《拳皇14》技能连段及建模体验心得 线上线下模式介绍

时间:2016-06-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《拳皇14》国行版大家都玩上了吗,下面为大家带来《拳皇14》技能连段及建模体验心得,以及线上线下模式介绍,一起来看看吧。

  《拳皇》是SNK出品的知名格斗对战游戏,特别在国内有着相当高的人气,去过街机厅或者经常看格斗游戏直播的玩家应该知道《拳皇》几乎占据了半壁江山。虽然个人感觉这仅仅是针对《拳皇97》而言,但《拳皇》名号的响亮程度自然是无可厚非的。从94年的初代开始到现在,这个系列风光过也落寞过,SNK近些年的各种风雨飘摇也让玩家们一度认为可能再也无法看到《拳皇14》了。

  好在SNK始终没有放弃这个牌子,在2015年的TGS上公布正统续作后,虽然引得了不少玩家的质疑,但《拳皇14》还是在今年8月23日如期而至,而且值得欣喜的是,国行版本也同步发售。这里就为大家带来国行版本的评测,看看这曾经的格斗传说续写的如何。

  注:《拳皇14》在商店提供免费试玩版,我们已经对其操作,手感,画面等方面做过评测(试玩版评测),玩家不妨先参考一下或者自己下载体验版试一试,故本文不再重点介绍这些。

国行版本与其他版本的区别

  这里需要提前重点说明的是,国行版本在联机,游戏系统,模式方面没有丝毫的阉割,只要在网络条件允许的情况下,国行版本是可以和其他任何版本任何服务器的账号一起联机对战的。



▲可以和任何地区的玩家对战

  其次国行版KOF14将游戏原来的英文部分也全部中文化,除了对战结束后的S,A等战斗评价几乎没有任何外语,而系统语言锁定简体中文,语音锁定日语配音。

  但是往细了看,国行版本还是有着种种无奈的和谐。首先是妹子们穿衣的布料加厚了不少,例如安吉尔,不知火舞等,当然了,布料厚了,胸也自然摇不起来,衣也自然破不了了。



▲比较可惜的和谐

  不过这些都是小问题,有了自然增色不少,没有倒也罢。但是在剧情模式中国行版删除了几段过场CG,这让第一次通关的小编对剧情简直一头雾水,最终BOSS莫名其妙出现,莫名其妙被打败,直到发现其他本版有着过场动画作为交代,这才理解原来是被“和谐”了。虽说 SNK将会在日后将这些动画重新包装一下作为补丁发售,但我还是期待有朝一日能看到完善的分级制度而不是一股脑的和谐。



▲好在必杀方面依旧福利满满



游戏模式介绍:

  和多数FTG游戏一样,《拳皇14》的游戏模式也分为线上联机和线下单机,这里先为大家简单介绍一下。

线下模式:

  故事模式:也可以理解成街机模式,玩家自选3个角色组成队伍参加KOF大赛,一共10关,最后2关为BOSS。中途会穿插果场动画,若选择的正好的是个队伍的3人则能看到该队伍的专属通关剧情。

  对战:分为1V1的单人战和3V3的团队战,可以单机对战电脑,也可以和小伙伴线下双手柄对战。

  练习:单人的练习模式

  图鉴:查看游戏过程中获得的插图,角色语音,过场动画等等。



▲画廊中包含了上百张KOF的经典插画

  任务:包含三种模式,分别是挑战指定连续技的“选拔赛”,挑战最速击倒10人的“时间挑战赛”,挑战最多能连续击败多少角色的“生存赛”。



▲每个角色5个基础连段

  教学:游戏系统的基础讲解。

  玩家数据:查看游戏时间,角色使用次数等统计。

线上模式:

  等级赛:3V3和随机玩家对战,获得点数提升排名的排位赛。

  线上练习:和其他玩家1对1的练习模式

  自由战:创建或加入其他玩家的房间,可以1V1,3V3或者利用PS4的派对功能和好友单独约战。

  线上重播:观看其他玩家的对战录像

  个人设定:设定玩家的常用角色,个性头像等

  对战列表:查看自己的对战记录并领取对战奖励。

  总体来看《拳皇14》只有着作为格斗游戏最基本的模式,但是总体来看相对简陋,单机几乎没有太多的游戏内容,连段挑战也只有象征性的5个,发售前所谓的全新篇章的故事模式则就是*********的街机,新的故事整体偏水,也没有13那种各种路线结局的设计,通关后的剧情动画还是没有语音的纯PPT。



▲无语音纯PPT的ED动画,剧情也比较水

  网战方面服务器表现的也一般,和同地区的玩家玩起来虽然不卡,但是时常会发生网络卡死或者突然断线的情况,至于和外国朋友玩那就是卡成PPT了。而排位赛则无法选择报名后游玩别的项目,只能坐着干等这点也比较捉急,只能期待日后会通过补丁等方式改善。

  其实作为一个格斗游戏,即便在游戏模式方面不够有趣,只要系统做好,能和朋友战个痛快也就够了,那么在这方面KOF14表现如何呢?



