双手剑单修龙战士攻略-duouoo

时间:2015-10-27 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  很久以前还没二转,和ぁ僦☆暧祢ぁ兄刚认识的时候受到了一些刀龙技能及加点的指导,怀着对刀龙的憧憬丢掉了其他号玩起了这个职业。说到底每个职业都各有长处,其中个人比较喜欢的还是元素跟龙战。游戏一转刚出来的时候法师PK是叱咤风云,刀督军完全没有优势,技能伤害小,刺伤毒发每秒才几十点。PK排行第一的职业是火枪(早已被河蟹),第二是狂战(这个也被削弱了),第三么…大概是机甲吧。这是那时候的形式了,现在政策变了,二转出现后剑也有了出头之日。

  很多人说枪龙比刀龙厉害,其实不然。枪龙攻击范围大,牵制性比刀好,但是刀龙最大的特点是压制力。技能的多样性,能近能远,力量随随便便都能上8、9百,技能伤害几千,命中和暴击高的话爆发力比枪大,一旦PK逼角落除非对方回避或者级别比你高得多你打不动以外,只要技能伤害够大,KO掉对方不是难事。PK 放第一位的90级之前可以不转职,战士的弹剑和反击两个连续技某种程度上超越龙战离合的效果,但是级别低的缘故伤害就不说了。80之前战士有个技能是波斯科带动,自从波斯科操纵被删除掉后这个技能风险性就大了多了,不推荐点,防御和体力够的话可以去试试,带个可怕出免疫打BOSS伤害会翻几倍的。刀龙离合 PK是必须满的,作为最强的反击手段能点满则满。

         

  百度百科了一下龙战士,有一句原文这样说:“龙战士攻击力之高,仅次于追魂猎人;龙战士血之厚,仅次于辉煌骑士和护法武僧。”可以这么说,现在大多职业基础属性基本上都是浮云,装备强化和操作技术才是王道。装备好龙战对装备一般的追魂还不一定能赢,装备的问题一下子体现出来了。像我没烧过什么钱的小平民小玩家,好友经常送东西,现在也就带一身斗兽(没砸图,砸爆了谁给我钱再去买?)高斗武器没钱烧,双9饰品没钱砸,但是现在照样刷副本,用的药自从彩虹岛出来玩到现在一直用的低级药,级别高了就稍微升级一点,145的时候带可怕加50多个最小的现金照样刷穿大厦。现在183了还在用60级的最高级体力蛋糕之类的,设置HP87%用红,HP85%用复合,SP同理。各位不要模仿,但是可以尝试,做任务得到120的药用了还不习惯,最后还是丢光用60的(没办法,手贱…)。买药很烧钱的,这个我深有体会。

  其他废话就不多说了,现在主要说说200之前刀龙战个人加点的方案,仅供参考,各人有各人的想法,请勿以本人的加点方案为模板以免起误导效果。

  首先讲下系统的出现点可通过攻击命中成功(随机1-5点)/以及特殊技能获取满足一定的AP即可发动AP技能,二转新技能一个不学的可以无视之,当然这样的人很少。龙战的AP颜色是绿色的,感觉AP很像街机里的怒气值,满了能出必杀,事实确实如此。像觉醒、闪爆之类的个人推荐加满,留个必杀技保底,二转技能也就那么几个,用来用去差不多,新技能不学不给力。

  以下由其他玩家的加点方案加上自己的加点方案总结出的个人加点方案,某些类似的地方为转载而来。

  下面是网上找的技能图。

     

  武器栏

  熟练双手剑初中高全部点满,前三个果断全满,最上级留最后点。至于双熟练什么的,这里不作介绍,主要是主流加点方案。

  风华圆舞

  觉醒技能,前提是双手剑熟练上级10点全满,刷BOSS有很好的压制作用,PK容易被远距离断技能,由于PK只能用一次,最好的方法是在对方出技能快结束、自己处于跳跃状态躲过攻击并且在地方头顶时,轻/重攻击+觉醒成功率最大,能把对手吸附过来,可后续连续技。还有一种情况是超级玛丽那图对方躲在角落打不到时,在角落的最边缘出出觉醒技能转进那个角落里,然后就不解释了。

