X360《忍者龙剑传2》14关全部BOSS攻略

时间:2016-06-13 来源:88130安卓下载 作者:佚名

作者:CHILDABUSER


  话说很多人都认为忍外2难度变低了,其实我认为因人反应而异,这次有些头目模式随机化了反而很难抓攻击时机不论是杂兵还是boss,基本上还是一样主要几个应对模式,用顺了大概没有不是超忍评价过关的。


  多用rt归正视角,没攻击就防,攻击中不能转攻时敌人快速欺近速防-被破防赶快闪避,尽量往敌人背后闪,重新攻击。


  x+a越背,飞燕,饭纲落,清敌到可回血程度时离蓝魂远一点不要吃,等蓝血回满再吃蓝魂可补红血。


  对大型敌人断支后尽快y终结,小型敌人避用,终结技不出蓝魂。


  被围了优先利用反击冲出去破围,或越背加飞燕,少跳免的被打到。


  场景中看见敌人从远处逼近,时间来的及就集气,等敌人过来放,硬吃几个小型远距攻击也划算,不容易中断。


  利用跳起落敌前一瞬间按下集气,可以省略一个动作,加快集气速度很多,放完一样朝空旷处越起落下加速集气,吸刚才死人的魂,立刻集满再放。


  其他小提醒包括弓箭跳射,可有效一边闪避空中远程敌人一边反击,风魔手里剑二段ut可有效减少被围
拉弓集气不用切换主视角,会自动瞄准,省事,爆破手里剑集不集差不了多少,省事。


  水上漂可以连飞燕,速度会快很多而且招中有无敌效果。


  九字命珠和神命珠等补高血气的,可以顺便加血气到满,尽量留到战斗时当作补药来用。


  忍术发招中有无敌效果,可以用来回避难躲的攻击,凤凰可以消除自爆型的小型敌人和某些远距武器。


  回避非常重要,敌人连招中可以回避到后面砍之,就算被敌人的爆破手里剑射中粘在身上,抓准时机要爆时回避,无敌,可有效应对讨厌的爆破忍者。


  二轮后须注意,加大血量和加大气量,忍术等级的道具是有使用上限的,达到上限后虽可以继续取得,但不能继续使用,也就是说不能拿来补血气了。


  最后,发动攻击中若意识到招收不回来,而快被打中时,可以发射手里剑取消发招,快闪。


先简单介绍一下武器和特性:


  爪对单体高阶敌人非常有效,克IMP,克狗,反击+飞燕+饭刚落再来随便怎么接血都掉的差不多了,可以先以爪清掉这些再换其他武器应对杂兵。


  大镰刀强克狼人和imp,克虫,克骷髅蛇,ut可远程,搭配吸魂集气对某些场景(如窄道中群集的敌人)可以连放到清光为止,有高效果。


  双锁镰克电锯大砲妖怪,克爪忍爆破忍,保持以其中一支为盾防其他砲击,立刻断支终结,吸魂,ut对下一支,重复。


  锁镰有较大的背后范围,用的好(不容易阿。。。)可以范围性防止攻击中被其他敌人攻击,同时又能判断时机出手断支终结,群战方便。


  双拐集气第一段攻击力算是数一数二大了,敌人多又积极的话是好选择,但收招空隙很大,要注意,克骷髅蛇。


  大棒子连招效率无与伦比,技术不熟的时候是首选,适合对小型群敌,可以打到旁边,确保一定的平安,升级以后范围性的突进攻击很好用。


  双剑用途很广,容易断支,有较短的范围攻击,应付小群敌人中来偷袭的就打,确保攻击持续进行,高级以后ut非常强劲,对骷髅蛇有高效率。


  龙剑算是万用型,一招飞燕走天下,难搞半人马的克星,火球忍的克星,早期攻击普普,后期可以连三段,连击攻击力也很惊人,屡屡被打中发现要伺机待变的时候,摸口袋就是它了。


boss篇


  敝人其实技术满平庸的,死也死到不屈不挠成就都解开了,不过补血用的也算很少,
要提醒的是,每个人有困难的地方一定都有所不同,原则上涵盖不周,真的不行的地方其实多买多吃补药,跟魔王拼血基本上也拼的过去。


