《三国志11》城市防御体系图文攻略

时间:2015-12-29 来源:88130安卓下载 作者:佚名

襄平:2个路口--北平
    北面开阔的大路不是很适合正面交锋,堵住敌人进攻的同时还要提防路边的经济建筑不被攻击,很困
难。唯一的办法是把防线推出去,在图中1的位置可以建一个半月形的3格防线,橹+墙。西北的浅濑也是
问题,周围的地方全都不能造建筑,只能靠军队硬扛。防守的时候守军跑过去太慢,往往等你到了路口,
敌人已经突破过来了。所以在这个方向上要提高警惕,早做判断



北平:3个路口:襄平1、蓟+南皮1、北方小路1。不过实际上只有两个大的路口。
 东西两个路口都比较好守。西面的山道可以直接建造军事建筑堵住,我图上的建筑是蓟防守北平的时
候造的,位置对于北平来说太靠前了,再拉回来一点比较好。东面路口离城市很近,出兵1回合即到,便
于增援,便于固守,在2的两格位置用橹+墙挡住。北方的小路……无视吧,电脑没有那么BT。还有一点
要小心的是,北平的经济区都靠海,本身又没有港口,被人从海上砸建筑的话,真是一点办法也没有。虽
然电脑没有那么BT,但是将来如果有PVP模式的话,要小心海上的斗舰阿……



蓟 :5个路口:北平1、南皮1、晋阳2、北方小路1(无视)。
 西面4位置的山口,要抢在北平势力之前控制,标出的3格都可以建筑,最好是直接造到路上去,不要
在后面两格(那个军乐台我不是堵路的时候造的)。南皮方向的路口,看上去很窄,2格的橹+墙搞定,
但是离城市实在太远,骑兵也要2回合才能赶到支援,其实不那么好守。西南方向对晋阳,一旦对方研发
了难所,就有1、2两条通路可达城下。好在这两个路口是可以造东西的,橹+墙堵上,但1的位置还是离
城远。经济区在南皮、晋阳的入口边,离自己的城到是远了,一旦1、3两个远位防线被突破,经济区很危
险。如果真的不幸搭到城下,那5的位置可以搞一个防御建筑系统,因为这里离城近,适合混战。不过,
真要是在5区开战……经济区就废了。



晋阳:4路口:邺1、蓟1、壶关方向1、西南黄河方向1、北方小路1。
 晋阳南面1位置的入口离城市很近,便于支援,最上面那格是可以建军事建筑的,配合身后的部队可
以保证安全;东北的蓟方向有两个1格道路,军事建筑可以直接堵,个人倾向后面那个位置,理由就是支
援方便。南面2位置,无视吧,军队从那里爬过来要好久好久的,而且4位置的3格窄路堵上+高地弩兵配
合,OK。不守壶关而守城下的1路口,必然要牺牲南面经济区,这对于本身经济就不发达的晋阳而言,还
是满痛的。北面经济区的外侧还有一条小路,完全堵不上,PVP的时候小心。
 提一下西南方向的出口,通向两个黄河渡口有好几条路,其余几条路的目的地都是壶关背后,只有3
号位的那条路在过了一个浅濑之后直达晋阳城下。走这条路的人很少,堵不堵无所谓,但一定要小心。



南皮:3个路口:蓟+北平1、平原+邺2。
 北面的1路口相对蓟来说离城近一点,容易守一些,堵上以后要死守的话也不是不可能。南面平原方
向就是大路了,大部队可以毫无阻碍的冲击。在这个方向要固守是困难一些的,可以考虑在第一个转弯处
也就是2位置设防。在2位置设法的好处在于离城近,还可以利用森林内的贼兵;缺点是退到2的话西面的
经济区会被攻击。3位置可以保障经济区的安全,但是离南皮城比较远,战斗时间长了不利用支援补给。5
号位置的小路是堵不上的,不过AI也很少走这条路,PVP的时候就要小心了。
 南皮南方大路的两个位置,宽度都是3格,偏大了一些,有可能防御建筑会在一回合内被直接K掉……






