赛马大亨7 新手图文指南

时间:2015-12-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

一、WP是什么游戏

  WP的游戏世界大概可分为两部分:游戏内部分和游戏外部分。

  在游戏内的部分中,WP模拟出一个和现实世界赛马类似的环境。开始的时候,你是一个新马主,有一些钱(对于平常人来说很多,对于一个马主来说就很少),有一两匹马,认识一两个人,然后你就开始你的马主之路,为成为一个名利双收的大马主而奋斗。

  而在游戏外的部分,WP就是一个工具,一个生产(配种)、培育、训练出顶级赛马的工具。通过赛马存档(简称马档)的导出功能,你可以把爱马注册到提供虚拟赛马比赛的网站(如四季牧场),让它在网站上参加各类比赛,与其他WP马主一决雌雄。所谓:与人斗,其乐无穷。个人以为,这才是赛马培养游戏的真正魅力所在,而这一点偏偏最不为人所知。

  ★ 赛马网上比赛,简称“网战”,比赛的规则由举办比赛的网站制定,可以有多种赛制,赛制可以不断更新以保持活力。网战的流程通常是:

  1、在网站注册成为马主;

  2、注册新的赛马(为爱马起一个名字,并向网站提供其马档);

  3、认真阅读并理解赛制;

  4、选择合适赛制、赛事;

  5、根据规则报名参赛;

  6、比赛主持人通过WP自带的玩家对战功能,把参赛马的马档全部导入,设置好各种比赛参数,执行比赛,并公布结果;

  7、网站根据比赛结果更新相关积分、排名等数据。

二、游戏的开始

  首先,你需要有这个游戏。”Winning Post”有很多版本,近期流行的是Winning Post 7 Max2008。WP系列从5代开始,其风格就基本定型了,其后的版本如WP5PK、WP6、WP6PK、WP7、WP7Max2008,甚至到即将推出的WP7_2010都基于同一架构,只是个别内容的更新。因此,本文虽然基于PC版的WP7Max2008撰写,但文中绝大部分内容适用于近几年的不同WP版本(包括其他平台的WP系列)。另外,WP系列是没有中文版的,不过游戏内日文并不多,其中包含很多中文字,阅读不会有困难。

  然后,建议你下载3个工具:

  1、WP系列字体修正工具;

  2、日文输入器(很多人抱怨不会用,其实只要认真阅读该程序界面中的“说明”部分即可);

  3、WP看马器工具(使用AppLocal软件,选择日文内码启动看马器,该软件可从网上下载)。

  以上工具你都可以在四季牧场的图书馆栏目中找到。

开始游戏,你需要选择一些选项,主要的是:

  难度:对网战而言,你所选的游戏难度不会对你培育的马的实力产生影响,可随意选择。建议新玩家选“EASY”。

  开局时间:年代较早你可以在游戏中接触到当时的一些名马,包括你的马与它们配种的机会,而一般认为年代较后由于游戏内的赛马素质更高,玩家容易培养出好马。

  模式:可具体看各个模式的说明,建议新玩家选“大牧场模式”。

  其余选项无关紧要。

  随后是输入资料(游戏进行中也会有需要输入文字的时候),这里你必须善用上述的“日文输入器”(还有其他方法,不过都比这个方法要复杂)。说一句实在话,如果你连学会使用这个简单的输入工具的耐心都没有,那么这个极其需要恒心和钻研精神的游戏实在不适合你。

  ★ 在WP游戏中,凡是需要输入文字的地方,录入日文片假名(俗称大写)肯定是可以的,个别地方,还可以输入中文字或全角英文(如马主姓名和牧场名,但这里的中文字或全角英文必须要通过日文输入器输入,因为是日文内码)。除此以外,输入任何字符都会提示错误。

三、游戏内的世界

  游戏世界里有4大要素,分别是:设施、马、人、比赛,下边分别讲述。

1、设施:

  主要是牧场和厩舍,牧场是马休养生息的地方,属于玩家所有;而厩舍则是训练赛马并准备比赛的地方,为练马师所有。

2、马:

  A、幼驹:就是小马,出生当年为1岁(亦称“当岁”),次年为2岁。

  B、竞走马:进入比赛生涯的马,相当于现役的运动员。

  C、繁殖(雌)马:雌马(亦称“牝马”)退役后,可选择成为繁殖马,也可以通过市场买来。

  D、种马:雄马(亦称“牡马”),比赛生涯中获得优良战绩的雄马,退役后可选择成为种马。市场上有大量的种马可供选择配种,每年底也可以买到个别的外国新种马。

3、人:

