漫威超级英雄大集结 盘点游戏历史上的漫威游戏

时间:2016-03-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  自从08年的第一部钢铁侠开始,漫威的电影之路就越发的走的顺利了,原来家喻户晓的超人与蝙蝠侠慢慢的没落了,而XMEN、钢铁侠、雷神等等超级英雄占绝了绝大部分的宣传海报头版,漫威的粉丝们可以从各种媒体上看到自己喜欢的角色,而这一现象主要还是要归功于好莱坞电影给予了漫威非常大的财力支持,并将那些原本不可能的漫画情节转变为了电影故事。只不过漫威宇宙在相当早期的时候就被搬上了游戏世界--毕竟游戏动漫本一家,而这样的超级英雄又相对来说比较好改编成游戏,对比与米老鼠唐老鸭这样可爱的传统角色,硬派的漫威英雄们更容易被电玩爱好者们所接受,而如果能控制自己所喜欢的角色对于粉丝们来说又是极大的诱惑,而漫威宇宙如此之大的英雄基数无论对于游戏来说还是电影,也都算是取之不竭的内容供应了,回头再看漫威宇宙电影,当拍摄计划已经安排到2020年的时候,作为粉丝的你,还需要担心什么呢?

  作为榜单里面最被人所熟知的漫威游戏,在古老主机FC上的收尾大作,作为漫威在电子游戏机世界中的第一款正式游戏来说,其地位在漫威的游戏历史上可以被誉为里程碑。在开发生DATAEAST的开发之下,上尉密令的后续作品也都在相应的世嘉主机与超级任天堂中出现,而在同时期的其他游戏虽然说不乏传统大作,但是粉丝们的眼里只有这部作品可以算得上真正的大作。游戏中你可以操作的英雄人物一共有四个:鹰眼、铁人、美国队长与他的好战友巴恩斯,而每个角色都有自己的唯一技能,而玩家的对手主要也都是老面孔了:红骷髅、奥创、满大人等等。这是最早的漫威粉丝能玩到的游戏,而游戏的素质也算在当时相当有良心的作品了,该有的东西都有,难度也比较适合当时的游戏环境,对于这样的作品,玩家们总算不需要只抱着一个漫画书看了。

  本作是1996年发行在PS平台上的第一个漫威游戏,而同时发售的大作还有自家的古墓丽影系列,游戏的故事主线对照的则是漫画世界中无敌浩克这一个故事线。游戏倒是本身做的并没有太多心意--在一出现的时候玩家就已经是绿巨人了,而每次绿巨人出现在大屏幕上的时候一般都是在逃命,连这次也并不例外,浩克需要帮助他自己进行从监狱的越狱,而动作方式也依旧单一-拳击、打砸、敲击跟踢飞。由于绿巨人本身就是一个只有近战格斗的英雄,而他最大的能力就是愤怒获得力量,因此玩家们无论是对抗杂兵也好,BOSS也好,清一色只能使用愤怒的一砸。尽管游戏制作方努力的设计出一种很有力量感觉的打击感,但是游戏还是被一种纸片游戏的手感所笼罩,而游戏还在过程中加入了谜题游戏,虽然我们知道绿巨人的另外一个身份的班纳博士,但是众所周知他变身为绿巨人的时候不仅不包含太多理智,智商方面也是垂直下降。好在最后跟BOSS对抗的时候没有什么猜谜大赛这种难题,依旧只是依靠不断地打砸进行游戏--本质上就是绿色的马里奥的巨大版。