平原:4个路口:南皮2、邺2。
 平原两个经济区都在河边,更要命的是位置不好,正好处于攻击港口部队转弯的地方,也就是说80%
的部队会在这里停下来打你的经济建筑……
 北面大路和南皮的分界线我用红线标出了(3号位置),南皮方面就是3格,到了平原就是4格。4格的
防线实在是太宽了,再加上离城又远,还不如退到城下混战。宽阔的正面很难用战术防住,可以依靠军事
建筑把正面变窄,然后……硬扛吧。东北4号小路就是南皮的5号路,堵不上。西面的路口,在于一个快字
,抢先依靠军事建筑堵住,可以保证安全。看一下1、2两个地方,2格的宽度还是好防守的。提一下2号位
置,我的习惯是在下面那格造橹,上面一格造强,这样可以顺便赶一下黄河水军。不过,对于困守平原的
势力来说,有没有多余的精力特别对付这个方向还真是一个问题。南面的港口,如果除去经济区被攻击的
影响不说,到是最容易守的,毕竟在港口进进出出的打法对电脑还是很有优势。



晋阳方向,壶关我这张图上面没有截出来,但要守好;留心北面的小路,出了难所的敌军要是从这里
偷袭,经济区的损失是不可小视的,而且,那条路不能造建筑,唯一的办法,多注意晋阳军队的动向吧。
东面1路口离城市近,支援起来很方便,但只有1格能造建筑,路口不能完全堵上。防守的时候要多注意虚
线格的防守,军队尽量往那个方向靠。下面的2号小路,出口处就是水坝,而且……不能堵,只能依托白
马港进行防守,要小心……黄河方向,白马港离城市稍微远了一些,但也还可以接受,用各种无耻的方法
守吧。



北海:3个路口:平原1、下邳1、濮阳1。
 平原方向的临济港离城市偏远,不利于防守,可以考虑放弃,退到1号位置防守。左上的格是可以依
靠一个军事建筑直接把路堵上的;下邳方向是一条笔直的大路,正面太宽,难…………还是后撤一段在林
地混战吧。濮阳方向,橹+墙的2格体系可以解决问题。
 东面的港口要小心襄平的偷袭。北海本身的经济区小而集中,不利于平均分配资源,而且……这个经
济区是处在襄平水军的攻击范围内的……



下邳:2个路口:小沛1、北海1。
 小沛的话,路口离城市真的很近,顶吧,虽然那个路口是不能建军事建筑的,但对于技术熟练的玩家
来说还是没有什么难度的;北海方向,应该说下邳守北海比北海守下邳要容易一些,原因嘛……下邳在那
个方向有一个贼根城……好好利用把。东南的港口看着很近,不过跑过去1个回合还是不够的,不要上当
……偶尔会有南方水军从海上来这里骚扰一下,不过路途实在是太遥远,过程实在是太漫长,不过是用进
出港的打法还是流言招降,都足够守住了。



小沛:5个路口:下邳1、濮阳1、陈留1、寿春1、北海1。
 下邳方向,有一格是可以建筑的,不过位置实在太远,不好守。寿春那个位置可以用经典的橹+墙2
格体系堵上,而且离城稍近。濮阳方向的浅濑和北海方向的小路,路口都是不能造建筑的,没有办法堵,
只能自求多福了……陈留方向……好宽的一条路阿。






寿春:6个路口:汝南1、小沛1、江都1、庐江2、江夏1。
 2号汝南的路口真的很麻烦,离城太远,还不能完全堵上,一进来就直接面对经济区了,打起来损失
会比较大;北面的路口还好,虽然也只能堵一半,但好在离城进,可以靠军事建筑守一阵;南面庐江那里
,3号路口看着挺宽,其实是可以用橹+墙2格体系守起来的,也没有想像中的那么困难。通往濡须港的6
号路口,身后是一偏不能建筑地区,还是把防线南推到港口吧。建业过来的军队是最傻叉的,从江都港那
里一步一步的爬过来,时间N长,基本上没有什么军队可以撑到城下而没有被流言过来的……不过这个方
向还真没有地方可以造建筑……江夏方向,有一条小路(5),堵不上,不过从这条路过来的军队形势和
江都方向的差不多,因此主要靠流言守就是了。
 这么一看,寿春好像没有那么BT阿?其实,寿春难守,不是说守一波攻击困难,而是由于本身位置的
关系,会引来各个不同势力一波接一波的连续攻击……时间一长,真的很容易崩溃



