实况足球2015(PES2015) 各游戏模式 界面图文详解

时间:2015-12-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

表演赛模式介绍

  简介:一场表演赛也可以作为单人线下快速比赛来对待。表演赛最大的元素就是可以让玩家进行大量不同形式的赛事。你也可以与朋友、电脑或者一组玩家进行多人对抗。

表演赛包含的赛事

  俱乐部/国家队:此项目相当于是快速比赛模式,玩家可以自由挑选全球大部分的职业球队俱乐部和全球所有国家队进行比赛。

  UEFA冠军联赛:玩家可以选择英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES联赛(虚拟联赛)、其他欧洲联赛(包含拜仁)的强队进行欧洲冠军联赛。

  UEFA欧霸联赛:玩家可以选择英超、英冠、意甲、意乙、葡超、PES联赛(虚拟联赛)、其他欧洲联赛(包含拜仁)的强队进行欧洲冠军联赛。

  Copa解放者杯:玩家可以选择南美洲各支顶级球会之间竞争。

  Copa南美杯:玩家可以选择的球队与解放者杯的球队也一样,另外参加解放者杯的球队也可以参加南美杯。

  AFC亚冠:玩家可以选择中超、澳超、日职联、韩职联的球队进行亚冠赛事。

选择球会界面介绍

  首先是选择主客场,在这里也可以让本地玩家加入,最多支持4人联机。按X键可以设置个人数据(进行游戏设置、手柄键位更改)、按Y键选择角色控制或手动控制。

  在国家/联赛挑选出球队,按A键确认、按B键返回上一页、按Y键随机选择队伍。

  选择好队伍之后留意球队的等级,球队等级以星星来彰显其实力,一共五颗星,星星越多的球队实力越强,可以出现半星的情况(如山东鲁能泰山1.5星)。

  除了星星还会有球队的具体的进攻(FW)、中场控制(MF)和防守(DF)数据(如山东鲁能泰山,FW68、MF52、DF61),数据的最大值100、最小值0。

  特别注意的是欧冠、欧霸,摁下右摇杆可以进行live更新。

比赛菜单

  主场/客场选择:按LB、RB键切换主客场。

  足球类型:选择皮球的颜色和花纹,不同赛事用球也不一样,譬如欧冠必然是星纹足球(欧冠最多只可以选择两只皮球,普通的白色以及雪地使用的橙红色)。

  球衣:选择两队球服的主客场球衣。home选择主场球衣、away选择客队球衣。建议是主客两队球衣是深浅不同、颜色不同的球衣,最好也不要选用黄色上衣、黑色裤子,这样很容易与裁判服饰相近。

  球场:选择两支球队自家的球场作为主场,或者选择其他中立场。

  赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。

  一般设置:选择电脑难度等级、选择半场比赛时长、选择加时赛时长、开启或关闭十二码点球决胜、设置替补席球员数量、设置球员是否受到情绪影响、开启或关闭受伤。

  开始比赛:点击之后开始比赛。

赛事计划菜单

  按RT键查看球员状态,状态最好是红色箭头↑、良好状态时黄色箭头↗、普通状态时绿色箭头→、最差状态时紫色箭头↓。

  查看首发阵容、替补席阵容以及阵型(主要阵型)。

  简单设定,是在目前的阵型基础上简单进行一些变化,长传球、快速底线传中、控球、全攻、全守、拉边(进攻或防守)、中后场(防守会进攻)。

  选择主力阵容,可以按能力、阵型熟悉度、随机选择(无偏好选择)主力阵容。

  手动设置:可以手动选择正选阵容、手动预设战术、选择罚球球员、辅助设置(进行简单阵型设置和简单正选阵容选择)、自动引发设定(开启或关闭越位陷阱、自动换人、自动改变预设战术)、战术设置(更详细地设置防守战术、流动阵容编辑)、数据管理(保存、读取阵型)。