  尽量试着以各种可能的方式来写一下boss的应对方式,希望能减少卡关情况出现吧。


第一关:《蜘蛛忍罗剎》


  到后期这支都变杂兵了,抓到节奏其实挺好打的,不过初期武器低阶技巧不熟的情况确实会有些苦手。


  反正没事lt就按着,推荐使用龙剑,大棒棒都可以,这时龙剑攻击力应该较弱,但棒棒可能会容易打到收不回来反被打中。


  它会使用风刃,车轮,连续跳压,反正来就回避,很好躲,等他稍微停了,速移过去攻击个一两下,勿贪,移开,重复。


  另一种模式是距离远的话会从远方冲过来,这时候就聚气吧,等他冲到面前刚好放ut,几下就领便当了。


  被它攻击时可以反,它连还满长的,有很多机会可以反,反完可以多打几下,注意若被破防快回避。


  忍数火龙对准发一发也很有效,难度不同有所差异,但发完三发它基本上也差不多了。若二轮以上,面对真龙邪神ut,它真的很可怜。





第二关:《蜘蛛忍+杂兵》


一样,可以选择先消灭蜘蛛忍或先消简杂兵数量再作打算。


  可以用风刃攻击敌人,吸魂对蜘蛛忍UT之或是直接用火球轰死蜘蛛忍,应该不构成问题。参照第一关模式,就不多说了。


《幻心》


  此时推荐月光棒棒,龙剑的yyy也是不错,不过飞燕受限


  普遍认为这家伙是游戏中最难搞的,其实不外乎是忍龙的基本模式,敝人倒是此菜合口,卡在其他地方比较苦。


  总之,整个游戏要面对这家伙很多次的,第一次总是会比较痛苦一些,之后就相对顺利愉快了。


  要注意是如果他被砍中没有痛苦或惨叫的动作出来,不要连下去!砍一两下就闪,伺机再动,不然会很惨
以及基本的保持防,被破防就闪,被砍中就闪,要极力避免被连段,千万不要跟他硬干,能移到他背后,就移到他背后。


  忍数基本上对他是完全没用的,除了用于防御效果不用浪费,集气风险过大,几乎没有成功效果,最好不要用。


  他会向主角移动,中距离落技,闪之,立刻速移到他背后,砍一两下,如上,多可以看情形接,不妙就快闪飞燕基本上无效,除非刚好早他一步起跳,不然一定会被反,不建议,闪躲尽量不要用跳的,会被打,投射武器无效,不用浪费。


  另外它会近距离连段,使用基本原则应对,防,破防快闪,不然被连连完他会大喝一句话,不明白,可能是好爽之类,不过听到就可以确定他连完了,朝他l 速移砍之,不要贪技术许可的话,他连段时若还可保持防御,整个过程都可以反,反完一样注意他是否痛苦,斟酌加重他的痛苦。


  有双爪可用的话,其实速攻强攻对他是有一定效果的,连击加成的伤害相当可观。总之,整个过程要保持耐心阿,稳扎稳打,不要一时贪招败了整局,之后还要跟他会友好多次的


第三关:《巨大人面衣鱼》


  找对方法打他很重要,不然要摧毁他近乎是不可能的任务,但是一但弱点出来了,他算是一半在坟墓里出场的。虽然他的身体几乎不会受到伤害,但是攻击行进中翻转过来后的背部和脸可以造成一定的伤害。建议使用弓箭,若有风刃忍数可以装备用来攻击小鱼。


  首先,一开场可以马上用弓集气,二段后对着他的脸放一箭。然后建议保持在场地中段,较容易因应他的攻击。靠近他会放电,离一段距离全程使用弓箭二段ut为佳,基本上不建议去打背,会被他的放电击中
射中接近嘴巴的地方可以造成重大伤害,但不容易击中,自行斟酌,尽量拉完弓再开视角,会瞄准到他所在的大概位置。


  除了射箭,全程注意躲避他的攻击,他发射的连续电球由于在场地中段,离他不会太远,保持在他侧面相当容易,基本上只要保持在侧面他就打不到,不小心跑出去了就用回避左右闪躲,可以保证躲过大部分攻击


另外只要保持距离他就无法用抓技冲撞你,好应对,他发出的蓝色大脸很痛,千万用回避躲开,注意rt调整视角,才好抓距离。难搞的是小鱼飞弹,不可能全数闪避,只要中了一发就很容易被连段,可以用忍术来处理紧急状况。忍术由于前置量的关系非常不容易打中,强烈建议用来短暂无敌防止小鱼飞弹,小鱼死后有一定机率掉蓝魂可以补血。瞄准恰当的话,不用很久他就出轨了


第四关:《铁巨人》


  小头目,不介意的话大可用拼血打法无脑的干掉他。建议使用大棒棒攻击,连段对击倒他有显着效果,双刀亦可,投射武器勿用,基本无效。龙剑也有一定效果,但基本上飞燕无用。


  他的攻击最基本就是丢石头和冲击波。保持视角的话大可以看到石头飞过来,很好躲,冲击波虽然不能防御,角度其实满狭窄的,一般用跑的也可以避过。


  这里基本上要欺近,尽量移动自己使自己在他脚下背后,上面两项攻击就不会出现,废话了。不过靠近他是有风险的,它会用右手抓人,很痛应对原则是尽量保持在他左后脚跟或是两脚中间,就抓不到。另外他还会击地和横扫,尤其是横扫,速度很快,闪躲不易,其实最简单的对策就是不要待在他面前,就打不到攻击他脚跟和腿,注意他移动中会被踢到,不过不是很痛,打几下就移动,保持在他背面,不要让他把脸转向你这边,有点像mh怪物猎人打龙的模式。二轮后可用大镰,打他扣血扣的非常可观。


  打一打就会发现他腿软瘫坐在地上了,这时候就把对幻心的不满宣洩在他的身上吧,随便怎么狂打都行
尽量针对脚打,连的好会发现他一起来又坐回去了,太舒服了,没两下子就舒服的西去了。


《雷神》


  满娘的。很多日式游戏都有这种张郃类的角色。快速是对付这家伙的原则,基本上他的攻击都是速攻型,要力求比他更快来制他。推荐使用升级的双爪,打他大痛,飞燕方便,硬干都可以把他干死。


