。
我瞎起的名词定义:
地区:比如南京
州:由N个地区组成,如图中南京上海在内的黄褐线中的地域。
补给区:由1个或N个州组成,由深绿线隔成的地域。
下面看图:
除首都补给区以外,可分成以下两种。
普通补给区
(1).上一补给节点吞吐量。
(2).当地基础设施+上一补给节点当地基础设施*0.25。
(3).首都补给区的基础设施数量。
收入补给点=取(1)(2)(3)之中的最小值。
当地补给上限=当地补给点数+收入补给点数。
当地陆基吞吐=当地基础设施数X1.25。
军港补给区,即补给通过海上输入的补给区
(1)当地军港吞吐量。
(2)本土全部补给区之中最大的那个军港吞吐量。
(3)当地基础设施。
(4).首都补给区的基础设施数量。
收入=取(1)、(2)、(3)、(4).之中的最小值
当地补给上限=当地补给点数+收入
当地陆基吞吐=当地基础设施数。
军港补给区会遇到一些复杂的情况,全部地区被盟友控制的军港补给区和全部地区被自己控制的军港补给区的收入判定一致。
如果军港补给区下面的地区有一部分被盟友控制,这种情况的收入计算设计的比较奇怪,情况太多太复杂这里不讨论了。
补给线判定
系统的判定是这样的:选择空闲吞吐量最大的一条路径走,无视距离远近,所以有时能看到补线给各种奇怪反方向拐弯。
因为是空闲吞吐量,所以当一条补给线吞吐量被前线部队用尽,你就能看到新的一条补给路线出现。
新控制边缘省份
萌新看到这个的时候也许会懵掉。
新控制边缘省份是直译,按游戏里的作用来翻译的话我认为应该是:
当前你所控制地区占本补给区的政治重要程度(相对于你国家的政治而言),最高为100%。按P社的说法,他们家补给区是以地域和政治情况来分的,系统会动态的决定由哪些州组成。
举个栗子:
中国控制下的西康省作为一个补给区,他的新控制边缘省份因子只有50%,中国有青海的核心,对中国来说西康省只占完整的青海-西康补给区的一半,在三马控制下的青海省,新控制边缘省份因子达到100%
三马没有西康省核心,对三马来说,青海省就是一个完整的补给区。
77事变后,如果出统一战线事件,校长继承三马,青海省被校长控制,这时青海省和西康省组成了完整的补给区,校长达成100%新控制边缘省份因子。
这个因子只会影响本地补给基地的数值。
乘法关系:本地补给基地修正值=完整补给区的本地补给基地数值X新控制边缘省份因子。
举个栗子:
完整的青海-西康补给区的本地补给基地数值为2,中国控制下的西康省作为一个补给区,新控制边缘省份因子50%,中国控制下的西康省补给区本地补给基地修正值=2X50%=1。
一句话总结,看当地补给上限就行了,再决定投入多少师,委任ai的话,ai只是偶尔会帮你把师放到超上限。
海军编制及战术
海军各任务舰队编制
简写:
航母CV,战列舰BB,超重战列舰SHBB,重巡洋舰CA,轻巡洋舰CL,驱逐舰DD,潜艇SS。
主力舰队编制:
1.快速特遣舰队(来源为汉化文件)。
4CV+6-8CL+18-24DD。
24DD为最佳。
一个舰队中航母太多会受到运输船-20的DEBUF?
这个应该是翻译问题,到底是CV数量-20%还是舰载机出击数量-20%?
