教你边玩边看!细数被搬上荧幕的经典游戏大作
前言:随着近几年像《教团1886》这样电影化的游戏类型不断增多,挤掉了不少原本可以改编成电影的游戏空间,让人唏嘘,而电影和游戏原本就是不分你我、亲如一家的兄弟,相互间的改编也是屡见不鲜,尤其是其中的一些经典系列,堪称服装界的基本款!经典而且永不过时。今天我们就来盘点8款那些被搬上银幕的游戏大作。
大概稍微上点年岁的玩家,可能都不太能分清《生化危机》是游戏系列早于电影系列,还是电影系列先于游戏系列,游戏小白们那就更不用提了。
为何会出现这样尴尬的难题摆在各位玩家面前呢?因为无论是游戏还是电影,生化危机的系列作品实在是太多了!而且是相互影响,融合贯通的!作为开辟了游戏被制成电影的先驱之一,1996年诞生的第一部游戏,可谓是引领近20年的僵尸恐怖游戏以及丧失电影的先河。也为后来游戏改编成电影提供了很多可能。即便是2002开拍的第一部生化危机的电影,相信不少玩家还是记忆尤新吧。
除了大体上的游戏框架基本遵循以外,电影艺术性的手法无疑在另一个角度丰满了生化危机原作,也为《生化危机》游戏系列的走向提供了大众更易接受的方向。
相信任何看过《杀手47》这部电影的玩家,无不被47在杀手界独有的贵族气质所吸引,无论是在万军丛中轻取上将首级的魅力,还是跑马灯式屠戮江湖的气场,对成长中的青少年来说,简直不单单只能用酷就能形容的了的。电影目前只出过一部,而游戏系列却依旧是玩家期待排行版上的常青树,万年不倒!为什么啊?
因为电影拍的实在是太帅了嘛!谁不想在实际操作上亲身尝试一下呢?这就为后来的杀手系列埋下极大的成功伏笔,相辅相成的帮助杀手系列走完了创业初期的艰难道路,为杀手系列奠定了同一题材上不可动摇的龙头老大的地位。借助如今日新月异游戏制作效果,更切身,更全面的游戏体验已经不再是难事,杀手系列的光辉之旅还有一段好长的路要走吧。
前言:随着近几年像《教团1886》这样电影化的游戏类型不断增多,挤掉了不少原本可以改编成电影的游戏空间,让人唏嘘,而电影和游戏原本就是不分你我、亲如一家的兄弟,相互间的改编也是屡见不鲜,尤其是其中的一些经典系列,堪称服装界的基本款!经典而且永不过时。今天我们就来盘点8款那些被搬上银幕的游戏大作。
大概稍微上点年岁的玩家,可能都不太能分清《生化危机》是游戏系列早于电影系列,还是电影系列先于游戏系列,游戏小白们那就更不用提了。
为何会出现这样尴尬的难题摆在各位玩家面前呢?因为无论是游戏还是电影,生化危机的系列作品实在是太多了!而且是相互影响,融合贯通的!作为开辟了游戏被制成电影的先驱之一,1996年诞生的第一部游戏,可谓是引领近20年的僵尸恐怖游戏以及丧失电影的先河。也为后来游戏改编成电影提供了很多可能。即便是2002开拍的第一部生化危机的电影,相信不少玩家还是记忆尤新吧。
除了大体上的游戏框架基本遵循以外,电影艺术性的手法无疑在另一个角度丰满了生化危机原作,也为《生化危机》游戏系列的走向提供了大众更易接受的方向。
相信任何看过《杀手47》这部电影的玩家,无不被47在杀手界独有的贵族气质所吸引,无论是在万军丛中轻取上将首级的魅力,还是跑马灯式屠戮江湖的气场,对成长中的青少年来说,简直不单单只能用酷就能形容的了的。电影目前只出过一部,而游戏系列却依旧是玩家期待排行版上的常青树,万年不倒!为什么啊?