  主要是牧场长、电脑马主、练马师。和他们保持好的关系,可以获得一些便利。但对游戏进程没有决定性的影响。

4、比赛:

  从地域上,比赛分为本地赛事和海外远征(主要在欧洲、美国、澳洲、新加坡、香港、杜拜等地)。对于身在日本的玩家马主而言,日本的比赛就是本地比赛,本地比赛包括从低到高的所有级别赛事,而海外远征则只能参加高级赛事。要参加海外比赛,这匹马必须在本地赛事中获得优秀的战绩。另外,当玩家的赛马在欧洲(或美国)的海外远征赛事中累积赢得一定次数后,玩家就可以在欧洲(或美国)设立新的牧场(需要很多钱),这时候玩家的根据地就不仅仅在日本了。显然,对于玩家在欧洲的牧场的赛马而言,欧洲的比赛才是本地赛。

  一场比赛的要素包括:

  A、级别:以日本赛事为例,从低到高,分别是500万下(即头名奖金在500万元左右,下同)、1000万下、1500万下、公开赛(オ一ブン)、GIII(三级重赏)、GII(二级重赏)、GI(一级重赏)。重赏赛事由于报名参赛马众多,通常对参赛马都有战绩要求(主要看它的本赏金、总赏金)。如果赛马的往绩较其他报名马差,就很可能被除外。

  B、场地:草地和泥地(亦称“沙地”)。

  C、距离:草地距离范围从1000米到4000米,泥地为1000米到2600米。习惯上对距离的定义如下:

  1000米(超短)—1400米(短)—1600米(一哩)——2000米(中)——2400米(古典,中长)——3000米(长)——3600米(超长)。

  D、场地状况:从好到坏分别为良、稍重、重、不良。通常来说,天气好,场地就靠近“良”,而下雨,场地就靠近“不良”(看雨有多大)。

赛事的选择,对于赛马的战绩有着关键性的影响。

  首先是赛事的级别,它决定了对手的水平,为赛马选一个合适级别的赛事是很重要的。别让一个小学生去参加大学考试。

  然后是草地和泥地,草地马跑草地赛事、泥地马跑泥地赛事,这是常识。特别地,万能马可以跑草地和泥地,但仅限在游戏中。如果在网战中,万能马一般只参加草地赛,跑泥地赛一般是不行的。

  之后,是比赛距离的选择,让一个短跑运动员去参加长跑比赛,不会有好结果。每匹赛马都有它的适合距离范围,请在这个范围中选择赛事。

  最后,就是场地状况,力量(Power)越强的马,越能够适应不良的场地。

四、游戏的进行

  ★游戏的进行,简单来说就是时间的推进。当你把本周要处理的事处理完了,进到下一周,游戏就向前进行了。

  玩家在游戏里最常做的事,通常有:

  1、买马(前提是有钱),当然你也可以卖马。

  2、牧场设施的升级(前提是非常有钱)。

  3、配种:为你的母马找一匹合适的种马进行配种(有可能不受胎,尤其当马已经很老了),次年等它生下来。这是这个游戏的核心环节,自产出优秀的马是游戏的关键!

  4、幼驹养育:其实你就是看着它长大而已。到3岁就要为它起一个名字(可以点自动起名,不满意你可以点到满意为止,也可以自己输入,还是用日文输入器)。

  5、马儿入厩:当马3岁的下半年,游戏会提示它可以入厩了,为它选一个厩舍(练马师)就可以了。入厩后,它就从幼驹变成竞走马了。

  6、竞走马训练:交给练马师即可,除非你是高手。

  7、赛事选择、报名参赛:如果你自己不安排,练马师会为你选。一般来说,低级赛事交给练马师安排即可,自己安排高级的赛事。

  8、看比赛:一般只看自己的马的比赛,你可以在游戏设置中设定,看不看自己的马的比赛,以及看那些级别的赛事。如果本周有你的赛马出赛,而你的设置是看这场比赛的,那么当你点击进到下一周,游戏就会自动切换到赛场去,看了比赛再进到下周。

