《三国志》历代作品回顾 历代作品玩法浅谈
今天小编给大家带来的是《三国志》历代作品回顾,在《三国志》历代作品中,你最中意哪款呢?快跟小编一起来看看吧。
【初代三国志】
主题:人才登用的魅力
系列的第一部。30年前的作品,也因为这代,开始了三国志的系列步伐!
吕布武力100,诸葛亮智力100的设定也是从这一代开始了直到现在。每回合1次命令,目标是大陆的统一,同时鼓励内政和军事实力。最多可以有8人玩。
火计是最强的。一旦陷入火,大将和士兵立即死亡!包括传说中的“大屠杀”,御玺探索等,充满独特的元素!
评分:★
【三国志2】
主题:挂羊头卖狗肉的乐趣
加强初代内容。增加新玩法,“二虎競食”、“埋伏の毒”、“駆虎呑狼”、“敵中作敵”、“偽書疑心” 这5个计略!
玩家数量增加至12人。
评分:★
【三国志3】
主题:逃出传统,变革
最大的变化就是增加了“单挑”。
评分:★★
【三国志4】
主题:武将个性的表现
添加24种特技,新能力“统率”登场。单挑变成5回合模式。
评分:★★★★
【三国志5】
主题:国强民富
500名武将,名声和阵型系统登场!三国志巅峰之一的作品!
评分:★★★★
【三国志6】
主题:天时地利人和
“王佐”、“覇権”和“夢”的概念、武将的相性表现。
第一次采取了半即时战斗系统,可以选择操作战场,也可以观战。
评分:★★★★★
【三国志7】
主题:画面革新
最初的武将扮演作品。
评分:★★★
【三国志8】
主题:十人十色
和7代一样的武将扮演,只不过多了结婚和义兄第系统。
评分:★★
【三国志9】
主题:动乱
系列最巅峰的作品!
战术部分简化,让玩家更集中于大地图战略,自由度也有很大的提高。还有很强大的外族势力侵略。
评分:★★★★★
【三国志10】
主题:乱世里的戏剧
续8代后,更强的武将扮演作品。首次登场“舌战”系统!
评分:★★★
【三国志11】
主题:胜利
水墨画,单挑和舌战做得最棒没有之一。每个武将有独特战法,不同配合有不同的威力。战略玩法也非常自由。
评分:★★★★★
【三国志12】
主题:冲击性战略
虽然是第一部即时战略的作品,可是没有水战是最大遗憾。
周瑜的吕布的战法非常强,万单位的伤害夸张。除了对战版真的很有趣,内政计略方面实在太单调。
评分:★★★
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