  其实不要看他个性这样,是有很多好处的,最大的好处就是他和其他人不一样,几乎随时攻击他都有效,不容易被反或防御。例如他的龙卷风攻击,就可以随性应对,如躲开,跟在他后面,等他停下来刚好打他,或是干脆来个忍术,无敌于他的攻击之下,变成他自己冲过来给你打。


  个人比较不会躲的是他的放雷,找不到明显的提示,但是当地面出现电气,凭节奏跳跃回避大多可以躲过至于他的电球是可以防御的,能档则档,不能档则闪,基本上不构成威胁,不要跳起来就是,在空中被打到可是会被连的。


  唯一有较大威胁的的就是抓技,它会快速短程冲过来使出抓技,保持一定距离可以避免,也可以辨识他冲过来的方向回避。他一冲停就是攻击的良机了。虽然对他整场几乎都是。


  用爪子飞燕吧,被防了再飞,中了以后能连多久就连多久,只要不被抓,基本上就算被他反打了一两下也可以立即防御\回避,不会多痛,一下子他就华丽的回去了。


第五关:《水龙》


  一开场大多会使用一发冲击波,注意躲避。推荐使用龙剑搭配棒子或双锁镰(二轮)。


  接下来若有耐心可以直接站在原先平台上用弓箭集气射击他的头部,伤害值尚可,打起来较慢,这种打法只须注意闪躲他的攻击即可,冲击波和飞刺均可用里风躲掉,其间甚至可以来个忍法轰他。连续飞刺较不容易躲,要注意视角调整,也可以水上漂到旁边水面或干脆潜到水面下来躲避,回避后再回平台射之。


  发完冲击波他的头部会曝露再攻击范围,用近身打吧,注意保持在侧面避免莫名其妙被咬小心压扁攻击,看到他举头望明月了就赶紧准备回避,被压到了是会被连段咬的,很痛。


  另一种比较有效率的打法是水上标欺近他直接攻击身体和头部,可是风险相对也大。这时可以飞燕之,不是很容易击中,但是有一定机率直接打中头造成显着伤害。也可以在水上对着他绕圈圈,不时以XY砍之削血。拼血打法也可以干脆在水底下打他的头,不过水面下攻击回避困难。二轮可以死命用大镰打头,运气好的话血就直接扣差不多光了。


  近身攻击要注意两个东西,一个是背鳍,在水底下被击中伤害比水面上更大,而且会直接被接段咬住,简单应对就是离背鳍远一点。另一个比较麻烦的就是幽灵小鱼,就算水上漂也会被咬住,造成长时间硬直,刚好被水龙捡便宜。要尽快挣脱第一支,落水后以月光棒或是双锁镰等连攻高的武器可以完全防止他们近身,有凤凰忍术也可以用来把它们消掉。


  基本上这BOSS没有防御能力,只要注意水中移动和攻击方式应该追着打没有什么困难。


第六关:《巨大骷髅》


  小BOSS,不过这个比较糟糕的地方是先应付了一大群小骷髅他才出来,要是先前有疏失这时血量是受到影响的。所以应对小骷髅要注意,由于相当多而且群攻,尽量用跳跃落地吸魂集气UT大法重复清光他们,必要时放个风刃。


  至于大骷髅基本上参照铁巨人模式,只是抓技连起来变长了,很痛,要小心,仍然推荐月光棒棒。一样冲击波,丢东西,跳,回避近身,保持左脚后跟或两脚中间,避免被抓,槌扫也不用再提了。


  一样脚踝小腿打一打它会舒服的瘫坐,连续打脚可以让他一起来又坐下,若看他血量已少就直接打身体和头,结束他二轮仍然建议大镰或双刀打脚,非常痛。


《风神》


  狼人王,喜欢打架,不过前提是以多欺少。说实在这支真的不怎么样,原本设计上就是一个过度后还有战斗的阶段,所以硬拼也可,不过注意打死他以后立刻要面对狼人群,斟酌要留下一些补血。


  推荐使用龙剑,锁廉打法上手太难了,他的攻击模式很单纯,冲刺破防-接段,只要不是朝他面前闪都可以闪过,等他接段的动作(高举镰刀柄)就硬直了,打跳跃击地震波,可以往范围外闪,也可以也干脆一起跳,飞燕之垂直攻击震波,一样闪,不过空隙较小,不好反,水平攻击虽然范围大又不能全防,不过里风可以完全回避,欺近砍之。


  忍术要用也可以,不过强烈建议用飞燕,抓节奏,他一攻击完马上跃起飞燕,若被防就等待他下一次攻击,这样基本上他几乎没有反击能力。死了以后换上大镰,要应付狼人群,最好到角落避免被围,大镰非常容断支,断了一个就赶快结了他,断下一个。杀到一定程度就过场动画了。


第七关:《幻心》


  二度出现,多了一两招,不过基本上和第一次完全一样。推荐使用棒棒,大镰如果有升级打起来也很快。


  一样的应对模式,勿跳,勿飞燕,勿忍术,回避后速近砍之,一两下视痛苦与否收手,被攻保持防,防中伺机反,被破防移动到其背后砍之,被打了一两下快闪,极力避免被连段。


  小心周围的忍者杂兵,大可以来个风刃忍术什么把它们清得差不多了再说,不推荐飞燕他们,要记得幻心还在阿。


  对付他们和幻心是相当困难的,请择一,要不就先清了他们,要不主力针对幻心,不过因为对幻心是见招拆招的打法,忍术又无用,强烈建议清杂兵先,清完刚好顺便吸魂,距离够进的话就可以对幻心UT啦,大概只有这里有这机会阿,要把握,哈哈。