  9、赌马:相信自己的眼光,或者想碰运气,就可以玩一下。另外,你可以做一个职业赌徒,简单来说就是先Save游戏,到马场去随便找一场比赛看看,知道结果后再Load记录……(买三连最爽)。除了通过自己的马比赛赢奖金以外,这也是发家致富的路子。

  10、找电脑NPC聊天……除非你闲得慌,或者有求于他们。



五、赛马资料的各项属性解释

  这是一张赛马的资料截图

  这是一匹赛马最基本、也是最重要的资料图,具体解释如下:

第1部分:

  赛马的性别:牝=雌,牡=雄。

  年龄:竞走马生涯通常在3-7岁之间,具体看其成熟类型。

  毛色:个别配合理论涉及到马的毛色

  国际排名

  级别:图中为オ一ブン,即“公开赛”级别,这也是最高级别。

  战绩

  本赏金、总赏金:赛马已经赢得的赏金数,这是衡量赛马往绩的指标,报名高级赛事是否被除外就看这个。

第2部分:

  距离适性:适合跑什么距离范围的赛事,这个属性和赛马的ST(耐力)以及柔软性直接相关。

  马场适性:草地、泥地、万能,图中的马是泥地马,如果是草地马这里写的就是“芝”,万能马写的就是“万能”。

  脚质:就是马的跑法,有7种,分别是:逃、先行(自在先行)、差(自在差)、追、自在。具体来说,“逃”就是领跑的,“先行”就是在前列,“差”是靠后,“追”是在马群的最后位置。

  调子:状态,从好到差的标示为:◎、△、X

  体重:有一种观点认为体重较重的马,在抢位置时不容易被其他马撞开,但本人没有认真研究过。

  厩舍:赛马由哪个练马师(厩舍)负责调教。

  马主:赛马属于谁的。

  生产者:赛马是那个牧场生产的。

  气性:赛马的脾气,分别为:大人、普通、荒、激(激2),脾气直接影响到赛马的跑法(脚质)。

  主战:主要负责的骑手是谁。

第3部分:

  这是资料切换面板,通常看血统+显示因子(就像上图那样),玩家也可以切换看其他的资料。常用的有“子系统”、“亲系统”和“状态”。下边的两张图分别是“子系统图”和“状态图”。“子系统图”的作用,我们中级篇再谈,“状态图”很简单,如下图中,调子(状态)很高、体重正合适,疲劳很低。这样的状态是赛马的出赛前的理想状态。

第4部分:

  这部分就是血统图,赛马的血统图是赛马最最重要的资料,既然是纯种马,血统自然是至关紧要的。赛马的能力和很多特性,都可以从血统图中看出来。大师级的WP玩家,只要看到赛马的血统图,就可以大概了解该赛马的实力和特点,也可以从中看出马主的配合思路和配马水平。因此,有些马主是不愿意公开赛马的血统图的,直到现在某些举行赛马网战的论坛依然保留着不公开赛马血统图的传统。

  ★ 四季牧场从成立之初,即实行公布赛马血统图的注册机制,一方面是为了杜绝修改马参赛,除了严格的审查机制以外,还需要让公众共同监督。而更主要的原因,则是我们强调马主间的交流和分享,马主间互相学习,共同提高配马水平。

  这是一张赛马的能力截图:

  这里显示了赛马各方面的能力,具体解释如下:

特性:

