波斯王子5:遗忘之沙——图文介绍心得及点评-duouoo
这次的遗忘之砂当然也不例外,而体术动作更加夸张且流畅,毫不拖泥带水兼一气呵成的飞檐走壁技巧在遗忘之砂里施展的更是淋漓尽致。
↑↑↑新作遗忘之砂非常注重战斗,
不但战斗场数多,每一场都是爽快的以一档百杀敌,
特定的战斗动作例如跳砍还会有特写加慢动作的酷炫镜头。
↑↑↑将敌人逼到墙角、悬崖旁会有特殊的一击必杀招式,
镜头一样会切换成特写画面。
遗忘之砂的剧情发生时间是设定在介于时之砂三部曲的时之砂(The Sands of Time)与侍魂无双(Warrior Within)两款之间,所以和前作新波斯王子没有任何关联,画面也依然保持以往的写实风格,虽然没有前作的赛璐璐画面与美术设定来得吸睛,但时之砂系列就是要有点偏黑暗的写实画面才能突显它的剧情与风格。
画面依然很有水准,许多该有的特效表现都有展现出来,
不过场景变化较前作来得少,几乎都是在灰暗的宫殿或是遗迹地穴里闯关,
而且这一次剧情比起前作还要来的单调且张力不足,算是稍微可惜的一点。
↑↑↑主角走过流水处会有被水"冲澡"的特效,
接着走出来衣服上还会有湿答答的效果,很逼真。
↑↑↑敌方怪物死亡会瞬间幻化成无数沙粒,
并且敌人被攻击受伤时身体某些部位会慢慢变成沙状,
可以用这点直接判断怪物的血量,但用处不大,因为BOSS会显示条状血量在抬头显示器,,
而小怪砍几下就挂噜。
在前作新波斯王子里王子有很厉害的魔法公主陪伴,
但在遗忘之砂里王子不会有任何同伴,从头破到尾除了敌人以外不会遇见任何友方NPC,
所以这次的王子能力变得很惊为天人,
不但飞檐走壁时踩空不慎跌落挂点时能用时间之力让时光回朔,
还有让液态水转换成固态水的流动之力,
或是对已经被破坏殆尽的区域复原到从前面貌的记忆之力,再加上可升级的四大元素魔法,
让王子成为遇到各种状况都能样样独自来化险为夷,近身作战和魔法两面精通的超人,还真是十八般武艺都很行的王子啊!不过这次没有像前作那样将敌人接到死的COMBO华丽连击系统,如果有的话怪物一定会通通都吓死! !
通关方面是采闯关式的,不像新波斯王子有开放式世界。
这次的遗忘之砂当然也不例外,而体术动作更加夸张且流畅,毫不拖泥带水兼一气呵成的飞檐走壁技巧在遗忘之砂里施展的更是淋漓尽致。
↑↑↑新作遗忘之砂非常注重战斗,
不但战斗场数多,每一场都是爽快的以一档百杀敌,
特定的战斗动作例如跳砍还会有特写加慢动作的酷炫镜头。
↑↑↑将敌人逼到墙角、悬崖旁会有特殊的一击必杀招式,
镜头一样会切换成特写画面。
遗忘之砂的剧情发生时间是设定在介于时之砂三部曲的时之砂(The Sands of Time)与侍魂无双(Warrior Within)两款之间,所以和前作新波斯王子没有任何关联,画面也依然保持以往的写实风格,虽然没有前作的赛璐璐画面与美术设定来得吸睛,但时之砂系列就是要有点偏黑暗的写实画面才能突显它的剧情与风格。
画面依然很有水准,许多该有的特效表现都有展现出来,
不过场景变化较前作来得少,几乎都是在灰暗的宫殿或是遗迹地穴里闯关,
而且这一次剧情比起前作还要来的单调且张力不足,算是稍微可惜的一点。
↑↑↑主角走过流水处会有被水"冲澡"的特效,
接着走出来衣服上还会有湿答答的效果,很逼真。
↑↑↑敌方怪物死亡会瞬间幻化成无数沙粒,
并且敌人被攻击受伤时身体某些部位会慢慢变成沙状,
可以用这点直接判断怪物的血量,但用处不大,因为BOSS会显示条状血量在抬头显示器,,
而小怪砍几下就挂噜。
在前作新波斯王子里王子有很厉害的魔法公主陪伴,
但在遗忘之砂里王子不会有任何同伴,从头破到尾除了敌人以外不会遇见任何友方NPC,
所以这次的王子能力变得很惊为天人,
不但飞檐走壁时踩空不慎跌落挂点时能用时间之力让时光回朔,
还有让液态水转换成固态水的流动之力,
或是对已经被破坏殆尽的区域复原到从前面貌的记忆之力,再加上可升级的四大元素魔法,
让王子成为遇到各种状况都能样样独自来化险为夷,近身作战和魔法两面精通的超人,还真是十八般武艺都很行的王子啊!不过这次没有像前作那样将敌人接到死的COMBO华丽连击系统,如果有的话怪物一定会通通都吓死! !
