《世界转变》(World shift)三种族全解
The Cult 教团
绿油油虫子般的种族……
单位:
Trisat
基础肉搏单位,具有减速的能力。
能力:
愤怒(被动):在对敌人造成一定数量伤害后,Trisat可以进入狂暴状态,提升攻击力和盔甲的性能,该效果可以叠加
麻痹力场(被动):可以持续让其附近的敌人减速。
Tritech
基础远程单位,能在攻击时治疗自己
能力:
反馈(被动):在攻击敌人时一定几率可以恢复自己的HP
Overseer
远程攻击单位,可以在两种形态之间转换,一种形态攻击力较高,第二形态则可以为周围的部队恢复能量
能力:
变体:在两种形态间转换
充能力场(仅在Power Overseer形态时,被动):持续为附近盟军恢复能量
等离子护盾(仅在Field Overseer形态时,被动):护盾可以吸收一定数量的伤害,同时拥有一定几率完全吸收一次伤害或是反射伤害。
Shifter
远程攻击单位,可以削弱敌人,吸收敌人的能量,保护低级单位和部署一些小虫子。
衰弱(被动):Shifter偶尔可以对敌人造成一个效果,降低他们的伤害
能量泄露(被动):普通攻击一定几率减少敌人一些能量
复制护盾:Shifter的强力个人护盾,当完全反弹一次攻击伤害后,他将会随机的克隆附近的一个Trisat或是Tritech
繁殖:Shifter可以召唤一些小虫子,这些虫子会自动攻击附近的敌人
主英雄:
Master
主要指挥官,强大的攻击力
能力:
等离子护盾(被动):护盾可以吸收一定数量的伤害,同时拥有一定几率完全吸收一次伤害或是反射伤害。
喂养:Master对敌人释放一股电流,造成伤害的同时将伤害转化为自己和附近盟友的HP,电流不仅仅会攻击目标本身,还会触及到目标周围的敌人。
地狱风暴:Master对目标区域造成巨大的直接伤害,可以伤害生物体或是机械体。
副英雄:
Arbiter
远程副指挥官,攻击距离很远,群体控制
能力:
长程射击(被动):只有在射程的极限处才能发挥Arbiter的全部实力,离得越近攻击力越低。
连锁射击(被动):Arbiter在攻击时有一定几率同时攻击多个单位
惊恐震击:对一群有生命的敌人释放一股恐惧波,让其不听指令四处逃窜几秒
Dominator
远程副指挥官,无视敌人护甲,吸收敌人能量,群体控制
能力:
静止射击(被动):一定几率将敌人击昏并造成双倍伤害
疫病射线(被动):Dominator的攻击可以穿透所有护甲
多维链接:Dominator让一群敌人陷入静态力场中,不能行动并会增加敌人受到的伤害
能量熔断:Dominator可以减少所有身边的敌人的能量
Manipulator
远程副指挥官,治疗
能力:
生命吸收(被动):Manipulator的每次攻击都可以吸收敌人的生命力,并将其转化为Manipulator附近盟军单位的生命值。
黑暗漩涡:Manipulator创造出一个黑暗力量的漩涡,漩涡会存在一段时间并周期性的治疗附近的盟军单位
Harvester
强力的近战副指挥官,可以自疗
能力:
收割(被动):Harvester的每次攻击都有一定几率让其能对周围的敌人造成伤害并打晕他们。
麻痹力场(被动):Harvester可以持续让其附近的敌人减速
活力汹涌:Harvester可以立即恢复自身一定比率的生命值。
Human 人类
很科幻风的种族
单位:
Trooper
物美价廉的远程单位,当然伤害也没多少……
能力:
投掷手雷(被动):Trooper在攻击时有一定几率对目标投掷手雷,造成范围伤害。要触发这个效果,手雷的爆炸范围内不能有盟友部队
Ripper
物美价廉的近战单位,有一定的群控能力
能力:
撕裂(被动):Ripper的普通攻击有一定机会打晕敌人
Assault Bot
火力支援用机器单位
能力:
震荡火箭(被动):一定几率发射一枚震荡火箭,额外增加攻击力,使目标迷惑并降低战斗力
弹幕射击:对目标区域发射大量火箭弹