欧冠联赛模式介绍

  简介:欧冠联赛模式跟表演赛的欧冠联赛类似,而欧冠联赛模式则可以进行完整的小组赛和淘汰赛。

一般设置菜单

  玩家数量:最多选择32支球队(一个手柄最多可以控制32支球队)、最少一个手柄控制1支球队。

  比赛等级:设置电脑难度,等级分别是初学者、业余、常规、专业、顶尖选手、超级明星。

  比赛时间:设置比赛半场时间,最少5分钟,最多30分钟。

  受伤:开启或关闭受伤系统。

分组抽签菜单

  填妥了一般设置之后,点击下方的“OK”按钮就可以进入到分组抽签菜单。

  接着就是要在欧洲各大联赛当中挑选心仪的队伍参加欧冠。如果选择控制32支球队,那么此时开放可以从个人数据当中挑选队伍,如果曾经经过编辑的队伍也可以在这里参加欧冠比赛。

  选好队伍,系统就会自动为32支球队分组,玩家可以按A键点选一支球队再按A键点选其他同组或不同组的球队调换位置,又或者按X键再次分组。

  确定球队与分组后,就需要设置“合作比赛”,开启合作比赛后,就可以设置辅助玩家手柄的控制模式(普通或角色控制)。

欧冠赛事轮候房间

  时间推进:日期推进到比赛日期。可以进行手动操控队伍比赛,也可以进入到教练模式观看比赛进程。

  赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。

  信息:查看欧冠信息(小组赛信息、淘汰赛信息)、球队信息(查看各支队伍球员信息)。

  系统:保存游戏、自动保存游戏、一般设置(玩家数量和受伤系统不能改动,可改动比赛等级、比赛时长)、合作设置。

  返回首页:返回到首页,选择后就相当于放弃这场比赛,那么这场赛事相当于是战败。

  对战球队:在画面中央会显示对战的两支球队的队徽,以及比赛场地、比赛日期。



快速比赛模式介绍

  简介:快速配对,玩家可以设定自己的喜好随机寻找在线的对手进行游戏,又或者是线下与好友一同比赛,在这里进行的比赛将不会记录成败,所以玩家可以尽情享受游戏。

  而友谊赛是快速进行单场赛事,友谊赛的主要特色是可以多种形式进行,你可以与好友、电脑对战,亦可以一群人进行多人比赛。

  但目前游戏的“快速比赛模式”强制需要live才能使用。其界面大致与“表演赛”、“快速配对模式”类似。



在线组别模式

  简介:所有玩家会进行一系列10场赛季比赛,之后就能够获得升班、降班或保组,换句话说就是在线联赛,到了最后,升班、降班、保组都取决于最后的积分。

  游戏会根据你以往的游戏表现,安排你会遇到随机的对手。

  (需要登陆live)

在线组别主客场优势

  在线组别中的赛季由10场比赛组成,主客场比赛场次相同,很自然地,球员在主场观众面前比赛会更受激励。球员的积极性会因比赛的不同阶段而波动,而主场比赛无疑是促进球员积极性的天然优势。

赛事积分与排名

  在线组别模式,玩家可以获得赛季点数,经过一个赛季之后可以获得,这取决于玩家球队的成绩。如果你想获得更多的赛季点数,那么你就得使用更弱的球队。

  赛季积分排名是一种玩家在单一赛季获得的赛季积分而设置的排行榜系统,所选球队的整体评分不同,球队所能赢得的赛季积分也不相同。



在线团队模式

  简介:创建一间能够容纳22名玩家的对战室,这些玩家将被分为主队一方和客队一方最多为11对11的合作赛中,让两队互相对抗。

  玩家可以创建自己的对战室并等待其他玩家加入,也可以进入其他玩家已经创建的对战士。

对战设定

  创建对战室时,创建者可以作出选择,从而让所有的参与玩家一起合作对抗电脑队伍或玩家相互对战。

  选择“11对11”进行比赛,多个玩家将被分配至主队和客队,然后互相对抗,或者如果你想和其他玩家组队进行对抗计算机的合作赛,那么你也可以选择“11人对电脑”。

  创建对战室时,创建者要选择对战室最多能容纳的忍术。如果创建者未作出选择,则最多能容纳的人数将根据创建者的对战设定自动设定。

  团队协作大厅比赛的球员评分,很大程度上由球员不持球时离他们预定位置的偏离程度决定。通过在对战室设定中启用评分限制,你可以对所有玩过至少5场比赛并达到(或超过)设定评分的玩家套用入场限制。