  也可以使用大镰来清理杂兵,因为周围性的攻击,幻心如果此时试图攻击你也会一併被击中,很方便。基本上因为玩家武器升级和技巧练强了,这次打起来应该比第一次感觉容易很多。


《火焰穿山甲》


  强烈推荐大镰,装备后开始进行CHILDABUSE。一开始在远程,会发出飞天火球,易躲,尽快欺近他,朝头部侧面移动,光束砲就完全打不到。欺进后保持在头部,打脚也可以,不过伤害值低,又会被弹,强烈建议大镰对头空中YYY,转个几下他就没血了。


  要注意是打一打他会发怒压扁,范围性,往远处闪避可,或是干脆放忍法保持在原地,等他落地继续打头一直虐待他会发火,头脚有短智无敌,照样打头,发出来的火焰和火球斟酌回避,若他血少硬干亦可
若是它变成球型辗压过来,很容易回避,回避数次不等,待他停止后重新欺近攻击,这里注意他通常会把头转回来,不要跑过头。


  身为最好打的一支,他死的时候才是真正要注意的,很多强手一开始在这里都死的莫名其妙他倒地后可以连击致死,不过当他空血发出红光后,会自爆,一定要按住防御LT,不然等着被他拖下水,持续按住即过关。




第八关:《铁巨人+机器人》


  铁巨人和之前的铁巨人一模一样,麻烦的是旁边多了好几支机器人和火箭砲兵在搅局。


  建议先和巨人保持距离,不然机器人会一直趁机攻击,很难集中解决巨人,装备大镰或龙剑,利用飞燕或空中转转把机器人清掉。火箭砲兵就先不要管他了,清了又会再生,只要保持距离和移动,基本上不会被他们打到的。


  巨人的话,清光了机器人,距离许可的话,吸个魂给他UT吧,UT完他应该坐下投降了,哈哈。若是无法UT,也可以参照先前模式,直接用大镰打脚后跟,伤害值很高,或是双刀转转也可以很快让他坐下。打死他以后记得把火箭砲兵清掉,可以换上龙剑冲过去飞燕,也可以弓箭或爆破手里剑伺候,清光后过场。


《火神》


  这家伙是敝人最不会打的一支,第一阶段还没什么问题,后面第二次打的时候很难不吃补血过去不过普遍玩家好像并没有太大问题,也许就是一物克一物,我被克了。


  主要问题就是他的攻击模式太均衡了,快快慢慢,轻轻重重,远远近近,破绽完来个远近距离万能连击,外加抓技,以及非常差劲的视角。


  不过说了这么多好像很可怕,其实现在要打的第一阶段倒是还没什么,推荐龙剑或爪,用飞燕即可击破,若是被他防了就继续飞燕,他防不了多久的,等级够可以三连发飞燕,消血速速。飞燕完若他有痛苦表现,直接接Y连段,可以砍他一大条血。


  攻击模式有空中和地面,空中主要是远程攻击,火球什么很容易躲,找到他低飞时的空隙可以来个飞燕或大镰刀转转。另外地面就是拳脚短连段,过程短,不容易反,但是一段完会接下一段,不好搞建议用龙剑的话,就跟着他一段一段的节奏,待他攻击完闪到背后砍之,它来几段就砍几段,爽。爪的话倒是可以伺机反击,一反就来回两趟,他有很大的机会会倒地,可以好好用自己喜爱的武器连段料理他,或击气UT轰他。


  另外就是火焰爆气和冲刺攻击,爆气跳起来或保持距离都可以躲开,冲刺就用里风躲吧,被冲到会被连抓技,很痛,千万回避躲过冲刺一样是间隙,可以速移砍之,但建议用龙剑,及时的话可以保证三连,搞不好还可以弄倒他。


  基本上这第一阶段就这么飞燕过去了,应该不成问题


第九关:《大虫》


  如同这一关本身,这一个BOSS的打法比较单纯,感觉设计上有点混。相信大家应该没有什么问题,不过为求攻略完整小老还是啰唆一下。


  要注意的事就是打这BOSS之前要打很多小虫,不要被这些小虫耗血了,利用通道地形,直接大镰UT二段伺候,打一发吸魂,马上在一发,重复一阵子安全的把它们清干净。另外,主通道旁边的小洞里面有很多大卵囊一类的东西,很多都会大量出蓝魂,建议先不要打破,打BOSS有什么意外可以回来补血。


  推荐大镰,双剑,用光棒棒,其实满随意的,大虫只会撞,抓和咬在通道开始出现支线洞穴不久,会听到地动声,立刻集气,注意视角朝向声音方向对准大虫速度不会很快,在他快撞到你时放UT,他就会被打停,一定距离就可以放了,太迟发招可是很惨的,会被抓技好长一段距离,就得像刚才提到去小洞补血了小心若来不及击气,就赶快躲近旁边的小洞里,要站进去一点,在洞口还是会被撞到一下,或是原地放个忍法也行。