濮阳:3个路口:小沛1、陈留1、北海1。
 南面1号路口,搞个军事建筑堵上就OK,旁边的空地要注意用军队挡。北面黄河渡口,易守难攻。而
且在守住路口的同时,还可以找机会对小沛陈留来来往往的军队偷袭一把。北海可以从3号位打过来,不
过路确实是远了一点。小沛方向的那个浅濑是挡不住的,但是边上的那个位置(2号位边上那个红色实线
标出的格子)可以造建筑,配合着守吧。



陈留:2个路口:洛阳+许昌+宛1、小沛+濮阳1。
 西面的平原入口实在是太大了,直接面对虎牢、许昌、宛3个城市的军队,满吃力的。要死守的话,
先下虎牢,以关口为依托挡住洛阳方面的军队,然后就在西南路口建军事建筑据守。如果放任敌人突入平
原的话,会造成混战。混战的地点么,经济区上方的林地不错,看你怎么引导敌军了。1号路口面对的是
濮阳小沛,典型的2格通道,橹+墙体系挡住,缺陷在于离城远。放进来的话,2好位置可以建个防御群,
距离近,也能够控制对方向经济区的进攻。
 陈留有一个很贱的地方,就是3号位置可以用投石车尽情的砸许昌的经济区。3个格子都可以,不过两
个虚线格是造经济建筑的地方,如果你舍得牺牲的话……



许昌:4个路口:陈留+洛阳+宛1、汝南1、新野1、小沛濮阳方向小路1。
 西北的路口不尴不尬,全是只能造1格建筑的3格路,要真想防御的话干脆把防线造在离城最近的1位
置,边上两个虚线格用兵扛。南面通往汝南的4号位道路到是可以堵上,不过许昌方面是3格的宽度,大了
一些,推出去1、2格到汝南地界(虚线区域)就好了,橹+墙2格体系解决问题。东面的林地……完全挡
不上,真是无语了,不仅北面有缺口,还会造成汝南敌军攻来的时候“不得不”先攻击我们的经济区……
唯一可以挽回一些的是军队在林地里速度满,有足够的时间让我们来流言。通往新野的林地也是没有办法
纯靠军事建筑来防守的,快速推出去吧。



汝南:4个路口:寿春1、许昌1、濮阳+小沛1、新野壹。
 西面通往新野的4路口随时可以堵上,所有的虚线格都可以造,不过,最理想的位置当然是那个实线
格咯。。南面那道山简直爽呆了,确保了南方的安全,否则汝南就是第二个寿春了。北面麻烦一些,要是
从1号大路下来还好,到处是2格路,橹+墙体系大显神威,实线格的位置离城最近,推荐(白色格是不能
造建筑的)。从3号位置绕过来,就只能准备混战了,混战的同时还要小心北面经济区不受破坏,累。通
往寿春的2号道路比较容易控制,橹+墙2格体系挡上,不过距离稍微远了那么一点点。






洛阳:2个路口:陈留+许昌1、宛+长安1。
 完美的地形,控制好两个关的话……



宛 :4个路口:洛阳+许昌1、新野1、上庸1、长安1。
 东北的路口,看上去很美,2格的道路可以坚守,但离城实在是太远了。5号位置要好一些,同样是2
格,离城近得多;西北的武关,看起来不错,可那是属于长安的,驻军在那里只会不断耗粮,不能久留,
退回来,又没有什么缓冲了。在7号地区混战太累,6号位是不能建筑的,纯靠兵挡也累,8号位置好一些
,橹+墙2格体系可以守一下;西南往上庸,一条大路,攻过来很方便,而且还可以顺便砸一下你的经济
区。这里的防线一定要推出去,4号位是这条路上唯一可以塞满的地方,没有选择;南面的新野……2号路
口不能完全堵住……要死扛。3号路口守起来很完美,但退到这里就等于放弃了宛城所有的经济区。 
一个考验你防守技巧的绝好城市。



长安:4个路口:洛阳1、安定1、汉中2。
 天水的军队也是可以直接到长安的,不过和汉中军队来的方向大致相同。天水、汉中的军队过来太慢
,流言阿伪报阿随你怎么玩,因此3号路口虽然巨宽无比还紧邻经济区,依然不足为虑。1号位是汉中/上
庸小道的出口,实线格是可以造建筑的,相比之下白色格的位置好一些。不过这里即使造了建筑还是要
靠兵挡两边,累,推荐用流言来防吧;潼关足够挡主东面的敌人了;安定方向,橹+墙2格体系解决之。



