永不消逝的经典 盘点余生必玩的经典电子游戏

时间:2016-02-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  虽然到了全球电子游戏市场逐渐萎缩的今天,一整个游戏世界依旧能保持大量的游戏产品产出,而毫无疑问,那些精美的史诗游戏依旧是不会被玩家忘记的。然而在这些史诗游戏之前,多少的尝试与探索才能成就这样的经典游戏,虽然这一路途之下非常困难与坚信,但是这不妨碍玩家与制作者们对于游戏的呕心沥血,在各种努力后我们就能看到今天的成果--玩家们愿意为游戏买单,愿意去玩这些游戏,然后在今后的岁月里面大家都不会忘记这个游戏曾经诞生过,这不仅仅是一个工作室的关于游戏的产品,这还是一个不可打破的传奇一样的历史。当然这么说是有一些夸张的戏剧效果包含其中,而游戏也只是我们喜欢的众多媒体娱乐项目中的一个,如果你一直将你自己放在这些休闲之中,你会发现游戏只是其中一个很小的比例的活动,但是对于这么多游戏来说要玩完绝大部分又不太容易,像XCOM与暗黑之魂这样高难度的长流程的游戏肯定不太容易,其次再像每年都在推出新版的刺客信条来说也不是大部分玩家都能够每一作都去玩一玩的,更别说使命召唤这种十年大作,这些游戏好歹也都是一些有结尾的游戏,那么那些运动游戏例如NBA呢?永远玩不玩。不过我们又是幸运的,随着技术的全面发展,游戏变得越来越好,越来越多人玩,游戏也越来越变成复杂,需要动脑,全面的被社会所接受,电子游戏现在也被引导了更多的地方,而游戏也能体验越来越多的生活体验,无论是未来的体验还是古典的体验,游戏已经能塑造绝大部分的世界模拟,而那些经典虽然很多,人生虽短,但是足以够我们在生活之下慢慢玩完这些传奇游戏。我们玩游戏,甚至会忘记我们曾经会喜欢玩游戏这种经历,但是我们还是会回到原来的生活里面,因为有的游戏记忆是不会忘记的。

  每个人都喜欢塞尔达,这个不容置疑是一个经典游戏,而且每一个游戏玩家都会去尝试或者去了解这个游戏,这是一个包含了各种机关与快速战斗的快节奏冒险RPG,但是从技术角度来说,这是一个在系列中会给玩家留下深刻印象的游戏,而且总是有着很多令玩家能回忆起来的深刻剧情。对于需要玩的游戏名单里面,塞尔达传说时之笛必然是那种肯定能留下来的那类游戏,游戏中包含的谜题要素与战斗升级系统,还有那些丰富的地下城与冒险系统,这一系列的每一个游戏细节都是玩家所喜欢的,当然每一个游戏音乐对应的角色特点也同样是玩家会喜欢的内容。时之笛算是一个拥有天才般想象力的冒险游戏,而玩家总能从这个游戏中学到自己想学到的东西。

  任何人都不能否认俄罗斯方块的经典程度,有人没有见过俄罗斯方块或者玩过吗?这是不可能的。作为一个超过三十年活跃在各种地方的游戏显而易见的出现在各种人的各种电子设备之中,世界的每一个角落你都能看到这个游戏正在运行,而在五十年前,这个游戏就已经风靡全球了,毫无疑问那是当时枯燥范围的娱乐生活中的一个重磅炸弹,超过了数百万的人成为了俄罗斯方块粉丝,直到今天,这依旧是各种人士喜欢一生的游戏。从游戏性上来说,这是一个完美的游戏,简单容易上手,不可预计的谜题搭配,非常直接的搭配选择,不可后悔的操作选择与搭配,都组成了这个有趣的游戏,还有着充满了魔幻波斯感觉的背景音乐,像这样的无尽游戏总是能一直火下去,而这样的游戏也总能在平衡性上找到自己的活路,俄罗斯方块活了下来,并且建立了自己的个人艺术博物馆,就在纽约市的现代艺术中心开展了关于俄罗斯方块的展览,这难道还不能说明这个游戏强大的人气支持吗?相信大家的眼光,这是一个非常棒的游戏,值得你一直玩到老,虽然只有简单的电子音与那些形状不同的灰色方块。