  保险打法是来不及集气就进洞,观察他行进方向,他下一次通常会从刚才去的方向回来,注意声音来源也可以判断然后UT放完就跑,或是补忍术,火焰龙或二轮有暗黑什么弹都不错。等他下一次回来,不过这样比较慢一些。或是也可以干脆他停了继续打,不过这可以持续攻击时间很难判断,打一打经常就被他咬或是抓到来个火车冲撞,基本上算是拼血。


  不过反正满血给他撞,在有挣扎的前提下是绝对撞不死的,撞完旁边通常会有先前的小洞,打几个卵囊就靠蓝魂补回来了这样打起来很快,过程中的小虫基本上不构成威胁,特别是大镰转转一下就把他血拼光了。


《双飞龙》


  比较高级的飞龙,一共有两支,目标是尽快先除掉一支,剩下的一之就随便鱼肉了。可以参考MH打金银火龙的精神,不过当然没有那么难搞,不要担心。


  推荐使用弓箭和忍术即可,基本上近身武器完全打不到。一开场立刻弓箭集气,二段UT,射击其中一支,然后注意,目光要锁住这支,先忽略另外一支,先干掉一支在说。龙的攻击有几种,火球不定数量连发,雷射直扫或横扫,冲撞,火焰震波,火球好躲了,相信大家玩到现在都躲习惯了,雷射直扫基本上几乎不会击中,横扫就要在处及前一刻跳起躲开,震波则角度狭窄,不容易在路径上,真的碰到里风闪避就行了。


  攻击发射前都会有准备动作,特别是火球硬直很长,建议来个忍术应对,抓他开始发射火球的时机,火龙和暗黑弹都可以造成非常大的伤害所以开始一发,忍术一发,再来几箭第一支就落地了,剰下一支几乎没有威胁了,随便干吧。


  这里要注意的是龙有两支,经常会以为有空隙其实另一支正发动攻击,所以要有耐心,视角要特别注意,确定安全才开始弓箭集气,不然很容易被大量削血。并不建议对第二支找到机会就先射,接着同步对付两支的模式,因为容易因此忽略第一支的空隙,不如干掉一支在料理另一支有经济效益的多。


  总之,剩下一支虽然随意,比照先前模式不要大意了,送他们相会吧,另一支在下面等的急了。


第十关:《单飞龙及百人斩》


  单飞龙和之前双飞龙是一样的,不过只有一支,就不再提了。百人斩这里画面掉侦的非常严重,不过未尝不是一件好事。


  类似于慢动作的画面很方便就可以找到空旷的地方,跳过去,落地前缩短集气吸魂,UT。


  这里推荐龙剑,双刀,或月光棒棒。不建议大镰,双拐,双锁镰等攻击目标较单一,连攻速较慢的武器。


  基本原则就是UT大法拉,挨几下小攻击没关系,必要时放风刃,吸魂-UT-朝空地跳-吸魂-UT,反覆,期间偶而砍人两下确保安全,真的没魂了可以放风刃,这个场地非常有效,马上出大量魂,或是暗黑弹,一颗过去一路上死伤无数。并不是很困难啦,尽量以高连击数为目标吧。


《血神》


  四大魔神的硕果,终于要面对这女人了。


  他的模式和雷神其实很像,只是比较会防,另外,他用尾巴进行的普攻,若被击中有一定机率会被连抓技,痛啊。一样,速度非常重要,所以不建议用大镰或双拐等收招空隙较大的武器。


  攻击模式远程有血线,是不定段数一段一段发出的,要抓节奏躲,不要狂冲,会被下一段击中
血球,暴这些比照火球和冲击波,好躲,比较要注意的是她非常喜欢突近攻击,空对空和地对空均有,很难预警,最好的应对方式就是保持移动。


  武器首推爪,次推龙剑,基本上飞燕经常会被防,但是多多硬来仍然可以击中他,连续击中可以导致他短暂硬直,甚至倒地。如果在战斗中冷静过人,有信心回避他大部分非突近的攻击,龙剑是一个很保险的选择,连续跳起飞燕基本上不用担心他的空对地和地对地突进,只要不再偶而落地时刚好被击中,均可以后发先至,就算被他防了重来就好。


  若飞燕后听到她发出惨叫,表示出现短暂硬直,立刻速近连他两下,不要贪,一两下或被反击就闪若她惨叫兼倒地,可以连久一点,龙剑连续超过四击的杀伤力绝对值得一赌,记得不要打的忘我反被她连就是了。


  用爪的话,一样基本上用飞燕,但是基于只有一段,飞燕完要视距离速近或直接Y攻击之,并且由于落地机率高,要格外小心她的突近攻击真的觉得躲不过,干脆用爪死命连击冲伤害加成跟她拼血,不过注意拼血打法风险很大,要严重注意她用尾巴进行的攻击,会被连抓技大失血。


  不过若节奏掌握的好-攻攻/越背加飞燕/攻攻,或是攻攻/反反,攻攻/闪/攻攻,搭配起来,她一下子就归西了,扣不到主角什么血的。


十一关:《复数蜘蛛忍+杂兵》


  这里推荐双刀,建议先干掉其中一支蜘蛛忍再说,不然要是他们群起放风刃真的不知道哪里来的。可以对准其中一支放暗黑弹,有升满的话没死也差不多了,可以再过去过去补个两刀。


