《无人深空》画面探索玩法及游戏性视频解析 无人深空好玩吗
《无人深空》凭借着无限大的空间、1840亿亿颗星球、完全通关需要5840亿年等夸张的噱头赢得了大家高度的关注,但真实游戏中是否想宣传一样吸引人呢?今天小编带来《无人深空》画面探索玩法及游戏性视频解析,一起来看吧。
初进游戏,《无人深空》的画面很可能会给你留下深刻的印象。明亮的色彩、奇特的动植物以及昼夜交替的变化都让人感到心情舒畅,极大的提升了想要探索的欲望。可是一部分初始是在贫瘠星球的玩家对于画面的感觉就不会这么好了,本来就乏善可陈的建模、贴图再加上没有美景的加成,着实让人有点“欣赏不来”啊。不过总的来说虽然本作因为“硬件”的不足没能自始至终的带给玩家良好的视觉体验,但整体也很难会让人讨厌,配合上游戏中某些BGM的演奏以及声音的留白,这趟宇宙之行在大感觉上看来还是值得一去的。
既然视听方面还过得去,那么下面就再来看看本作在游玩体验上的表现。《无人深空》主打的是沙盒式探索,玩家可以乘坐飞船在宇宙间的各个星球进行穿梭和探索,然后通过星系跨越,最终去往宇宙的中心,揭开一切的秘密。听到这里是不是感觉还挺有趣的?
事实也确实如此,本作的每个星球都十分巨大,如果不借助飞船,可能徒步走个几天(现实时间)也别想将它探索完毕,况且它们也不是徒有其表,在星球上我们可以搜集各种素材,用来补充主角生存所需的各种能量,当然它们也可以合成素材,研究技能以及去交易系统处卖掉换取钱财,总之这些来自于化学周期表上的元素,就是本作的基础。
此外,玩家们还可以通过扫描来获得星球上的特殊场所,它们有可能是荒废设施有可能是贸易站还有可能是神秘的巨石,这些设施往往都会为我们提供很多优质的物品、技能图纸、武器以及学习一句外星的语言。或者玩家们还可以调查星球上的生物,绝大多数星球上都存在着形态各异的动物,观察它们的动态也是十分有趣的,而且上传发现的物种和发现星系、星球、基地一样还可以获得金钱奖励。
但是这里需要小心肉食动物的攻击,它们大多数攻击速度都很迅速,要是自知敌不过的话,请尽量快速逃离。除了动物会攻击我们之外,每个星球以及宇宙中也都有巡警的存在,它们的警戒程度都不相同,只要玩家触犯了它们规定,它们就会立刻追击,而且随着星级的上升,攻击力和数量会增加。
说到攻击和战斗,自然要来看看本作的武器系统,《无人深空》中的飞船以及工具组都可以作为武器使用,它们有自己的空余格数,玩家可以利用这些格子研究技能来提升它们的性能。我们可以在一些星球的重要场所中获得不同的工具组,而飞船的获得方法就比较多了,玩家们能在每个星系的太空站中直接购买停靠的飞船,同样的也可以在有的星球上搜索到失事的飞船坐标,修好后就可以开着它继续旅行了。此外,主角的背包也是和武器采用同样的设计,我们可以在上面研究自身的一些属性,当空格不够时还可以去升级格子数。
在交通方面,《无人深空》实现了从宇宙到星球登录间的无缝连接,这点的体验做得十分不错。而如果想要在星系间穿行,则要依靠光速超空间推进器,每次穿越都需要消耗能量,越高等级的引擎可以行进的距离也会越远,从而越早到达宇宙中心。这样的设计就让跳跃能量包的搜集合成以及飞船的引擎升级成了游戏探索的重中之重。
说到这里,其实可以看出本作在系统上没有什么大的毛病,而且这样的星际设置也确实会让人产生探究的欲望。可当你穿越了10个20个星系,登陆了10个20个星球后,本作最致命的问题就出现了。在每个星系中,玩家能做的事都比较机械化,一般的行动流程都可以分为登陆、搜集、起飞、卖钱、合成、升级和穿越,然后进入下一个星系,不断往复,而想干一些例如建造、建设这样自由发挥的事的小伙伴们,我只能说你们想多了。再加上本作在剧情方面除了展现一些隐晦剧情的寰宇线外,其余的剧情都很薄弱,没什么代入感,这就导致了游戏体验的乏味和单调。
此外,为了能设计出如此巨大的世界,《无人深空》采用了数据计算的方式,每个星系都是依靠即时计算生成的。这就使得在星球的环境上虽然有着不同的气候、植被和地形,但毕竟数据库是有限的,所以这就造成了在游玩到一定程度后,对于星球登陆的疲劳,因为它不再是未知的了。
星球上的动物也是如此,明显是各种部件的随意组合,有的样子真是让人“不忍直视”,草食动物经常做成肉食动物的外貌,显然不符合当今主流的认知,再者,动物的体型也没能带来惊喜,基本不会出现让你感到震撼的庞然大物。同样的,在一些事件、场所方面,《无人深空》也是重复重复再重复,大结构几乎一样的太空站、翻来覆去就那么几种的外星种族、一个模子刻出来的贸易站、建造设施、荒废建筑以及毫不惊讶的敌人来袭,再加上表现力严重缺失的交流场景,都会让大部分玩家在中后期感到有些厌烦。
所以综上所述,《无人深空》很容易就会让你产生“在熟悉的场景里干着不断重复的事”的感觉,而且没有什么剧情引导,虽然游戏中也设计了增加探索目的性的里程碑系统,可这些都依然无法弥补《无人深空》带给人们的巨大空洞感,不免会感到茫然、烦躁。可能会有一部分玩家反而享受这种探索未知的孤独与无拘无束,不过在快节奏的今天,我想本作大多还是会沦为躺在硬盘里的“死尸”吧。
说起《无人深空》的在线玩法,除了可以上传自己发现的星球,以及看到别人的发现外,几乎可以算是一款单机游戏,之前人们万众期待的在宇宙邂逅其他玩家的功能目前已被证实无法实现。这个模式没有倒也只能算是一个遗憾,可是结合之前被问到在线模式时厂方负责人含糊其词的回答,这事就没那么简单了,没有就是没有,为什么要在回答中给消费者留下念想,这样的做法完全就是涉嫌虚假宣传误导玩家欺骗消费者的行为,让人不齿。
最后,在游戏的性价比上,我只能说《无人深空》实在太贵了,就算它有中文字幕和中文语音,但这样的游戏内容卖到一个3A级游戏的价格,也还是没谁了。
《无人深空》是一款被高估的游戏,空有大胆、新颖的开发概念而没有充实的、与之相对应的内容来填补,再加上游戏中那“鼠标式的”的界面以及目前各种声音、闪退方面的BUG,都使得本作的“封神”之路还没开始就已经结束了(见光死)。
但其实拿3A大作的标准来要求本作本来就不合理,如果只是把它看作一款独立游戏,那么《无人深空》的表现还是有一定水准的,而且后续也会有新的内容不断完善,怪就怪之前的高调宣传和包装,最后只能换来一个“捧得越高摔得越狠”的下场。
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