  大舞台:G1赛能力上升。

  G2横纲:G2赛能力上升。

  交流重赏:地方交流重赏能力上升。

  ローカル(Local):于地方马场(中京、小仓、新潟、函馆、札幌、福岛)出赛时能力上升。

  スタート(Start):容易迅速出闸。

  超长距离:出战3000米或以上路程时能力上升。

  タフネス(Toughness):在牧场及在厩舍训练时成长力上升。

  海外远征:海外远征时舒缓状态下降幅度。

  男胜り(只限牝马):出战非牝马限定的G1赛时能力上升。

  夏马:出战6-8月的非G1赛时能力上升。

  軽ハンデ:于ハンデ赛(让赛)负轻磅时能力上升。

  格上挑戦:越级挑战非G1赛时能力上升。

  乾坤一掷:出战G1赛时随机能力大幅上升。

  大駆け:出战G1赛时单胜(独赢)赔率15倍或以上时随机能力上升。

  铁炮:久休(最少3个月没有出赛)后复出时能力上升。

  叩き良化:放牧后出赛一至两次后状态上升幅度加大。

  重马场:Power为S时,这里写的是“鬼”,就是很适应重马场的比赛。

  走法:"ビッチ"就是特别适合跑泥地和重马场(同时不适合跑草地良马场),"大跳"就是特别适合跑草地良马场(同时不适合跑泥地和重马场),没有注明就是没有特别之处。

  回り:小回、左回、右回,分别是不适应窄弯道、左转弯道、右转弯道,如果没有这些问题,写的就是“苦手なし”。

  成长型:早熟、普通、迟、晚等,决定赛马的高峰期到来时间的早晚。

  持病:马是否有病。当马有病的情况,就会在这里标注。马如果在某场比赛中突然表现很差,赛后骑手说它有病,这里就会出现标注。对于有病的马,可以尝试放牧4周或以上,看是否治愈(只有一次机会,需要运气)。

能力:

  スピード(SP):速度,赛马最重要的能力。

  スタミナ(ST):耐力,影响赛马的适应距离,ST越高,赛马适合跑的距离越长,反之越短。ST在游戏中不会显示,而是从赛马的距离适性中反映出来。

  パワー(Power):力量,影响赛马在坡道、泥地、重马场(下雨)的适应能力。

  胜负根性:斗心,领跑的马保持领先位置不被超越的能力。

  瞬发力:爆发力,从后赶上超越对手的能力。

  柔软性:扩展赛马的距离适应范围。

  健康:影响赛马的状态、疲劳。

  精神力:一般认为是影响赛马远征的能力,个人感觉不仅如此,但不确定。

  贤:聪明,影响赛马和骑手之间的配合,以及跑法。

  通过学习本篇的内容,新马主已可以顺利地游戏。我建议新马主要有耐心,初期先在游戏中多摸索、多尝试,做到对游戏的操作、系统相当了解,积累一定的配马和比赛经验,先打好基础,这是继续学习本文的中级和精通篇的前提。



一、必须了解的基本概念

1、系统、子系统、亲系统、新系统、大种马、名种马

  我举个例子说明这个问题:

  我们中国人都有姓氏,例如姓陈的来源:陈姓最早出自妫姓,是舜帝的后裔。周武王建立周朝以后,找到舜的后人胡公沟,封他在陈这个地方,建立了陈国。到了陈闵公时,陈国被楚国灭,亡国后的陈国子孙便以原国名为姓氏,有了陈的姓氏。

  在这个例子中,姓陈的人来自同一祖先,具有血缘(血统)关系,陈氏族人这个群体就相当于WP世界中赛马的“系统”的概念。例如WP中"Nijinsky"系统的马,就是说它们都是"Nijinsky"的后代。由于纯种马是非常讲究血统的,因此马的“系统”是很重要的。

  在这个例子中,我们也知道原来姓陈的人是舜帝的后裔,“陈”这个姓是后来才有的(本源是舜帝)。那么“舜帝”就是“陈”这个系统的亲系统,而相对亲系统而言,“陈”就是子系统了。

  说到上述的"Nijinsky"系统,Nijinsky其实是Northen Dancer的儿子,它本来是"Northen Dancer"系统的马,由于Nijinsky的后代战绩很优异,就确立了新的系统地位,成立了"Nijinsky"这个新系统。以后它的后代就不再姓"Northen Dancer"而改姓"Nijinsky"了。在本例中,"Northen Dancer"是一个亲系统,作为亲系统的创立者,Northen Dancer被称为“大种马”,而Nijinsky作为(子、新)系统的创立者,则称之为“名种马”。