  接着处理杂忍,龙剑飞燕之,减少落地,可以有效回避蜘蛛忍攻击,或是风刃之,出了魂刚好吸,顺便UT剩下的蜘蛛忍。


  杂兵清完后就对付剩下的蜘蛛忍吧,双剑UT他,UT完就差不多或是直接死了,比照第一关模式亦可,效果真是令人感叹阿。


《幻心》


  老将幻心又回来了,这次可是要分生死了。不过话虽然这么说,模式基本上还是一样啦。长期保持防,他攻击时能闪到他背后就闪,砍一两下在闪,重复,或是防,伺机反,破防闪背,砍一两下,防,重复,勿用飞燕,勿跳。相信大家都打习惯了,也可以顺便挑自己顺手的武器试试了。


  武器还是推龙剑,次推爪,不过这次要注意他的车轮攻击和饭纲落,不要看说车轮好像可以防,拼命想要反,防多了会破的,而且连击频率太高不但非常难反,被击中了又很难及时回避,中两下就被接饭纲落了,很痛。一样把他弄死,跟他说,下一次变强了再来找我吧。




第十二关:《双穿山甲》


  和之前的穿山甲一模一样模式,首推大镰刀,要注意是有两支,不过基本上飞天火球,震波,光束砲,压扁攻击都和一支没什么差别,不是打不到,一样躲,就是一次只会对付一支,所以只需应付一支的攻击。


  建议先集中攻击一支,大镰转头,快死了会变红,很好认,转死他,死了记得按住防御,再料理下一支。


  这里比较重大的问题就是视点,要是两支一起火球转转,萤幕一片通红混乱,有百分之80的时间会看不见自己在哪里。很遗憾,这里很难自主控制避免这种状况,最好的方法就是视角RT对正他们过来的方向,朝横向疯狂连续回避,基本上可以保证躲过大部分攻击。


  利用忍术暗黑弹也可以有效削血,若正在对付的一只直立准备压扁了,来一发吧,赶快解决他确保萤幕干净再说,不要浪费功夫闪躲了。剩下一支的话就完全比照先前模式吧,愉快的转死他,快死了可以Y终结,记得按住防御应对自爆。


《火神》


  他又来了,这次防御飞燕的频率高了,近距离火球连击也变频繁了,最糟糕的是,视点太差了,经常不得他在哪里,远距离攻击变的难以拿捏,相对也较难躲避,特别是爆地火柱看不到提示很容易被打中。


  另外,他有主场优势,一不小心闪躲中落入岩浆,或是被他打入岩浆了,请立即按X施展水上飘移往他所在以外的最近陆地。若是沉入岩浆会造成连续失血的,而且永久伤会加重,非常不利,另外,避免跑回他所在的陆地,因为视点问题看不见他在哪,经常一上陆又被打中,甚至被打回岩浆里。


  就这样,这里他是敝人最不会打的一支了,飞燕因为视点差,容易落入岩浆,防御频率加高成功率降低,以及落地后容易被他火球连击,所以不再推荐飞燕,当然若各位视点调整比较强,仍然值得一试,因为此时真龙剑连击加成非常非常强力。


  敝人较推荐爪,首先开场建议水上漂移动洞比较边缘的陆地,就不用360找他,马上缩小成180度,视点就改善很多。主要利用他从空中突进击地震波,把握时机越起飞燕之,然后立即Y阶段,若他痛苦或倒地可接长一些,但是他若开始短程连段注意防御,可以用爪反,两次成功容易导致他倒地,赶快给他连击,或是闪至背后继续攻击,一般他会进行几个间段的短程数连击,稳扎稳打可以消耗他可观的血量。


  另外的攻击时机就是他的地面突近,不过千万要避开,不然会被接加长的抓技,超级痛,一但避开即可进行以上模式。


  至于他地面上的火球连段很扰人厌,提示不明显,速度又快,很难预先掌握应对,尽量第一发就躲开后朝同一个方向持续回避。


  若是被第一发击中,便很容易被连击大失血,此时干脆来一发忍数风刃或暗黑弹吧,无敌回避同时扣他一点血。其他攻击就是远程了,建议找到时机也可以用弓箭击气射他,弓箭可以在中断左侧的陆地找尸体补充请用R保持视点往他所移动的方向移动,才能掌握他的攻击动态,若是火球就躲吧,很好躲,爆地火柱也一样,掌握节奏回避。


  若他在远处空中冲刺了,就是弓箭射击的时机了,因为他会冲入岩浆里的缘故,刚好等他浮起来二段UT射他。以上,鉴于敝人很少不使用补血就打赢他,所以仅供参考,各位不仿自己试试其他方法,也许会发现比小老技术要强多了。若是真的不能不补血,其实场地中段就有一个尸体身上有大补血,不吃白不吃吧。


  要特别注意是,打完他之后,在出口处有鱼雷,受岩浆影响很不明显,千万不要直接水上漂过去,会被炸死,那就又要重打了。先前提到,出口前方的陆地就有弓箭可以补充了,弓箭射之,或是干脆跳射手里剑来冲连击也行。