HellFire
重装火力机器单位,对步兵甚佳
能力:
力场(被动):护盾,受到攻击时可以减少伤害,不受攻击时自动回复
扫射:释放一个火焰新星,让附近所有人受伤着火
主英雄:
远程主指挥官,血厚防高,可以自疗和群体嘲讽,适合做肉盾
能力:
注射:在持续时间内治疗自己
混乱:让目标区域内敌人强制攻击自己并大幅度提升自己的护甲,同时对方不能使用能力。
副英雄:
Judge
远程副指挥官,适于和Trooper配合,血高防厚,可以减少敌人能量
能力:
放电(被动):攻击时一定几率燃烧对方的能量值对敌人造成伤害
领导(被动):对敌人造成伤害可以存集经验,让Troopers升级为Elite Troopers,增加其暴击率
质子手雷:范围伤害同时还能消耗敌人的能量值
扫荡:让一群低级单位的攻击效率提升
Assassin
远程副指挥官,射程远,近战很无力
能力:
神枪手(被动):在射程极限处才能发挥其最大伤害
检举(被动):普通攻击有一定几率降低敌人护甲
Surgeon
医疗型副指挥官,移除负面效果,在贴身攻击时伤害很高
急救(被动):每隔一段时间就可以治疗附近的一个盟军非机器单位,同时去除一个负面效果
改善:持续性的治疗一个单位,恢复大量生命值
调剂:在地上放置一个仪器,持续性的治疗周围的盟军。
Constructor
医疗型副指挥官,修复机械体,控制技能,可以和主指挥官一样占领矿点
过载(被动):普通攻击有一定几率对一定范围内的敌人造成一次双倍伤害
纳米修复:立即回复一个机械单位的生命值
修理蜂:释放出三个兵蜂,自动修复附近的机械单位
Tribes 部落
很奇幻风的种族……
单位:
Warrior
基础远程单位,在射程极限时最强
能力:
神射手(被动):射程极限处才能发挥最强实力
Brute
基础肉搏单位,吸引火力,越战越勇
能力:
咆哮(被动):普通攻击有几率迷惑敌人,使其只攻击Brute
点燃(被动):每次成功的击杀敌人后,一段时间内Brute会增加攻击力并能攻击多个敌人。
Ancient Shade
地下世界单位,远程,无视护甲
能力:
堕落攻击(被动):普通攻击无视护甲
Howling Horror
强大的近战和群控单位,也是极佳的肉盾
能力:
空洞之音(被动):普通攻击有一定几率攻击前方多个敌人
死亡低吟(被动):一定几率对周围所有敌人造成伤害
嚎叫:恐惧周围敌人,并使自己在一段时间内恢复生命值并且受到的伤害减半。
主英雄:
High Priest
主英雄,强力的攻击,控制以及治疗能力
能力:
神圣光环(被动):周期性回复附近盟友的生命值
冰封:将目标区域内敌人冻结一段时间
神圣冲击:立刻回复单一单位大量生命值
闪电:直接造成大量伤害
副英雄:
Guardian
强力的近战副英雄,可以复制自己,强化友军护甲
冲锋(被动):自动冲向敌人
变化:普通攻击有可能击晕敌人并造成双倍伤害
旋风:一定几率攻击周围所有敌人
幻象:创造一个自身的幻象
设防:提升周围盟友的护甲值
Shaman
治疗型副英雄,可以驱除负面效果
能力:
生命吸取(被动):普通攻击时一定几率吸收敌人的生命并传送到附近的盟军身上
复兴:立即为范围内盟军加血
净化:范围驱散负面效果
Sorcerer
强力攻击型副英雄,范围伤害技能
能力:
寒意(被动):普通攻击让敌人减速
冰冻波:对目标区域敌人造成伤害并减慢其速度
焚烧:点燃地面,持续伤害所有站在其上的敌人。
Stone Ghost
地下世界的副指挥官,可以医疗地下生物,可以为盟友恢复能量
能力:
吸收(被动):攻击时有几率吸取敌人的能量并传送到周围盟友身上
堕落之灵(被动):周期性回复附近的地下生物的生命值
腐蚀:持续伤害目标区域的敌人,如果敌人因此而死,那么将会变成一只灵魂之虫。
堕落之力:使用后可以持续为附近的盟友充能,一旦移动效果就会消失
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