2.特混舰队(我建议的)
4CV+4BB+12-16CL+36-48DD。
除了速度略慢,特混舰队各方面比快速特遣舰队好很多,最大的优点就是不用手动操作,拉出去就不用管了,当然成本也会高不少,夜战雨战风暴战全能。
海狼编队:
10SS因为我经常看到的SS袭击战报都是5个以下的运输船。
所以以2:1的比例来配置,以防万一。
反潜护航编队:
纯DD即可,至于DD的数量放到海军战术部分写。
海军战术
PVP大家都一样,不多说。
只写怎么虐AI:
1.除去执行反潜\袭击任务的DD和SS,所有战舰统一集中到一起,按上述比例分成数支主力舰队。
2.AI使用海军喜欢分开巡逻,利用这一点以多打少,全局下来2-5次大战基本就可清完美英海军主力。
3.AI用海军80%的任务不会回去修理,比如在一个海域一直巡逻到全军覆没。
4.在没有AISS的海域可以启用自动分离模式以提高修理效率,保持舰队战力。
5.准备与AI决战的时候所有主力舰队都要在一起行动,一起在一个海域执行搜索任务,或一起停泊在一块区域等着。
6.任何舰队都应设置为高修理优先级,以减少损失。
7.手动点击当前攻击规则,变更为禁止攻击,可以让战斗中的舰队撤退。(也许还要点上现在修理,我想撤退的时候都是两个按钮都点一下。)
8.现在修理,点了后舰队会返回母港修理,同时自动设置当前攻击规则为禁止攻击。
9.海军交战阶段分为三个。
相遇阶段,两边各自等人,船都到了后向中间进发,进入交火阶段。
交火阶段,各舰到达自已的能打到敌人船支的最大射程后停下,进行射击。
追击\撤退阶段,当一方认为无法取胜时进入这个阶段,这会就是比速度了,追击的一方好像不会再受到攻击,可以一直攻击敌人到一段时间或全击沉,才结束本轮海战。
10.航母舰载机。
hoi4航母崛起,至少能和BB平分人头了。
航母舰载机比例,战斗机和鱼雷机1:1即可,PVP的话就要根据双方航母数量来调整了,弱势就多加战斗机保护舰队。
至于近空支援机,轰炸港口和登陆的时候用一下,别的时候用处不大。一般不带上船,只有要用的时候才临时调整部署。
11.岸基战机对海战的支援。
岸基战斗机帮忙拿战斗海域的空优,岸基支援和岸基鱼雷机一起炸船。
12,最大限度消灭对手。
跟AI的舰队数量相近,容易打出大战果。
反潜舰队和AISS舰队数量相近时击沉率最高。
比如AI14只SS组成袭击舰队过来袭击航线,那么16-18只DD组成的反潜舰队最能击沉
5SS,6-7DD。
2SS,2-3DD。
总之,反潜舰队遇到SS了却没有击沉,那就降低DD数量,一直到击沉所有SS为止,AI的SS执行袭击任务时不会修理。
系统判定两方舰队实力相差过大,会自动撤退。
13.SS
10-20只SS组成袭击舰队时,遇到AI10只以下的战斗舰队,极有可能获得击沉,比如打沉1只BB,1只CV什么的大福利。
14.海军的所有任务都可以在3个相邻海域执行,但海域数越多效率越低。
15.阵形展开度对战斗的影响较大,搜寻任务和巡逻任务遇到敌人战斗的结果完全不一样,S\L大法可以测试。而停泊时的阵形展开度是0%,作战最强?