《风神》


  这狼人又出来啦,基本上多了几招,不过根本就和上次没两样,问题是他带了一群半人马出来,这些东西要是保持在地面上,很容易就被他们戳中,一个抓技血就扣了一大堆,太惨。


  要不要先解决半人马见仁见智,风刃和火龙不能一次杀死一支,暗黑弹一次又只能对一支。所以若要先解决他们,推荐能使自己保持再空中的武器,重点是飞空既要用的熟练。


  如龙剑飞燕三段持续用之,大镰飞燕和空中转转搭配,双锁镰长期浮空连段等等。双剑虽然也可以飞燕但一落地接攻击就容易被戳,不推荐。


  干掉他们狼人王就和上次一样连续飞燕他吧,他这次对飞燕的防御机率变高了,但是基本上持续硬来一样可以把他玩死。


  若是选择不理他们直接对付狼人王,则可以选择大镰或双锁镰,不建议用龙剑,因为会飞燕到其他半人马去。基本上直攻狼人王要快,而且除了有魂吸UT之外尽量不要落地,避免被半人马戳,若是攻击间隙落地时发现半人马冲过来躲不开了,发忍术吧,暗黑弹因为狼人王几乎都在地上绕圈,很好瞄,射完继续强攻他。


  有心情的话,也可以一併解决他们,比较不容易一些,但也不是非常困难。要这样做就推荐龙剑了,连续XB自动跳向敌人,三连飞燕,重复,期间可以发发风魔手里剑来阻止半人马偷袭,或是有爆破手里剑的或也可以利用,总之,尽量保持自己在空中,看是先宰了狼人完还是先清完半人马吧。


第十三关:《雷神》


  恩,这家伙再次登场,多了几招,抓技也变长了,不过电球,龙卷风基本上无视,记得回避光束砲就好,也要记得龙卷风中间是可以用忍术或UT打他的。


  要注意的是他冲刺抓人的频率变高了,虽然仍然可以拼血,但是要留意他一般速攻连击和冲前抓人的差异,看到后者赶快回避,到他背后继续砍之,同火神模式,数次短暂连击,也可以反,掌握节奏闪避,反击,越背,飞燕。同理,空中冲刺抓人也要记得回避,可以飞燕之。


  对飞燕防御机率也变高了,但是一样,可以硬来。连续下他也有很大机会痛苦,连击之,爪或是龙剑均可,但仍然首推爪。恩,总之没有什么进步啦,算是相对起来满容易的一支,我觉得他人其实还满好的。


第十四关:《幻心》


  嗯。他果然变的更强回来了。魔化以后,破防的机率变高很多,特别是车轮接饭纲落使用的频率很高,而且攻击力大大提升,被他弄到完整一次就差不多看选单了。


  不过反过来说,其实要额外注意的也只有车轮接饭纲落,他用这招了建议就别想要反了,也不要硬档等破防再闪,直接快闪吧,要不然放忍术也行。


  武器还是首推龙剑,虽然攻击力不如双刀,但是连到两三下就超过双刀了,不过,不要贪招。若是二轮有真龙邪神,也可以拿出来和他对打,满有趣的,闪过攻击后多利用转圈圈攻击,可以让他保持痛苦,连击加成扣血。其他就比照之前的打法吧,切记千万别被他饭纲落了,此外一切好说。


《血神》


  啧。怎么越穿越多了。好吧,那不是重点,招示上多了一两个变化,攻击频率增加了,不过一样,爪或是龙剑应对。


  首推爪,次推龙剑,如同雷神和火神,防飞燕机率增加了,所以更加推爪。


  首先是血线攻击多了几次,抓到频率了基本上无视,甚至可以回避同时直接朝他冲过去,飞燕之
再来是血线綑绑攻击,只要不要过长时间保持在同位置,就不用担心。


  要注意是破防的攻击频率变高啦,被破防了就准备快闪了,不要拼血,不然被尾巴接到下一个就是摔技了,超级痛。


  暗黑弹和火龙基本无效,风刃有效,虽然对他伤害不大但是可以令他痛苦,创造飞燕他的机会
可以用这种策略-风刃/龙剑三连飞燕/爪连击,很快就可以让他永保年轻了。


《阎魔王》


  章鱼外型,武器是两把大剑,推荐用大镰或升满的双剑对付他。


  除了他本人之外,它会召唤IMP之类的杂兵出来,建议先搞定这些杂兵再对付他,不然场面很乱,很难掌控情况可以先装备龙剑,飞燕杂兵,或是风刃他们均可,要注意的是,清到剩下最后一支就要斟酌把他留下,因为若是全部清完,过一下魔王又会再召唤一群新的出来,所以干脆留一支打发他。


  大章鱼攻击模式有近距放雷,节奏很难抓,为了近身攻击真的是难以避免的话,就放忍术应付吧光束也要小心,在应付杂兵时被击中就惨了,比较好的做法就是连续飞燕速移,他就打不太到球的话虽然连发很多,朝固定横向躲可以完全躲过,不要来回躲就没有被击中的危险,所以注意不要躲到墙角去了。


