GTA第一当之无愧 盘点本世代动作冒险游戏
动作冒险游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,以及强调用语言、肢体动作探索的冒险游戏,主要考验玩家的观察力和分析能力。动作冒险游戏是目前最主要的冒险游戏类型之一,沙盘冒险(Sandbox Game),将冒险与自由度极高的沙盘结合,亦属于冒险游戏类型之一。下面盘点本世代最优秀的12款动作冒险游戏。
本世代侠盗猎车手系列作品:《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》、《侠盗猎车手4》、《侠盗猎车手5》
《GTA》系列是有史以来最值钱的娱乐产品之一,在不计算《GTA5》在内的前几部作品中,共取得了超过1.14亿套的游戏销量,创造了超过30亿美元的利润。《GTA》改变了游戏业,不仅创造了“沙箱式游戏”这种全新类型,更是成为游戏从青少年娱乐转型为成年娱乐的重要标志,同时也为游戏赋予了更高的文化意义。《GTA》系列经受过众多质疑,很多社会暴力杀人事件都跟这款游戏有着莫大干系,而恶名昭著的“热咖啡”事件引起的社会轰动让游戏制作人不得不来到美国国会接受联邦官员的质问。
从表面上来看,这款游戏确实属于不折不扣的成人游戏,光天化日之下抢劫,谋杀,贩毒,绑架,军火交易,帮派火拼甚至包括赤裸裸的招妓,嫖娼,通奸,强暴等等,注定这是一款正常人在现实中永远不敢想象去做但在游戏中可以明目张胆,目无法纪去做而且做得理所当然并会因此获得奖励的游戏。但所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,熊孩子玩这款游戏(虽然绝对不推荐未成年进行游戏,但我的告诫对熊孩子们来讲几乎没有威胁力)可能单纯为了抢劫杀人泡妞,心智成熟的玩家想必能在游戏中发掘出更深一层的意义。《GTA5》对后金融危机时代社会万象的描绘将使其具备更深刻的内涵,大到民主与自由,权利与义务,社会矛盾,种族矛盾。失业率与犯罪率,繁荣背后的丑恶,不同阶层背景人士之间的生活方式文化冲突等复杂而真实沉重的社会现象。小到夫妻生活,子女教育,同事朋友之间为人处事,利益冲突和性格冲突等鸡毛蒜皮的杂事我们都能在《GTA5》中很好的感受出来。因此《GTA5》已经从早期一个以暴力血腥情色发泄荷尔蒙为噱头的游戏成长为浓缩人生百态、探讨社会问题的艺术精品。同时以极高的自由与娱乐性为主流大众所接受。
动作冒险游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,以及强调用语言、肢体动作探索的冒险游戏,主要考验玩家的观察力和分析能力。动作冒险游戏是目前最主要的冒险游戏类型之一,沙盘冒险(Sandbox Game),将冒险与自由度极高的沙盘结合,亦属于冒险游戏类型之一。下面盘点本世代最优秀的12款动作冒险游戏。
本世代侠盗猎车手系列作品:《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》、《侠盗猎车手4》、《侠盗猎车手5》
《GTA》系列是有史以来最值钱的娱乐产品之一,在不计算《GTA5》在内的前几部作品中,共取得了超过1.14亿套的游戏销量,创造了超过30亿美元的利润。《GTA》改变了游戏业,不仅创造了“沙箱式游戏”这种全新类型,更是成为游戏从青少年娱乐转型为成年娱乐的重要标志,同时也为游戏赋予了更高的文化意义。《GTA》系列经受过众多质疑,很多社会暴力杀人事件都跟这款游戏有着莫大干系,而恶名昭著的“热咖啡”事件引起的社会轰动让游戏制作人不得不来到美国国会接受联邦官员的质问。