上庸:2个路口:宛1、汉中1。
 1号宛城路口,红色实线格可以构成一个完整的3格防线,离城较近,易守。2号汉中方向,整条路都
是只能堵一半的,建议在实线格的位置造军事建筑防守,离城比较近,加上要站兵防守的位置,宽度是2
格,可以挡一阵,但是在反复冲击下就难说了。



安定:3个路口:长安1、天水+武威2。
 1、2两个路口都是天水+武威方向的。1号口那是一个山坡的出口,不过有一个窄窄的2格出口,橹+
墙2格体系守住。2、3两个方向,正面实在太宽……混战吧………………3号长安方向最好守在长安那个口
子的对面,那里虽然离城远,但宽度小的多,橹+墙2格体系搞定。






天水:5个路口:安定+武威1、汉中3、长安1。
 东面入口外部是林地,适合混战,终点是一个2格山口,且都能建造,防守压力小;北面入口宽度确
实是大了一些,但无论是武威和安定的军队都只能从一个方向进攻,至少不用分兵防守战斗的时候尽量把
战线控制在经济区外。
 南方的3条小路都是堵不上的,好在来的人比较少。3、4号路被AI使用的概率相当低,PVP的时候要小
心。2号口是汉中军队比较喜欢走的路,虽然不能靠建造堵上,但是离城不是太远,出口相对较窄,在攻
击军队数量不是太多的情况下还是可以固守的。平时多注意汉中军队的动向吧。
 绕道偷袭汉中其实是一个不错的选择:2号通道与其等这汉中人用还不如我们自己用先。



武威:2个路口:安定1、天水1。
 两个窄小的入口。虽然入口离城市远了一些,但路口内侧都是可以用橹+墙2格体系封起来的,配合
骑兵的高机动力支援,防守难度不大。



建业:2个路口:吴2。
 东面的1好路口防守态势不错,一座小山正好挡住了经济区的北部,同时也缩小了东面道路的宽度,2
个实线格的地方正好可以完全堵上。注意前面那两个虚线格是不能造建筑的。建业防守的漏洞在于南线(
事实上,会稽的军队也是可以通过南面的林地直接攻击建业的),南线不是说有多么难防守,林地的存在
大大阻滞了敌军的机动力,再加上南方2郡实力有限,还是可以挡住的。南线的问题在于如何掌握防线的
纵深距离,太远的话不好支援(要远的话就已经在吴境内了),太近的话,一出林地就是经济区,自己看
着办吧。



吴 :2个路口:建业1、会稽1。
 江东根据地的中间点。其实也没有那么难防守,只有你能派出足够数量的队伍,上下两个路口还是能
封住的。会稽方向2号位置的钱塘江路口在吴郡一侧是可以完全堵上的,不过距离城市稍微远了一点,还
不能完全防御建业方向军队的攻击。北面纯依靠道路防守会困难些,最好是依托曲阿港进行防御。西北道
路最窄的3号位,由于离城过近是不能建筑的,其余位置道路都是3格,而且两侧的湿地不能进行建设。这
样来看,1号位是相对来说好一些的防线位置:最后一个3格路,离城近。



会稽:4个路口:吴1、南方3。
 西北的入口远了一些,要2~3回合才能赶到,不便补充支援,而且这个路口在会稽一侧是有漏洞的,
要小心防守。南方的3个路口,在没有南方城市的情况下可以稍稍无视。2号位置的那一段3格路是可以用
建筑堵上的,不过离城真的太远了。3号口也一样,还不能完全堵上。这个方向上不如稍稍退回来一些,
在4号位进行防守,离城近的优点可以适当弥补4格宽度以及不能进行完全建设的不足。5号口的那个湿地
浅濑是完全不能指望的,AI不会来兵,PVP的话……自求多福吧。






庐江:3个路口:寿春2、江夏1。
 西面通往江夏的小路,还是比较容易挡的,虽然不能造东西,但搞些枪兵弩兵站在虚线格就堵的住了
,可以考虑在实线格造个橹阿阵阿什么的帮助防守。南面的港口不说,离城近,好守。庐江的麻烦来自于
北面。1号大路靠军事建筑可以顶,但……但……寿春的濡须港和3号湿地出口就很头疼了:占港吧,没有
收入干耗粮食;不占吧,这个方向的敌人,一出来就可以K你的东面经济区……要救援的话还要绕路(除
非你拆了经济建筑往前走)。东部经济区,是会被长江舰队砸得干干净净的。