  本人觉醒全满,打BOSS经常用,作为最强必杀(就像拳皇里的MAX超杀那样),一共20个技能点,建议最好学习,PK也不是用不到,秒人也不是不可能。对自己装备有信心的可以无视之。

  AP特殊技能

  很久以前还没二转,和ぁ僦☆暧祢ぁ兄刚认识的时候受到了一些刀龙技能及加点的指导,怀着对刀龙的憧憬丢掉了其他号玩起了这个职业。说到底每个职业都各有长处,其中个人比较喜欢的还是元素跟龙战。游戏一转刚出来的时候法师PK是叱咤风云,刀督军完全没有优势,技能伤害小,刺伤毒发每秒才几十点。PK排行第一的职业是火枪(早已被河蟹),第二是狂战(这个也被削弱了),第三么…大概是机甲吧。这是那时候的形式了,现在政策变了,二转出现后剑也有了出头之日。

  很多人说枪龙比刀龙厉害,其实不然。枪龙攻击范围大,牵制性比刀好,但是刀龙最大的特点是压制力。技能的多样性,能近能远,力量随随便便都能上8、9百,技能伤害几千,命中和暴击高的话爆发力比枪大,一旦PK逼角落除非对方回避或者级别比你高得多你打不动以外,只要技能伤害够大,KO掉对方不是难事。PK 放第一位的90级之前可以不转职,战士的弹剑和反击两个连续技某种程度上超越龙战离合的效果,但是级别低的缘故伤害就不说了。80之前战士有个技能是波斯科带动,自从波斯科操纵被删除掉后这个技能风险性就大了多了,不推荐点,防御和体力够的话可以去试试,带个可怕出免疫打BOSS伤害会翻几倍的。刀龙离合 PK是必须满的,作为最强的反击手段能点满则满。

         

  百度百科了一下龙战士,有一句原文这样说:“龙战士攻击力之高,仅次于追魂猎人;龙战士血之厚,仅次于辉煌骑士和护法武僧。”可以这么说,现在大多职业基础属性基本上都是浮云,装备强化和操作技术才是王道。装备好龙战对装备一般的追魂还不一定能赢,装备的问题一下子体现出来了。像我没烧过什么钱的小平民小玩家,好友经常送东西,现在也就带一身斗兽(没砸图,砸爆了谁给我钱再去买?)高斗武器没钱烧,双9饰品没钱砸,但是现在照样刷副本,用的药自从彩虹岛出来玩到现在一直用的低级药,级别高了就稍微升级一点,145的时候带可怕加50多个最小的现金照样刷穿大厦。现在183了还在用60级的最高级体力蛋糕之类的,设置HP87%用红,HP85%用复合,SP同理。各位不要模仿,但是可以尝试,做任务得到120的药用了还不习惯,最后还是丢光用60的(没办法,手贱…)。买药很烧钱的,这个我深有体会。

  其他废话就不多说了,现在主要说说200之前刀龙战个人加点的方案,仅供参考,各人有各人的想法,请勿以本人的加点方案为模板以免起误导效果。

  首先讲下系统的出现点可通过攻击命中成功(随机1-5点)/以及特殊技能获取满足一定的AP即可发动AP技能,二转新技能一个不学的可以无视之,当然这样的人很少。龙战的AP颜色是绿色的,感觉AP很像街机里的怒气值,满了能出必杀,事实确实如此。像觉醒、闪爆之类的个人推荐加满,留个必杀技保底,二转技能也就那么几个,用来用去差不多,新技能不学不给力。

  以下由其他玩家的加点方案加上自己的加点方案总结出的个人加点方案,某些类似的地方为转载而来。

  下面是网上找的技能图。

     

