《生化危机保护伞小队》试玩心得 掩体系统与多人模式介绍

时间:2016-07-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《生化危机保护伞小队》中不仅回归枪战模式而且还增加了很多新的系统,下面小编为大家带来《生化危机保护伞小队》试玩心得包括掩体系统与多人模式介绍各位玩家一起看看吧。

  这一次的《生化危机:保护伞小队》是CAPCOM打造的一款以《生化危机》为背景的多人竞技射击游戏,没错,这一次CAPCOM搞了一个多人竞技射击游戏,在我的印象里CAPCOM好像还是第一次做出这种多人竞技类的游戏。

简介

  《生化危机保护伞小队》包含潜入动作、战术掩护、用丧尸当作盾牌等创新机制,同时对战地图也相当多。虽然游戏中主打保护伞小队,但是生化危机系列人气角色也会出现在游戏当中。但是与原来的生化危机系列有所不同的是,本作的中心将放在PVP上,而不是传统的恐怖解谜动作类模式上。

  《生化危机保护伞小队》用的英文名字是BIOHAZARD而非传统的RESIDENT EVIL,其正如其制作人所说:“这首先是一款射击游戏,其次它才属于生化危机系列“,不过这种说法可能并不能得道生化危机粉丝的认可,在他们的眼中《生化危机保护伞小队》很可能成为一款无节操的圈钱之作。这样看里,《生化危机保护伞小队》不论从时间还是质量上来说,都更像是CAPCOM想要进军FPS市场的试验品。



画面与音乐

  承接了生化危机系列一贯的画风,但是《生化危机保护伞小队》更加阴暗,尽管恐怖元素不是卖点,但是在个人实验模式里融入恐怖元素还是有一定吸引力的,不过这种画风色调对尝鲜玩家就不是很友好了。《生化危机保护伞小队》采用的是Unity引擎而非自家的MT引擎,虽然用的是页游手游偏爱的引擎,但是《生化危机保护伞小队》总体画面还是不错的,还是一如既往的血腥,但是在画面细节方面就效果欠佳了,不管是僵尸的模型还是环境背景画面感觉都略显粗糙。而且人物动作也做得不是很好,总有一种为何感在里面。

  游戏主要以低沉的背景音乐为主,仍然是诡异恐怖的格调,不过因为不是非常轻微对于游戏没有太大影响。枪械的声效还是不错的,不过目前的枪械种类不是特别多。丧尸的声音就不那么有趣了,当有丧尸发现你是活人会发出咆哮,不过不知道是耳机的原因还是游戏的问题,我不能有效通过声音辨别出敌人从何种方向攻击而来,只能环顾四周来确定敌人的位置。最后,就是同《生化危机:启示录》相似,丧尸死后使溶解在地上的,这个声效听起来还是不错的。



掩体系统与僵尸护盾系统

  《生化危机保护伞小队》加入了许多新的游戏机制,但是在个人模式里并没多大感觉。

  游戏还有一个作为游戏特色的掩体系统,你可以在特定的区域按下F键躲在掩体后,而在掩体内玩家是可以瞄准射击的,你瞄准的时间越久,你暴露在外的部位就越多,于是掩体不再是绝对安全的,要想在掩体内射击就必须承担风险。虽然掩体系统很有新鲜感,但很多时候并不好用,你只有在有提示的特定位置再能按下F进入掩体,如果你需要掩体时反而会找不到,或者是在你寻找掩体时由于精力主要集中在掩体上,你就注意不到敌人,敌人很容易就把你打死。另外游戏中F键还有一个功能就是抓住一个僵尸当肉盾,而当附近有掩体的时候,F键得的判定会出现很大的问题,你按下F,可能会顺利抓住僵尸,也有可能会被拉到掩体后面,最后的结果如何只有看脸。

  这个系统在个人模式里可有可无,大多数转角和箱子路障都可以成为掩体,掩体既可以帮玩家挡子弹也可以作为据点压制敌人,但是在掩体里只能扫射,想要瞄准还得弹出一部分身体。在个人模式中,掩体系统根本体现不出价值,因为僵尸并不会因为你火力压制就停止向你冲过来的脚步。在PVP中掩体系统应该有一定作用,但是进出掩体的僵直也颇为让人诟病。

  再者就是僵尸护盾模式,玩家在切换到装备僵尸挖脑器或者手枪时,正面接近僵尸适当时机通过F键能够将僵尸整个架起来充当临时盾牌,但是实际游戏过程中你会发现是多么愚蠢的设定。首先在僵尸护盾的情况下,玩家在杀死作为护盾的僵尸之外除了走动无法做任何事情,想要僵尸防爆盾的玩家可能要失望了。再者这个僵尸护盾是有时间的,也就是当它到时间了而你没有将作为护盾的僵尸杀掉,这时候作为护盾的僵尸就会大喊着我要吃掉你的脑子(误)然后将你干掉。本来以为即使不能攻击但是有一面长时间的僵尸护盾,在对抗模式中将会有很重要的战略意义,知道真相的我简直是眼泪掉下来。