通关方面是采闯关式的,不像新波斯王子有开放式世界。
这次的遗忘之砂当然也不例外,而体术动作更加夸张且流畅,毫不拖泥带水兼一气呵成的飞檐走壁技巧在遗忘之砂里施展的更是淋漓尽致。
↑↑↑新作遗忘之砂非常注重战斗,
不但战斗场数多,每一场都是爽快的以一档百杀敌,
特定的战斗动作例如跳砍还会有特写加慢动作的酷炫镜头。
↑↑↑将敌人逼到墙角、悬崖旁会有特殊的一击必杀招式,
镜头一样会切换成特写画面。
遗忘之砂的剧情发生时间是设定在介于时之砂三部曲的时之砂(The Sands of Time)与侍魂无双(Warrior Within)两款之间,所以和前作新波斯王子没有任何关联,画面也依然保持以往的写实风格,虽然没有前作的赛璐璐画面与美术设定来得吸睛,但时之砂系列就是要有点偏黑暗的写实画面才能突显它的剧情与风格。
画面依然很有水准,许多该有的特效表现都有展现出来,
不过场景变化较前作来得少,几乎都是在灰暗的宫殿或是遗迹地穴里闯关,
而且这一次剧情比起前作还要来的单调且张力不足,算是稍微可惜的一点。
↑↑↑主角走过流水处会有被水"冲澡"的特效,
接着走出来衣服上还会有湿答答的效果,很逼真。
↑↑↑敌方怪物死亡会瞬间幻化成无数沙粒,
并且敌人被攻击受伤时身体某些部位会慢慢变成沙状,
可以用这点直接判断怪物的血量,但用处不大,因为BOSS会显示条状血量在抬头显示器,,
而小怪砍几下就挂噜。
在前作新波斯王子里王子有很厉害的魔法公主陪伴,
但在遗忘之砂里王子不会有任何同伴,从头破到尾除了敌人以外不会遇见任何友方NPC,
所以这次的王子能力变得很惊为天人,
不但飞檐走壁时踩空不慎跌落挂点时能用时间之力让时光回朔,
还有让液态水转换成固态水的流动之力,
或是对已经被破坏殆尽的区域复原到从前面貌的记忆之力,再加上可升级的四大元素魔法,
让王子成为遇到各种状况都能样样独自来化险为夷,近身作战和魔法两面精通的超人,还真是十八般武艺都很行的王子啊!不过这次没有像前作那样将敌人接到死的COMBO华丽连击系统,如果有的话怪物一定会通通都吓死! !
通关方面是采闯关式的,不像新波斯王子有开放式世界。
先来讲一些基本的操作方法。
滑鼠键盘预设操作方式:
上下左右移动:WASD
壁上跑:滑鼠右键(往上跑或往前跑要调整好视角对到墙壁的角度)
跳跃:空白键
攻击:滑鼠左键
踢击:E或是滑鼠中键
翻滚:Ctrl
时间回朔:Q
固态化水能力:Shift
冲刺:对准目标跳加Ctrl
记忆之力:Alt
冰系魔法:1
火焰魔法:2
土系魔法:3
风系魔法:4
↑↑↑滑鼠中键或E可以施展出踢击,有时候是用身体推开敌人,
被踢到的敌人通常会短时间倒在地上,可以上前用普通攻击将躺在地上的敌人插上最后一刀。
↑↑↑场景中出现的陶瓷瓶打破后能获得各种颜色的球体,或打倒敌人也能获得,
球体区分为三样:
红色球体:恢复生命力
蓝色球体:恢复一格能量,施放四大元素魔法与时空倒转要消耗一格。
金色球体:收及足够的数量能升级主角的能力,就像经验值那样,但只有在打倒敌方能获得。
↑↑↑有些较隐密的场景会隐藏着这种神秘的发光石棺,
可以长压着滑鼠左键用重击将石棺打碎,打破后能获得大量的各种颜色球体。
↑↑↑遗忘之砂也有RPG要素噜!