从表面上来看,这款游戏确实属于不折不扣的成人游戏,光天化日之下抢劫,谋杀,贩毒,绑架,军火交易,帮派火拼甚至包括赤裸裸的招妓,嫖娼,通奸,强暴等等,注定这是一款正常人在现实中永远不敢想象去做但在游戏中可以明目张胆,目无法纪去做而且做得理所当然并会因此获得奖励的游戏。但所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,熊孩子玩这款游戏(虽然绝对不推荐未成年进行游戏,但我的告诫对熊孩子们来讲几乎没有威胁力)可能单纯为了抢劫杀人泡妞,心智成熟的玩家想必能在游戏中发掘出更深一层的意义。《GTA5》对后金融危机时代社会万象的描绘将使其具备更深刻的内涵,大到民主与自由,权利与义务,社会矛盾,种族矛盾。失业率与犯罪率,繁荣背后的丑恶,不同阶层背景人士之间的生活方式文化冲突等复杂而真实沉重的社会现象。小到夫妻生活,子女教育,同事朋友之间为人处事,利益冲突和性格冲突等鸡毛蒜皮的杂事我们都能在《GTA5》中很好的感受出来。因此《GTA5》已经从早期一个以暴力血腥情色发泄荷尔蒙为噱头的游戏成长为浓缩人生百态、探讨社会问题的艺术精品。同时以极高的自由与娱乐性为主流大众所接受。
动作冒险游戏集中于探索未知、解决谜题等情节化和探索性的互动,强调故事线索的发掘,以及强调用语言、肢体动作探索的冒险游戏,主要考验玩家的观察力和分析能力。动作冒险游戏是目前最主要的冒险游戏类型之一,沙盘冒险(Sandbox Game),将冒险与自由度极高的沙盘结合,亦属于冒险游戏类型之一。下面盘点本世代最优秀的12款动作冒险游戏。
本世代侠盗猎车手系列作品:《侠盗猎车手:罪恶都市传奇》、《侠盗猎车手4》、《侠盗猎车手5》
《GTA》系列是有史以来最值钱的娱乐产品之一,在不计算《GTA5》在内的前几部作品中,共取得了超过1.14亿套的游戏销量,创造了超过30亿美元的利润。《GTA》改变了游戏业,不仅创造了“沙箱式游戏”这种全新类型,更是成为游戏从青少年娱乐转型为成年娱乐的重要标志,同时也为游戏赋予了更高的文化意义。《GTA》系列经受过众多质疑,很多社会暴力杀人事件都跟这款游戏有着莫大干系,而恶名昭著的“热咖啡”事件引起的社会轰动让游戏制作人不得不来到美国国会接受联邦官员的质问。
从表面上来看,这款游戏确实属于不折不扣的成人游戏,光天化日之下抢劫,谋杀,贩毒,绑架,军火交易,帮派火拼甚至包括赤裸裸的招妓,嫖娼,通奸,强暴等等,注定这是一款正常人在现实中永远不敢想象去做但在游戏中可以明目张胆,目无法纪去做而且做得理所当然并会因此获得奖励的游戏。但所谓一千个人眼中有一千个哈姆雷特,熊孩子玩这款游戏(虽然绝对不推荐未成年进行游戏,但我的告诫对熊孩子们来讲几乎没有威胁力)可能单纯为了抢劫杀人泡妞,心智成熟的玩家想必能在游戏中发掘出更深一层的意义。《GTA5》对后金融危机时代社会万象的描绘将使其具备更深刻的内涵,大到民主与自由,权利与义务,社会矛盾,种族矛盾。失业率与犯罪率,繁荣背后的丑恶,不同阶层背景人士之间的生活方式文化冲突等复杂而真实沉重的社会现象。小到夫妻生活,子女教育,同事朋友之间为人处事,利益冲突和性格冲突等鸡毛蒜皮的杂事我们都能在《GTA5》中很好的感受出来。因此《GTA5》已经从早期一个以暴力血腥情色发泄荷尔蒙为噱头的游戏成长为浓缩人生百态、探讨社会问题的艺术精品。同时以极高的自由与娱乐性为主流大众所接受。
本世代黑色洛城系列作品:《黑色洛城》
《黑色洛城》是以1940年后半美国都市洛杉矶为背景的警匪侦探类动作冒险游戏。采用1940~50年代好莱坞的黑色电影(Film noir)侦探警匪片演)出风格,以晦暗迷蒙光影流动的镜头来呈现善恶交错的剧情,细致重现40年代后半二战后快速复兴的洛杉矶都会景观,其中当然也少不了帮派份子、贪污恶警、危险美女等黑色电影经典要素。《黑色洛城》中的每一个案件看起来都像是曾经发生过的,游戏对罪犯警察和证人的心里描绘刻画的淋漓尽致,案发现场详细的探索过程也能让玩家得到新鲜的刺激。
《心灵杀手:美国噩梦》发生在初代故事的两年之后,游戏将重回《心灵杀手》的开放世界的最初根基,主要特色是游戏角色在游戏主线的其他时间重返故事发生地。
本世代末日余生系列作品:《末日余生》
