《死亡岛/死亡岛激流》终极版画面人物及游戏性试玩图文心得
《死亡岛/死亡岛激流》终极版大家玩了吗?高清重制的死亡岛有没有给大家带来什么不一样的体验呢?今天就为大家带来了死亡岛/死亡岛激流终极版画面人物及游戏性试玩图文心得,小伙伴们想不想了解这部重置的一些试玩心得呢?快跟我一起来看吧。
【游戏简介】
《死亡岛》最终版和《死亡岛:激流》最终版是之前上世代主机版本的高清重制,带来完整的DLC和游戏补丁。据Deep Silver表示,PS4和XB1版游戏将带来高品质的材质贴图,更真实的光照系统,物理渲染,抗锯齿处理后的加强版图像品质,游戏角色模型也得以改进。此外还有HBAO,动态模糊,升级后的游戏UI等特性。同时游戏支持最多4人在线合作。
最终版游戏除了收录之前Techland开发的《死亡岛》和《死亡岛:激流》外,还收录了一个全新的16位游戏《死亡岛:原始复仇》。玩家只有购买整个游戏包才能够获赠这个小游戏。
由Techland开发的《死亡岛(Dead Island)》是一款结合了动作要素在内的射击类游戏,游戏的发生地点也是在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。 由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。以外,玩家还会随着剧 情慢慢探索到岛上的秘密。
《死亡岛》新闻发布稿中写道,“从热带小岛Banoi的僵尸感染中幸存以后,我们的主角们以为他们已经摆脱了噩梦。他们高兴的太早了。这个历经艰辛的小队的直升机刚刚在军舰上降落,他们就遭遇了凶猛的风暴,新一轮恐慌立即在军舰上散播开来。他们不得不再次从即将沉没的军舰上逃生。”预告了后来《激流》的出现。
【前言】
《死亡岛(Dead Island)》是由波兰的Techland所开发。这款游戏曾在2007年公布,当初预计2008年上市,结果一拖就到了 2011年。游戏的预计推出时间、类似的题材、游戏模式和《求生之路》相差无几,所以很容易让玩家将两者联系起来。尽管同时期的《求生之路》在当时大受欢迎,并在下一年就推出了续作,但是《死亡岛》宣传片以其别出心裁的剪辑还是圈住了不少玩家的心。直到2011年与玩家见面,《死亡岛》才向玩家们露出了真面目。游戏是结合了动作要素的FPS游戏,但是由于其近战武器的丰富多样,还有近身格斗时的不同操作方式,称其为第一人称的动作游戏也不为过。或许正是因为开发商看到了这一点在游戏领域内的缺失,导致了相当一部分玩家并没有选择使用枪械而是使用近身武器和敌人对抗。
后来的《激流》作为延续,讲述了主角们从热带小岛逃离到一艘军舰上,但是并没有摆脱灾难反而又陷入了另外的危险之中。除了游戏场景的变化,《激流》还增加了第五名角色,拥有全新的技能搭配。也出现了新的僵尸变种和天气变化,还有合作模式交流功能,还增添了塔防任务,玩家必须巧妙地布置陷阱,栅栏和炮塔,抵御僵尸的入侵,为人类提供庇护。
早在2014年的E3上我们看到了《死亡岛2》的宣传视频,换了一种展现的方式,但依然独具匠心。本对于Deep Silver的跳票玩家已经见惯不怪,但是后来又有消息传出称更换制作商,《死亡岛2》的上市日期也变得更加渺茫。最近Deep Silver又推出了《死亡岛最终版》和《死亡岛:激流最终版》,在提升画面同时,对武器等模型进行了一定的修改,修正了第一人称的动作,操作起来更流畅。下面跟笔者一起来详细看看这款重制版的游戏吧。
【游戏画面】
刚进入游戏时,玩家需要直接选择人物,每个人物的擅长的领域也都不一样,可以视为不同职业,另外还有一个人物单独在一边,玩家使用他会开启新的剧情内容,建议先选择车上的四个人物中的一个,之后再选择单独人物,以便熟悉剧情的发展。
鉴于游戏为重制版,因此对新玩家与老玩家而言有着不同的意义。这里要说的画面针对两个方面,第一是和《死亡岛》之前的版本相比,最终版的画面质量进步太多,不再像之前版本的朦胧,模糊。而对于新玩家而言,刚进入游戏,本已经做好了应对丧尸题材的游戏画面,结果目光所到之处除了能够看到的敌人以外,所处的环境是十分明亮并且风景旖旎的。这样的画面给在视觉上存在很大的反差效果,让人难以现象这是一个以逃生为主要内容的游戏。
此外,游戏中敌人倒地,或者被爆头之后,并没有发现像前作中到处飙红的场景。敌人被爆头,就真的只是爆头而已,倒地之后,地面上才会显示出一些痕迹,并没有液体的流动效果,而是直接出现的,仿佛强行加上去的一个贴图,也导致了部分玩家的不买账。btw,最终版也继承了前作的bug部分。。相信不少老玩家也是有苦说不出。
【游戏内容/游戏性】
其实说《死亡岛》是射击游戏并不太确切,以往类似的题材都是以射击游戏为载体,在各种枪林弹雨中冲出一条生路。而在《死亡岛》中,射击的部分被弱化,取而代之的是玩家在使用不同近战武器时的动作,以及从高处跳下、敌人倒地后的斩杀,尽管在本体的后期中采用枪械会大大提升玩家的效率,但是《激流中》又回到了重视近身格斗的特性。此外,其他玩家在游戏平台上给的标签也是动作。
除了动作以外,我们还能看到很多RPG游戏的影子。开始游戏阶段的选人是一方面,进入游戏以后这点体现的更为明显,获取的武器装备具有不同的颜色,白色、绿色、蓝色、橙色分表代表着不同的品质,相信RPG玩家一定不会陌生,并且还能够对其修理、升级;角色能够在完成任务或者打怪中获得经验值升级,升级则可以获得技能点,玩家可以在三个大类中选择自己的定位,影响到玩家的玩法。
这里要吐槽的一点是,尽管游戏的地图是开放式的,但是玩家如果到达边缘处,会被强制送回可活动区域内。
【浴血奋战的快感进游戏就能感受到】
《死亡岛》的开始交代了背景,环境等因素,之后玩家在一张床上醒来,得知救了自己的人还在外面抗敌,决定去帮助他,然后就抄起了一旁的船桨冲了出去。《激流》的套路和本体相差不大,在经历了一些时间后,军舰被袭击,需要拿起武器武器保护自己和同伴。两部作品的开场动画都略长,不是十分重视剧情的玩家可能有点嫌弃。之后在一定的引导之后就能和敌人面对面了。
游戏为了尽可能的仿真,让玩家有代入感,下了很多工夫。在挥动着武器的时候视角会跟着晃动,耐力条快耗尽的时候视野会变模糊,耐力耗尽则很容易被敌人推到,需要一定的喘息时间才能恢复。玩家倒地之后的起身过程中,视角也会不断变换。但是这样的设定需要玩家一定的时间去适应,也有一部分玩家觉得很晕。游戏中对死亡的惩罚就是损失金钱,扣除一点钱之后,玩家又可以从最近的存档点开始冲锋陷阵。至于游戏的背景音乐以及配音,BGM较少,接近任务地点时会变得急促,期间都十分平静,而敌人们的嚎叫,则是刺激玩家们不断砍杀的动力。总之,一个人玩觉得没意思的话叫上一些小伙伴开黑则会让战斗变得十分有趣。
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