《三国志》系列封面及简介 三国志系列回顾

时间:2015-12-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《三国志》系列作品,从1985年初代三国志到现在的三国志13,一转眼过去三十载,相信三国志在大家的占有了一席之地。今天小编带来《三国志》系列封面及简介,感兴趣的玩家跟小编一起来看吧。

三国志

  1985年12月10日,第一代《三国志》上市,在PC-88家用电脑发售,该游戏当年就拿下日本BHS大赏第一名,并获得最受读者欢迎产品奖。

三国志2

  1989年12月,《三国志II》问世,该作延续前作,采用较为宽松的设定,并增加了“信用度”及特殊武将等内容,但是并没有超越第一代作品。

三国志3

  1992年2月25日,《三国志III》于PC-88家用电脑发售,这是一款系列代表作,奠定了之后特有的内政和战斗这两套系统,也让系列作品逐渐走向成熟。

三国志4

  1994年12月9日,《三国志IV》在日本地区发售,该作主要简化了前作内政与情报等指令,并增加了投石车等工具。

其他系列回顾:

  三国志历代游戏介绍:点击进入



三国志5

  紧接着过了一年,1995年《三国志V》发售,该做成为DOS平台下三国志游戏的巅峰之作,画面、可玩性皆达到当时最高水平,一举占领回合制策略游戏主要市场。

三国志6

  1998年发售的《三国志VI》开启了光荣针对系列作品探索尝试的序幕,该作引入了大量史实与虚构剧情,力求通过这些生动的描写来为系列作品注入全新的活力。

三国志7

  2000年《三国志VII》正式发售,该作引入了《太阁立志传》的人物培养功能,这让认为三国志就该将重心放在战争和外交策略的传统派玩家不满,

三国志8

  继续延续前作的发展方向,2001年发布的《三国志VIII》因为侧重人物培养与前作成为三国志系列非常独特的两款游戏。不过之后光荣更改了发展方向,继续回归传统视角。



三国志9

  2003年发售的《三国志IX》大幅削减人物养成内容,回归战争与外交策略,武将的能力多了“兵法”一项,用来表现特殊能力数值。

三国志10

  2004年发售的《三国志X》又来了一次反复,居然再次回到人物养成的侧重方向,该作还引入了文官的“舌战”战斗模式(可以想想王司徒)。

三国志11

  2006年3月17日发售的《三国志11》首次走出了二维界面,在地图、场景、舌战和单挑情节上都运用了3D构图,人物模型也从无双作品进行取材。不过在画面上有个细节,那就是大多数武将都拥有年迈的样子。

三国志12

  2012年4月20日最初发售的《三国志12》是一款争议作品,当中关于剧情、秘策、请求异民族等内容大受好评,然而较低的自由度,削减的武将数目,不能征兵,无水战、舌战等设定让玩家不适,而且在地图方面回归2D的表现方式也被玩家视为一种倒退。

三国志13



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