Tab键可以开启技能树升级视窗,收集足够的金色球体能获得技能点来学习/强化王子的各种能力,
刚开始一个技能点要求的金色球体数量较少,获得技能点越多会慢慢增加要求的金色球体数量,最多似乎到300颗。
↑↑↑记得前作王子是利用护手在墙壁上慢慢缓降下来,
这次遗忘之砂的缓降法更是酷,只要壁上跑或是跳到旗帜上,
王子就会拔出刀从旗子上划开一条直线降下来。
↑↑↑如果不小心跳错地方或是被陷阱打飞摔死可以案Q用时间回朔(POWER OF TIME)能力来修正错误,免于一死,和四大元素魔法一样需消耗一格能量,使用时能看见一段如"录影带倒带"的有趣特效, Q键按的越久就能返回越之前的的时间点,如果没有剩余能量格,那只好乖乖Loading回到上次的纪录点。 (突然很怀念新波斯王子的公主伸出援手画面XD)
↑↑↑流动之力(Power of flow)能把喷出来的水柱,或是水墙瞬间凝固,
好让王子能顺利的抓住固态后的水柱来飞跃或是蹬上凝结后的水墙尸展跳跃,
不过压着Shift使用流动之力会让介面上的记数器慢慢流失,要在水还是凝固且有限的时间内跳完连环水墙或水柱大大增加了难度所在。有些喷放出来的水柱则会忽大忽小,要算好水柱是在大的状态下才能将它凝结起来,小水柱凝结后没办法抓。
↑↑↑飞行之力(Power of Figh)
跳跃起来瞄好一个远距离目标物按下Ctrl后王子会化成一道光束冲过去将敌人弹飞,
游戏后期会故意在有一定距离的对面摆放一名敌人,要玩家们施放飞行之力来延伸跳跃距离。
↑↑↑不只是敌人才能对它施展飞行之力,
对着场景上悬空的乌鸦也能顺利使用,成功抓到乌鸦后要案空白键跳出去,后期这种动作都是连环的,
可能抓完乌鸦后就接着要将水固态化做攀爬,像马戏团表演者一样到处飞来飞去,节奏稍快,考验玩家们的手脚灵活程度,好加在都不会太刁难。
↑↑↑对着被毁损的建筑案下Alt能施展记忆之力(power of memory),
让该建筑或区域呈现成原本完好如初的样貌,值得注意的是,能复原的区域一次仅限一块,
所以假设玩家们目前站着的地方是被复原的地块,而要跳到对面的地块刚好也是需要复原的地块,
那么玩家就要先跳起来算准时间在空中按下Alt使用记忆之力,后期一样会有地形刻意设计要使用流动之力、冲刺、记忆之力三样能力作交错结合运用的连环复杂地形,务必摸熟键盘上每一项能力的按键位置。
↑↑↑数字键1(不是九宫格)可以施放寒冰冲击(Ice Blast),
短时间内普通攻击会打出直线性的冰浪来远距离冲击数名敌人。
↑↑↑数字键2的火焰之迹(Trail of Flame)会在短暂时间内让王子背后走过的地表产生一道烈焰来灼伤敌人,有点像是暗黑2法师的炽烈之径。
↑↑↑数字键3的坚石之甲(Stone Armor),
这招绝对是游戏里最实用最强的招式,放下去多了那层石头壳就能在短暂时间内无敌,
不管被敌人怎么打,陷阱怎么摧残都能够让血量安然无恙、毫发无伤,
小怪的攻击会瞬间格档开来,BOSS技还是会被击倒僵持,但只要坚石之甲能力还在无伦如何都不会损血,除了跌死。
↑↑↑数字键4的旋风之力(Whirlwind)
往地面上打出360度的旋风波来震飞大量敌人,
被敌人围困要脱逃的好招式。
↑↑↑很多地方的陷阱都像这样密密麻麻的,看了就眼花撩乱,
这时候不要慌张,顺着陷阱的移动规律应该能顺利闪避,