“The Last Of Us”,译名末日余生或最后的生还者,游戏有几个重心——二人情感互动、生存恐怖和环境对人的影响。所谓的“二人情感互动”是因为游戏中的绝对主角为大叔Joel和萝莉Ellie,两人会在战斗和解谜过程中相互帮助,而作为由AI控制的一方,萝莉的行为也会根据玩家大叔的习惯性动作而在今后的游戏中给予不同的支援。“生存恐怖”比较好理解了,游戏发生于被菌类感染而导致人类变异的末世环境,而作为强调内涵深度的末世题材来说,最可怕的不是蜂拥而至的怪物,也不是资源匮乏的苦逼环境而是所谓的人心。“环境对人的影响”一向是顽皮狗的招牌,从《神秘海域》系列中我们就得以略见一斑,以往游戏都是强调“人对环境的影响”,也就是说玩家控制的角色在游戏环境中按照流程一路推进,玩家似乎被限制在了游戏制作者所圈限的小范围中。
而在顽皮狗的游戏中,我们更多会发现制作者给玩家规划了一个存在很多可能的世界,而玩家所要扮演的角色要在这个世界中生存冒险,接受这个世界的游戏规则,你的一举一动都会受到这个世界环境的影响,你在游戏中所做出的一切行为似乎都那么真实,这也许就是顽皮狗给我们所释放的魔法吧。
本世代神秘海域系列作品:《神秘海域:德雷克船长的宝藏》、《神秘海域2:纵横四海》、《神秘海域3:德雷克的欺骗》、《神秘海域:黄金深渊》
《神秘海域:德雷克船长的宝藏》是由隶属于SCE(索尼电脑娱乐)公司的顽皮狗工作室为PS3主机量身定做的一款集解谜、射击于一身的动作冒险游戏。《神秘海域2:纵横四海》使用了新的游戏引擎,使得本作的图像、音效、系统都得到了进化。由于顽皮狗在本作中加入了新的“潜行”要素,因此让游戏的玩法得到极大丰富。
《神秘海域3:德雷克的欺骗》的战斗系统将进一步进化,不仅能够与多个敌人进行格斗,利用周围环境的打击攻击和突击也得到强化。《神秘海域3》承袭系列作一贯的高动作性的冒险玩法,包括魄力的动态运镜与惊险的跳跃攀爬,并加入经过强化的向后攀爬动作以及一对多的战斗技巧。这次的改进将使虚拟角色和现实生活中动作明星的界线更加模糊。
本世代荒野大镖客系列作品:《荒野大镖客:救赎》
《荒野大镖客:救赎》讲述在美国旧西部时代的末期,牛仔原住民和墨西哥人之间的故事。游戏角色刻画生动,游戏内容丰富多彩,隐藏要素也是多种多样。对决,狩猎,寻宝,偶遇以及有趣的网战。
游戏采用了类似《侠盗猎车手4》的大规模开放式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的枪战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。
本世代如龙系列作品:《如龙3》、《如龙4》、《如龙:终焉》、《如龙5》
如龙于2005年12月在PS2平台上发卖,系列累计销量230万,是SEGA又一个成功的原创系列。游戏以“献给过去曾经爱着游戏,现在仍然抱有游戏热情的大人们”为宣传口号,并且是日本黑社会为背景纯日本文化氛围,将目标群体锁在了很小一部分人身上。虽然如此,如龙的却从来没吝啬过宣传费,同时如同电视剧般表现的游戏过场,构思巧妙,充满戏剧性的剧本,如同现实般的夜世界体验,多如牛毛的有趣支线事件,爽快的打斗征服了很多玩家,并且取得了成功。
初代好评如潮后,2006年12月发卖的2代作品游戏整体素质的提高,节节攀升的销量,为系列作品在业界确立了一个坚实的位置,同时也成为了SEGA的一线品牌。《如龙3》借助本时代PS3平台的强大机能呈现出来令人惊叹的高素质,全面进化的战斗系统,依旧精彩纷呈扣人心弦的故事以及丰富多彩的收集要素。《如龙4》极大的扩展了游戏中的可玩区域,四位个性鲜明地主角以及战斗类型的变化都让玩家不可自拔。《如龙:终焉》是一款打僵尸的射击游戏。《如龙5:圆梦之人》关键词是“梦想”,细致描写了在各个都市中生活的主人公们,游戏将采用动态脚本,街上的游玩点也是系列之最,进入战斗的场面会更为流畅,在操作上也会有所改进,更具节奏感。
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