巫师:冒险游戏-卡牌规则玩法详细图文指南-duouoo
上手指南/桌游说明书
桌游内附物件一览
1块超大幅游戏版图;
292张精美卡牌(主线/支线任务卡牌、厄运卡牌、leads卡牌、幸运卡牌、调查卡牌);
9颗特质骰子(白色、红色、蓝色、黄色);
4张英雄角色卡牌(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);
4嗰精细英雄模型(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);
30嗰怪物标记;
若干标记指示物(八种颜色);
1份游戏说明书;
游戏目的
在一开始规定的游戏时间结束之后,获得最多胜利点数(VP)的人为这场游戏的胜利者,其余玩家根据自己所获得的胜利点数(VP)分列次名、第三名、第四名。
一场游戏胜利点数(VP)的获取没有上限。
游戏基本规则
1.每位玩家从任务牌堆中先抽2张(主线)任务牌,挑选其中1张,舍弃另1张;
2.每位玩家随后就按照主线任务牌的目的来进行游戏,一旦完成了主线任务,重复第一步的操作,再次抽出1张主线任务牌;
3.完成任务需要2嗰条件,①获得任务对应资源、②去到任务目的地进行调查;
4.每位玩家在初始情况下都有2点行动点,利用行动点可以进行移动、调查、升级、休息;
5.每到达一处地点,玩家都需要从牌堆中三张挑战卡牌,玩家需要完成挑战卡牌才能完成对应的支线任务(获得VP点),一旦无法完成,就会受挑战卡牌上指明的惩罚;
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292张精美卡牌(主线/支线任务卡牌、厄运卡牌、leads卡牌、幸运卡牌、调查卡牌);
9颗特质骰子(白色、红色、蓝色、黄色);
4张英雄角色卡牌(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);
4嗰精细英雄模型(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);
30嗰怪物标记;
若干标记指示物(八种颜色);
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游戏目的
在一开始规定的游戏时间结束之后,获得最多胜利点数(VP)的人为这场游戏的胜利者,其余玩家根据自己所获得的胜利点数(VP)分列次名、第三名、第四名。
一场游戏胜利点数(VP)的获取没有上限。
游戏基本规则
1.每位玩家从任务牌堆中先抽2张(主线)任务牌,挑选其中1张,舍弃另1张;
2.每位玩家随后就按照主线任务牌的目的来进行游戏,一旦完成了主线任务,重复第一步的操作,再次抽出1张主线任务牌;
3.完成任务需要2嗰条件,①获得任务对应资源、②去到任务目的地进行调查;
4.每位玩家在初始情况下都有2点行动点,利用行动点可以进行移动、调查、升级、休息;
5.每到达一处地点,玩家都需要从牌堆中三张挑战卡牌,玩家需要完成挑战卡牌才能完成对应的支线任务(获得VP点),一旦无法完成,就会受挑战卡牌上指明的惩罚;
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1块超大幅游戏版图;
292张精美卡牌(主线/支线任务卡牌、厄运卡牌、leads卡牌、幸运卡牌、调查卡牌);
9颗特质骰子(白色、红色、蓝色、黄色);
4张英雄角色卡牌(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);
4嗰精细英雄模型(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);
30嗰怪物标记;
若干标记指示物(八种颜色);
1份游戏说明书;
游戏目的
在一开始规定的游戏时间结束之后,获得最多胜利点数(VP)的人为这场游戏的胜利者,其余玩家根据自己所获得的胜利点数(VP)分列次名、第三名、第四名。
一场游戏胜利点数(VP)的获取没有上限。
游戏基本规则
1.每位玩家从任务牌堆中先抽2张(主线)任务牌,挑选其中1张,舍弃另1张;