  用户可加载并使用一球成名中的球员,但这仅限于“传奇球员”的设定开启的房间,所有使用数据将来自“一球成名”的储存档。

  在线球队模式分为两种控制模式,一种是仅控制1名球员,另外一种就是球队不足11人,另外有部分队伍内的球员没有被玩家操控,那么就可以切换到那些球员,控制他们。

如何加入在线球队模式

  进入你所选的大厅,然后创建一间对战室或加入已经由其他玩家创建的对战室。进入时,请确保仔细看清房间的设置。即使某场比赛正在对战室中进行,你也可以进入并等待,直至比赛结束。

  如果你想使用你的传奇球员,请确保进入对战室时就加载合适的数据。

  接着做好准备之后,按照湖面的指示操作,然后选择“开始比赛”。

  比赛将开始于对战室创建者确认开始比赛、随后参赛玩家确认开始比赛。

  对战室参赛玩家的人数应超过自动开始设定中的最少设定数。

  参赛玩家随后可以选择加入主队或客队。

  主队和客队都将宣布对中一名玩家为领袖中,他将肩负球队战术责任。

选择位置

  一旦队中领袖选择“开赛”,参赛者就必须选择自己的位置和所用球员。

  如果一个位置有多名玩家竞争,那么将通过抽签决定该位置的鬼鼠。如果你在进入对战室时加载了传奇球员数据,那么在位置确定后,你将能够选择自己的球员。否则,你将只能控制由对中领袖分配给你的现有球员。

  如果你选择任何球员作为光标选项,那么你在比赛之前不须进行上述步骤。但你将无法控制已分配给其他玩家的球员。

  对战室中收到高评价的玩家将根据位置排列,他们的名字将显示在比赛大厅对战室主选单上。

  4个位置为前锋、中场球员、防守球员和守门员。每位玩家的平均评价将被纳入考虑。

  如果没有合适的候选者,那么将不会列出任何玩家。



在线比赛模式

  简介:在线比赛模式中,玩家可以和其他玩家一起争夺比赛冠军,在这个游戏中,一个杯赛并不遥远,因为它的赛事为期是根绝玩家的等级而自动制定。跟杯赛一样,同样是需要通过小组赛、淘汰赛再进入到决赛。

如何进入在线赛事

  首选选择杯赛,南美解放者杯、在线大师联赛等比赛项目,然后查看比赛次数。

  确定你已经看清楚了开始时间及其他细致设置然后在开始在线比赛。

如何取得赛事进展

  每场比赛由资格赛和淘汰赛组成。

  在资格赛回合你需要与小组当中的队伍竞赛,获得积分越多的晋级,然后16支由玩家率领的队伍突围而出参加随后的淘汰赛,接着就是决赛。

  具体比赛规则请参考上文“表演赛模式”提到的各类杯赛说明。

在线比赛评价

  赛事的结果会与等级配对一样以相同的方式影响你的评价,并将最终反映在你的总体等级配对排行榜中。每个赛事中表现出色的玩家有资格获取丰厚的赛事奖励评价。

我的俱乐部模式

  简介:自己建立一支强大的队伍击败所有对手。

  如何进行我的俱乐部模式

  在我的俱乐部,你的目标就是要建立一支直指冠军的球队。

  你首要的任务就是进行比赛并且赚取GP,这也是需要经纪人。每项赛事都会带来艰巨的挑战,但是这些奖励都非常丰厚。

  GP和经纪人,透过他们可以加速招募球员和教练,通过新血来壮大你的队伍。

  球员与教练组的化学反应是建立出强大队伍的关键,最快达到目标,就要让球员和价廉的快速适应球队的指令。也就是队魂,对于一支强队来说这是极具杀伤力武器。

金币与GP说明

  在“我的俱乐部”模式当中流通有两种货币,一种是金币,一种是上文提到的GP。

  利用金币可以购买一些增进你球会的项目,例如高级经纪人,这些厉害的经纪人可以为你签下众多大牌明星,要获得这些金币可以去到“购买我的俱乐部金币”当中购买。

  每场比赛结束后都可以获得GP,GP的最大意义就是用来支付租借球员、租借价廉的费用。而且GP还得用来支付给经纪人薪水,但这样就会导致GP大量指出,所以要确认你的经济状况再选择花费GP。