新玩家?不错的入坑机会

  早在发售之前就能看出,《拳皇14》在建模方面比较寒碜,正式版...自然也没好到哪去,不过在3D化后,招式的演出等方面也有着独具特色的华丽表现,在高节奏的对战中,建模的好坏其实也没有特别大的影响,不必单纯因为较为落伍的建模就直接否定这款作品。



▲3D必杀演出也很有魄力

  在之前的体验版评测中,就已经能看出来这次无论是在系统还是搓招方面,都进行了大幅简化。《拳皇14》相对前作,不再单独设计爆气BC槽,而是和更老的作品一样,爆气和必杀统统使用一个计量槽。其次,这次无法在非爆气的情况下使用EX技能,普通必杀技之间也无法直接相互取消,所以也就没有了之前那么复杂难懂的操作,同时对指令的输入时机也放宽了很多,前作难度颇高的顶点MAX必杀取消这次也几乎人人都能放出来。

  而炫酷华丽的BC取消连段也不再是格斗大神的专属,这次的BC取消会自动先前跑步,这样就只需要在拳脚中任意时机按下爆气就能很轻松的带入接下来的连段。



▲基础BC取消连段变得非常容易

  而对新玩家最友好的莫过于“一键连段”的功能,玩家只需要连打轻拳就能自动完成一套连段,虽然这套连段的伤害会降低,而且无法使用MAX超必杀取消,但是由于是轻拳起手所以风险小,只要打中就能确认一套连段,相当安定。



▲一键连段

  看到这50名角色感觉自己无从下手?不用担心,游戏的教程以及出招表也非常详细,从基础的移动到MAX超必杀的连段应用应有尽有。而详实且翻译贴切的出招表更是能让玩家在熟悉角色的时候更加方便。其次配合专门练习连段的任务模式,每个角色都体验几次连段基本就能找到自己喜欢的主力人物了。



老玩家?放心,它还是那个拳皇

  《拳皇14》虽然变了很多,但是它仍然是我们所熟知的那个KOF。50名角色和16个队伍,这里肯定会有你曾今主力3人队伍中的角色,当然他们可能有些换了衣服,换了发型或者是压根整了容。但如果是个老玩家,再次凭借记忆打出那套熟悉的连段时,我想可能这都不重要了。



▲八神的标志性连段之一

  虽然简化了系统优待了新人,但这不代表可以随便乱棍打死老师傅,在立回和连段方面,老司机依旧有着绝对的优势。前些时间日本也举办了KOF14 的相关比赛,看过的朋友应该能发现对局中无论是你来我往的进攻还是关键时刻瞬间BC连段的翻盘都和以前的《拳皇》带来的感受别无二致。



▲华丽与伤害并存的高级连段



总结:《拳皇》还需要更强的竞争力

  从发售前的各种不看好的呼声来看,《拳皇14》其实要比想象中的好很多,系列一贯的手感与50名充满特色的角色真的没有愧对于《KING OF FIGHTER》的称号。但是撇去情怀等要素的加分,《拳皇14》和在现阶段的主流的FTG游戏相比,实在很难拿出强有力的竞争力来。《街霸V》在多次更新之后已经相当优秀,而《罪恶装备》,《苍翼默示录》这种日式风格的游戏也在吸引越来越多的玩家,而3D格斗《铁拳》,《死或生》也基本站稳了脚跟,相比之下,《拳皇14》无论是在游戏模式,画面等方面几乎都落了下风。



▲众多的可用角色一直的拳皇的特色之一

  但值得庆幸的是,《拳皇14》在宣传以及诚意上,能让玩家看到SNK已经在很努力的在这个时代让《拳皇》的牌子延续下去,而对于国内玩家,不仅同步推出了国行版本,同时也在积极筹办《拳皇14》的相关活动赛事,不遗余力的进行宣传。相信随着活动以及比赛的不断展开,《拳皇14》会在国内受到越来越多的玩家关注,毕竟老是《拳皇97》,也是时候该腻了。

  评分:23/30

优点:

  1:丰富的可用角色

  2:继承了拳皇一贯的手感

缺点:

  1:人物建模比较落伍

  2:内容比较匮乏

  推荐人群:FTG爱好者,拳皇系列粉丝



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