  武器栏

  熟练双手剑初中高全部点满,前三个果断全满,最上级留最后点。至于双熟练什么的,这里不作介绍,主要是主流加点方案。

  风华圆舞

  觉醒技能,前提是双手剑熟练上级10点全满,刷BOSS有很好的压制作用,PK容易被远距离断技能,由于PK只能用一次,最好的方法是在对方出技能快结束、自己处于跳跃状态躲过攻击并且在地方头顶时,轻/重攻击+觉醒成功率最大,能把对手吸附过来,可后续连续技。还有一种情况是超级玛丽那图对方躲在角落打不到时,在角落的最边缘出出觉醒技能转进那个角落里,然后就不解释了。

  本人觉醒全满,打BOSS经常用,作为最强必杀(就像拳皇里的MAX超杀那样),一共20个技能点,建议最好学习,PK也不是用不到,秒人也不是不可能。对自己装备有信心的可以无视之。

  AP特殊技能

  很久以前还没二转,和ぁ僦☆暧祢ぁ兄刚认识的时候受到了一些刀龙技能及加点的指导,怀着对刀龙的憧憬丢掉了其他号玩起了这个职业。说到底每个职业都各有长处,其中个人比较喜欢的还是元素跟龙战。游戏一转刚出来的时候法师PK是叱咤风云,刀督军完全没有优势,技能伤害小,刺伤毒发每秒才几十点。PK排行第一的职业是火枪(早已被河蟹),第二是狂战(这个也被削弱了),第三么…大概是机甲吧。这是那时候的形式了,现在政策变了,二转出现后剑也有了出头之日。

  很多人说枪龙比刀龙厉害,其实不然。枪龙攻击范围大,牵制性比刀好,但是刀龙最大的特点是压制力。技能的多样性,能近能远,力量随随便便都能上8、9百,技能伤害几千,命中和暴击高的话爆发力比枪大,一旦PK逼角落除非对方回避或者级别比你高得多你打不动以外,只要技能伤害够大,KO掉对方不是难事。PK 放第一位的90级之前可以不转职,战士的弹剑和反击两个连续技某种程度上超越龙战离合的效果,但是级别低的缘故伤害就不说了。80之前战士有个技能是波斯科带动,自从波斯科操纵被删除掉后这个技能风险性就大了多了,不推荐点,防御和体力够的话可以去试试,带个可怕出免疫打BOSS伤害会翻几倍的。刀龙离合 PK是必须满的,作为最强的反击手段能点满则满。

         

  百度百科了一下龙战士,有一句原文这样说:“龙战士攻击力之高,仅次于追魂猎人;龙战士血之厚,仅次于辉煌骑士和护法武僧。”可以这么说,现在大多职业基础属性基本上都是浮云,装备强化和操作技术才是王道。装备好龙战对装备一般的追魂还不一定能赢,装备的问题一下子体现出来了。像我没烧过什么钱的小平民小玩家,好友经常送东西,现在也就带一身斗兽(没砸图,砸爆了谁给我钱再去买?)高斗武器没钱烧,双9饰品没钱砸,但是现在照样刷副本,用的药自从彩虹岛出来玩到现在一直用的低级药,级别高了就稍微升级一点,145的时候带可怕加50多个最小的现金照样刷穿大厦。现在183了还在用60级的最高级体力蛋糕之类的,设置HP87%用红,HP85%用复合,SP同理。各位不要模仿,但是可以尝试,做任务得到120的药用了还不习惯,最后还是丢光用60的(没办法,手贱…)。买药很烧钱的,这个我深有体会。

  其他废话就不多说了,现在主要说说200之前刀龙战个人加点的方案,仅供参考,各人有各人的想法,请勿以本人的加点方案为模板以免起误导效果。

  首先讲下系统的出现点可通过攻击命中成功(随机1-5点)/以及特殊技能获取满足一定的AP即可发动AP技能,二转新技能一个不学的可以无视之,当然这样的人很少。龙战的AP颜色是绿色的,感觉AP很像街机里的怒气值,满了能出必杀,事实确实如此。像觉醒、闪爆之类的个人推荐加满,留个必杀技保底,二转技能也就那么几个,用来用去差不多,新技能不学不给力。