  可以选择的赛事



比赛界面介绍

赛事画面

  头顶上显示为三角形的球员是玩家目前所控制的球员,不同的手柄所控制的球员头顶上的三角形颜色也不同。

  左上角是游戏目前比赛用时以及赛事比分,如果有人员调动会在比分板旁边弹出提示。

  左下角、右下角显示目前所控制球员的名称、体力槽、力道槽。如果球员受伤在球员名称旁边会带有一个十字架标志;在跑动、传球、射门过程中,球员的体力槽会减少,当体力槽越少时,球员跑动速度会减慢,而且很容易受伤;

  当球员射门、传球时,力道槽会显示出球员施展出来的力量大小,这是由玩家按住射门、传球键位的时长来决定,力度越大不代表球就射得、传得猛烈,力度越小也不代表皮球运行速度就慢,这取决于球员把握球的能力。

  中下部是球场概览,两队球员(包括门将)的图标都是以球衣的主色调来呈现,皮球则会以黄色来表示。

赛事菜单

  赛事计划:进行辅助设置、部署阵式、人员调动、选择球员司职等。

  选边:其实就是选择操控哪支球队,如果之前已经控制目前赛场上的一支队伍的手柄,将无法跳转到对家球队。另外还可以增加手柄(玩家)进行游戏。

  选择球员:类似“选边”,但是选择球员作赛,因此仅局限于“成为传奇”模式。

  指令列表:查看全键位指令列表。

  重播:重播之前数秒内的画面回放,同样可以保存这段画面。

  系统设置:在这里可以进行比赛屏幕设置、音频、游戏速度及语言设置等。

  镜头设置:设置镜头类型、缩近画面、提高画面高度、更改播放画面角度。

  返回球队选择界面:返回球队选择界面,选择后就相当于放弃这场比赛。在“大师联赛”模式、“成为传奇”模式、“表演赛”模式,无此选项。

  返回到首页:返回到首页,选择后就相当于放弃这场比赛,在“大师联赛”模式、“成为传奇”模式、“表演赛”模式当中点选“返回首页”,那么这场赛事相当于是战败。

教练比赛模式介绍

  手动比赛模式也就是常规的玩家控制球队或者球员进行比赛。

  而教练比赛模式就相当于是《足球经理》的玩法,玩家只需要观看比赛,根据比赛的进展进行人员调动、战术变更。

  按A键可以暂停比赛,按LB键快退、按RB键快进、按Y键进入数据页面(进程不会停止,是以地图概览的形式直播赛事)。

比赛数据界面

  入球数:双方入球数,也就是比分。

  控球比率:控球率就是在比赛的过程中,一方控制足球的时间比率,两队的控球率之和为100%。比如在90分钟的比赛中控球时间达到了60分钟,那它的控球率就是60/90*100%=66.7%,则对方的控球率就是33.3%。

  射门次数:包括进球在内的起脚射门次数,括弧里面的数字是射中门框的次数。

  犯规次数:包括红黄牌、越位在内的犯规次数,括弧里面的数字是越位次数。

  角球数:开出的角球数。

  任意球数:处罚任意球的次数。

  传球成功率:传递皮球的成功率,只有是本队球员将球传送给本队另一名球员,过程中哪怕被对方球员碰到,但只要传递成功都算是一次成功传递。

  传中次数:底线传中、45°传中球的次数。

  拦截次数:要将皮球完全拦截下来(属于本方球权)才算一次。

  封阻次数:封阻相对于拦截要好达成,只需要在拼抢、拦截时碰到皮球都算一次。

  扑救:门将扑救的次数。



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