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  我们来描述一下时间流逝之快--马里奥兄弟已经迅速的从马赛克方块变成了全3D裸眼立体感强烈的依旧是原来那样的小胡子意大利水管工兄弟,我们承认这个角色将永远存在下去,而且马里奥家族也会继续的壮大下去,而游戏也慢慢的突破了原来的框架--横板冒险--虽然玩家们还是最喜欢这个游戏模式与游戏风格,但是其他玩法也逐渐的被大家所接受并认可,这依旧是最好的横板动作类游戏的最好产品案例,而控制永远也就那么简单,跑动跳跃,但是虽然只是简单的动作,任天堂总能玩出各种不同的花样,就算随着年龄的增加也不会使得你获得的乐趣大大降低。问遍每个玩家,总能得到喜欢马里奥的一万种理由,但是它在大家心中的地位是无可替代的,就当宫本茂创造出这个意大利小胡子水管工的时候,公主就意味着永远需要去拯救,马里奥大叔永远在吃蘑菇的路上,自从1985年开始就不曾停下奔跑的脚步。无论库巴还是他的小弟们,在路上设置了如何样的障碍,马里奥都不会被阻止,而虽然之后也出现了瓦里奥世界或者马里奥赛车这样的其他游戏方法的游戏,但是马里奥兄弟一直稳定的作为任天堂的镇宅大作,稳定的占据了市场与玩家心中的地位。

  如果电子游戏的末日最后终将来临,那么FPS游戏肯定就是最后一个被终结的那种游戏种类了,作为现在最炙手可热的多人对战设计游戏始祖之一,半条命在射击游戏领域所开创出来的剧情性与对战性至今无人可以相较,对于其他游戏来说,他们总是看起来那么相似,似乎总是在不停的战斗或者对抗,互相偷窃对方游戏的游戏点子以致于最后大家做出来的游戏都是一个模样--而半条命瞬间就可以从他们之中脱颖而出,它是显得如此不同,就连一个普通的撬棍都可以在她手上变成与众不同。就是有着这些好玩的理由,半条命才会一直有着各种新老玩家的陪伴,而在现在这种全新的娱乐环境之下,游戏也需要进步--含有更多的有趣的谜题,更生动活泼的一系列物理环境,更恐怖的独特设计的敌人与奇思怪想的枪械武器,而游戏的顶点似乎还不止是这样,越来越多想象不到的各种玩法都在FPS里面出现,我们很难去评价哪一个FPS游戏可以做到全部游戏历史之中的最好,但是玩家们总有一个统一的观点,那就是半条命3肯定将会成为平静的射击游戏领域的一场平地惊雷--没有人会去质疑它所带给玩家的那种震撼之情。

  对于这么一款集合了史可威尔艾利克斯的全体精英的超级大作,作为在SFC时代就有着超现实的融合了龙与地下城还有激光机器人与未来战士这样的超现实主义作品的在当年就获得了235万套的傲人成绩的史诗作品,直至今日都还有人去回首这款超梦幻大作--作为SFC时代最高技能与艺术形式的最高展现,从导演再到音乐的最强融合,至今为止都没有几个电子游戏中能做到如此之高的水准。在超脱了当时各种古代战斗RPG的思路之外的融合了英雄时间旅行概念的完全将同时期的对手远远的甩在了身后,而丰富玩法的游戏系统也无时无刻不击败那些类同作品的对手。无论用什么词都很好真正的赞美与表扬时空之论,或者用其他也不能形容时空之轮在当时游戏界里面造成的震撼,它不仅仅是开创了一个RPG的革命,而是作为一个全新的思路来制作游戏--它第一个在RPG游戏里面加入了多种游戏结局,并且建立了多数据影响角色成长,拥有个人喜好的角色能力偏向系统。这么多年过去了,时空之轮仍然是多数RPG游戏的范本--游戏依旧在游戏产业里面有着强大的影响力,不仅仅是当时的人设、剧本、导演、声优、设计、音乐等等都是当时全日本最强的组合,更是创造出了之后连最终幻想都很难匹敌的游戏制作团队,这在之后的游戏制作历史之中都一直成为了各个游戏制作小组的敬仰之作--如此富有天赋与激情的团队尽全力打造出来的游戏怎么可能不是一款经典游戏。虽然最后无论是开发者还是发行商都想极力的把成功最大程度的归纳与自己的贡献,但是玩家们都深深地了解到,时空之轮是一个rpg标准玩家绝对不能错过的游戏。 

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