柴桑:2个路口:长沙2。
 城市本身的2、5外部出口离城太远,很难守。2号出口是可以挡上的,还稍微好一些,5号出口+实在
太远了。本来在2号位的防御可以保证经济区的安全,但如果5号位被突破,2号位的防御就会失去意义。
 西面的那个高地把原本巨大无比的平原变成了两个小小的两格入口,这样的位置,不用军事建筑堵的
话,都对不起设计这个地形的人了。1、3两个位置都正好用橹+墙2格体系挡住,这样可以构建出一个完
整而稳固的内部防线。唯一的遗憾在于,退到这道防线就意味着对经济区的完全放弃。高地上面4号地区
站弩队或者修橹,是相当不错的,可以很好的帮助1、3位的防守。东面的港,无视,轻松守住。小心城北
靠岸的3格水域,斗舰站在那里是可以砸到城的……



江夏:2个路口:庐江1、新野1。
 新野军队通过西面小路的速度不会比江夏守军的速度慢,一出小路就是西经济区,在这里展开混战,
小心经济上的损失。西面小路本身是堵不上的,要堵的话只有3号位可以橹+墙2格体系防守,不过这意味
着西部经济区的丧失。;夏口港,地形真不怎么样,2个回合才能从江夏赶过去,陆上的入口还狭长只能
站一支部队,守港口的时候一定要小心不要站错位置,不然自己的军队够不到港口,会死的很难看。东面
的入口是一大片湿地,只有小山边上的1格可以造建筑。2号位的小路是可以堵的,截图里面电脑造的那个
橹的位置就很不错。1号湿地区在小山的南面通路到是变成2格窄路了,不过那可是在经济区边上。这个方
向,尽量做到御敌于国门之外,把方向推到湿地东部边境的山口去,虽然远了些,但也是没有办法的办法
。最后,江夏的两个经济区都在江边,斗舰可以轻松的覆盖整个经济区



新野:4个路口:汝南1、宛+上庸1、江夏1、许昌1。
 北面宛方向的路口容易搞定,在1的位置堵也可以(注意边上虚线格的保护),放进来进行林地混战
也可以;港口离城近,不难处理;江夏方向的路可以借助一个半月形的军事建筑群堵死。麻烦一点的是许
昌、汝南方向的边境(2号实线),比较开阔,守起来会吃力。汝南方向,新野地区正好出了1格小路,路
口变宽了,但推出去一些后就可以靠建筑挡下来(最好的那个位置是2号线东面白色格出去两格,就是图
里还有一点点边的那个格子,为什么嘛,自己想想咯)。北面许昌方向的4格宽林地很麻烦,中间有的地
方可以造建筑,但是不能构成完整的防御体系。3号位置是退而求其次的方向位置,努力保证经济区的安
全。



襄阳:3个路口:新野1、江陵1、永安1。
 从北面的港口掩护着一个经济区,要好好守住。实在不行退下来的话,2号区域那一块都是可以堵的
。最完美的是那格黄色格,1格堵死全路。其他两个路口也都是典型的橹+墙2格防御地形,好好守不成问
题。1号地区是通往永安-江陵大路的,小心部队的偷袭(不过我从来没有看见有人来过),堵上就不怕
了。






江陵:3个路口:江夏1、襄阳1、永安1。
 江陵唯一一个可以堵上的路口是襄阳方向的1号口。其他两个方向都是大路,真的很麻烦……



长沙:3个路口:柴桑1、北面港口1、桂阳1。
 长沙的防御态势只有北面稍好,1号位的路虽然没有办法塞满,但至少可以做到2去其1,加上边上的
高地,防守起来也不会太困难。2、3两个方向就麻烦了,路面开阔,无险可守,混战吧。



桂阳:3个路口:长沙1、零陵1、江东小路1。
 长沙方向完全是……一条大路直直的过来。2号位置的小路是可以通往江东的,不过,走的人实在是
很少很少很少。1号位的方向,在离城很远的地方是有一个窄路口的,不过那个位置实在是太远太远了,
根本不属于桂阳可以顾及到的距离。城市周边……你看看有什么地形可以依托的?