2、血统图中出现的各类因子(或特征)的含义

3、目标马、父、母、父父、父母、母父、母母,第一、二、三、四代

  目标马:指玩家计划使用某些配合方法而生产出的某匹或多匹新马。

  父:目标马之父

  母:目标马之母

  父父:“父之父”的简写,目标马之父的父亲,即目标马的爷爷。

  父母:“父之母”的简写,目标马之父的母亲,即目标马的奶奶。

  母父:“母之父”的简写,目标马之母的父亲,即目标马的外公。

  母母:“母之母”的简写,目标马之母的母亲,即目标马的外婆。

  目标马的其余祖先命名规则按上述规则类推。

  第一代:目标马的父、母这一代,目标马的血统图中第一代有2匹马。

  第二代:目标马的父父、母父这一代,目标马的血统图中第二代有4匹马。

  第三代:目标马的父父父、母父父这一代,目标马的血统图中第三代有8匹马。

  第四代:目标马的父父父父、母父父父这一代,目标马的血统图中第四代有16匹马。



二、配合理论

  所谓配合理论,就是指导我们(以产出优秀马为目标)进行配种规划的理论基础。配合理论有两类:官方的和非官方的。官方的配合理论指的是KOEI正式公布的WP配合理论,是可信且可以确认效果的。非官方的配合理论,指的是资深玩家所提出的除官方配合理论以外的其他配合理论,这类理论众多,各有其支持者,效果见仁见智,但其中也不乏经实战检验行之有效的理论。对于非官方理论,玩家必须要通过反复实践,结合自己对游戏的认识作判断,以决定是否采用。

  本文以介绍官方配合理论为主,如有涉及非官方的配合理论会作特别标注,请注意分辨。

  ★ 配合理论中的“爆发力”指目标马在符合某个配合理论时,所获得的额外的能力增加。爆发力显示为一个数值,在游戏中配种时,目标马因符合某些配合理论而获得的爆发力总数会显示出来。玩家还可以查阅该配合所符合的配合理论及其提供的爆发力加成的明细信息。如图:

  官方配合理论详细解释:

1、母父优秀,简称BMS(Brood Mare Sire)

  在现实配合中母父的对血统的影响力十分之大,很多血统研究者认为母父的影响力甚至比父系更为重要。

  成立条件:目标马的母父(外公)是大种马或名种马(在血统图中它带有金色或银色小马标记),且拥有SP(スピード)、ST(スタミナ)、POWER(パワー)、胜负根性、瞬發力或柔软性当中最少1个因子

  效果:目标马可获提升其母父所拥有因子的能力;母父拥有的因子数量越多,爆发力上升幅度越高。

  BMS图例

  笔者点评:BMS作为WP重要的配合理论之一,效果佳且易达成,是新马主的必修课。强烈推荐!

2、血脉活性化

  成立条件:在第3代(父父父一列)的8个先祖中最少来自6个不同的亲系统

  效果:

  6个不同的亲系统:爆发力稍有上升

  7个不同的亲系统:爆发力上升

  8个不同的亲系统:爆发力大幅上升

  另外,血脉活性化可以减轻甚至消除同系配合及Inbreed中的反效果(见下文相关配合理论)

  血脉活性化图例

  笔者点评:血脉活性化是实际使用效果很好的配合理论!但通常需要进行一定的血统规划方可达成。掌握并善用血脉活性化理论,可大幅提升马主的配马规划水平!



3、相性配合

  好相性,英文是Nicks,日文ニックス,意指某两种子系统的配合会特別容易配出强马,游戏中实时的系统好相性表可在游戏中查询。在游戏里,如成立好相性会以黄色横条显示。

  单向相性(シングルニックス)

  种牡马(父)的系统和母父系统成立好相性

  效果:爆发力稍有上升

  二重相性(ダブルニックス)

  种牡马(父)的系统和母父系统、母母父系统成立好相性

  效果:爆发力上升

  三重相性(トリプルニックス)

  种牡马(父)的系统和母父系统、母母父系统及母母母父系统成立好相性

  效果:爆发力大幅上升

  四重相性(フォースニックス)

  种牡马(父)的系统和母父系统、母母父系统、母母母父及母母母母系统成立好相性

  效果:爆发力大幅上升

  (注:由于牝马出生后必定会跟随其父的系统,所以也可以说成——父和母、母母及母母母成立好相性)

  二次相性(2次ニックス)

  种牡马(父)的系统只和母母父系统成立好相性

  效果:爆发力稍有上升

  三次相性(3次ニックス)

  种牡马(父)的系统只和母母母父系统成立好相性

  效果:爆发力稍有上升

  四次相性(4次ニックス)

  种牡马(父)的系统只和母母母母系统成立好相性

  效果:爆发力稍有上升

  相性配合图例

  笔者点评:单向相性较易达成,但效果有限。二重以上相性爆发力较大,但必须规划,且需要承担规划实施期间相性变化的风险。另外,为了符合三重、四重相性,在规划上系统的选择严重受限(尤其是母系血统)。因此,超过二重以上的相性规划,并不适合初学者。仅推荐资深的玩家使用。