因为电影拍的实在是太帅了嘛!谁不想在实际操作上亲身尝试一下呢?这就为后来的杀手系列埋下极大的成功伏笔,相辅相成的帮助杀手系列走完了创业初期的艰难道路,为杀手系列奠定了同一题材上不可动摇的龙头老大的地位。借助如今日新月异游戏制作效果,更切身,更全面的游戏体验已经不再是难事,杀手系列的光辉之旅还有一段好长的路要走吧。
前言:随着近几年像《教团1886》这样电影化的游戏类型不断增多,挤掉了不少原本可以改编成电影的游戏空间,让人唏嘘,而电影和游戏原本就是不分你我、亲如一家的兄弟,相互间的改编也是屡见不鲜,尤其是其中的一些经典系列,堪称服装界的基本款!经典而且永不过时。今天我们就来盘点8款那些被搬上银幕的游戏大作。
大概稍微上点年岁的玩家,可能都不太能分清《生化危机》是游戏系列早于电影系列,还是电影系列先于游戏系列,游戏小白们那就更不用提了。
为何会出现这样尴尬的难题摆在各位玩家面前呢?因为无论是游戏还是电影,生化危机的系列作品实在是太多了!而且是相互影响,融合贯通的!作为开辟了游戏被制成电影的先驱之一,1996年诞生的第一部游戏,可谓是引领近20年的僵尸恐怖游戏以及丧失电影的先河。也为后来游戏改编成电影提供了很多可能。即便是2002开拍的第一部生化危机的电影,相信不少玩家还是记忆尤新吧。
除了大体上的游戏框架基本遵循以外,电影艺术性的手法无疑在另一个角度丰满了生化危机原作,也为《生化危机》游戏系列的走向提供了大众更易接受的方向。
相信任何看过《杀手47》这部电影的玩家,无不被47在杀手界独有的贵族气质所吸引,无论是在万军丛中轻取上将首级的魅力,还是跑马灯式屠戮江湖的气场,对成长中的青少年来说,简直不单单只能用酷就能形容的了的。电影目前只出过一部,而游戏系列却依旧是玩家期待排行版上的常青树,万年不倒!为什么啊?
因为电影拍的实在是太帅了嘛!谁不想在实际操作上亲身尝试一下呢?这就为后来的杀手系列埋下极大的成功伏笔,相辅相成的帮助杀手系列走完了创业初期的艰难道路,为杀手系列奠定了同一题材上不可动摇的龙头老大的地位。借助如今日新月异游戏制作效果,更切身,更全面的游戏体验已经不再是难事,杀手系列的光辉之旅还有一段好长的路要走吧。
谈到古墓丽影的女主角劳拉,可能很多玩家不会立马在脑海里浮现出什么影响,因为13代的劳拉,如果你细看的话,还真没有一个长得一样的,尤其是当你把最早的一部和最新的一部劳拉进行对比以后,效果可以说是不言而喻的。但是当我们提到安吉丽娜·朱莉的时候,如果你还是没有什么印象的话,那只能说明,你在游戏界还只能算一个小白。
近20个年头,两个工作室,两部电影,13代游戏,《古墓丽影》绝对能算的上游戏史上大的高产大佬了,而且完全没有呈现出任何衰弱的趋势!电影版的古墓丽影对于游戏本身来说,更重要的是起着画龙点睛的作用,润色了原本就深入人心的古墓系列。即便曾经走过系列作品的低谷,但是顽强的生命力和深厚的玩家基础还是能允许它经历少许的失败。
恐怖类排行榜上,无论是游戏还是电影,寂静岭绝对能算得上一绝。简直成为胆小者以及心灵脆弱者的一大杀器,虽然游戏和电影在故事的选取角度上并无太大的相似,但是在世界观的建立和恐怖压抑气氛的渲染上无不被人津津乐道。
你可能很难想象有人能带着耳机把寂静岭全篇8部都玩一个遍的,除了太虐以外,这里还有一个小小的计算前提,第一代寂静岭是在1999年出世的,由于被列为18禁游戏,即便是以当时最小年龄接触这款游戏来说,现在通玩系列的玩家也有34岁了!当然如果你在今年一年里把玩了过去16年的全部,小编也是只能在一旁默默的为你点赞。
生死格斗系列又称DOA系列,对于喜欢通宵熬夜的玩家,或者游戏新人,有可能就会把这款游戏和DOTA搞混咯,尤其是盛大曾经还有一段时间代理过这款游戏的ONLINE版。作为一款对战类游戏来说,剧情啥的,真的没什么好谈的,说多了反而有种牵强附会的感觉,毕竟游戏的核心元素还是还是格斗对战!