  以下由其他玩家的加点方案加上自己的加点方案总结出的个人加点方案,某些类似的地方为转载而来。

  下面是网上找的技能图。

     

  武器栏

  熟练双手剑初中高全部点满,前三个果断全满,最上级留最后点。至于双熟练什么的,这里不作介绍,主要是主流加点方案。

  风华圆舞

  觉醒技能,前提是双手剑熟练上级10点全满,刷BOSS有很好的压制作用,PK容易被远距离断技能,由于PK只能用一次,最好的方法是在对方出技能快结束、自己处于跳跃状态躲过攻击并且在地方头顶时,轻/重攻击+觉醒成功率最大,能把对手吸附过来,可后续连续技。还有一种情况是超级玛丽那图对方躲在角落打不到时,在角落的最边缘出出觉醒技能转进那个角落里,然后就不解释了。

  本人觉醒全满,打BOSS经常用,作为最强必杀(就像拳皇里的MAX超杀那样),一共20个技能点,建议最好学习,PK也不是用不到,秒人也不是不可能。对自己装备有信心的可以无视之。

  AP特殊技能

  左边的凌空破击,消耗AP值130,单独发动有伤害,单次攻击。

  右边的闪爆,必须已凌空破击有前提,发动凌空迫击立即发动闪爆,也为单次攻击,消耗SP70。亮点在于闪爆,伤害巨大,刷怪必满,PK的话AP不够,所以PK不用想着这个技能了。

  左边的急速斩,说是急速斩,其实不斩的,只是快速移动,无攻击,消耗20AP,怪多的地方能躲避攻击和逃跑。右边的梯云纵,和闪爆一样,需要以急速斩为前提发动,单次攻击,消耗AP50。不推荐一般玩家。

  离合斩,单次攻击,消耗AP60,100%出暴击伤害或者MISS,没白字可能。

  PK的时候,被打的后仰,被连招,都没有反击的能力,那种郁闷的感觉我想大家都知道的,有了这个技能,无疑是在被打的时候致命反击的最好技能,而且是暴击。PK必备,PK能用的AP技能基本上只有这个,点了第六感的另当别论。关键时刻被围攻逃命可能不错,最好还是能满则满。