因为陷阱太紧密了,有时被一个陷阱打到还会弹到另一个陷阱,接着就在陷阱之间被夹住连环弹来弹去XD
个人感觉这次的地形比起新波斯王子还要复杂些,
不过也不会太难,稍微动脑一下即可通过,跳跃不顺利的话还能使用时空回朔从来一次,
通常多试几次即可过关。而设计精巧、别出心裁的益智解谜机关依然有,但是和新波斯王子一样都不多,遇到机关时脑力激荡一下也能顺利通关,遗忘之砂较多的重点都在杀敌部份。
最后是介绍部份出场人物和敌人,
敌人部份大家一定都能满意,因为这次的怪物造型样貌比起新波斯王子可是多上非常多,
不再是一直重复出现的5只怪物,战斗场次也相当多寡,并且每一次都有人山人海、比肩继踵的怪物数量等着玩家们去击杀,每一场打起来都像无双一样爽快万分,巨型BOSS也都相当有魄力,喜欢战斗的玩家们一定要来玩看看遗忘之砂。
人物介绍会稍微有些剧情透漏,希望大家不要介意。
↑↑↑雷利亚皇后(Queen Razia)
拥有很惊人的各种魔法,会在适时的阶段豋场来帮助王子,
例如王子的流动之力、冲刺、记忆之力都是依序从雷利亚皇后上学到来的,
不过这次的女主角造型还真是有点......相形失色..
可能是因为前作的赛璐璐风格太美了,遗忘之砂突然变得这么写实而不习惯吧。
下面会稍微有剧情触雷。
↑↑↑马理克王子(Prince Malik)
是主角王子的兄长,马理克是一名出色、优秀的领导者,
但因为誓死要维护自己的国家安危,于是放出了一堆可怕的恶魔部队来协助守城捍卫国家,
不料最后被邪恶的魔法附身,导致自己变成反派大魔头。
↑↑↑王子马理克变身后的样貌,
造型实在是太有魄力了! !而且铠甲竟然能自由伸缩! ?
王子要解救自己的哥哥不得已只好展开一场兄弟阋墙大战。
最后马理克还有一次的二段变身,这里就不贴出来,让大家自己去游戏体会吧! !
↑↑↑游戏早期会出现的骷髅大军,
小喽啰般的小兵,它们一出现就把碰到的人变成沙子。
↑↑↑比一般骷髅强,有拿盾牌的木乃伊,
一般攻击它们都会用盾牌格档开来,
要先用踢击将盾牌驾开才能采取攻势。
↑↑↑骷髅术士,
通常都出现在较远距离的地方,在王子要飞檐走壁时放魔法来干扰玩家。
↑↑↑穿戴着铁甲的大巨人,
普通攻击会被弹开来,要长案着滑鼠左键施行重击才能对它造成有效攻击。
↑↑↑拉塔旭(Ratash)
所罗门王时代的大魔头,被马理克王子释放了出来,
外表很酷的大恶魔,游戏中和它有一番激战。
波斯王子:遗忘之砂比起前面几款系列作品还不算近乎完美,
因为早期的时之砂三部曲已经接近经典神作的地步,玩家们一定会将这款跟前几款做比较,
要超越真的非常困难,除非Ubisoft工作室耗时好几年去重金打造策划一款,
但作为一款动作游戏还算是相当成功,因为游戏中有很多要素是其他动作游戏所见不到的,
虽然没有太大的突破,但还是相当有动作游戏该有的水准,玩起来一样非常欢乐,
还有要玩遗忘之砂绝对不能玩迷版的,因为迷版有很多的卡关莫名奇妙BUG,而我在Uplay执行的遗忘之砂则几乎都没遇到任何严重错误,最后这点提出来给大家了解一下~~!
点评星数(满分5颗星)
战斗爽快:★★★★★
魔法能力:★★★★★
飞檐走壁:★★★★☆
人物造型:★★★☆☆
剧情突破:★★☆☆☆
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