钢铁雄心3——秘籍分享-duouoo

时间:2016-03-31 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  数据流策略狂应该会很喜欢~里边很多真实的历史事件和人物也能让你熟悉一下历史~对于这个类型的游戏来说~钢3确实是经典之作。

  下面是游戏的秘籍。

  打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:

  very_easy_player = {

  global_manpower_modifier = 0.5

  global_revolt_risk = -3

  global_ic = 0.50

  global_resources = 0.5

  supply_throughput = 1.0

  naval_base_efficiency = 1.0

  其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

  另外还可以添加上如下几行:

  unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)

  research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)

  global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)

  以上,建议不要改超过10

  此外还有

  GLOBAL_RESOURCES <资源加成>

  NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>

  SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>

  NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>

  PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>

  NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>

  RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>

  LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>

  LOCAL_AA

  INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>

  RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>

  PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>

  NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>

  AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>

  LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>

  RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>

  NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>

  ORG_REGAIN <组织提升速度>

  COMBAT_WIDTH <战场宽度>

  DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>

  ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>

  COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>

  COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>

  OFFMAP_POLITICAL_INTEL

  OFFMAP_INDUSTRY_INTEL

  OFFMAP_NAVAL_INTEL

  OFFMAP_LAND_INTEL

  PEACE_OFFMAP_INTEL

  THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>

  COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>

  COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>

  UNIT_REPAIR <兵力恢复>

  数据流策略狂应该会很喜欢~里边很多真实的历史事件和人物也能让你熟悉一下历史~对于这个类型的游戏来说~钢3确实是经典之作。

  下面是游戏的秘籍。

  打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:

  very_easy_player = {

  global_manpower_modifier = 0.5

  global_revolt_risk = -3

  global_ic = 0.50

  global_resources = 0.5

  supply_throughput = 1.0

  naval_base_efficiency = 1.0

  其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

  另外还可以添加上如下几行:

  unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)

  research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)

  global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)

  以上,建议不要改超过10

  此外还有

  GLOBAL_RESOURCES <资源加成>

  NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>

  SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>

  NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>

  PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>

  NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>

  RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>

  LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>

  LOCAL_AA

  INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>

  RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>

  PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>

  NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>

  AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>

  LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>

  RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>

  NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>

  ORG_REGAIN <组织提升速度>

  COMBAT_WIDTH <战场宽度>

  DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>

  ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>

  COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>

  COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>

  OFFMAP_POLITICAL_INTEL

  OFFMAP_INDUSTRY_INTEL

  OFFMAP_NAVAL_INTEL

  OFFMAP_LAND_INTEL

  PEACE_OFFMAP_INTEL

  THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>

  COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>

  COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>

  UNIT_REPAIR <兵力恢复>

  数据流策略狂应该会很喜欢~里边很多真实的历史事件和人物也能让你熟悉一下历史~对于这个类型的游戏来说~钢3确实是经典之作。

  下面是游戏的秘籍。

  打开common目录下static_modifiers文件,这是各个难度下玩家和电脑的加成,第N行看到如下文字:

  very_easy_player = {

  global_manpower_modifier = 0.5

  global_revolt_risk = -3

  global_ic = 0.50

  global_resources = 0.5

  supply_throughput = 1.0

  naval_base_efficiency = 1.0

  其中第1个是人力,第2个是叛乱,第3个是工业产量,第4个是矿产资源,0.5就是加成50%,可以自己改大点。修改这几行,只会影响very_easy难度下的玩家,对电脑或者其他难度下的玩家没有影响,当然也可以修改其他难度。

  另外还可以添加上如下几行:

  unit_recruitment_time = -0.5 (降低50%造兵时间)

  research_efficiency = 0.5(提升50%科研速度)

  global_leadership_modifier = 0.5 (增加50%领导力)