2.每位玩家随后就按照主线任务牌的目的来进行游戏,一旦完成了主线任务,重复第一步的操作,再次抽出1张主线任务牌;
3.完成任务需要2嗰条件,①获得任务对应资源、②去到任务目的地进行调查;
4.每位玩家在初始情况下都有2点行动点,利用行动点可以进行移动、调查、升级、休息;
5.每到达一处地点,玩家都需要从牌堆中三张挑战卡牌,玩家需要完成挑战卡牌才能完成对应的支线任务(获得VP点),一旦无法完成,就会受挑战卡牌上指明的惩罚;
回合制规则
一个详细回合制规则介绍如下:
1.执行任何操作。
2.执行一个回合首个行动。
3.执行任何操作。
4.执行一个回合第二个行动。
5.执行任何操作。
6.在你的区域内遭遇到一个障碍物,如果没有障碍物在你的区域内,继续沿着战斗路线前进。
胜利点数
-玩家可以在游戏版图的边缘查看VP追踪,来追踪他们的胜利点数(VP)。
-在游戏进行时有多种方法可以获得VP点,包括完成任务和击败怪物。
-当玩家获得VP点,他移动他的VP标记前往下一个获得相同VP点的空间。
-当一名玩家失去VP,他移动他的VP标记前往下一个失去相同VP点的空间。
-一名玩家不能够在低于0VP的情况下移动。
-如果一个效果餐勺这名玩家的最多VP,而且超过玩家所持有的最大VP数,这名激活的玩家可以选择承受的效果。
-一名玩家能够获得超过80VP,如果他可以,他可以继续追踪他的VP,通过返回到开始追踪的位置。例如,当一名玩家拥有79VP以及hearns的2VP,他可以将VP标记移到2嗰空间,这就代表着他拥有82VP。
战斗路线
战斗路线由nilfgaardian帝国对混乱进行计量的办法,而且它居于游戏版图上并且带有许多的障碍物。
-当一名玩家在他最后一个回合时遭遇到障碍物,如果那儿没有障碍物在他的区域范围内,他需要沿着战斗路线往前进。
-当一个效果影响之下沿着战斗路线前进,这名激活的玩家顺时针行走到战斗路线的下一个空间内。然后这名玩家需要解决这个空间的效果。
-怪物,玩家抽到一张怪物指定类型卡并且将其正面朝下放置在他的区域内。
-厄运,玩家放置一张厄运卡牌在他的区域内。
赢得这场比赛
当一名玩家完成他的第三个任务卡牌,并完成他当前的回合,然后每位玩家都再完成多一轮游戏。最多VP点的玩家胜出这场游戏。
万一分数接近,那么就会有一下额外规定:
1.分数接近的玩家射完成最多任务者胜出(包括支线、供给任务);
2.如果完成任务同一样,根据leads与证据的兑换率,将所有证据兑换回leads,然后计算leads与证据的总和,总和最高的人胜出。
3.如果还是分不出胜负,谁首先完成最后一轮的玩家,胜出游戏。
行动点
英雄们要在世界里旅行、调查以及完成任务,都需要花费行动点。
只有当前处于激活状态的玩家才可以进行操作。
-一名玩家最多每轮可以行动2次。
-如果一名玩家的行动位置已经开启,那么他只能够进行一次行动,那么就意味着那个行动位置仍未被其他行动所耗用或一次伤害所耗用;
-一个回合当中,一名玩家不能够重复进行相同的行动;
-可以操作的行动都会呈现在英雄卡牌表之中,但特殊情况会有所限制(譬如受到厄运牌的影响);
旅行
玩家可以挑选单一任务路线或者是两条连续的任务路线。然后该名玩家就可以获得leads记号以及目标地点对应的标志。最终,如果该名玩家沿着两条路线执行,那么该名玩家就需要抽出一张厄运牌并且要解决它。
调查
一名玩家从调查桌上抽取一张任务牌并且解决它。除非那名玩家被要求持有这种卡牌,这名玩家就需要把这张任务牌正面朝上放在弃牌堆里。
发展
玩家从发展桌上抽取两张卡牌,选择其中一张持有,并且放弃另一张。
休息
休息行动提供了英雄舒缓放松的机会,允许他治疗自己的伤情。
执行休息时,玩家从自己的英雄角色卡表上移除两个轻微伤害标记或一个致命伤害标记。
升级
升级行动能改善英雄的装备和技能。
执行升级时,玩家从自己的升级牌组抓取两张卡牌,选择保留一张,并弃除另一张。
酿酒(杰洛特使用)
杰洛特在他正面朝上的药剂发展卡放置一个普通的标记指示物。
准备(特莉丝使用)
特莉丝在她正面朝上的咒语发展卡放置一个普通的标记指示物。
歌唱(丹德里恩使用)
丹德里恩在供给里面拿取2嗰金子。
命令(亚尔潘使用)
亚尔潘挑选他两张混合卡来使用,然后向各人说出这两张卡牌的名字以及效果,接着就可以免遭卡牌效果影响。