4、同系配合

  当种牡马及繁殖牝马来自同一个亲系统或子系统,同系配合便成立。同系配合的效果可说比相性配合更强,但也会有一些反效果,要使反效果消失需要同时成立类似血脉活性化的条件。

  同亲系统配合(亲系统ラインブリード)

  种牡马及繁殖牝马来自同一个亲系统

  效果:爆发力稍有上升;危险度稍有上升。

  另外,如果符合以下条件可附加的效果:

  1)第三代有五个或以上不同的亲系统:消除危险度

  2)种牡马系统特性为SP:爆发力稍微上升,ST稍微下降。

  3)种牡马系统特性为ST:ST稍微上升。  

  4)种牡马非SP或ST特性:爆发力稍微上升

  同子系统配合(子系统ラインブリード)

  种牡马及繁殖牝马来自同一个子系统,并且不符合同亲系统配合爆发型。

  效果:爆发力上升;危险度上升。

  另外,如果符合以下条件可附加的效果:

  1)第三代有六个或以上不同的亲系统:消除危险度。

  2)第三代有五个或以上不同的亲系统:危险度稍为下降。

  3)种牡马系统特性为SP:爆发力稍微上升,ST稍微下降。

  4)种牡马系统特性为ST:ST稍微上升。  

  5)种牡马非SP或ST特性:爆发力稍微上升

  同亲系统配合爆发型(亲系统ラインブリード爆発型)

  种牡马及繁殖牝马的父母(第2代)有3个或以上相同的亲系统,而且不是相同的子系统。

  A)同亲系统配合三本爆发型

  种牡马及繁殖牝马的父母(第2代)有3个来自相同的亲系统且不是相同的子系统

  效果:爆发力大幅上升;危险度上升

  另外,如果符合以下条件可附加的效果:

  1)第三代有五个或以上不同的亲系统:消除危险度

  2)种牡马系统特性为SP:爆发力稍微上升,ST稍微下降。

  3)种牡马系统特性为ST:ST稍微上升。  

  4)种牡马非SP或ST特性:爆发力稍微上升

  B)同亲系统配合四本爆发型

  种牡马及繁殖牝马的父母(第2代)全部属相同的亲系统且不是相同的子系统

  效果:爆发力大幅上升;危险度上升

  另外,如果符合以下条件可附加的效果:

  1)第三代有四个或以上不同的亲系统:消除危险度

  2)种牡马系统特性为SP:爆发力稍微上升,ST稍微下降。

  3)种牡马系统特性为ST:ST稍微上升。  

  4)种牡马非SP或ST特性:爆发力稍微上升

  同亲系统配合三本爆发型图例

  笔者点评:亲系统爆发型(三本或四本)是爆发力非常强的配合理论,可以将该亲系统的潜力最大程度的发挥出来。对于实际效果而言,这是一个争议较多的理论。有的资深马主偏好使用该理论作为血统规划的核心(例如本人),而有的则完全不使用该理论。分歧的焦点在于该理论把亲系统的潜力极限发挥出来,同时该系统的缺陷也尤其突出,规划不好也很容易出现inbreed的状况。这是一个高级的理论,一个基于该理论为核心的血统规划,如果善用亲系统的长处且尽量避免或弥补短处,将可以配合出超级实力的赛马。但是,它只适合高级的玩家。



5、Inbreed

  Inbreed可称为“近亲繁殖”,如果一匹马近五代血统表中﹐有相同的先祖曾出现过﹐便称为近亲繁殖(inbreeding)。近亲繁殖的作用是希望爆发出该先祖的能力。例如在父系第三代见到Northern Dancer﹐而在母系第三代亦同时出现Northern Dancer的话﹐便称为Northern Dancer 3x3 inbreeding。而这匹子嗣获得如Northern Dancer的形格、素质、场地性能、路程适应等机会便会大大提高。(当然近亲繁殖的另一可能性是遗传了先祖的缺点﹐例如健康毛病及脾气等。)在游戏中,血统表内出现相同的先祖马会以红色警示。

  Inbreed(インブリード):血统表内出现相同的先祖马

  效果:

  提升Inbreed之祖先拥有的因子能力,以每个因子来计算提升如下:

  Inbreed血量12.50%:因子能力*3;危险度稍有上升

  Inbreed血量18.75%:因子能力*4;危险度上升  

  Inbreed血量25.00%:因子能力*3;危险度大幅上升

  Inbreed血量31.25%:因子能力*4;危险度大幅上升

  Inbreed血量37.50%或以上:因子能力*3;危险度大幅上升

  Outbreed(アウトブリード):整个血统内没有出现相同的先祖马,而且没有成立同系配合。

  效果:健康、聪明、精神力、柔软性、竞走寿命与爆发力微升。

  血脉活性化Inbreed(血脉活性化インブリード)

  同时成立血脉活性化及Inbreed,而且Inbreed血量要在18.75%或以下,会减低甚至消除Inbreed的危险度

  效果:第3代6个不同的亲系统:危险度稍为下降

  第3代7或8个不同的亲系统:完全消除危险度

  笔者点评:Inbreed曾是WP系列很强大的配合理论之一,但从WP7开始,其作用大大削弱了,建议还是尽量不要Inbreed的好。如果非要尝试的话,强烈建议采用血脉活性化Inbreed以消除负面作用。

6、活力源化大种马(小金马)或名种马(小银马)因子

  父母的先祖只要拥有特殊因子(就是小金、银马图案)便会成立。特殊因子越多,爆发力上升幅度越高。但是,同时出现Inbreed的情况下爆发力效果会削减一半。

  笔者点评:好用且易达成,强烈推荐。

7、活力补完

  名种牡马活力补完

  种牡马或繁殖牝马的祖父或外祖父(父父父、母父父、父母父或母母父) 最少一方拥有特殊因子

  效果:以父父父、母父父、父母父或母母父拥有的因子而爆发

  名牝型活力补完

  种牡马或繁殖牝马的祖母或外祖母(父父母、母父母、父母母或母母母)最少一方拥有因子

  效果:以父父母、母父母、父母母或母母母拥有的因子而爆发

  异系异脉型活力补完

  种牡马或繁殖牝马的第3代系统中最少一个属零细血统

  效果:以上条件成立数目越多,竞走寿命会延长得越多

  活力补完完全型

  整个第三代8匹先祖都有符合任何活力补完类型

  效果:爆发力上升

  笔者点评:可以忽略的配合理论。

8、Line Breed

  名词解释:

  父线(Male-Line/メールライン):父(种牡马)-父父-父父父

  母线(Bottom-Line/ボトムライン):母(繁殖牝马)-母母-母母母

  流行血统:该子系统在当地的血统支持率为10%或以上(会出现“流”字)

  零细血统:该子系统在当地的血统支持率为1%或以下(会出现“零”字)

  Male-Line活性配合/父线活性配合(メールライン活性配合)

  效果1:种牡马属流行血统及母线属零细血统:爆发力稍有上升

  效果2:种牡马属流行血统及由繁殖牝马到其第三代属零细血统:爆发力上升  

  效果3:除父线属流行血统,整个血统(至第三代)属零细血统:爆发力大幅上升

  Bottom-Line活性配合/母线活性配合(ボトムライン活性配合)

  效果1:母线属流行血统或拥有因子,及种牡马属零细血统:爆发力稍有上升

  效果2:母线属流行血统或拥有因子,及由种牡马到其第三代属零细血统:爆发力上升  

  效果3:由繁殖牝马到其第三代属流行血统或拥有因子,及由种牡马到其第三代属零细血统:爆发力大幅上升

  笔者点评:规划难度较大的配合理论,且不易与其它配合理论同时成立,不建议新手尝试。对这个配合理论的实际效果,在资深玩家中存在争议。



9、距离特性升华配合

  SP升华配合

  父母系统皆是SP系统成立(母系拥有因子也可),若第二代先祖皆是SP系统效力加强,若第三代先祖皆是SP系统则效力最强。

  效果:

  种牡马和繁殖牝马系统皆是SP系统: 爆发力微升

  种牡马和繁殖牝马,以及其父母(整个第2代)皆是SP系统: 爆发力稍有上升  

  以上条件再加整个第3代皆是SP系统: 爆发力上升;瞬发力上升

  ST升华配合

  SP升华配合的ST版

  效果:

  种牡马和繁殖牝马系统皆是ST系统(母系拥有因子也可): 柔软性上升

  种牡马和繁殖牝马,以及其父母(整个第2代)皆是ST系统: 柔软性、胜负根性、パワー(Power)上升

  以上条件再加整个第3代皆是ST系统: 柔软性、胜负根性、パワー大幅上升

  SPST融合

  由种牡马到牠的整个第3代皆是SP系统,而繁殖牝马到牠的整个第3代皆是ST系统或(繁殖牝马及母系祖先拥有因子也可)(相反也可成立)