  飞燕对他没有太大的效果,几乎都会被防御,落地后的间隙比起对他的伤害很不划算,建议若他浮空的时候还是以大镰转转优先,若他冲刺可以防,但会破防,注意立即闪躲免的被他抓,他落地后攻击有章鱼触手转转,基本可以全防,伺机反击,或移至背后砍之剑气是纵向直噼的,不要在他面前就不会中,不过中了很痛,要回避。挥剑的动作就好搞定了,他挥剑的速度很慢,一次三五下一轮,连续数次,都可以伺机反击之,也可以绕背砍之。不过他的痛苦表现几乎不会出现,千万不要贪招拼血,除非确定他偶而因为痛苦而硬直的现象发生。


  比较麻烦的是抓技,和幻心的饭纲落差不多威力,非常非常痛,一定要避免。不过抓技除了冲刺后,时机来的都非常突然而且缺乏提示,敝人找不到合适的应对方式,比较保险的做法是,他没有浮空,没有进行一般轮式连段,没有进行召唤和章鱼转转或剑气的时候,请保持距离,由于他一般行动速度相对的慢,可以确保他不会突然移过来冲刺抓人,等到冲刺再躲闪就可以,近身攻击时,就是以上指出的时机,请保持移动,这样可以确保他几乎抓不到你,若是对他攻击中,发现他停止一般攻击有一段时间了,又没有痛苦反应,放个忍术吧,他要抓人了。武器和忍术对他的伤害值普遍都比较低一些,不过他慢吞吞的,刚好平衡了这个障碍,应该没有太大的困难。


《邪魔神一》


  本作除了火焰穿山甲最好打的BOSS。


  无推荐武器,需要完全使用弓箭二段UT,对付他发射的导弹可以用双锁镰完全封锁。目标是先用弓箭击中他头部,核心就会发出蓝光,射击核心就可以对他造成伤害。


  这里有一个重要的提醒:此时用弓箭不要开第一人称缩放视角!直接集气进行瞄准,弓箭完全会射向它该射向的地方,百分之百命中,不但省时又省力,更确保安全。


  邪魔神的攻击很单调,吐血,用手纵槌,用手横扫,光束砲,发射追踪的小鬼导弹。


  只要击中它就会吐血,被喷到会严重失血,只要攻击完往旁边回避即可,建议用二连跳,落地还可以加速集气。开局请立刻集气,会射中它的头部,往旁边跳跃加速集气后,再一发二段UT,会直接射中它的核心,重复之。至于他单手纵槌其实不是很准。。。不过经常一槌很多下不等,记得回避横扫就比较麻烦,难以预先辨认,速度快,而且要跳起回避,真的避不过就用忍术吧。


  导弹会自行追踪,用双锁联可以完全封锁但是浪费宝贵的集气时间,不如用忍术凤凰,可以直接把它们消掉这些导弹有一定机率会掉蓝魂,也可以吸黄魂加速集气。


  不过最方便实际的做法就是左右跳回避吐血/加速集气射,重复。只要抢先在他攻击前攻击,可以完全取消它发动攻击,哀。辛苦的一路走来竟然是为了阻止这种鸟东西。


  射掉一半血左右它会向上爬,同时把通道上的障碍打破,跟着道路走,使用墙壁坑道跳上去追击。第二段它槌击和放导弹的频率增加了,不过无视,照样射到它无法出手吧。第二短很短,一两箭它就继续向上爬了,继续追击。


  第三段他所有攻击都更积极了,但是一样无视,射之。一下子它就落地了,像一支大蝉,土里待了老半天,往上爬到一半就死了。


《邪魔神二》


  邪魔神变身后差满多的,长的像是DIABLO。真的难以和之前连结在一起推荐双剑,大镰,龙剑。


  一开始他应该会趴在主角前方,此时攻击有光束砲,纵槌,横扫,抓人我们要保持在他的左手或右手外侧,死命打他的手,若发现他要纵槌就赶快里风回避进手内侧,偷打一下头,赶快出来横扫一样麻烦,不过这个视角看的比较清楚,而且它通常用右手扫,所以尽量保持在他右手外侧,争取跳跃回避时间,不行就用忍术轰他。


  光束砲大概在前方扇行120度,分为左手边和右手边,分别打不到左/右手那侧,如果确认是在另一侧,就尽量打手,不要管他,如果是在同侧,就要再快被打中时,往手的最外侧用里风回避一下,可以完全躲过光束砲完可以选择继续打手多打几下,或是跑到中间打头一两下,高伤害。


  他在空中的话,就放弃攻击他吧,除了难以击中的忍术外一切攻击无效,专心回避他的攻击为佳火球我想大家都躲到腻了,避之,爆地,震波,一样里风避之,小心闪电和球,类似雷神的模式,要抓节奏避之。


  老鹰抓小鸡只要视角保持在他身上就不用怕,很不容易被撞到落地冲撞则比照火神模式,跃起避之,冲撞完会切换成在他脚下的视角,这时候可以尽情攻击,会被脚撞开,但伤害不大。


  一样小心被冲刺后补抓技,会是攻击中补抓技,被抓到不死也气尽矣,避抓请比照阎魔王模式
如果他没有槌扫,光束砲的预先动作,或着非脚底视角,请保持距离,发现他怎么一会不攻击了,请闪避,他要抓了。


  这魔王招示水准平平,只是攻击力高一些,血厚一些罢了,只要避免被抓到或被光束炮打中,应该不会有太大问题。




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