  以上,建议不要改超过10

  此外还有

  GLOBAL_RESOURCES <资源加成>

  NEUTRALITYOFFICER_RECRUITMENT <军官招募>

  SUPPLY_THROUGHPUT <供应产量>

  NAVAL_BASE_EFFICIENCY <海军基地生产速度>

  PARTISAN_EFFICENCY <党派效果加成>

  NEUTRALITY_CHANGE <中立机率>

  RESERVES_PENALTY_SIZE <后备役加成>

  LOCAL_PARTISAN_SUPPORT <党派支持>

  LOCAL_AA

  INDUSTRIAL_EFFICIENCY <建筑速度>

  RESEARCH_EFFICIENCY <科研速度>

  PARTISAN_EFFICIENCY <游击队效率>

  NAVAL_ORGANISATION <海军组织度加成>

  AIR_ORGANISATION <空军组织度加成>

  LAND_ORGANISATION <陆军组织度加成>

  RULING_PARTY_SUPPORT <政党支持加成>

  NATIONAL_UNITY_EFFECT <团结效率加成>

  ORG_REGAIN <组织提升速度>

  COMBAT_WIDTH <战场宽度>

  DEFEND_REINFORCE_CHANCE <防守增强机率>

  ATTACK_REINFORCE_CHANCE <攻击增强机率>

  COMBAT_EFFICIENCY <战斗效率加成>

  COMBAT_MOVEMENT_SPEED <战斗移动速度>

  OFFMAP_POLITICAL_INTEL

  OFFMAP_INDUSTRY_INTEL

  OFFMAP_NAVAL_INTEL

  OFFMAP_LAND_INTEL

  PEACE_OFFMAP_INTEL

  THREAT_IMPACT <国际威胁度影响>

  COUNTER_ESPIONAGE <刺探效果加成>

  COUNTER_INTELLIGENCE <谋划行动加成>

  UNIT_REPAIR <兵力恢复>

  UNIT_START_EXPERIENCE <兵力初始经验>

  UNIT_RECRUITMENT_TIME <生产兵力时间>

  PEACETIME_MANPOWER_ROTATION

  SUPPLY_CONSUMPTION <补给消费>

  SUPPLY_TRANSFER_COST <补给损失>

  RADAR_LEVEL <雷达等级加成>

  ALIGN_TOWARDS

  AIR_CAPACITY <空运容量>

  NAVAL_CAPACITY <海运容量>

  NATIONAL_UNITY <全国和谐>

  DISSENT <异议>

  ESPIONAGE_BONUS <间谍效果>

  PEACE_CONSUMER_GOODS_DEMAND <和平消费需求>

  WAR_CONSUMER_GOODS_DEMAND <战时消费需求>

  TERRITORIAL_PRIDE

  INCORPORATE_COST

  SUSEPTIBILITY

  DRIFT_SPEED <漂流速度>

  GLOBAL_REVOLT_FISK <叛军出现机率>

  GLOBAL_MANPOWER_MODIFIER <人力加成>

  GLOBAL_LEADERSHIP_MODIFIER <领导力加成>

  LOCAL_LEADERSHIP_MODIFIER

  GLOBAL_LEADERSHIP

  LOCAL_LEADERSHIP

  GLOBAL_MONEY <金钱加成>

  LOCAL_MONEY <供给金钱>

  GLOBAL_FUEL <燃料加成>

  LOCAL_FUEL <供给燃料>

  GLOBAL_SUPPLIES <补给加成>

  LOCAL_SUPPLIES <供给补给>

  GLOBAL_RARE_MATERIALS <稀有金属加成>

  LOCAL_RARE_MATERIALS <供给产量>

  GLOBAL_METAL <金矿加成>

  LOCAL_METAL <供给金矿>

  GLOBAL_ENERGY <能量加成>

  LOCAL_ENERGY <供给能量>

  GLOBAL_CRUDE_OIL <原油加成>

  LOCAL_CRUDE_OIL <供给原油>

  GLOBAL_IC <工业加成>

  LOCAL_IC <供给工业>

  IC <工业值>

  GLOBAL_INFRASTRUCTURE <设施加成>

  LOCAL_INFRASTRUCTURE

  INFRASTRUCTURE

  COASTAL_FORT_LEVEL <沿海等级 ???>

  ENERGY_TO_OIL_CONVERSION <能量到油的转化率>

  以上会影响到AI

  这种方式不会影响到AI

  打开游戏目录/history/provinces文件夹,然后找到你要修改的地区,如果你地理水平够好就直接CTRL+F你要改的省份,如果不好就打开游戏目录localisation/proveinces_names.csv查ID(不过这ID显示有很多乱码)

  查到后打开对应省份的TXT文档

  points 胜利点

  metal 金属

  energy 能源

  rare_materials 稀有金属

  crude_oil 原由

  fuel 燃料

  inderstry IC

  coastal_fort 海防

  land_fort 陆防

  anti_air 防空

  infra 基础设施

  air_base 空军基地

  naval_base 海军基地

  manpower 人力

  leadership 领导力

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