《三国志》系列封面及简介 三国志系列回顾
《三国志》系列作品,从1985年初代三国志到现在的三国志13,一转眼过去三十载,相信三国志在大家的占有了一席之地。今天小编带来《三国志》系列封面及简介,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。
三国志
1985年12月10日,第一代《三国志》上市,在PC-88家用电脑发售,该游戏当年就拿下日本BHS大赏第一名,并获得最受读者欢迎产品奖。
三国志2
1989年12月,《三国志II》问世,该作延续前作,采用较为宽松的设定,并增加了“信用度”及特殊武将等内容,但是并没有超越第一代作品。
三国志3
1992年2月25日,《三国志III》于PC-88家用电脑发售,这是一款系列代表作,奠定了之后特有的内政和战斗这两套系统,也让系列作品逐渐走向成熟。
三国志4
1994年12月9日,《三国志IV》在日本地区发售,该作主要简化了前作内政与情报等指令,并增加了投石车等工具。
其他系列回顾:
三国志历代游戏介绍:点击进入
三国志5
紧接着过了一年,1995年《三国志V》发售,该做成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,画面、可玩性皆达到当时最高水平,一举占领回合制策略游戏主要市场。
三国志6
1998年发售的《三国志VI》开启了光荣针对系列作品探索尝试的序幕,该作引入了大量史实与虚构剧情,力求通过这些生动的描写来为系列作品注入全新的活力。
三国志7
2000年《三国志VII》正式发售,该作引入了《太阁立志传》的人物培养功能,这让认为三国志就该将重心放在战争和外交策略的传统派玩家不满,
三国志8
继续延续前作的发展方向,2001年发布的《三国志VIII》因为侧重人物培养与前作成为三国志系列非常独特的两款游戏。不过之后光荣更改了发展方向,继续回归传统视角。
三国志9
2003年发售的《三国志IX》大幅削减人物养成内容,回归战争与外交策略,武将的能力多了“兵法”一项,用来表现特殊能力数值。
三国志10
2004年发售的《三国志X》又来了一次反复,居然再次回到人物养成的侧重方向,该作还引入了文官的“舌战”战斗模式(可以想想王司徒)。
三国志11
2006年3月17日发售的《三国志11》首次走出了二维界面,在地图、场景、舌战和单挑情节上都运用了3D构图,人物模型也从无双作品进行取材。不过在画面上有个细节,那就是大多数武将都拥有年迈的样子。
三国志12
2012年4月20日最初发售的《三国志12》是一款争议作品,当中关于剧情、秘策、请求异民族等内容大受好评,然而较低的自由度,削减的武将数目,不能征兵,无水战、舌战等设定让玩家不适,而且在地图方面回归2D的表现方式也被玩家视为一种倒退。
三国志13
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
其他游戏 大小:23.92MB
-
系统工具 大小:484.54MB
-
其他游戏 大小:20.13MB
-
其他游戏 大小:3.80MB
-
其他游戏 大小:73.1M