《《绿巨人专区》》

  自从08年的第一部钢铁侠开始,漫威的电影之路就越发的走的顺利了,原来家喻户晓的超人与蝙蝠侠慢慢的没落了,而XMEN、钢铁侠、雷神等等超级英雄占绝了绝大部分的宣传海报头版,漫威的粉丝们可以从各种媒体上看到自己喜欢的角色,而这一现象主要还是要归功于好莱坞电影给予了漫威非常大的财力支持,并将那些原本不可能的漫画情节转变为了电影故事。只不过漫威宇宙在相当早期的时候就被搬上了游戏世界--毕竟游戏动漫本一家,而这样的超级英雄又相对来说比较好改编成游戏,对比与米老鼠唐老鸭这样可爱的传统角色,硬派的漫威英雄们更容易被电玩爱好者们所接受,而如果能控制自己所喜欢的角色对于粉丝们来说又是极大的诱惑,而漫威宇宙如此之大的英雄基数无论对于游戏来说还是电影,也都算是取之不竭的内容供应了,回头再看漫威宇宙电影,当拍摄计划已经安排到2020年的时候,作为粉丝的你,还需要担心什么呢?

  作为榜单里面最被人所熟知的漫威游戏,在古老主机FC上的收尾大作,作为漫威在电子游戏机世界中的第一款正式游戏来说,其地位在漫威的游戏历史上可以被誉为里程碑。在开发生DATAEAST的开发之下,上尉密令的后续作品也都在相应的世嘉主机与超级任天堂中出现,而在同时期的其他游戏虽然说不乏传统大作,但是粉丝们的眼里只有这部作品可以算得上真正的大作。游戏中你可以操作的英雄人物一共有四个:鹰眼、铁人、美国队长与他的好战友巴恩斯,而每个角色都有自己的唯一技能,而玩家的对手主要也都是老面孔了:红骷髅、奥创、满大人等等。这是最早的漫威粉丝能玩到的游戏,而游戏的素质也算在当时相当有良心的作品了,该有的东西都有,难度也比较适合当时的游戏环境,对于这样的作品,玩家们总算不需要只抱着一个漫画书看了。

  本作是1996年发行在PS平台上的第一个漫威游戏,而同时发售的大作还有自家的古墓丽影系列,游戏的故事主线对照的则是漫画世界中无敌浩克这一个故事线。游戏倒是本身做的并没有太多心意--在一出现的时候玩家就已经是绿巨人了,而每次绿巨人出现在大屏幕上的时候一般都是在逃命,连这次也并不例外,浩克需要帮助他自己进行从监狱的越狱,而动作方式也依旧单一-拳击、打砸、敲击跟踢飞。由于绿巨人本身就是一个只有近战格斗的英雄,而他最大的能力就是愤怒获得力量,因此玩家们无论是对抗杂兵也好,BOSS也好,清一色只能使用愤怒的一砸。尽管游戏制作方努力的设计出一种很有力量感觉的打击感,但是游戏还是被一种纸片游戏的手感所笼罩,而游戏还在过程中加入了谜题游戏,虽然我们知道绿巨人的另外一个身份的班纳博士,但是众所周知他变身为绿巨人的时候不仅不包含太多理智,智商方面也是垂直下降。好在最后跟BOSS对抗的时候没有什么猜谜大赛这种难题,依旧只是依靠不断地打砸进行游戏--本质上就是绿色的马里奥的巨大版。

《《绿巨人专区》》

  自从08年的第一部钢铁侠开始,漫威的电影之路就越发的走的顺利了,原来家喻户晓的超人与蝙蝠侠慢慢的没落了,而XMEN、钢铁侠、雷神等等超级英雄占绝了绝大部分的宣传海报头版,漫威的粉丝们可以从各种媒体上看到自己喜欢的角色,而这一现象主要还是要归功于好莱坞电影给予了漫威非常大的财力支持,并将那些原本不可能的漫画情节转变为了电影故事。只不过漫威宇宙在相当早期的时候就被搬上了游戏世界--毕竟游戏动漫本一家,而这样的超级英雄又相对来说比较好改编成游戏,对比与米老鼠唐老鸭这样可爱的传统角色,硬派的漫威英雄们更容易被电玩爱好者们所接受,而如果能控制自己所喜欢的角色对于粉丝们来说又是极大的诱惑,而漫威宇宙如此之大的英雄基数无论对于游戏来说还是电影,也都算是取之不竭的内容供应了,回头再看漫威宇宙电影,当拍摄计划已经安排到2020年的时候,作为粉丝的你,还需要担心什么呢?