激活的玩家
每一轮,一位玩家都可以获得其行动权。
毗邻
-如果两个地点都由一条单一路线连接,那么这两个地方就属于毗邻。
-如果一个地点与一个地区由一条单一路线连接,那么这两个地区就属于毗邻。
战斗
下列是战斗的步骤:
1.使用所有战斗效果。
2.解决在掷骰子前的效果。
3.掷骰子(战斗骰子以及英雄特定的骰子)。
4.统计投掷骰子的结果。
5.更改骰子的办法如下:
-花费1嗰箭头盾牌(骰子的外观)和1把剑(骰子的外观)生成出1嗰格子盾牌(骰子的外观)。
-在战斗中使用发展卡。
-在战斗中使用幸运卡。
6.掷出的剑(骰子的外观)数量要比敌人的剑(骰子的外观)数量要多,那么英雄的攻击就凑效并且成功解决了敌人的剑(骰子的外观)的效果影响。一旦英雄剑(骰子的外观)数量不足,那么英雄的攻击就失败并且要承受敌人的剑(骰子的外观)的效果影响。
7.掷出的盾(骰子的外观)数量要比敌人的盾(骰子的外观)数量要多,那么英雄的防守就凑效并且成功解决了敌人的盾(骰子的外观)的效果影响。一旦英雄盾(骰子的外观)数量不足,那么英雄的防守就失败并且要承受敌人的盾(骰子的外观)的效果影响。
8.如果敌人是一头怪物并且你的攻击凑效,那么这头怪物就会被你所打败而且它的记号也会消失。
-有些主线会遭遇到一名敌人。为了完成这些主线任务,首先英雄要到达指定的地点而且花费对应的材料,然后英雄就可以与敌人展开一场战斗。不管战斗的结果如何,这名英雄最终都会判定为结束了主线任务。
-某些敌人的效果影响规定是承受每个Y中X效果。譬如防守的盾(骰子的外观)牌数量不足,那么缺少一个盾牌就要减少1嗰心(骰子的外观),如果这名英雄有3嗰盾,可是要求需要5嗰盾,那么就是5-3=2,这名英雄要承受2嗰心。
-一些敌人会带有仪式属性的标记(一颗眼睛)。这个仪式属性会出现并且取代剑(骰子的外观)或者是作为额外的剑(骰子的外观)、盾(骰子的外观)。
-怪物必然会拥有仪式属性,如果仪式成功的话,这个仪式属性会出现并且取代剑(骰子的外观)。
混合牌组限制
-没有混合牌组限制。如果一名玩家从供给当中获得一个合成牌而且它已经耗尽了,这名玩家可以使用合适的替换(譬如一个代币或一个珠子)。
-当一桌的卡牌被耗尽,马上洗牌,然后再抽出一张。
遭受延迟效果的英雄
-当一名英雄遭受到延迟效果,他必须在他下一步行动当中交纳罚金。
-如果一开场第一次行动中这名英雄就受到延迟效果,那么在这轮的第二次行动中需要付罚金。
-如果一开场第二次行动中这名英雄就受到延迟效果,那么在下轮的第一次行动中需要付罚金。
-如果延迟的效果是要求这名英雄再次延迟,那么这名英雄可以无视这个效果。
发展卡牌
-某些发展卡牌会有普通标记(十字星图案),这些卡最大只有3嗰标记同时在它身上。如果这些卡还有记号在它们身上就不可以弃牌。
-发展卡可以在规定的情况下单独使用(例如在战斗中使用,每次掷骰子、旅行等)。
-发展卡的属性只能够在处于激活状态的玩家的回合中使用。
-普通的标记不能够被放置在发展卡牌上,也就是说不能够花费十字星来使用这张卡的效果。
骰子
-当一个效果需要一名英雄去投掷他的英雄骰子时,他就只能投掷自己的骰子。
-战斗骰子不是英雄骰子,英雄骰子也不战斗骰子。
-当一个玩家投掷骰子,那么他就必须重掷,得出新的结果。
-更多的骰子面会有1嗰或更多的骰子结果,每嗰战斗骰子一面总是空白的,这就意味着没有结果。
-英雄可以利用发展卡牌替换掉骰子的结果。
-有些效果需要英雄投掷英雄骰子。要当他掷出制定的图案才能够成功发动,成功发动效果后,会在英雄表中呈现。
-有些效果需要骰子的结果不要出现指定的图案。英雄也可以使用发展卡牌来产生这些结果。
-一些卡片显示为剑、盾牌的团,这些图案代表着骰子的面,而并非是骰子面产生的结果。
以下是各类骰子的图案
战斗骰子1:1剑、4盾、1空白
战斗骰子2:3剑、2盾、1空白
战斗骰子3:4剑、1盾、1空白
杰洛特骰子1:2剑、2盾、2手
杰洛特骰子2:1剑、1箭头盾、3手、1仪式
杰洛特骰子3:1双剑、3剑、1手、1仪式
其他角色的独特骰子图案正在补充中……
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