零陵:3个路口:武陵1、桂阳1、南中小路1。
 零陵的地形算是荆南4郡最好的了。西面南中小道和东面的桂阳路,都可以用橹+墙2格体系堵上。唯
一的缺陷在于北面的3号路口,实在太宽,不得不硬着头皮在这里混战了。



武陵:2个路口:零陵1、公安1。
 北面,首选是死守公安港。如果公安失陷,1号位的两个实线格是可以半堵路的,凑合着守一下吧。2
号位的那个实线格是这个方向上唯一能够造建筑的地方,还可以试试看。不过,3号方向的那一大弧圈,
无语了。






永安:2个路口:江州1、江陵1。
 东面仅有一个离城很近的小路口,宽度还是1格的,完美,看看截图里面电脑修的那个橹;西面么,
一条大路直接通到江州。虽然往江州方向的路途比较长,有足够的时间组织防御,而且偏窄的道路可以造
成交通堵塞,但总体来说,不适合在这个方向上耗费太多的时间,而且偏西的经济区有可能在战斗中遭到
损失。江州方向的防御位置有两个,一个就是这张图里的2号位,这是江州-永安大路永安侧唯一可以完
全造满的地方;还有一个位置是在江州侧,我们在江州地图里可以看见。



汉中:4个路口:上庸1、天水1、梓潼2。
 北面是一个阳平关,可以在这里和敌人消耗,御敌于国门之外;通往蜀中的两处栈道,西栈道口是可
以建军事建筑的,在1号位置用1个橹就可以挡住了,容易;南栈道口是林地无法建设,不过南栈道路途明
显比西栈道远,AI出兵很少,再加上栈道都路口的打法,也可以过关;东面上庸方向要差一些,但2格宽
的道路也不难应付,而且在这条路的汉中出口,有一段全路上唯一的两个建设用地,橹+墙2格体系解决
问题。天水方向的小路只能堵一半,可以考虑在出口用建筑挡,也可以考虑在栈道上用部队挡。



梓潼:3个路口:汉中1、天水1、江州1;2个关口
 两个关口要好好利用,不能在这里被敌人突破。江州方向的小路出口可以用1个建筑堵上。3号位的小
路通向汉中,出口是林地,无法建设,但是栈道有栈道的守法,还可以配合流言来防守。1号位的小路是
往天水去的,AI走的比较少,PVP的时候就难说了。这条橹的出口处可以堵一半,防守的时候要注意好站
位问题。



江州:4个路口:永安1、梓潼+成都2、建宁1。
 1、2路口是通向成都的,1号路口北上还可以到达梓潼。4号路口通往建宁。这三处路口都可以用建筑
物完全挡住,妻子1、2号路口离城稍远,要及时出兵进行防御。3号位置是江州--永安方向上唯一一个
可以填满的2格通道(前面永安地图中提到过),是江州和永安共同要争夺的,谁先拿下这个位置并构筑
起方向,就可以掌握这条大路的控制权。



成都:3个路口:江州2、建宁1;1个关口。
 成都是蜀中唯一的大都市,良好的经济是他的特长。但是除此之外呢?城市周边地形实在太开阔,不
利于防守大军团的进攻。北面的关口可以一守,但是东南两个方向实在不怎么样,虽然可以用建筑堵上,
但是离城太远,守军要3~4回合才能赶到。一旦被突破,城市周边地形开阔,经济区易于暴露在敌军射程
之内,打起混战来的话损失会很大。东北角的1号路口是通往江州的,居然可以堵上,幸运……






建宁:4个路口:江州1、成都1、云南2。
 北面江州方向的路口可以全控,南面云南方向的大路,虽然不能全堵,但还是可以依靠军队的走位来
进行抵抗。3号位置,在遥远的地方有个窄路口,不过离城实在是太远了。图上高地两边都是3格宽的林地
,防守起来会很吃力。4好位置也一样,这是云南方向的一条小路的出口,被林地包围,防守起来要好好
动动脑筋。 
 建议找个防毒的把人拖进毒沼.......



云南:3个路口:建宁3。
 1、2两个路口,看起来都能完全堵上,但实际上却都有缺点:1号位的身后是毒泉,也就是说守军要
站在毒泉上进行防御;2号位造型很好,但是在这里进行防御的前提,是以及放弃了东面的经济区。4号位
置的方向可以保护经济区的安全,还有高地上的落石可以配合使用,但是位置离城太远,路口又只能是据
点型防御,效果有限。3号位是最后的选择,比4号方向位置稍宽(4:3),但这些地方是可以修筑建筑的
,也可以得到高地的支援。




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