  作为榜单里面最被人所熟知的漫威游戏,在古老主机FC上的收尾大作,作为漫威在电子游戏机世界中的第一款正式游戏来说,其地位在漫威的游戏历史上可以被誉为里程碑。在开发生DATAEAST的开发之下,上尉密令的后续作品也都在相应的世嘉主机与超级任天堂中出现,而在同时期的其他游戏虽然说不乏传统大作,但是粉丝们的眼里只有这部作品可以算得上真正的大作。游戏中你可以操作的英雄人物一共有四个:鹰眼、铁人、美国队长与他的好战友巴恩斯,而每个角色都有自己的唯一技能,而玩家的对手主要也都是老面孔了:红骷髅、奥创、满大人等等。这是最早的漫威粉丝能玩到的游戏,而游戏的素质也算在当时相当有良心的作品了,该有的东西都有,难度也比较适合当时的游戏环境,对于这样的作品,玩家们总算不需要只抱着一个漫画书看了。

  本作是1996年发行在PS平台上的第一个漫威游戏,而同时发售的大作还有自家的古墓丽影系列,游戏的故事主线对照的则是漫画世界中无敌浩克这一个故事线。游戏倒是本身做的并没有太多心意--在一出现的时候玩家就已经是绿巨人了,而每次绿巨人出现在大屏幕上的时候一般都是在逃命,连这次也并不例外,浩克需要帮助他自己进行从监狱的越狱,而动作方式也依旧单一-拳击、打砸、敲击跟踢飞。由于绿巨人本身就是一个只有近战格斗的英雄,而他最大的能力就是愤怒获得力量,因此玩家们无论是对抗杂兵也好,BOSS也好,清一色只能使用愤怒的一砸。尽管游戏制作方努力的设计出一种很有力量感觉的打击感,但是游戏还是被一种纸片游戏的手感所笼罩,而游戏还在过程中加入了谜题游戏,虽然我们知道绿巨人的另外一个身份的班纳博士,但是众所周知他变身为绿巨人的时候不仅不包含太多理智,智商方面也是垂直下降。好在最后跟BOSS对抗的时候没有什么猜谜大赛这种难题,依旧只是依靠不断地打砸进行游戏--本质上就是绿色的马里奥的巨大版。

《《绿巨人专区》》

  X战警作为一个最早诞生的漫威英雄团队已经提供给粉丝数量非常庞大的漫画作品,虽然小蜘蛛作为后期之秀在漫威宇宙里面的流行程度超过了X战警,而同时期的英雄还是忍者神龟,当然这个是只有早了几年的英雄团队,但是对于超能力与战斗效果来说,大部分玩家还是会比较喜欢X战警来打击犯罪。作为一款支持多人战斗的街机游戏,玩家可以操作的英雄有激光眼、金刚人、夜行侠、暴风女、金刚狼与眩目。游戏比较类似与早期的忍者神龟这种的横版战斗游戏与其他的街机动作游戏--除了拳头就是脚踢,但是konami在游戏的还原上做的非常好,不仅仅是每个成员都有着专属自己的符合自己漫画超级绝招,例如激光眼就是放出一个全屏激光。而本作最大的优势就是支持的六人同屏战斗--这个概念在现在看来都非常新潮。而每个人都可以造成伤害跟使用技能。当代的玩家如果想体验这款依旧很值得玩的格斗游戏,大致可以通过MAME模拟器进行游戏,不过对于真正的漫威粉丝来说,这款游戏还是不太能满足于粉丝们挑剔的口味,希望游戏公司能做出更棒的贴合原著漫画的游戏作品。