攀爬与武器

  还有就是攀爬系统,使用僵尸挖脑器,就能够在特定地点进行攀爬,跟守望先锋中的源氏大抵相同,在攀爬过程中能够停止攀爬,不会一条道走到黑。不过在个人模式下,能够攀爬的地方是少之又少。这一点希望在对抗模式中能够有所改善,虽然前面的机制有点坑爹,但是这个机制还是不错的,至少增加了游戏的不确定性和战略性,对于不熟悉地图的人来说会是一个噩梦呢。虽然说了那么多好话,不过这些东西也只有到了实战中才能看出有没有效果。在多人游戏的模式下,通达多数游戏一样,我们能够对自己的角色进行装饰,包括装备以及习惯设定。武器设定中有十个自定义槽位,玩家可以根据自己的喜好在其中进行包括主副武器、手雷和近战武器的设定,还有主副武器的附属装备设定,同时主副武器旁边都会有一张属性图显示武器的长处和短处。而习惯设定中,我们能够对对话轮圈、服装头盔面具、衣物上的标志进行设定。不过服装这一块的东西需要等级来解锁,而其他方面都是没有限制的。



多人模式

  既然主打多人竞技,游戏中的人物自然不会像之前的《生化危机》里的主角们那么变态了。游戏移除了之前主角们那些变态体术,换上了另一类型的体术,另外游戏中使用的装备是可以定制的,不论配件还是颜色都可以按照自己的喜好自定。

  在多人模式中,还有一种僵尸干扰器的机制,在与其它玩家对战时,你要警惕的不仅仅是对面的玩家,还有地图中存在的各种各样的僵尸,于是对战形成的局面变成了玩家vs僵尸vs玩家的三方局面,不过僵尸并不会在开始时主动攻击玩家,因为每个玩家的背后都背了一个僵尸干扰器,但如果你的僵尸干扰器被敌方打坏了,那么僵尸便会发现你,那时你的处境就变得很危险了。这种机制的加入让游戏更具战术性,你可以绕到敌人后方,破坏敌方的干扰器,让僵尸去干扰对手。



总结

  作为一款射击游戏,打枪的能否打得爽是非常重要的,但《生化危机:保护伞小队》在这方面无法让人感到满意,因为视角的关系,玩家所能看到的视角范围受到了很大的限制,让人看着很不舒服的,而且作为一款打枪游戏,开枪的手感不好,子弹完全没有打中东西的感觉,有时想要瞄准目标都会变得非常困难。

  或许CAPCOM是想把这款游戏做成一款更重策略性和执行力的多人竞技射击游戏,游戏内的地图大多都在狭窄的室内,又有很多可以躲藏的地点,地形也错综复杂,而且门窗都可以通过,各种机制也鼓励玩家依靠智力取得胜利,不得不说CAPCOM在这方面是真的做到了。

  《生化危机:保护伞小队》作为一款多人竞技射击游戏,它过于注重用玩家的策略来获得游戏的乐趣,反而把这类游戏最基本的射击手感给忽略了,而且操作系统的不成熟也大大影响了游戏的体验,或许是因为CAPCOM太过于放在游戏的策略性上了,忘了射击游戏最基本的射击体验,总之作为多人射击游戏,CAPCOM并没有把这款游戏做成它该有的样子。

  在《生化危机保护伞小队》公布的时候,我想大多数玩家认为这样的一款生化危机系列衍生作品,基本上就是一款通过生化危机这块金字招牌来圈钱的作品,并且在心里面将卡婊的名声又坐实了一步。很多玩家实在想不通,为什么一直被大家所吐槽的射击元素,卡普空反而要将其独立出来成为一个游戏,这背后恐怕是圈钱的游戏呢。玩家的担心也并无道理,毕竟卡婊近几年除了干炒冷饭圈钱的事情以外,基本上没有干过什么正经的事情,而这时候这样的一款作品出来,其前景恐怕也并不被玩家所看好。

  不过抛开成见的话,卡普空这次的尝试还是不错的,在生化危机系列日渐低迷的状况下剑走偏锋,想要通过生化危机这块金字招牌来宣传这款游戏的同时也需要这款游戏反哺生化危机系列(虽然效果可能并不好),再者当然也有在FPS游戏的红海之中通过自家的头牌分一杯羹的期许。不过这样的创新也有许多困难之处,在游戏中改变过多反而会适得其反而改变细微又达不到初衷,这一点在游戏中也能体现出来,即使制作者说了首先是一款射击游戏其次才是生化危机系列这样的话,游戏中的很多地方仍然无法摆脱系列的桎梏。是圈钱还是创新,现在谁又说得准呢。

  如果有玩家已经准备掏出钱包准备剁上一手,那我劝你还是先冷静一下,再观望观望吧。



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