  以下是技能介绍。

  凌空迫击:跳跃后强力下斩前方敌人。

  学习条件:技能点1,熟练双手剑上级LV10刷怪必点PK可以秒人。

  建议:刷怪满5级5点

  闪爆:一次性力量爆发,刺出致命的一击。

  学习条件:技能点1,凌空迫击LV1凌空迫击使用后连接技能

  建议:刷怪满5级5点

  极速斩:通过超音速的旋转爆发速度。

  学习条件:技能点1,熟练双手剑上级LV10俗称瞬移

  建议:自选

  梯云纵:提高爆发力。

  学习条件:技能点1,极速斩LV1极速斩使用后连接技能,瞬移后出剑

  建议:自选

  离合斩:反击技术,找出敌人的弱点给以暴击。

  学习条件:技能点1,熟练双手剑上级LV10被别人攻击时使用,只会出MISS或者暴击,可以秒人,PK必满5级5点。

  御龙斩:召唤雷龙附着于刀给予对方致命打击。

  学习条件:220级,技能点2,熟练双手剑最上级LV10,类似破天斩的终极技能,能秒人

  建议:刷怪PK都全满5级10点

  本人级别不够不知道技能实际效果,这里没办法讲解了。据说和破天斩样子类似,但是速度更快,没实际验证过。

  1转技能。除了乾坤一掷和风卷残云点满以外其他2点作为强化技能的过渡,后面2个不点满刷怪技能不够用,不信的可以试试不用一转技能刷怪。

  2转技能果断的全满,不多解释,这是必须的

  其他栏

  先说左边的一列

  第一个力量强化,每级增加3%力量,10级是30%,点到5先。

  集中,提高命中,每级增加1%,10级是10%,刀龙需要的就是命中,果断全满不解释。

  精力集中,每级增加1%回避,这个看个人喜好,面对怪,等级就是回避,而PK为主的话可以考虑点满,10%的回避也是很可观的。

  刺伤,增加额外掉血,每级增加一秒的效果持续时间,像本人点满了是600点伤害,一点就是60伤害,推荐点满。顺带提一下,想要提高毒的触发概率的话最好身上砸点多属性发生概率拼图,多属性发生概率和多属性装备发生概率是不一样的,个人就试验出能提高毒效果发生的概率和装备特殊效果的触发概率。本人的170 双免疫刀出免疫效果很大,刀的LV3多属性+42%,刷怪和刷BOSS有60%以上的时候是在免疫状态。至于其他的效果暂时没被证实。

  致命的创伤,每下出血可以达到1200PK很犀利的,如果前面那个点满了,那就2个都加满,别无视,PK出了名的犀利不解释,刷怪也很实在。

  集中力提高,技能叙述太长直接上图。

  这个必须满,触发的概率十分大,满了是15秒时间和10%爆概,我的就点错了才点到5,后悔了,各位不要步我的后尘。

  集中力爆发,每级增加4%暴击伤害,10级是40%的爆伤,只有在上面那个技能发生的情况下才有用处,上面那个没点满就别点这个,我又点错了,这个居然先点到6了,大家别步我的后尘。

  龙之血、龙鳞护甲、雷神剑由于本人等级不够没法做介绍了。但是据说都是鸡肋能, 还是无视之。

  下面是中间一栏

  首先要说的是,如果技能点全砸觉醒、最上级强化和左边那栏的话,这一栏就全部放弃吧,技能点不够。劝告一句,刀龙力量绝对够了,点这一排着实浪费技能点,后期再考虑吧。

  强化的力量,说是一个级别增加5点力量,但是5级的强化的力量,发动前后对比,增加了125的力量,加上力量强化和双手剑强化,刀战的力量肯定够了,节省技能点,5点足够。

  攻击性,提升角色最小伤害,1级1%,加满10%这是好东西,最小伤害对每个职业来说就非常重要,最小伤害是每个职业输出的基础,可以稳定输出,对刀战来说,更重要,刀战的输出不稳定是众所周知的,无条件果断的加满。

  极限攻击,不点,每级5点,10级也才50点的HP,但是鉴于强化的力量那个技能,我感觉不止50点的HP,个人感觉比较鸡肋。

  又叫强化的力量,提升最大攻击力,加满是10%的攻击力,个人感觉最上级熟练满了再来点这个吧。

  第六感,减少技能冷却时间,提升AP,10级是10%的冷却时间,和200的AP,即使是10%的冷却时间,在刷怪中也用处不大,PK的话还是蛮好的,持续8分钟的,抵挡不了10%的冷却时间的诱惑啊,毕竟2转技能伤害比1转要高的多。

  精神力强化,强烈建议不加,完完全全浪费技能点,刷怪根本没用处,PK的话300也足够了,新技能使用的AP也就才几十,足矣~

  右边的一栏,如果我有300个技能点,我想我会学,

  最右边一栏

  双手剑强化,不学的拖出去枪毙5分钟。

  装备

  武器:

  双手剑:强盗催山剑、蛇龙火焰双手剑、法老王双手剑、特别可怕的剑、龙神碧水剑、斗兽场之勇者之剑、高级斗兽场之勇者之剑、红黑双手剑(器灵80级、始解110级、启灵140级、卍解170级)。首选斗兽,属性强大,有钱去带高级。个人感觉这些都没170带双免疫的卍解来得实在。

  *升级方式:

  普通稀有每十级强化一次,升级材料为对应等级内胶囊+稀有矿石+矿石+一把原始武器。斗兽每20级强化一次,升级材料即斗兽强化石。

  器灵武器为每30级强化10次,+到10武器变异提升等级,升级成功率为每级递减5%,材料为对应等级胶囊+特殊矿石+魂晶+一把原始武器,普通魂晶用低稀在比格爱特换。

  140的启灵没砸过,不知道要什么宝石,虽然有个+6的。

  170的武器升级比较困难,绿色电器石和琥珀比蛋白石还要难挖,天地魂晶通过竞技场金牌在竞技场NPC处兑换获取;竞技金牌也不是那么好得到的,筱武送了我10个,在此表示感谢。最高级超级双手剑胶囊最难弄到,只有抽奖才能获得,朋友送了我一个,至今为止没弄到第二个,1 线的黑人卖5E一个,没钱烧。

  高级武器最高可强化到+20,最低使用等级为150级,强化不提升等级,强化前5级需要一个强化石成功率为100%,从第六每级需要2个强化石递减5%。前+10强化失败不爆武器,后10级失败就爆。对比普通斗兽武器,+10的高级略胜140级的普通,+20高级比+9普通要好。

  饰品特效

  耳环戒指:选择有家族饰品套,凤凰耳环,虎戒,海豹游戒,还有就是双九速度耳环,双九鬼武士丑八怪耳环戒指,关键在于饰品的图,其中稀有的凤凰耳环搭配双9虎戒为最好,凤耳加海豹豹游侠戒指也不错。

  *(凤凰耳环+9的属性为幸运体力都+55,暴击概率和魔法暴击概率都加1%,;虎戒本身+3%的暴击概率和17的幸运;海豹游侠+9的游侠戒指属性为暴击伤害+38,幸运+30,幸运+7%;家族饰品单个HPSP+300,暴击概率和魔法暴击概率都+1%,暴击伤害物理魔法都+20%,每升一级HPSP+50,+4时暴击概率增加为2%)

  眼镜星朵袜子:最好是高级斗兽体力饰品套和幸运饰品套,或者蜂怪女王的残暴配体力幸运眼镜星朵都不错,残暴是增加暴击最具性价比的方法。

  披风:双手剑披风必须的,英雄的黄金披风非主流。

  特效选择虹之结晶(魂晶)或者青鸾(主推荐青鸾)加天使恶魔翅膀最好。

  *英雄的黄金装备:除了英雄的黄金耳环(发动100%暴击和刺伤)、眼镜(四属性+10%),披风(命中+10%回避5%袜子(+10%速度和3%暴击率)和星朵(+300防御和发动减速30%,免疫是不会出的)都不是太好。

  宠物

  一般双手剑必带卷毛犬(注意非超级)属性增加15%命中。

  通用老虎属性增加20%最大伤害和5%暴击概率;机甲属性增加30%暴击伤害和5%经验值获取;熊猫增加35%暴击伤害200HP;企鹅增加13%最小伤害和SP。

  一般搭配为:单带卷毛犬,或者带老虎+(机甲、企鹅、熊猫3选2),卷毛犬和多个宠物有冲突。

  防具

  斗兽套(30级,每20级强化一次)体力是王道,除了魔法其他的也可穿穿换换口味

  主流为体力一套,不建议混搭,全套效果很好的。最求暴击的可以带2个体力3个幸运或者3个幸运2个体力的。

  精灵石

  一般都带左翼狂暴石,事实上手套上面砸的高一点都比这个20秒3%概率来得好的多,LV3暴击都能上12以上。最好的选择是蝙蝠、潘多拉眼泪,上面有属性伤害加成,打对应属性的怪有伤害提高,别以为属性只对法师类才有用。其他石头直接可以无视了,当然上了单9双9的例外。首推还是蝙蝠与潘多拉,考虑到成本问题还是带个+9蝙蝠吧,高级稀有卷现在更新后已经换不到潘多拉了。