但是对于电影版的生死格斗,小编还真的不得不吐槽一下,完全就是一部肉番!三国美女齐聚小岛,德、美、日的各色美女满足视觉享受,牵强的格斗使命和粗糙的比武技法,无论哪种都无法与游戏时代的生死格斗相媲美。由于电影剧情安排上也没有遵循游戏原著的设置里面,给人一种不知所云的感觉,究竟是原著的剧情画蛇添足?还是电影的情节牵强附会?也许只有看过的玩家才能点评出个究竟。
除了对真人快打这一游戏系列稍有涉猎的玩家以外,一般第一次观看《魔宫帝国》的时候,大多数人是无法清晰的分辨出,原来荧幕上的这部是电影是由真人快打系列改编而来的。最为明显的莫过于在人物设定上大多数采用游戏原著中的角色。以最高还原度来给玩家极高辨识度,从而带来的快打系列既视感!
即便如此,改编格斗对战类的游戏,难免会陷入这类游戏改编的难题,那就是游戏本身并没有过多的情节,这也就为后来电影在二次创作时埋下了一款定时炸弹。如果电影出品后能满足大众,那也是无可厚非。但出现相当一部分恶评的时候,恐怕给原著泼脏水的可能也不是没有。由于在中文翻译上稍有偏颇,可能大部分玩家都还无从知晓这部改编后的电影。如果你也是当初那个痴迷过真人快打的热血少年的话,不烦赶紧抽出两个小时,补补番吧!
典型的王子复仇剧的老式套路,却花费创作团队近一年的时候构思创作,同时也为动作类游戏改编成电影已经烂大街的时局进行了一次天翻地覆的改编。超高的电影特效,辩证的采取游戏原著,富有新意的二次创作,让《波斯王子:时之沙》的电影名声斐然。
借助堪称能与日本动漫界第一配乐师久石让想匹配的哈里·格雷格森-威廉姆斯的配乐,和曾经火爆全球的《哈利波特与凤凰社》的金牌制片人迈克·内威尔联手。波斯王子:时之沙一度成为豆瓣推荐排行榜上的不老神话。不过由于波斯王子:时之沙出品时间过早,在游戏体验上已经不能满足新生代的玩家,所以如果抱着补番温习的心态去玩游戏原著的话,可能是一段相当苦痛的过程。观赏电影版的《波斯王子》,也许是一个不错的选择。
莱恩系列无疑算得上改编史上,电影比游戏更有料的一款游戏了。如果你是稍微碰过这个时代的任意几款游戏,相信再去把玩《吸血莱恩》的时候一定是无感的,因为实在没有什么亮点特色可言了。
可能以现在的眼观去评价10多年前的一款游戏,又有着太高的俯视姿态,但是现状就是如此,毕竟抱着娱乐第一的玩家们,总不能老是依靠情怀去支持国产大作吧。回过头来,电影版的《吸血莱恩》却是风中劲草,现在来看也并不显得过时和尴尬,紧凑的情节安排,为母弑父的剧情设定,加上难得吸血鬼题材的润色,为电影版的《吸血莱恩》加分不少。
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