《《X战警前传:金刚狼专区》》

  如果某天有一个人拿着这张照片来询问作为老玩家的你,图上描述的游戏是哪一款大作,估计能回答正确的玩家的珍惜程度堪比我国国宝大熊猫--作为帕克兄弟在雅达利2600上制作的蜘蛛侠,只有在1982年的玩家才会知道如此这么一款游戏的出现,而当时也只有作为史诗级粉丝的满为粉丝才会在当年物质如此匮乏的时候去购买这么一款官方授权的游戏。虽然游戏只是使用一个在现在看来非常粗略的像素快蜘蛛侠,但是在那个年代看来,这样的电子快简直就是奇迹一般的产物。当时的雅达利游戏还只是一些直接的游戏娱乐概念,例如疯狂攀爬者--从一个山上爬到一个一个高达的建筑物上去击败一个巨大的绿色哥布林,而蜘蛛侠就借鉴了这个想法,把在建筑物之间爬行的概念换成了在蜘蛛网里面爬行,而游戏的难度就是蜘蛛网间会出现一些敌人,而敌人对于蜘蛛侠是一击即死,至于要如何躲避这些敌人已经无从考证了,毕竟这个游戏已经连资料都很难收集完全,我们只能从一些截图里面窥见当时游戏的一点点样子。虽然游戏看起来只是简单的色块,不可否认在当时的科技水平下雅达利2600蜘蛛侠依旧是一款很不错的游戏,而作为玩家来说,第一款漫威授权的官方游戏又带有一点点难度而显得不是太无聊,这样的作品永远是令人激动又能感到有趣的。

《《蜘蛛侠专区》》

  作为漫威旗下的另一个打击犯罪的英雄人物,惩罚者也在1993年登上了街机舞台,而由于深受好评,游戏在次年的世嘉平台上也推出了同样的游戏。游戏的背景主要是讲述了尼克弗利创造了神盾局,并通过这个来打击罪犯,游戏通过让玩家操作惩罚者与我们亲爱的局长大人进行游戏,而且也在游戏中采用了街机传统动作游戏的双打模式进行,只不过虽然游戏在角色上虽然不一样,但是大致的角色技能都差不多,使用的武器也都是一样的--虽然如此游戏的打击感在当时一连串的游戏里面还是显得非常出色的。对于对战的敌方角色,大多也都是参考的漫画书中的角色,这一点跟X战警的设计理念非常相同,而游戏在角色的还原上比X战警更为符合原著--就连使用技能跟打击的时候喊出来的BLAM跟KRAK都是完全参考了原著,还有那个游戏能做到如此相同呢?不过惩罚者作为动作游戏并没有推出后续的作品,而局长大人也在漫长的游戏历史中再也没有出现过,这不得不说是漫威宇宙游戏中的唯一遗憾吧。

《《惩罚者专区》》

  最后登场的便是我们的全强英雄集结--乐高漫威超级英雄。游戏于华娱兄弟发售的动作冒险游戏,而游戏的大卖最好的证明就是与全平台发售--PS3,XBOX360,WIIU,PC,3DS,PSVITA均有版本发售。而游戏虽然剧情依旧是非常逗乐的仅仅是一个简单的出行任务搞出的大乱子需要被摆平的问题,但是本次游戏可以使用的角色非常之多,从大牌一线的美国队长、钢铁侠、蜘蛛侠、绿巨人再到金刚狼等,连一些高人气反派也一样可以使用,比如洛基,黑巨人,毁灭博士等角色都可以使用,这对于粉丝来说是最大的礼物了。而在技能方面,游戏也最大程度的参考了游戏与乐高动画之间的关联与样式,最后实际每个角色都非常具有自己的特色,而每个英雄的普通伤害技能就与英雄特色挂钩,而游戏的解密要素也都跟每个人的特点有关,例如小蜘蛛的蜘蛛感应就在很多谜题里面有着决定性的作用,而游戏也有着类似于GTA一样的沙盒设定,而有的地图部分还参考了纽约进行设计,当然,作为乐高搭建起来的城市其实看起来还是有一些些脆弱,而我们的英雄人物就在这个塑料之城中击败反派,保护宇宙乐高砖块,收集隐藏装备与武器,从邪恶中拯救世界,正义总会战胜邪恶的,不是吗?

《《乐高漫威超级英雄专区》》

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