几条登陆路线
1.亚洲登陆北美洲,走阿拉斯加,1陆战队连续登陆,直到抢下不列颠哥伦比亚港,登陆阿拉斯加后就起运1-2摩步师和几个步兵师。
登陆拿下哥伦比亚港后把在还海上的摩步师改运往这里,步兵师守港,摩步师12KM/S的速度迅速南下抢美国西岸所有的港口,这时西岸没有美军部队。摩步师到岸下船的同时起运在日本本土准备好的主力军团,算好港口补给,运输船不足就停止交易,调用来所有运输船。
珍珠港登陆路线是个大坑。因为非SS舰船中只有40年的BBSHBBCV的航程才能从珍珠港到美国西海岸。而按正常顺序从关岛-威克岛-中途岛-珍珠港一路打过来的话,美军会在西海岸地区放部队和舰队,而靠几艘40年的新船裸奔实在打不过美国舰队。
不按正常顺序直接秒下珍珠港,然后用SS拿海权,1师闪电登陆西海岸也许可以,我这想法没有试验过。
2.北美洲登陆巴拿马运河地区
这里有个BUG,从北美洲西海岸登陆巴拿马,需要拿下西海岸及巴拿马西部海域海权,但登陆部队出发后,竟然转过南美洲,运到巴拿马东部海域上执行登陆作战去了。
第二次,我从哥斯达黎加东部港口登陆巴拿马东部,结果部队又转了一圈南美洲,陆战队硬是要从巴拿马西部上岸,无语。
3.欧洲登陆英国。
英国佬的空军数量挻吓人,登陆英国,他们的舰队一般,岸基鱼雷机太猛。在法国西北尖那里集结,10个师,登陆目标设置北爱尔兰和威尔士北部,英格兰北部地区,拉纳克南部。类似海狮计划,2个师打都柏林,8个师攻下几个英格兰西部港口,接着36个师运上岸结束同盟国。
海战发生在英吉利海峡与大西洋交口,SS拿海权,几支主力舰队一个格子一个格子移动保护运输船队,英国来出动的舰队不多,40-60只船,一支主力舰队的数量,轻松打完。主要是被岸基鱼雷机在我两次运输途中炸沉了二十几只运输船。不过好在只是兵力损失,一个师都没丢。
4.欧洲登陆北美洲。
英国-冰岛-格凌兰-加拿大东部,航程都挻近的。
空军编制及各机种任务
OOB起始的空军编制,有如54、72、108、128、144,AI后面建立的空军编制则全部为300。
空军作战有以下几条:
1.空军机场每1级加200架容量。
2.天气不好的时候空军无法起飞,舰载机在海上作战时也一样。
3.战机数量超过机场容量任务效率下降。
4.战机航程不足以覆盖任务地区面积的时候任务效率下降。
5.任务结束后需要修整3个小时。
6.每50架争取制空权任务的战机加1点陆军敌方空中优势DEBUF。
7.执行空优和拦截任务时,战机数量比目标数量多的部分有40%机率获得双机加成,每组2架。
8.战略优势。战略优势的最大加成:20%,拥有战略优势(敏捷或是速度)的战机会有最多20%的命中加成。拥有2v1效果的战机会有额外18%的命中加成。敏捷所能减少的最大伤害:20%。
9.加入陆军战场的支援任务战机数量受战场限制,
最大数量可被以下地形影响:森林:-10%,城市:-50%,丘陵:-5%,山地:-10%,沙漠、平原、沼泽无影响。
战场使用的宽度越大,可以加入战场的支援任务战机数量也越多。
10.各机种任务优势。
轻战斗机:空优第一。
重战斗机:拦截轰炸,抢远距离省份的空优,为轰炸机护航。
近空支援机:机场较多的战线上执行近距离支援任务,效果最好。轰炸港口。
鱼雷轰炸机:轰船。
战术轰炸机:支援、轰炸港口、战略轰炸,这种战机属性虽然平庸,但功能多、航程远。
战略轰炸机:战略轰炸。
11.AI的空军只会在几个空域作战,不会面面具到,玩家则灵活的多,平时200一组方面在不同等级机场中调动,在AI空军大量聚集的省份抢空优的时候300、600一队。
12.1个空域最多可以容纳30队舰空队。
13.雷达,根所在省份的雷达数量可以探测周围20-220像素点的侦测范围,增加的侦测几率。侦测几率的作用,比如拦截轰炸,侦测到了敌军轰炸机才会起飞拦截。
14.1队支援任务战机,同时只能支援一场陆军战斗。如果支援机数量超过战场可容纳的上限,多余的战机就会被闲置。
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