  效果:爆发力上升;パワー上升

  笔者点评:高级配合理论,规划难度大,要和其它配合理论同时成立难度更大,但是由于其效果出众,是追求完美的高级玩家的最爱(主要是SP升华)。

10、其它配合

  隔世遗传

  种牡马与繁殖牝马都没有因子,且种牡马与繁殖牝马的双亲(第2代)中最少一方拥有因子。隔世遗传会选第2代中系统影响力强、因子数最多的先祖进行(如果系统影响力、因子数目相同则选父父)。

  效果:提升被选中的先祖的所有因子能力

  令人发笑的配合(お笑い配合)

  种付料在100万或以下的种牡马、与评价额在1亿或以上及贤さ能力高的繁殖牝马配合。

  效果:精神力、聪明度(贤さ)、胜负根性及爆发力大幅上升

  牧场长评语:でも、この配合には笑っちゃいますよ。

  类似配合(お似合い配合)

  种付料在200万或以下及聪明度(贤さ)高的种牡马、与评价额在1000万或以下及聪明度(贤さ)高的繁殖牝马配合。

  效果:精神力、聪明度(贤さ)、胜负根性及爆发力大幅上升

  牧场长评语:でも、この配合はお似合いな気がしますよ。

  三冠配合

  种牡马和繁殖牝马在竞赛生涯俱曾胜出三冠(秋古马三冠,Summer Triple Srown及欧洲三冠除外)

  效果:爆发力上升

  牧场长评语:この配合は、三冠马同士のとても豪华な配合ですよ。

  稻妻配合

  “稻妻”在日本是指窜劲特强的短途马。要构成“稻妻”配合,种牡马和繁殖牝马俱瞬发力强(瞬发力S)及胜负根性差(胜负根性B或以下)

  效果:柔软性、瞬发力上升及爆发力大幅上升;胜负根性能力下降

  牧场长评语:両亲はともに稲妻のように鋭い差し脚の马でしたよ。

  真稻妻配合

  符合稻妻配合为前提下,父母俱为白毛或芦毛

  效果:稻妻配合的双倍效果

  牧场长评语:両亲はともに稲妻のように鋭い差し脚の马でしたよ。

  疾风配合

  种牡马和繁殖牝马俱胜负根性强(胜负根性S)及瞬发力差(瞬发力B或以下)

  柔软性、胜负根性上升及爆发力大幅上升;瞬发力能力下降

  牧场长评语:両亲はともに疾风のような快速马でしたよ。

  真疾风配合

  符合疾风配合为前提下,父母俱为黒鹿毛、青鹿毛或青毛

  效果:疾风配合的双倍效果

  牧场长评语:両亲はともに疾风のような快速马でしたよ。

  再见(Sayonara)配合/神之手(サヨナラ配合)

  该子系统在当地只剩下一匹种牡马且年龄已达23岁

  效果:精神力、健康、胜负根性上升及爆发力大幅上升

  牧场长评语:この种牡马の系统は、かなり廃れてきています。大切にしたいところです。

  神之手升华版(wサヨナラ配合)

  种牡马和繁殖牝马都要到退役前的年龄(23及15岁),且该种牡马为所属子系统在当地的唯一一匹,母系要为零细血统。

  效果:精神力、聪明度(贤さ)、健康、瞬发力、力量及胜负根性上升,爆发力大幅上升

三、配合理论的爆发力效果

总结:

  通过熟读本篇,马主应该已经掌握了全部的配合理论。而在实际游戏中,并不需要都使用到它们。大家可以根据个人的喜好和规划目标的特点,有选择性的使用。至于具体规划,可以在纸上画一张目标马的血统图,根据计划使用的配合理论的成立条件,在血统图合适的位置安排合适的赛马,以同时达成这些配合理论。规划好后,在游戏中按照这个血统图一步一步去做,直到完成。一般来说,只要该规划的爆发力较高(至少20以上),且实现的过程不出问题,产出好马应该是不成问题的。

  除了配合理论,赛马的能力(尤其是网战的能力)还受到很多因素的影响。想要在网战中取的好成绩,请关注本文的高级篇。



热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高