仙剑奇侠传6通关心得感受 仙剑6游戏体验心得
仙剑奇侠传6通关心得感受 仙剑6游戏体验心得。仙剑奇侠传6发售也已经有一段时间了,想必很多玩家都已经通关了,那么大家对这代仙剑到底有何心得感受呢?下面99单机网小编和大家分享一篇仙剑奇侠传6通关心得感受,一起来看看吧。
作为一名普通玩家的通关感受。
好的方面:
剧情:
请先参看仙6地图。
大多数场景都比开场地图要大很多,甚至是几倍,而且有些迷宫场景并未地图显示出来的。此作的剧情可谓历代最宏大的,不管世界观,还有场景设计。就算制作组夸海口甚至可以说是国产RPG有史以来最宏大的原创剧情,也难找相抗衡的作品来对比。剧情设计是仙剑历代的拿手好戏,所以主线中瑕疵较少。但这部游戏,这就是剧情拿得出手,其他更重要的部分可谓是一败涂地。如果仙剑剧情再溃败,估计仙剑可以埋剑退隐了。
配音:
经过多部作品历练,配音小组已经可以驾轻就熟,自由发挥了,对剧情的理解已经达到了一定程度。如果这长度的剧情,配音上出了瑕疵,那游戏流程简直是煎熬。总结来说:突兀的地方鲜有,可以忽略不计,完美配音。
劣的方面:
剧情:
不知道姚壮宪是不是逛A,B站逛多,这作的人物剧情可以说是各种网络流行的大杂烩,你会看到<总裁千金偶遇痞子蔡><霸道总裁碰上傲娇女><宅男的自我修养><新白蛇传>.还有大量的摸头捏脸杀,卖萌搞笑天然呆技术宅. 总之只有你想不到,没有你看不到。各种台词也是刷新了我的三观。为了迎合新生代玩家,姚仙你也是够了。
总结来说这些给剧情扣分。
音乐:
BGM没任何亮点,比不过任何一部前作。有借用仙5前的变调,但没什么意思。以前每作可以找一两首作为代表作。这一作,我黔驴技穷,实在是找不出一首。填词歌没有什么意思,靠歌星炒作,也没挽救什么。
游戏性:游戏就是来玩的,这作游戏性烂到爆,游戏体验极差。本来即时制,算是仙剑一次大改变。可是从设计初,就没考虑到游戏的伤害计算,经验成长,装备更换等等。以前仙剑回合制,这些数据可以说是驾轻就熟,一场boss战,往往你之前的路过打怪经验,也就刚刚好能通过。现在可谓是乱成一锅粥,只能说把游戏扔给了玩家,你放多少技能,怎么放,还有升多少级,基本都没算在内。各种BOSS战,变成了大乱斗。玩家从一开始,就丈二和尚摸不着头脑,索性就是乱点一气,毫无可玩性而言。
那个回合制选项就是摆设,玩家先入为主玩的就是即时制,谁会改回回合制,大家显然都是冲着即时制来的。
游戏中各种系统繁多复杂,然并卵。什么穴位系统,升级还播放个过度动画,真是没什么意思,还浪费时间。反正怪又不是打不过,有时候开个奶妈,全程奶奶奶,也没有蓝耗,就是耗时间,玩家并没觉得有什么挑战的意思。
画面:
低配无忧,高配无用。
很多画面党来喷配置高,本人4年前老破机器,1.02升级后,就只跳出过一次,几个大BOSS有时候有点小卡,低效基本流畅通关。如果你真跟那些“泰坦党”做比较,你就输了。
画面总的来说没什么改进,其实本人对讨论国产RPG的画面一向是嗤之以鼻的。一个以剧情和游戏系统见长的游戏,画面建模什么的过得去就行。但这作的优化实在是大问题。场景读盘的时候,竟然会有短暂的停止响应,虽然并没什么影响,但总觉得这是优化问题。至于高配那些HDR和环境光是给那些显卡能力过剩玩家的噱头,只不过被有些人拿来炒作泰坦什么的了,总之就是优化不足,好机器性能发挥不出,烂机器也跑得动的状态。
游戏彩蛋
游戏中的彩蛋 “无垢之力”
在驭界枢触发嬴旭危2D剧情之前,跟此两个NPC对话, 就可获得“无垢之力”--预知未来。还有换成越祈去天晴之海和NPC对话,会有不同的回答。
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