  砸图

  ①砸什么图

  武器最大最小,而后命中;防具饰品幸运体力而后力量;手套暴击而后命中;鞋子速度而后回避;星座速度最大最小而后命中回避。

  力量是龙战的主属性,二转后随随便便都可以上千,在此我们先来了解一下力量体力等属性的作用:公式:物理职业实际伤害= (随机攻击力+力量*力量系数)*技能倍数*(1+随机暴击伤害+固定暴击伤害)-怪物理防御/10+(属性伤害-怪属性防御/10)。1点力量=0.45点伤害25点幸运=1%暴击概率1 点魔法力=10魔+0,5魔法伤害1点体力=6.5点血+0.5的防 。

  *要注意几点

  1:力量加的物理伤害是不显示在攻击力上的。力量可以稳定你的伤害输出。打个比方你的攻击力是100~200。用同一个技能砍一个怪,伤害范围在1000~2000。如果你的力量多,那么出2000伤害的几率就大。或者说,是平稳的在一个数值上小幅的上下浮动。如果力量不高,很容易出现的情况就是第1刀下去 2000点伤害。第2刀下去就直接变1000点了。 这样攻击就不稳定了。

  2:+力量可以增加你退怪几率。再说一下防御和减伤的换算。15点防御抵消1点物理伤害;1点物理减少伤害抵消1点物理伤害

  所以看得出来龙战士缺的是体力和幸运,最缺幸运,因为龙战士白字很高,而红字是随机白字的1.5+倍再加打图的暴击伤害暴击一下相当于白字3-5下,所以能打幸运的打幸运,多出来的可以打体力。双9那是很好,单9也不错,手套打暴击,多出的打命中,鞋子打速度多出的打回避。

  ②如何砸好图(洗图)

  首先先准备大约16个L3超级暴击和L3超级速度,手套鞋子底子(220N以上)自带暴击速度属性最好,能打成极品。

  然后,先用超级LV1LV2上图,选出其中数值最高的,再继续用L3超级和L2方块反复打,建议:如果数值暴击30速度 30基本算上品,耐久180以下不建议继续打,自带属性的可以上耐久图然后洗成第二需要的属性,如手套命中和鞋子回避。此时就可以上LV4-LV9拼图了,一般此时打图暴击上60,速度上55,用超级图当然更好。

  称号

  比较好的称号:兔飞猛进,欢度国庆,我不是路盲,Lie to me ,他的她(她的他),彩虹岛黄金原住民,家族系列称号,其中“我不是路盲”称号最便宜最好(相对于昂贵的家族称号),为暴击概率+5%,命中+5%,回避+5%,速度+10%,经验+5%,不过大概已经绝版,或是等来年圣诞。烧钱的称号本帖不作介绍。

  十字军带不上龙战的防具,身上除了武器基本什么都没带,请无视状态栏。

  这个称号首推,全属性+55.比斗兽场戒指的30点还要好。

  这个也是不错的,就是考虑只加了最大一个属性,最求输出的可以考虑,不过此称号已经绝版。

  这个很棒,没得到的朋友今年圣诞继续刷吧。但是据说内7%暴概是假的,未经考证。

  对血少防低的来说很不错。PK么,带了和没带差不多,效果不大。

  追求暴击的带这个吧,但是据说那个暴概也是假的。

  比巡礼者好,那个才10%。看图里很像头上顶了那么大的绿的内啥,考虑到形象我还是换了个称号带。

  有的话我一定会带这个。

 

  没骄傲的劳动者称号的带这个也不错,PK实用。

  没见人带过。

  这不解释了,有鲤鱼跃龙门的也可以带,那个+的15%伤害减小而不是幸运,2个斟酌选择。

  这个比较便宜.

  喜欢的带着吧,大概有30%概率出附加绿字伤害(没持续性),一般是500到600这样。

  -换成+多好,刷怪千万别带......带了神装的请无视。

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